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【ボカコレ2025冬ルーキー参加曲】Bloody Crest 宮舞モカ 【オリジナル曲】
ご視聴ありがとうございます✨
初めてのボカコレ参加曲1曲目です!
2曲目も聴いてね☺️(青春ミディアムバラード)→このあと20時15分より公開(https://www.nicovideo.jp/watch/sm44667936?ref=garage_share_other)
破壊と絶望をテーマにしたゲームやファンタジーアニメのような曲を作りました☺️
ジャンルとしてはハードロックやメタルです⚡️🎸⚡️
今回は宮舞モカ様に歌っていただきました。サビ部分のハイトーンボイスがこの曲の肝です!
MVはアニメーションをAIで作成しています。
一言でも良かった部分などコメントでいただけると嬉しいです!!
『このメロディが好き!』とか『この歌詞が好き!』など何でも嬉しいです!🙇🙏✨
いいね・マイリスト・フォロー、ご感想などもお待ちしております!!
もしよろしかったらマイリストやフォローお願いいたします🙇🙏
⬛︎X(旧Twitter)https://x.com/Justeproject
『Bloody Crest』
Music & Lyrics & MIX & 動画:Juste
Vocal:宮舞モカ(Synthesizer V AI Chifuyu ライト版)
Synthesizer V Basic版
胸に刻まれた
切ない傷に触れて
歪む心に
瞼を伏せて
闇夜の光
楔を照らして
言葉に細工した時の流れを信じては潰されて
叫ぶ心 乾いた涙潤す 世界 価値のない景色に溺れ
遠い未来繰り返した祈りが 虹の向こうに 届くといいのに
抑えきれず 映し出した 終焉(おわり)が 空の碧にゆらめく心を被せた
騒ぐ身体に
刃を向けて
深く流れる
血潮を汚して
引き裂く思い出 滲む涙のあと 癒えない 苦しみ
誰かを守れば誰か傷ついてく 死界 憐れみの邪心を纏い
遠い未来繰り返した祈りが 風の詩で 届くといいのに
堪えきれず駆け出してた現実(このよ)に 降り注いだ血の雨浴びされ続けた
遠い未来繰り返した祈りが 虹の向こうに 届くといいのに
抑えきれず 映し出した 終焉(おわり)が 空の碧に安らぐ明日を
遠い未来繰り返した祈りが 風の詩で 届くといいのに
堪えきれず駆け出してた現実(このよ)に 降り注いだ血の雨浴びされ続けた
【ボカコレ2025冬ルーキー参加曲】卒業フォトグラフ 花隈千冬 【オリジナル曲】
ご視聴ありがとうございます✨
初めてのボカコレ参加曲2曲目です!
1曲目も聴いてね☺️→(ハードロック・メタル)(https://www.nicovideo.jp/watch/sm44667864?ref=garage_share_other)
この時期ですので卒業ソングを作りました☺️
ジャンルとしては青春ミディアムバラードになるかなと思います🎵
今回は花隈千冬様に歌っていただきました。優しい声がこの曲を盛り立ててくれています!
MVはアニメーションをAIで作成しています。
一言でも良かった部分などコメントでいただけると嬉しいです!!
『このメロディが好き!』とか『この歌詞が好き!』など何でも嬉しいです!🙇🙏✨
いいね・マイリスト・フォロー、ご感想などもお待ちしております!!
もしよろしかったらマイリストやフォローお願いいたします🙇🙏
⬛︎X(旧Twitter)https://x.com/Justeproject
『卒業フォトグラフ』
Music & Lyrics & MIX & 動画:Juste
Vocal:花隈千冬(Synthesizer V AI Chifuyu ライト版)
Synthesizer V Basic版
繋いだ手のひらに 思い出を詰め込んでいた 今 別れの道がひらけて
いつかまたこの場所で 振り替える事ができたら そう もう一度心通わせて
桜の色に染まり
頬をなぞる風響く
それぞれの道標に
向かって夢叶えようね
いつもそばでみてた
笑顔がもう見れないのは ただ ちょっぴり寂しいから
君が必要な時 いつでも傍に駆けつけるよ もう 歩かなくちゃ明日を目指して
いつまでも心一つに
走る電車に飛び乗って
机に落書きしてた 懐かしくて 切なくなる まだ あの場所に居たいけど
思い描く言葉に 曇り空は似合わないよ さあ 笑顔のままさよならしようよ
繋いだ手のひらに 思い出を詰め込んでいた 今 別れの道がひらけて
いつかまたこの場所で 振り替える事ができたら そう もう一度心通わせて
32verse feat.初音ミク /Fermata
初めまして。Fermatatと申します。
たくさん聞いてあげてください。
Music&movie:Fermata
ボカコレ2025冬ルーキーランキング参加曲
Youtube
https://www.youtube.com/@i_am_fermata
X
https://x.com/i_am_fermata
Lyric
I know 感情無しと言われたが
そんなとこ今では空想
敗北の味も知らないし
私たちが快挙全て奪い取る
このverseがいつかの basic
音楽にかけてんだ生死
レーシックでもしときなbaby
ボカコレ立つKing of Stage
Ah いつかの変わり者もいまじゃ スタイルは王道
disも傷もいらない立つstage気分上上
これは序章だな妄想でおわらせん
beatsの上で生き続ける
覚えときなWe are FREAK
普段の街の景色今だけは変わって見える
ネットの世界今日も私たちは生き続ける
常に変わる順位踊らされる手のひら
一夜にして変わるさそれは今日だしかとみな
rock にband jazzにdance dopeなsound ぶちかます
オブリガートなしのrap Internet産の作詞家
これはすでにバグ これはすでにバグ
ボカコレ2025 このVoiceで掴むチャンス
DANCE This is Bug
DANCE This is Bug
風邪薬とは③解熱鎮痛薬 飲むべきか飲まざるべきか?【VOICEROID解説】
風邪薬には良いところと悪いところがあります。それらを理解して適切なタイミングで使いましょう。
参考文献
児島悠史 ドラッグストアで買えるあなたに合った薬の選び方を頼れる薬剤師が教えます 羊土社 2022
市販の解熱鎮痛薬の選び方
https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/0000121431_00404.html
発熱のメカニズム
https://www.terumo-taion.jp/health/basic/article08.html
NSAIDsとアセトアミノフェン
https://www.jspc.gr.jp/igakusei/igakusei_keynsaids.html
素材
Pixabay https://pixabay.com/ja/
ICOOON MONO https://icooon-mono.com/
いらすとや https://www.irasutoya.com/
イラストAC https://www.ac-illust.com/
立ち絵(敬称略)
結月ゆかり 飛葉 https://www.pixiv.net/artworks/83193677
beatmania III THE FINAL - 217 - era (nostalmix) (DP)
MIRROR使用
総プレイ回数101回、座学29時間
bpm180の16分を捌く力がないので、餡蜜を多用しています
(餡蜜しないほうが安定する箇所は16分で対処)
左右でスクラッチがズレている箇所もほぼ同時に取って単純化しています
低速地帯より再加速後が本当にキツイです
おまけ付き(キー音無し)
DP未クリア残3曲 ※kobako(basic)譜面は除く
REFERENCE (LONG) (A)
R5 (A)
era (step mix)
beatmania III THE FINAL - 150 - REFERENCE (LONG) (DPA)
MIRROR使用
総プレイ回数76回、座学9時間
LONGも通常サイズも難所の配置は変わりませんが、
LONGはノート数が多いため、1ノートあたりのゲージ回復量が少ないです(大体4分の3)
でもミスったときのゲージ減少量は一緒なので、通常サイズより難易度が高いです
通常サイズは正規でクリアしましたが、LONGはミラーで練習しました
(ラストの2P側トリルが真ん中に寄って認識しやすくなるため)
ランダムで当たりが引けると比較的簡単な配置になるので
癖が付くのを避けるのを兼ねて
ランダムとミラーを交互にプレイしてましたが、先にミラーの方でクリア出来ました
【参考】ランダムの当たり配置(序盤で判定可能、個人差あり)
1P側:[13]と[245]の組み合わせで左右に割れること
2P側:ラストのトリル[53]が捌きやすい位置に来ること
当たり例をおまけで付けました(LONGではなく通常サイズです)
配置:(1P)13524(2P)53214
DP未クリア残2曲 ※kobako(basic)譜面は除く
R5 (A)
era (step mix)
ゲーム理論 BASIC 演習124 -価格交渉ゲーム① 完全ベイジアン均衡
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習124回は「価格交渉ゲーム① 完全ベイジアン均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハン始めました
ゲーム理論 BASIC 演習125 -価格交渉ゲーム② 完全ベイジアン均衡
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習125回は「価格交渉ゲーム② 完全ベイジアン均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハンハマりました
【No.7・AIきりたん-2.7.0β】おはなしは続く feat. No.7/東北きりたん【NEUTRINOカバー】
どうも。電車内制作Pです。
sabioさんのこの曲好きすぎて数百再生しはじめたので、NEUTRINOカバーしてみました。
本家もっと伸びろ…まじで…。
初めてメインVo.でNo.7使いました。制御難しいです…。
本家さま:sm44416349
<制作環境>
打ち込み:SynthesizerV Studio Basic
調 声:NEUTRINO-2.9.1alpha No.7-2.7.0+KIRITAN-2.7.0
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X8 Suite
使用Plugin:
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・FLUX Ircam Trax v3
・Waves Tune
・Celemony Melodyne
・FabFilter Pro-R
・Ozone 8
・Sonnox Oxford Inflator
マイリスト:mylist/2536870
『ギタドラ』2024東方コラボ楽曲まとめ『透過100%』
ALL Basic難易度
SUPER HEROINE!!にて人生初EXC出せた記念です!
全部の曲にムービー付いてて気合の入り方凄い!と感動してました笑
「茶色の小びん」(Little Brown Jug)をWhiteCUL(雪さん)が歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 世界の名曲集】
アメリカの作曲家のジョセフ・ウィナーが1869年に発表し、1939年にグレン・ミラーがスウィング・ジャズのアレンジを加えインストゥルメンタルとして演奏したものが大成功をおさめた名曲「茶色の小びん」(Little Brown Jug)の小学生向けの日本語歌詞を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ゲーム理論 BASIC 演習126 -従業員持株制度-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習126回は「従業員持株制度」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハンもっとやりたい
【Switch】ゲームの作り方 補講1 知られざるSwitchのIRカメラでお遊び実験!【プチコン4】モーションIRカメラでゲーム
今回の内容は、Switchのプチコン4の命令で管理するモーションIRカメラについて解説しています。
【お借りしたプログラム】
モーメントモードでの解説では、はやピーさんの作品「IRカメラ モーメントモードでさつえい!」(公開キー“4NZADA3WD”)をお借りしました。ありがとうございました。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/1181/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【参考にしたサイト】
(C)イミダス・集英社の時事用語事典
https://imidas.jp/genre/detail/L-128-0117.html
公式Switchサイト
https://www.nintendo.com/jp/hardware/detail/switch/index.html#3
プチコン4公式リファレンス
https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=reference:top
幻想郷学講談所
https://gensoukoudan.net/archives/541
【お借りしたモデル】
グッドスマイルカンパニー製ねんどろいど 初音ミク
GOOD SMILE COMPANY, INC.
© Crypton Future Media, Inc. www.crypton.net
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
0:00 オープニング
2:14 1.モーションIRカメラとは?
5:12 2.撮影モード
10:27 3.モーメントモード
15:17 4.クラスタリングモード
22:08 5.エンディング
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
basic stance [cover] / PenguinJ,nuts,CROTCHET
『譲りきれない物があるんだ。』
ニコラップのクラシックをVRChatで活動するメーンでカバーしました!!
Original:「basic stance feat. 普通/FUTOO - らっぷびと」
らっぷびと1stAlbum「RAP MUSIC」他 収録楽曲
TRACK : kokorobeats a.k.a.K's
※イイネを押すとスキマ話が見れます
◆STAFF
LYRIC,RAP:PenguinJ, nuts, CROTCHET
MOVIE:13 @_1_3_ user/10239532
MIX:WisK from CROWK @wisk_from_vr user/13594507
Special thanks:Jumbosun,駄ゞ田メダ,CROWK,ソルナシエンテ,and you!!✌
◆MEMBER
🐧Penguin J @PNGN_J
🍊nuts a.k.a.海夏青 @natuse_sea
👑CROTCHET from CROWK @buna_C user/13594507
👇DOWNLOAD❕❕👇
https://jyuuusan.booth.pm/items/6693572
\↖Follow me!!📣↗/
X📝:https://x.com/PNGN_J
Booth💿👕:https://jyuuusan.booth.pm/
Youtube📺:https://www.youtube.com/@penguin.j
MSXで「茶色の小びん」(Little Brown Jug)を演奏してみた【Chiptune 世界の名曲集】
アメリカの作曲家のジョセフ・ウィナーが1869年に発表し、1939年にグレン・ミラーがスウィング・ジャズのアレンジを加えインストゥルメンタルとして演奏したものが大成功をおさめた名曲「茶色の小びん」(Little Brown Jug)を、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
OKUMONO https://sozaino.site
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【カピバラハードコア8】村人増殖機の住居屋根作り。【61日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る61日目。
歪んだ木の幹を数日かけて手に入れたカピバラは、
今日から村人増殖機の屋根作りに入る。まずはひたすら基本的な円のドームを作る。
2025/3/18(火) 22:04開始(1時間10分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 8, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 61 of building Capibara's Paradise (Eden).
After a few days of getting the distorted tree trunks, Capibara,
Today we start making the roof of the villager propagator. First, we just build a basic circular dome.
2025/3/18(Tue) 22:04 Start (1h10)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is. Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record. Aiming for 10 years of hardcore survival. Aiming for Guinness record.
WhiteCUL(雪さん)が「鉄腕アトム」を歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「鉄腕アトム」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【カピバラハードコア8】村人増殖機の住居屋根作り・其の弐。【62日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る62日目。
歪んだ木の幹を数日かけて手に入れたカピバラは、
今日から村人増殖機の屋根作りに入る。まずはひたすら基本的な円のドームを作る。
2日目。
2025/3/20(木) 0:27開始(1時間08分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 8, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 62 of building Capibara's Paradise (Eden).
After a few days of getting the distorted tree trunks, Capibara,
Today we start making the roof of the villager propagator. First, he just builds a basic circular dome.
Day 2.
Thursday, 2025/3/20, 0:27 start (1 hr 08 min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is. Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record. Aiming for 10 years of hardcore survival. Aiming for Guinness record.
【重音テトSVカバー】マグロ
私も作りたくなったんで作りました。
この動画はSynthesizer V Studio Basic、SynthesizerV AI 重音テト ライト版を使用しています。
カラオケ音源 : https://youtu.be/1L0nU2lrPE4
立ち絵 : https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11457811
【星のカービィWiiデラックス#6】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第6話「透明人間ネタを一度やりたかった」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(異空間?の壁のことかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44645440 次 ⇛ sm45411061
コメ返 ⇛ sm45301649
パート1 ⇛ sm44136880
Vroid Studioの自作モデルを、Recotte Studio Basicで立ち絵として使用してます。
動画内には下記のフリー素材を使用しております。
効果音:otologic(https://otologic.jp) 様
エフェクト:みりんの動画素材(https://miirriin.com/) 様
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルを妄想してみた2
以前、MSX1でウングマン スペシャルが発売されていたら・・・をちょっとだけ妄想していましたが、もう少し続きを作ってみました(^^)
画面モードはSCREEN2です
ただ、メガロムでの動作を想定して、VRAMの16KB以降にCGやテキストデータなどを置いています
なので、本プログラムはMSX2以降でないと動かないです(動画はMSXturboRで動作させています)
全データをディスク読み込みに修正すればMSX1(要64KB)でも起動はできると思います
BGMは、MSX2版のPSG ver.を別録したものを編集して再生しています
シアターモードみたいにシナリオは自動で流れていくのですが、戦闘モードは操作できるようにしてみました(^^)
MSX2版になかった縮小画面による移動も再現してみました
ちょっと小さいけど(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
VRAM16KB以降に配置したBPE圧縮したCGデータをメインメモリに展開してそこからVRAMへブロック転送しています
2Mもしくは3Mロムで発売されていたらこんな感じだったのでは(^^;
デザート / 重音テト
初めまして!veryです
初投稿です!少しでも良いと思ったら、是非コメントいいねよろしくお願いします!
Synthesizer V Studio Basic , Sound Trap利用
「鉄腕アトム」を、MSXで演奏してみた【Chiptune アニソン名曲集】
アニメソング「鉄腕アトム」を、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ゲーム理論 BASIC 演習127 -従業員持株制度2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習127は「従業員持株制度2」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハン、双剣以外も使っていいきたい。サガフロ2リマスタ待ってました。
ハドソンの栄光と衰退!ゲーム界を支えた伝説の会社の軌跡 【HUDSON】
ゲーム好きの皆さん、こんにちは!
かつてゲーム業界をリードし、多くの名作を生み出した「ハドソン」の栄光と衰退の歴史を楽しく解説します!
🎮 ハドソンとは?
ハドソンといえば、『ボンバーマン』『桃太郎電鉄』『スターソルジャー』などの大ヒットタイトルを世に送り出した伝説のゲーム会社。
しかし、最初はなんと通信機器や美術写真の販売からスタートしていたんです!
🕹️ 日本初のPCゲーム販売!
1978年、ハドソンは日本で初めてパソコン用ゲームソフトを販売。
その後もHu-BASICやHuman68kなど、パソコン文化の発展に貢献しました。
🎮 ファミコン時代の躍進!
1984年、任天堂初のサードパーティーとしてファミコンゲームの開発に参入。
『ボンバーマン』や『ヘクター’87』などの名作を次々と生み出しました!
🏆 全国キャラバンと高橋名人
1985年には「ハドソン全国キャラバン」を開催し、全国のゲーム少年たちが腕を競い合いました。
さらに、高橋名人が16連射のテクニックで子どもたちの憧れの的に!
💡 独自の社風と戦略
ハドソンは自由な発想とユニークな企画力でゲームを開発し、児童誌とのタイアップなど、時代を先取りしたプロモーションを展開。
まさに当時のインフルエンサー戦略の先駆けとも言えます。
📉 衰退と消滅…しかし遺産は残る
1990年代後半から経営が悪化し、2005年にはコナミに買収され、2012年には完全吸収…。
しかし、『桃太郎電鉄』や『マリオパーティー』といったシリーズは今も受け継がれ、ファンに愛され続けています。
🔍 最後に…
ハドソンの歴史を振り返ると、ゲーム業界に与えた影響は計り知れません。
この動画を通じて、ハドソンがどれほどすごい会社だったのかを知ってもらえたら嬉しいです!
💬 ぜひコメントで感想を教えてね!
✅「あなたの思い出のハドソンゲームは?」
✅「ハドソンといえば〇〇!」
【使用BGM】
「GAME」 by VeryGoodMan (DOVA-SYNDROME)
「学び舎の風景」 by 稿屋 隆 (DOVA-SYNDROME)
「曇った宝石」 by かずち (DOVA-SYNDROME)
「You and Me」 by しゃろう (DOVA-SYNDROME)
「全てが終わる夜に」 by しゃろう (DOVA-SYNDROME)
【キャラクターボイス】
さとうささら(CeVIO)
タカハシ(CeVIO)
ベートーヴェンの「よろこびの歌」を、WhiteCUL(雪さん)歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 世界の名曲集】
ベートーヴェン作曲《第9交響曲》の有名な曲の第4楽章の合唱主題「歓喜の歌」の日本語歌詞版の「よろこびの歌」を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
日本語歌詞を書いたのは、詩人の岩佐東一郎(1905年3月8日-1974年5月31日)で、太平洋戦争の終結後の1947年(昭和22年)に発行された文部省監修の新しい音楽教科書「六年生の音楽」が初出だそうです。
戦後のまもない頃に、多くの子どもがベートーヴェンの曲を、喜びに満ちて歌っていた光景が目に浮かびます。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【重音テト誕生祭2025】Climax Jump Covered by 重音テトSV
こんにちは!あずみのです!
重音テト誕生祭2025ということで仮面ライダー電王の主題歌「Climax Jump」を重音テトSVでカバーしました!
前から作りたかったカバーなのですごく気合を入れて作りました!
ハモリあってるかは分かりません
Original Climax Jump / AAA https://www.youtube.com/watch?v=2boSa9Y1ucg
お借りした素材
カラオケ音源 歌っちゃ王様 / https://youtu.be/P_o6U-KLhA0?si=H12SR2JJktdk8ABP
立ち絵素材 六炉ロロ様 / https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11457811
この動画はSynthesizer V Studio Basic,Synthesizer V AI 重音テト ライト版を使用しています
MSX BASICでジークアクスをちょっとだけ作ってみた / Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX for MSX
ガンダム最新作をMSX BASCIでゲームにしてみました
MSX1でも動きますが、動作が快適なMSXturboRで起動しています
ジークアクス、楽しみですね(^^)
【SynthesizerV_カバー】ゲゲゲの鬼太郎(泉谷しげる バージョン)【重音テトSV】
どうも、カバー9曲目になります…ゲゲゲの鬼太郎は5期が世代でございます
ザッ50回転ズさんバージョンはフルで作るつもりなのでそのうち投稿すると思います。
最後の「ゲー」の独特な伸ばしの再現が難しすぎる・・・
▼お借りした音源
https://www.youtube.com/shorts/xyLR27Y_VuQ
▼調声
アカザクラ
▼ボーカル
重音テト (SynthesizerV_AI)
▼ソフト
SynthesizerV Studio Basic
▼お借りした立ち絵など
重音テト:im11457811
【SynthesizerV_カバー】「ゲゲゲの鬼太郎(ザ50回転ズ バージョン)」【重音テトSV】
どうも、カバー10曲目になります…久々に聞いたらカバー作りたくなって作りました
このバージョンのカバー作ってる人いなくてビックリ…(難易度が高すぎるのと世代の人がいない)
下手なりに本家の歌い方の癖を真似てみましたがどうでしょうか?
▼お借りした音源
https://www.youtube.com/watch?v=PmMxAUw60u4
▼調声
アカザクラ
▼ボーカル
重音テト (SynthesizerV_AI)
▼ソフト
SynthesizerV Studio Basic
▼お借りした立ち絵など
重音テト:im11457811
「魔法使いサリー」を、WhiteCUL(雪さん)が歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「魔法使いサリー」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「魔法使いサリー」は、日本教育テレビ(NET)系列(現・テレビ朝日)で1966年12月5日から1968年12月30日まで放送された横山光輝の漫画を原作としたテレビアニメ作品です。東映魔女っ子シリーズ第1作です。少女を主人公とした日本のテレビアニメの最初の作品でもあります。
魔法の国から人間界へやってきた小学5年生の少女であるサリーと、サリーが魔法使いであることを知らない同級生たちが、笑いあり涙ありの様々な人間模様を繰り広げる物語です。
本作は1989年版にもテレビアニメ化されています。
今曲は、作詞は山本清が、作曲は小林亜星が担当しました。
歌は、1966年版は TV版、朝日ソノラマ・ソノシートは、スリー・グレイセス、日本コロムビア版はスリー・グレイセスが、当時キングレコードに所属していたためダイヤモンド・シスターズが担当、1989年版は朝川ひろこが担当しています。
少女を主人公とした日本のテレビアニメの最初のアニメソングということが出来ると思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語のMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できませんが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【BGM】BASIC DAILY【Virtua Unlimited Project】
ゲーム「Virtua Unlimited Project」より
臨時拠点のBGMです
ちなみに変更前はフリーBGM「Do you have any evidence?」が使用されていました
→https://youtu.be/ieAy8gyF9-0?si=D7UdrkHnMzmIolVd
Steam販売ページ:https://store.steampowered.com/app/1934030/Virtua_Unlimited_Project/
