キーワード basic が含まれる動画 : 6718 件中 3361 - 3392 件目
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ゲーム理論 BASIC 演習82 -交換経済における交渉解 23-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習82回は「交換経済における交渉解」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:なんか暑さ和らいでき、肌寒いくらいです。もう夏終わった?
ゲーム理論 BASIC 演習83 -アナウンスは効果があるか-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習83回は「アナウンスは効果があるか」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:喉がつらい
ゲーム理論 BASIC 演習84 -アナウンスは効果があるか 2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習84回は「アナウンスは効果があるか」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:風邪ひきやすくなりました
ゲーム理論 BASIC 演習85 -部分ゲーム完全均衡:参入ゲーム-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習85回は「部分ゲーム完全均衡:参入ゲーム」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:急に寒くなってきた。
ゲーム理論 BASIC 演習87 -投票ゲーム/拒否権をもつプレイヤーと独裁者-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習87回は「投票ゲーム/拒否権をもつプレイヤーと独裁者」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:風邪はしんどいっす。まだ喉やられてる感。
ゲーム理論 BASIC 演習88 -投票ゲームにおけるシャープレイ•シュービック指数-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習88回は「投票ゲームにおけるシャープレイ•シュービック指数」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:健康って大事です。
【PS3】Dark Mist アテナ EX Laststage【プレイ動画】
ここまで見て頂いた方ありがとうございました。やっとラストステージです。Basicの時のボスより数倍強く回避できない攻撃が多かった…。ハードステージ出たけど撮るかどうかはちょっと考えます。シャドウstage1→sm4223372 アテナstage1→sm4231737
ゲーム理論 BASIC 演習89 -安全保障理事会決議における投票力指数-
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たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習89回は「安全保障理事会決議における投票力指数」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:急に寒くなって体が持ちません。
ゲーム理論 BASIC 演習90 -標準化のメリット-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習90回は「標準化のメリット」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:仕事が忙
ゲーム理論 BASIC 演習91 -情報の非対称性により取引消滅-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習91回は「情報の非対称性により取引消滅」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:もう12月ですよ。恋人はサンタクロースじゃなくて仕事ですよ。
ゲーム理論 BASIC 演習93 -チープトーク:利害対立-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習93回は「チープトーク:利害対立」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:平日が忙しすぎ。新年明けて早々。。
ゲーム理論 BASIC 演習94 -留保価格付きセカンドプライスオークション-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習94回は「留保価格付きセカンドプライスオークション」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:共通テスト頑張ってくださいね。
MSX BASICでドンキーコングをちょっとだけ作ってみた
子供の頃に遊びたかったドンキーコングをMSX BASICでちょっとだけ作ってみました
当時から傾斜を転がってくるタルをどうやったら再現できるのか気になっていましたが、それっぽく動いていたので動画にしてみました
今回もMSXturboRの高速モードを使用しています
ゲーム理論 BASIC 演習オークション関連補足 - 収入同値定理 -
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習補足は「収入同値定理 」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:ガンダムSEED Freedom 見てきたお。
【鉄拳8】ラース・アレクサンダーソン初心者向けトリコレコンボ集/TK8 Lars Alexandersson for basic combo collection【#vtuber #幕井りん 】
この動画は「鉄拳8からラースを触ってみたい、けどサンプルコンボは飽きたしスペシャルスタイルも物足りない・・・」と言う方向けの動画となっております
8のラースは火力もピカイチなのでこのコンボだけで無く色んなラースの動画を見てぜひラースや鉄拳8を楽しんでください!!
ゲーム理論 BASIC 演習99 -リスク回避的な入札者2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習99回は「リスク回避的な入札者2」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:寒すぎる。。雪降るとか
MSX BASICでスーパーギャラクシアンを作ってみた
子どもの頃に友達と一緒に遊んだ スーパーギャラクシアン
MSX BASICで作ってみました
SCREEN1.5モードを使ったのでMSX1でも遊べますが、操作が軽快なMSXturoboRで起動したものを動画にしてみました
MSX BASICでトミーのスクランブルを作ってみた
当時大人気だったトミーのスクランブル
これまで遊ぶ機会がなかったので、MSX BASICで作ってみました
MSX1でも遊べますが、操作が軽快なMSXturoboRで起動したものを動画にしてみました
【きり誕2024】ラッキー!サプライズ☆バースデイ【東北きりたん、音街ウナ】【歌うボイスロイド】
【きり誕2024】ラッキー!サプライズ☆バースデイ【東北きりたん、音街ウナ】【歌うボイスロイド】
使用立ち絵:日々ツナ
使用ソフト:
Synthesizer V Studio Basic
KotonoSync
VOICEROID+ 東北きりたん EX
VOICEROID2 音街ウナ
YukkuriMovieMaker4
MIDI:某只泽
きりたん、お誕生日おめでとう!!
プリパラの名曲《ラッキー!サプライズ☆バースデ》を、ウナきりに歌って貰いました。きりたんの誕生日に相応しい曲です。
歌:VOICEROID+ 東北きりたん EX、VOICEROID2 音街ウナ
#きり誕2024
#東北きりたん
#音街ウナ
#歌うボイスロイド
#VOICEROID
#プリパラ
#茜屋日海夏
ゲーム理論 BASIC 演習100 -一対一マッチング-
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たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習100回は「一対一マッチング」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暖かくなるの早くないですか。。。
ゲーム理論 BASIC 演習101 -一対一マッチング 2-
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たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習101回は「一対一マッチング」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暑かったり寒かったりで体が追いつかないです><
ゲーム理論 BASIC 演習103 -一対多マッチング-
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たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習103回は「一対多マッチング」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:一週間早いんすよ。大学生は卒業旅行ですか?
ゲーム理論 BASIC 演習104 -部屋の再割当:TTCアルゴリズム-
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このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習104回は「部屋の再割当:TTCアルゴリズム」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:サンガツオワタ
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3
ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く
レベルとしてはゲーム理論の入門です。
関連動画:
◆ゲーム理論BASIC3回 支配戦略
https://youtu.be/gEYy24eppKg
◆ゲーム理論BASIC6回 ナッシュ均衡
https://youtu.be/j_PejdE2xl8
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル-
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たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習105回は「n人囚人のジレンマモデル」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:4月おわた
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-
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たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習106回は「価格の交渉ゲーム」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:4月おわた
ゲーム理論 BASIC 演習107 -フリーライダー-
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たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習107回は「フリーライダー」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:プロジェクトの終わりが見えない
ゲーム理論 BASIC 演習108 -フリーライダー-
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たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習108回は「フリーライダー」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:なぜメンバーは働かない、新卒とはいえ、、、(リアル)
【Switch】ゲームの作り方22 お宝出るかな【プログラミング入門プチコン4】ガチャ、、プログラミングワーク、前田デザイン室、AIいらすとや
RESTORE、SPCOLOR、「プログラミングワーク」、「前田デザイン室」、「『AIいらすとや』について」
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 改造版を収録)
※動画内での改造版や検証用プログラムのリストはこちら↓
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/697/
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:59 2.プログラム解説
7:40 3.プログラム補足解説
14:07 4.袋とじ(プログラミングワーク)
17:14 5.袋とじ(ドッタウン)
20:22 6.袋とじ(AIいらすとや)
23:23 7.まとめ
AC北斗の拳 トキ 基本コンボ集(バスケ編)
ニコニコ復活おめでとーーー!ホクトノケェン…
来年でAC北斗の拳は20周年です。(2005年稼働) 未だに新規プレイヤーが現れるのですが、あんまりトキの基本コンボ集は更新されていないので今回改めて作っておきました。近年一番伸びたのは対ケン中央ブースト1.2とかです。
一応ギリギリ人間が安定する範囲らしいのでレシピだけは紹介するんですけど、サウザー用お手玉&ピボットとトキ同キャラブー1ほんとに筐体でみんな出来るんです…?
***投コメで動画の補足を下段に書こうとしたら無理っぽいので、難易度変なのまじってるのは飛ばしてください…突っ込みどころ。5Aピボットとか安定したらゲーム終わっちゃうよ!
***サウザーピボットはイタガキさんの「筆頭スペシャル」を参考に浮かせてください https://x.com/T_itagacky/status/1766814733523620069
サウザーお手玉はTac さんの「AC北斗の拳 トキ ブー1.2ドリブル+α」を参考に浮かせてください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm15292966
トキ同キャラは真一さんのやつですが右端と左端でレシピ違います。右端レシピを左端でやるとBナギで暴発しまくって悶絶することに
左: https://x.com/amedashinichi/status/866337272689434624
右: https://x.com/amedashinichi/status/861548117857976320
0:00 Start 0:04 Rei 4:54 Juda 8:22 Shin 12:58 Jagi 14:02 Raoh 21:28 Kenshiro 24:36 Mr.Heart 25:57 Thouther 28:29 Toki 28:46 For All (basic 3 boost combo)
【MSX】ソーサリアン エンディングⅠ& エンディングⅡ【FMPACアレンジ】
今回はソーサリアンから、エンディングⅠとⅡを一つにまとめたものを投稿します。
ニコ動への投稿は久しぶりですが、今年の頭にエンディングⅡの打ち込みが何とか出来ました。
エンディングⅠは以前作成したものと同じですが、続けてⅠとⅡが聴けると雰囲気も更に増すかと思い作成しました。(動画部分は88版を拝借しております)
エンディングⅡの打ち込みも凄く苦労しました。
冒頭から微妙に外れたように聴こえるパートの解析(wavetoneを使用)が中々出来なかったのと、音色自体の作成に時間を費やしました。
他にも終盤で鳴る音色の問題やSSGパートの響きの問題など、何しろバランス良く纏めるのに苦労した打ち込み側泣かせの曲でした ( ;∀;)
このエンディングⅠもⅡもFULL MSX-MUSIC(BASIC)で作成しています。
もしも当時FMPACで自作音色が当時使えたら・・・のifを感じて貰えれば幸いです。
いや~、しかしEDⅠは古代さん、EDⅡは石川さんの最強な流れで聴かせてくれるソーサリアンのEDは最高ですね!!
よろしければお聴きください(^^♪
<曲順>
(#00:04) エンディングⅠ
(#04:15) エンディングⅡ
Copyright© Nihon Falcom Corporation
【二本立て】カオスバトル20「Basic 24 person battle...?」& カオスバトル21「New and immediate challenger」
ある動画がYouTubeの規約違反により削除されたので、残っている動画をニコニコ動画に投稿しています。
