キーワード basic が含まれる動画 : 6700 件中 1537 - 1568 件目
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ベーマガに載っていたファミベのプログラム146
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年9月号 ●タイトル:ファミリーベーシックV3マガジン創刊号 ●V3用 ●作:平田朋広 さん ●ショートゲームが3つ+オマケで構成されています。①だっしゅつゲーム:ボタンを押すと、自機が上に行きます。ファイアを避けて上まで行くとクリア。②あんたはダレ?ゲーム:扉の裏にいるのはダレかを当てるゲーム。マインドシーカー・・・?③おみくじうらない:そのまんまおみくじです。④おたよりコーナー:作者から編集部へのお便りです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム145
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ナムコビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集(1986年4月) ●タイトル:[GM]POLE POSITION ●V2用 ●作:MIMCOT さん ●ゲームミュージックプログラムです。原曲は→sm10165287 画面に表示されていますが、十字を押すと割り振られた曲が流れます。割り振りは、上:ゲームオーバー 左:グランプリゴール 右:ネームエントリー(7~100位) 下:ネームエントリー(2~6位)となります。他に、左下:予選ゴール セレクト:クレジット音 スタート:スタート音となっています。動画では、セレクト→スタート→左下→左→右→下→上の順番で流しています。原曲とテンポが大きく違ったりしますが、ファミベは細かいテンポ設定が出来ないためです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム141
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年8月号 ●タイトル:HOPPING SOCCER ●V2用 ●作:加藤淳一 さん ●サッカー的対戦ゲーム。Aでジャンプ、Bでボールを蹴ります。カニさんに対して、ボールが左側にあるときは左に、右側にあるときには右に蹴ります。ただゴールに入っただけでは得点にならず、ある程度近くからボールを蹴った場合に得点になります。先に5ポイント取った方が勝ちです。 お互いコツがつかめず、ただただボールを追いかける動画になってます(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム140
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年1月号 ●タイトル:ブーメラン ●V3用 ●作:寺井章 さん ●対戦ゲーム。ボールを打ってピンクの輪に命中させ、その状態でブロックを壊すと得点。自陣のブロックは1点、敵陣のブロックは2点。3個壊すと輪は外れます。ボールはある程度動くか、画面外に出ると止まります。止まった位置側のプレイヤーが再びボールを打てます。真ん中のブロックに当てると強制的にプレイヤー交代。15点取るとセット終了で、3セット取った方が勝ちです。 数年ぶりの帰省なのに対戦動画を録るなどという事につきあってくれた友人に感謝です。ただ、このゲームは交代制だから1人でも録れたな・・・。 ●他はmylist/15978594
basic stance feat. 普通/FUTOO (Work Guy's mix)を弾いてみた
初めまして、初投稿です。らっぷびと好きが高じてつい弾いてしまいました。自分用として作っていたものですが、せっかくなのでアップしてみようと思います( -ω-)◆原曲様→/sm7158644 その他弾いてみたもの mylist/17174128
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章補習編】
連続うpすまん。過去に連続うpで怒られたことがあるんですが、許してください。(怒られたのはVB講座ではありません。)第2章の補足をしていきます。おもにコントロールの正体を探っていくっていうことが、今回のメインになっていきます。mylist/14778903
ベーマガに載っていたファミベのプログラム138
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1991年7月号 ●タイトル:ぱたどらごん-灰色の城- ●V3用 ●作:テナーふくすけ さん ●あのむこいエンディングでおなじみのぱたどらごん(sm5875938参照)に近隣諸国が賞金をかけました。そこでカニさんが金めあてでぱたどらごんを倒しにいきました。左右で移動、Aでジャンプ。敵を踏んで体力を0にすればクリア。敵に横や下から当たるとこちらの体力が減ります。敵を3匹倒すとROOMクリア。5ROOMクリアであっさりとしたエンド。 なかなか動きも良く、面白いです。空飛ぶマリオをせこい手段で倒してます。ただ、他の敵には同じ手段は効きません。 今年は不況を肌で感じる一年でした。それではみなさん、良いお年を。 ●他はmylist/15978594
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第4回-Part2】
演算子の優先順位、三角関数、その他数学っぽい計算などをやっていきます。案外三角関数はゲームによっては使ったりします。とはいっても高校のないようなので、忘れた人もいる?Part3→sm9245938 mylist/14778903
ベーマガに載っていたファミベのプログラム136
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:ブロックくずし ●V3用 ●作:内城雄一 さん ●かなりオーソドックスなブロックくずしです。上のブロックを壊したり、面が進むと段々ボールの速度が上がっていきます。一番上の壁に当たると、バーが縮みます。面が進むと、だんだんブロックの位置が下がってきます。ボールが無くなるとゲームオーバー。結構難しいです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム135
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年9月号 ●タイトル:スターシップVSマリオンズ ●V3用 ●作:西本修治 さん ●なかなかよく出来たシューティング。十字で8方向に移動、Aでミサイル発射。敵は、攻撃が当たるたびに速くなり、4発当てると倒せます。爆発跡に当たってもアウト。5匹倒すとボスが出て、10発当てるとクリア。1周7面で、周回クリア時に、いまとなっては懐かしい曲が流れます。2周目以降は、ボス戦以外で爆発跡も動くようになります。 後半のボス戦でのスプライト横並び制限がきついです。 ●他はmylist/15978594
リトルビッグプラネットでスキーを滑ってみた
昔BASICでよくあった縦スクロール型のスキーゲームを作ってみた。
マイリスト(mylist/44137445)
ベーマガに載っていたファミベのプログラム133
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集Ⅱ(1987年4月) ●タイトル:[GM]戦場の狼 ●V2用 ●作:川口宏昌 さん ●ゲームミュージックプログラムです。原曲は→sm4015106 FC版ぐらいはやったことがあります。ACもやったことがあった気がしますが、プレイ環境上、BGMは殆ど聞こえてなかったかと。曲はなかなかよく出来ています。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム131
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年2月号 ●タイトル:DIAMOND DUST ●V3用 ●作:遠藤高志 さん ●見ての通りバブルボブルを意識したアクションゲーム。十字でペン空我くんを移動、Aでジャンプ、Bでダイヤモンドダストを撃ちます。ダイヤモンドダストが敵に当たると凍って上昇していくので体当たりで砕くと倒せます。一番上まで行くと復活。全ての敵を倒すとクリア。全15面。敵を倒すと上からアイテムが降ってきます。取るといろいろな効果があります。自分の降下が遅めですが、バブルボブルを意識しているからだと思われます。 作者様ようこそ。懐かしんで頂けたのなら幸いです。 ●他はmylist/15978594
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(5/6)
はい。もうここまで来るとgdgdです。やっぱり収録日を2日に分けるとかしたほうがよかったかな?どうしても連続してとると集中力が…。しかもこの回が一番集中力を使う場所なのに。1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882 6/6→まだ
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(2/6)
今回はスムーズにいかずに、結構つっかえたりしているので、みなさんがイライラしちゃうかも・・・。特に変数名を決めるのに時間かけすぎ…。はたして作業用BGMが終わるまでに、ゲームは作れるのか…。(ちなみにため撮りしているので、うp主は結末を知っています。) 1/6→sm8537907 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882 マイリス→mylist/14778903
ベーマガに載っていたファミベのプログラム126
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年7月号 ●タイトル:るるもっぺ ●V2用 ●作:スクランブルう○子 さん ●全31面のパズル。ファイアを魔法の床の隣から移動させると互いの位置が入れ替わります。規定回数内の入れ替えで魔法の床を中央に並べた後、ボタンで判定。並んでいればクリア。規定回数オーバーや、判定がダメだとゲームオーバー。単純なゲームであるため、他機種にも移植されました。 16面がむずかしい。30面は…まあ、ひっかけ?的なものです。掲載データが破損しているため、20面はオリジナル面になってます。あしからず。ちなみに移植されたほうも当然ですが20面はオリジナル面になっているようです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム124
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年11月号 ●タイトル:マリオのガールハント ●V3用 ●作:寺井章 さん ●昭和を感じさせるタイトルですが…まあ、釣りゲームです。釣竿を出して左から来るお魚を釣ります。食いついたら引き上げて誘います。イクベーと返事すると得点。誘いやすい順にヒロコ10点ユーコ20点ミカ30点で、3匹共釣るとボーナス+タイム延長。右から来るブスヨちゃんは0点で、遠くからでも食いつきさらになかなか誘えません。どの魚が食いつくかは最初に出て竿の上げ下げで順番に変わります。トリさんに糸を切られると減点。慣れてからなので普通にやってますが、最初は糸切られまくりブスヨちゃんばっかりで普通にマイナス(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
【DDR】娘がDPに興味を持ったようです2
Ghetto Blasta Deluxe(Basic) / DDR歴1年の娘(小6)が急にDPに興味を持ってほぼ初プレイ / 8パネCPを最近良くプレイしているとはいえ、良く踏み外さんもんだな… / 1年前のプレイ動画(VS)→ sm5159314 / その1 → sm8450200
ベーマガに載っていたファミベのプログラム122
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年11月号 ●タイトル:ビーダマMADNESS ●V3用 ●作:HYO! さん ●MARBLE MADNESSがイメージにあるゲームです。3つのゲームがあります。[ONE PLAY]黒玉(CPU)とバトル、先に3回落とせば勝ち[TWO PLAY]赤玉(2P)とバトル[BE CARRY]赤玉をゴールに運ぼう。十字(4方向)で移動(慣性あり)、Aでキアイ(3倍の加速)です。バトルは坂道をうまく使うと良いようです。面構成はランダムなのでどうしようもない面が出るときが・・・。POKE文による音出しが知れ渡る以前なので効果音はPLAY文でがんばっています。ちなみに投稿コーナーではなくファミベ講座的な連載コーナーで紹介されていたものです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム114
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1992年3月号 ●タイトル:CLOSE TEN ●V2用 ●作:波動昇竜挙 さん ●落ち物パズルです。∩と∪で数字を囲むと消えます。中の数字は10に近いほど(10以上は20に近いほど、30に近いほど・・・)点数が高くなります。*まで積み上がるとゲームオーバー。∪がぜんぜん来ないとどうしようもないです。あと、10だったときとかはボーナス点が欲しいかな。 空き時間がほとんどDQ9につぎ込まれている・・・。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム109
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年3月号 ●タイトル:2/12 ●V3用 ●作:竹内久徳 さん ●RPG仕立てのゲームです。今日は2月12日、彼女の誕生日。というわけでプレゼントを買おう。左上のペンギンのところで800Gでプレゼントを買えます。白いマスはお店で、強化や、体力回復が出来ます。敵との戦闘は、Aボタンで攻撃で、体力がかなり低いときにBで逃げられます。 長いので、適度に飛ばしながらどうぞ。 ●他はmylist/15978594
PC-6001 ガチンコプレイ No.20【ちゃこのファイヤーショック!】
リクエストにお応えして、コムパックの【ちゃこのファイヤーショック!】です。 第一回I/Oプロコンのゲーム部門で、日立 Basic Master Level3 Mark5 用夜間フライト・シミュレータ「ザ・コクピット」と共に見事、最優秀賞を受賞したアクションゲームです。 当時としては非常に画期的で面白いのですが、動画として改めて観ると『ただただ、ひたすらに酔いそうになるだけ』なのが残念。 ■注)気分が悪くなる可能性がありますので、ご注意願います。(w 投稿作品一覧→mylist/12262033
ソフト屋のうp主がハードの勉強を始めた PC編 Part5
◆今回は、Process Control(PC編と略記)の第8章 PID制御について学習しました。
◆お借りしたBGMは nm6818564 です。ありがとうございます。
◆part4 ← sm6953811 ■ mylist/10351977 ■ 次回予定 → * * *
◆他の動画
○ WAM(What's a Microcontroller)編 Part1 → sm3740308
○ US(Understanding Signals)編 Part1 → sm3939632
○ BAAD(Basic Analog and Digital)編 Part1 → sm4249853
○ AS(Applied Sensors)編 Part1 → sm4355800
【Innocence】あの楽器を99Basicで…【作ってみた】
遅くなりましたが、新バージョン(Ver7.5)の公開です。今後ともよろしくお願いします(・∀・)。 http://www.geocities.jp/nicogi9801/basicp/ [email protected]
ベーマガに載っていたファミベのプログラム103
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年4月号 ●タイトル:SAVE THE WORLD! ●V2用 ●作:(C)SILLY LOVE SOFT さん ●全5面のシューティングです。クリアするとドッキングチャンスで、成功するとパワーアップできます。・・・というか、失敗すると自機が弱すぎて倒せません。ドッキングの時の横座標がボスを倒した位置から始まるので、真ん中でボスを倒すのがコツ。ちなみにまともにドッキングしようとするとかなり難しいです。うまく説明できませんが・・・。 ●他はmylist/15978594
virtua mario Game BASIC for sega saturn
youtubeから転載。スーパーマリオを3D化する実験でした。プログラム途中で飽きたので未完成のまま。サターンベーシックの性能が伝わるといいなって感じです。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム97
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年4月号 ●タイトル:STAR DUST Ⅳ ●V2用 ●作:竹内久徳 さん ●スターシップを動かしてスターキラーをやっつけましょう。スターキラーや、壁に当たるとミス。ハイスコアをとると毎度おなじみの名前入力です。壁が動くのでなかなかにいやらしいです。 メインノートが修理中なのでサブノートでうp。Pen3_1Gでもまだ何とかなるもんだな。OSがMeなのがアレだけど。 ●他はmylist/15978594
MSX-BASICでつくったペイントツールを懐かしんでみた
当時ペイントツールをつくって描きたい絵をドット打ちしてた頃を懐かしんでみた。昔はこれで自己満足してたんだなぁ..※BGMは当時耳コピーした曲です。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム95
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1995年6月号 ●タイトル:FAMILY LAST ONE ●V3用 ●作:星元KEN治ゃ さん ●全30面のパズルゲーム。レイトン教授と悪魔の箱で何度もやった、いわゆるペグソリティアという奴です。十字で移動、Aで選択し、飛ぶ方向を決めます。Bでキャンセル、スタートでメニューが出ます。全部の面をクリアするとエンディングです。動画は0~10面まで。地味なゲームですが、派手なSEが盛り上げてくれます。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム94
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:アルファベット・クラッシュ ●V2用 ●作:加藤淳一 さん ●キーボードからアルファベットが襲ってきたので撃墜することにしました。左右で移動、ボタンでビーム発射。敵弾が自機がか最下段の爆弾に当たるとゲームオーバー。敵の動きはその文字の形にそっているようです。 PCの液晶がちょっといかれた(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム93
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年6月号 ●タイトル:マリオ・イン・チャイナ ●V2用 ●作:佐々木英泰 さん ●マリオを動かしてとび蹴りで敵(もマリオに見えるがさておき)を倒します。とび蹴りは着地点にいる敵を倒せます。とび蹴りをするとパワーが5減り、5以上無いと蹴れません。パワーは十字を押すたびに増えるようです。パワーをある程度貯めてから敵を倒すと・・・という裏技が用意されています。ちなみに投稿コーナーではなくファミベ講座的な連載コーナーで紹介されていたものです。 この頃は、まだBGは画面写真をみて入力しなければならないのですが、写真が白黒なため配色がよく分かりません(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム92
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年6月号 ●タイトル:(実用)スプライトちらつきシステム ●V2・V3用 ●作:遠藤高志 さん ●ファミベでは非常に数の少ない実用プログラム(+サンプル2本)です。スプライトが5つ以上並んだときにちらつかせてくれます。本体ワークの空きメモリを使用しているのでフリーエリアに影響がなく、割り込み処理を使用しているため、リセットするまでずっと効果があります。このプログラムを実行後、他のプログラムをロードして実行すれば効果が得られます。60フレームきっちり再生できてない場合は、チラツキがあまりいい感じにならないかも。 ●他はmylist/15978594
