キーワード basic が含まれる動画 : 6703 件中 1921 - 1952 件目
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Jogando no microsoft basic display driver (driver de vídeo básico da microsoft)
rede globo no final E5700
How to improve your picking John Petrucci Basic picking practice TAB BPM30 【Guitar Picking Vol.155】
□ Tab & Guitar Pro file□
Guitar Proファイルでは曲の速度を自分で変えられます。
是非ゆっくり練習してみてください!
▶ MyMusicSheet (Worldwide)
https://mymusic.st/technicalguitar/202063
▶ ココミュ kokomu (日本・Japan)
https://kokomu.jp/sheet-music/75325
♬ Song Practice ♬
▶ Repeat for 3 hours【3時間繰り返し】
https://youtu.be/E7Gg0I1zgtg
▶ 一番難しい早さの練習動画
https://youtu.be/AhSEpSL5LMI
▶ ゆっくり練習したい人はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLee0Y-2cOvELlXKM9y0mMjah8JbFO3etT
▶ スピードアップする動画はこちら!腕試し
https://youtu.be/kb3WQ24Nccg
▶ TAB タブのブログを見る
https://kiso-ren.com/?p=3338
□️ Other Tabs □️
https://www.mymusicsheet.com/technicalguitar?viewType=sheet&orderBy=createdAt&page=1
♪ ALBUM ♪
■【ALBUM】Parasomnia / Dream Theater
https://amzn.to/3NLMbnn
▼ジョン・ペトルーシ練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=john-petrucci
【Switch】ゲームの作り方30英単語5択【プログラミング入門プチコン4】今後の活動報告、二択刑事
今回の内容は、サンプルプログラム「英単語5択」(暗記苦手な人必見!)を紹介しています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
新作「ひろGAME1」のプログラムの公開キーは4JR332V8Eです。(← 元素5択を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/915/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
しゃろう、ZUN、えもん、エクシエ(ニコニコモンズ) 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
0:00 オープニング
2:00 1.ゲームの実演、操作とルール
3:14 2.プログラム解説(フローチャートあり)
9:00 2.1 緊急企画(AIに作らせてみる?)
10:27 3.今後の予定
11:26 3.1 赤(BASIC入門の補講)
12:03 3.2 ピンク(東パソ非公式)
14:02 3.3 青(ゆっくりBASIC)
16:10 3.4 緑(その他)
17:17 4.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
ゲーム理論 BASIC 演習117 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略②-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習117回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略②」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:最近夢でも仕事してます。
ゲーム理論 BASIC 演習118 -無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略③-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習118回は「無限回繰り返しゲーム:しっぺ返し戦略③」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:この時間にUploadは珍しい
メッちゅう LIFE150 BASICチャレンジ☆
EXPERTではLIFEが150固定で無理すぎるのでこれです
2024/12/29配信の予定でしたが、2025/1/2に配信した動画です
【Ys】PALACE OF DESTRUCTION【OPLL+PSG】
YsよりPALACE OF DESTRUCTIONです。
作曲は言わずと知れた古代祐三氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
It is PALACE OF DESTRUCTION from Ys.
Yuzo Koshiro is known for his composition.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #イース
【悪魔城伝説】Beginning(教会、町、墓場ステージ)【OPLL+PSG】
悪魔城伝説よりBeginning(教会、町、墓場ステージ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部 船橋淳氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
Beginning (church, town, graveyard stage) from Castlevania III.
Composed by Jun Funabashi of Konami Kukeiha Club.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #コナミ
ゲーム理論 BASIC 演習122 -示談と情報漏洩による社会的制裁①-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習122回は「示談と情報漏洩による社会的制裁①」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:有象無象が批判する。
懐かしのBASIC!超短くて爆笑必至のオリジナルゲーム48選【レトロゲーム特集】ひとりベーマガ(?)Switchプチコン4・スクラッチ・N88・NーBASIC
今回の内容は、ボクが所有する、ある程度オリジナルで、ある程度オリジナルとも言えない、おもろいBASIC48本の紹介です。
今回の動画のゲームをダウンロードできるサイト
(↓↓↓ここから↓↓↓)
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/930/
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キー
ひろ入1 →44425K433
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E
ひろG2 →41DKE2VHE (2025年4月公開。動画で紹介が無いプチコン4)
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
・プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。(C)SmileBoom Co. Ltd. 任天堂・PasocomMini(PC-8001/PCG8100)©HAL Laboratory, Inc.・N88互換BASICforWindow95 潮田 康夫氏作・ScratchはMITメディアラボ内にある無料教育等のビジュアルプログラミング言語です。
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH ANOERONEさん
0:00:00 オープニング
0:07:22 1.海賊版3D風カーゲーム~5.ぷにこ割り
0:13:23 6.移植版リバーシ(オセロ)~10.おやつの時間よ
0:18:17 11.みみっくパニック~15.移植版パズル16
0:23:39 16.移植版旗あげゲーム~20.ヘビゲーム
0:31:44 21.移植版オエップ君の親指ゲーム~25.海賊版アクロマスター
0:47:52 26.移植版オリエンテーリング~30.バッタモン星人ジャンケン
1:03:12 31.移植版スロット・マシン~35.ワンLINEハンターゲーム
1:21:07 36.移植版キモチン・ヨカゲーム~41.モンタージュ
1:33:23 42.なんちゃって落ちコン無しパズルドラ
1:36:36 43.仲間はずれ漢字当て
1:38:08 44.傘さしてあげよう
1:38:53 45.英語5択
1:40:41 46.UFOCAT
1:41:36 47.かるた
1:44:23 48.シューティング
smilebasic 4 switch
#プチコン4
#NintendoSwitch
#PasocomMini
#scrach
#スクラッチ
#N-BASIC
#N88互換
連縁蛇叢釼 Basic EASYリプレイ
グラチェ廃人(になることを意識している)せいでリプレイ名もグラチェになってる。グラチェと言えばさ、徒雲蛇穴丸って名前実はGrandChaseClassicで検閲対象になってるんですよ。なんでかはわからないのですが、蛇穴丸の可愛さはどこからどこまでもJynX様によって洗練されているから、グラチェを作りしKOG神様はそんな蛇穴丸の可愛さにおびえているんです。そうに違いないのです。我らが唯一神であるKOG神様にも怖いものがあるのですよ、ええ。とは言え、そんなKOG神様ですら恐れてしまうほどの可愛さを持つ徒雲蛇穴丸は本当に何者なのでしょうか。だってあんなくりっくりした綺麗なおめめで見つめられたら、徒雲八尾呂智様とエリシス・ジークハート様以外ならみんな心奪われるだろ。めちゃくちゃ可愛がりたいくらい可愛すぎる。あの可愛さはまさに一級品だろ。可愛いところはそこだけでなく、きゅるるんとした尻尾…あの尻尾もまたかわいい。しかも尻尾は自由に伸ばしたり縮ませたりすることができるのだが、なんと蛇穴丸は八尾呂智様ほど尻尾を自由に扱うことができないらしい。は?可愛すぎないかお前。可愛すぎて私は今すっごくきゅんきゅんしてる。今すぐに抱きしめて頭撫でてやりたいくらいの感情。他にも性格だとか八尾呂智様に一途なところとか、というか名前自体が可愛い。なんなんだよ「あだぐものさらぎまる」って…その名前の響き自体が可愛すぎてもはやチート級。貴様はそうやって何人もの心を盗んできた?
beatmania III THE FINAL - 217 - era (nostalmix) (DP)
MIRROR使用
総プレイ回数101回、座学29時間
bpm180の16分を捌く力がないので、餡蜜を多用しています
(餡蜜しないほうが安定する箇所は16分で対処)
左右でスクラッチがズレている箇所もほぼ同時に取って単純化しています
低速地帯より再加速後が本当にキツイです
おまけ付き(キー音無し)
DP未クリア残3曲 ※kobako(basic)譜面は除く
REFERENCE (LONG) (A)
R5 (A)
era (step mix)
beatmania III THE FINAL - 150 - REFERENCE (LONG) (DPA)
MIRROR使用
総プレイ回数76回、座学9時間
LONGも通常サイズも難所の配置は変わりませんが、
LONGはノート数が多いため、1ノートあたりのゲージ回復量が少ないです(大体4分の3)
でもミスったときのゲージ減少量は一緒なので、通常サイズより難易度が高いです
通常サイズは正規でクリアしましたが、LONGはミラーで練習しました
(ラストの2P側トリルが真ん中に寄って認識しやすくなるため)
ランダムで当たりが引けると比較的簡単な配置になるので
癖が付くのを避けるのを兼ねて
ランダムとミラーを交互にプレイしてましたが、先にミラーの方でクリア出来ました
【参考】ランダムの当たり配置(序盤で判定可能、個人差あり)
1P側:[13]と[245]の組み合わせで左右に割れること
2P側:ラストのトリル[53]が捌きやすい位置に来ること
当たり例をおまけで付けました(LONGではなく通常サイズです)
配置:(1P)13524(2P)53214
DP未クリア残2曲 ※kobako(basic)譜面は除く
R5 (A)
era (step mix)
ゲーム理論 BASIC 演習124 -価格交渉ゲーム① 完全ベイジアン均衡
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習124回は「価格交渉ゲーム① 完全ベイジアン均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハン始めました
ゲーム理論 BASIC 演習125 -価格交渉ゲーム② 完全ベイジアン均衡
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習125回は「価格交渉ゲーム② 完全ベイジアン均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハンハマりました
『ギタドラ』2024東方コラボ楽曲まとめ『透過100%』
ALL Basic難易度
SUPER HEROINE!!にて人生初EXC出せた記念です!
全部の曲にムービー付いてて気合の入り方凄い!と感動してました笑
ゲーム理論 BASIC 演習126 -従業員持株制度-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習126回は「従業員持株制度」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハンもっとやりたい
【Switch】ゲームの作り方 補講1 知られざるSwitchのIRカメラでお遊び実験!【プチコン4】モーションIRカメラでゲーム
今回の内容は、Switchのプチコン4の命令で管理するモーションIRカメラについて解説しています。
【お借りしたプログラム】
モーメントモードでの解説では、はやピーさんの作品「IRカメラ モーメントモードでさつえい!」(公開キー“4NZADA3WD”)をお借りしました。ありがとうございました。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/1181/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【参考にしたサイト】
(C)イミダス・集英社の時事用語事典
https://imidas.jp/genre/detail/L-128-0117.html
公式Switchサイト
https://www.nintendo.com/jp/hardware/detail/switch/index.html#3
プチコン4公式リファレンス
https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=reference:top
幻想郷学講談所
https://gensoukoudan.net/archives/541
【お借りしたモデル】
グッドスマイルカンパニー製ねんどろいど 初音ミク
GOOD SMILE COMPANY, INC.
© Crypton Future Media, Inc. www.crypton.net
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
0:00 オープニング
2:14 1.モーションIRカメラとは?
5:12 2.撮影モード
10:27 3.モーメントモード
15:17 4.クラスタリングモード
22:08 5.エンディング
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
【カピバラハードコア8】村人増殖機の住居屋根作り。【61日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る61日目。
歪んだ木の幹を数日かけて手に入れたカピバラは、
今日から村人増殖機の屋根作りに入る。まずはひたすら基本的な円のドームを作る。
2025/3/18(火) 22:04開始(1時間10分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 8, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 61 of building Capibara's Paradise (Eden).
After a few days of getting the distorted tree trunks, Capibara,
Today we start making the roof of the villager propagator. First, we just build a basic circular dome.
2025/3/18(Tue) 22:04 Start (1h10)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is. Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record. Aiming for 10 years of hardcore survival. Aiming for Guinness record.
【カピバラハードコア8】村人増殖機の住居屋根作り・其の弐。【62日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る62日目。
歪んだ木の幹を数日かけて手に入れたカピバラは、
今日から村人増殖機の屋根作りに入る。まずはひたすら基本的な円のドームを作る。
2日目。
2025/3/20(木) 0:27開始(1時間08分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 8, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 62 of building Capibara's Paradise (Eden).
After a few days of getting the distorted tree trunks, Capibara,
Today we start making the roof of the villager propagator. First, he just builds a basic circular dome.
Day 2.
Thursday, 2025/3/20, 0:27 start (1 hr 08 min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is. Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record. Aiming for 10 years of hardcore survival. Aiming for Guinness record.
ゲーム理論 BASIC 演習127 -従業員持株制度2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習127は「従業員持株制度2」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハン、双剣以外も使っていいきたい。サガフロ2リマスタ待ってました。
【BGM】BASIC DAILY【Virtua Unlimited Project】
ゲーム「Virtua Unlimited Project」より
臨時拠点のBGMです
ちなみに変更前はフリーBGM「Do you have any evidence?」が使用されていました
→https://youtu.be/ieAy8gyF9-0?si=D7UdrkHnMzmIolVd
Steam販売ページ:https://store.steampowered.com/app/1934030/Virtua_Unlimited_Project/
Back To The Basic/初心に帰る feat.Nowa
Back To The Basic/初心に帰る feat.Nowa
【日本史選択が】YAJU&Uに合わせて中国王朝のうた歌わせてみた feat.重音テトSV
テスト本番で「これもうわかんねぇな」とならないように。
Synthesizer V Studio Basicを使用しています。
懐かしのBASIC!3D風カーゲーム攻略と追加情報【レトロゲーム】Switchプチコン4・スクラッチ・N88・NーBASIC
今回の内容は、ボクが所有する、ある程度オリジナルで、ある程度オリジナルとも言えない、おもろいBASIC48本の追加情報です。
前半は海賊版3D風カーゲームの攻略情報、後半はプチコン4用の「ひろG2」の紹介、N88互換BASICのWindows11用の追加の紹介です。
「これ知らないと即ゲームオーバー。」
今回の動画のゲームをダウンロードできるサイト
(↓↓↓ここから↓↓↓)
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/930/
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キー
ひろG2 →41DKE2VHE (2025年4月公開。動画で紹介が無いプチコン4)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/1285/ ←今回の内容
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
・プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
・PasocomMini(PC-8001/PCG8100)©HAL Laboratory, Inc.
・N88互換BASICforWindow95(プログラム)潮田 康夫氏作
・Scratchはアメリカにある非営利団体Scratch財団がマサチューセッツ工科大学のMITメディアラボ内にある無料教育等のビジュアルプログラミング言語です。
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH ANOERONEさん
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00:00 オープニング
0:01:25 1.3D風カーゲーム攻略
0:09:04 2.「ひろG2」紹介
0:12:46 3.Wim11用紹介(N88互換BASIC)
smilebasic 4 switch
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
#PasocomMini
#scrach
#スクラッチ
#N-BASIC
#N88互換
ゲーム理論 BASIC 演習129 -公共財ゲームの応用:脱炭素に取り組む企業の分析2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習129は「脱炭素に取り組む企業の分析2」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハン、ランス、硬い、ガッチガチ
【PC-8801】N88-BASIC サンプル曲1【YM2203】【BASIC】【OPN】
2025年作品
作曲:aro
作曲時間10分未満。結構良い感じになったので動画にした。
MSX BASICでMSX2版ときめきメモリアルをちょっとだけ妄想してみた / Tokimeki Memorial for MSX2
MSX BASICでちょっとだけつくってみました(^^)
BGMの演奏はPSGドライバーのNDPを使用しています
いつもBGM演奏に使っているON INTERVAL GOSUB文が空いたので、目パチのアニメに使ってみました
口パクは文字表示のタイミングでアニメしています
【PC-8801】モノクローム・ヴィーナス/池田聡(POPCOM87年2月号掲載)【YM2203】【BASIC】
POPCOM 1987年2月号掲載プログラム
「HOUSEIのFMサウンドブティック」より
作曲:佐藤健/プログラム:強矢邦生
PC-8801MkⅡSR以降 N88-BASIC
