キーワード basic が含まれる動画 : 6703 件中 2337 - 2368 件目
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【MSX】FMPACで合唱曲を演奏してみた【OPLL】
1989年~1990年、1992年作成
中学校の音楽の教科書に載っていた楽譜を元に打ち込んだ曲を、まとめてアップしました。
恋するニワトリ→sm38458523
涙をこえて→sm6657241
アメリカン・フィーリング→sm6657305
#00:00 夢の世界を
#01:49 風の中の青春
#03:19 今 僕たちは
#04:47 草原を走る
#06:11 雪の降る町を
#08:39 夢を乗せて
#10:10 菩提樹
#11:42 Oh, dem golden Slippers
#14:34 むかし むかし
#16:46 友達だから
#18:50 花の季節
#21:17 祈ろう心込めて
#23:39 浜辺の歌
#25:47 サンタルチア
#26:51 波のピエロ
#28:27 スカボロー フェア
#29:11 こげよ マイケル
使用機材:FS-A1・FS-A1FX+FMPAC+MSX-BASIC(BlueMSXで再生)
リスト→mylist/11653584
ベーマガに載っていたファミベのプログラム284
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1996年2月号 ●タイトル:BOMB PANIC ●V3用 ●作:星元KEN治ゃ さん ●パズルゲームです。下に出てるパネルを選択して、ルイージを操作してしたから押し出すように配置します。パネルは導火線と爆弾と点火があり、点火をつかうと導火線に沿って火が進みます。爆弾につくと爆発し、スロットが始まり、偶数でとまるといろいろな効果があります。爆弾後も導火線があれば火が進みます。火が通ったあとのパネルは消えます。パネルが最上段からあふれると終了。 なかなか凝っていますが、コツがつかみにくく、終わりにくいゲームです。 ●他はmylist/15978594
532nmのBASICをLv6っぽくしてみた【jubeat創作譜面】
ノート数:368 制作時間:30分
正直何やってもいいと本家の糞譜面ぶりを見て思った。反省している。
本家の面影はほぼないです。
どうでもいいですが青龍っぽいですよね。名義はRyu☆ですけど。
今までに作ったもの:mylist/32558999
HAXAの絵を描いてみた その2
どうもBASIC_Pです。コメントを参考に、再び描いてみました。多分前回よりはマシになっていると思います。最近のネタ切れ中ですw マイリスト:mylist/11140560 画像置き場:http://www.geocities.jp/nicogi9801/HAXA/
03-04 私の持っているX1のBASICに入っていた曲集(3)。
私が昔知り合いから譲り受けたX1のBASICディスクに入っていた曲集です。
なお、「イース2」のみオリジナル音源を実機から直に録音しています。
前作 sm3494965 (今まで作ったもの mylist/4529088)
Pluto Relinquish (Basic Double) 途中まで
Pluto Relinquish (Basic Double) 途中まで , 257 combo
ベーマガに載っていたファミベのプログラム175
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ナムコビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集(1986年4月) ●タイトル:[GM]NAMCO MUSIC SELECT ●V2用 ●作:Pooyans Fukuma さん ●ゲームミュージックプログラムです。リスト6本立てです。それぞれの内容と原曲リンクです。 1:PAC-LAND[往路] 2:PAC-LAND[復路](sm10146798) 3:DIG DUG II(sm10196949) 4:LIBBLE RABBLE(sm10197663) 5:PAC & PAL(sm10204717) 6:DRAGON BUSTER(sm10196931) ●他はmylist/15978594
10 ジューダスプリースト/3D-METAL(髪の挨拶)
新展開。テストです。だめだこりゃ・・・mylist/10313410/憧れのネギ焼きP動画⇒「sm5731829」/アクセ作り参考サイトメタセコ指南書⇒http://ktg.xii.jp/mqo/mqo-basic/mqobsc_001.html
ベーマガに載っていたファミベのプログラム165
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1993年2月号 ●タイトル:ACT FEVER ●V3用 ●作:Rapas さん ●落ちものゲーム。縦に3つ同じブロックをそろえると消えます。消えるときにブロックによって効果のあるものがあります。右上はフィールドで、中央のマスにINのブロックを消すと入れます。魔法店(S)やセブンチャンス(7)だとそれに応じたイベントがあります。 ブロックの種類は8種類あるのですが、かなりきついのでスタート時は6種類で消した数により増えるように変更しています。あしからず。 ●他はmylist/15978594
AviUtl2スクリプトBasic_S: 追加機能の紹介その3
今回は「画像ファイル合成」「動画ファイル合成」「テキスト合成」の 3 つです.
その1はこちら: ss46199891
Basic_S の最初の紹介動画はこちら: sm45523651
配布ページ: https://github.com/sigma-axis/aviutl2_script_Basic_S
使用させていただいたもの:
・AviUtl ExEdit2 beta44
・x264guiEx: sm40417801
・L-SMASH Works: sm42848506
・色覚シミュレーションKR: sm44847041
・フィルタ分離プラグイン: sm45951475
・Rusty Scripts Search Plugin: sm45355531
・縦動画ガイド.obj2: ss46199721
ソフト屋のうp主がハードの勉強を始めた US編 Part1
◆今回から、Understanding Signals編(US編と略記)です。◆今回は、オシロスコープの使い方がメインです。◆お借りしたBGMは sm3080856 です。ありがとうございます。◆sm3876531 ← WAM編 part6 || part2 → sm4100687
◆作成した動画リスト
○ WAM(What's a Microcontroller)編 Part1 → sm3740308
○ US(Understanding Signals)編 Part1 → sm3939632
○ BAAD(Basic Analog and Digital)編 Part1 → sm4249853
○ AS(Applied Sensors)編 Part1 → sm4355800
○ PC(Process Control)編 Part1 → sm5697046
【D&D5e】初心者がゆるくやる赤い手は滅びのしるし_第一章part11【生声ノーカット】
この動画は旧版シナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタばれを含みます。
また、スターターセット収録シナリオ「ファンデルヴァーの失われた鉱山」攻略後のため、そちらのネタばれも含みます。
問題ある方はブラウザバックをお願いします。
名作シナリオのセッション風景をゆるくお届けします。
少しでもD&D界隈の賑やかしになったらいいな、と。
今回のPart11からPart19が第二回セッションです。
> 5版のヒュドラもあれはあれで凶悪ですからねえ。脅威度高いし
> ベーシックやMMのをデチューン
5版の脅威度を見てためらってしまいましたね。
確かにデチューンはありでした。
なお、第一回セッションでPCに無双されてしまったため、
何度もDMの暗黒面に落ちかけましたが、敵の微強化に留めることができました。
マイリス > mylist/65443011
第一章part1 > sm35080654
前 > sm35118843 次 > sm35122819
元祖TRPGの最新版が、いまならベーシックルールで無料で遊ぶこともできます!
> http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
追記:KAZさんにご広告頂きました!ありがとうございます!
東方竜稀譚外伝 > sm33603036
ジョニー先生の基本講座1
この演武や基本動作はプロによるものですThis martial arts performance and basic motion are based on a pro.音量に注意してください。Be careful of volume.
ベーマガに載っていたファミベのプログラム279
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年8月号 ●タイトル:BATTLING ●V3用 ●作:HYO! さん ●ちょっと変わった対戦用タイマン型シューティング。夜の対決という設定で、自分の位置も相手の位置も基本的に見えません。十字で移動、Aでショット、Bで照明弾です。照明弾を撃つと、相手の場所を確認できます。体力(BK.)が0になると負け。 ちなみに投稿コーナーではなくファミベ講座的な連載コーナーで紹介されていたものです。 ●他はmylist/15978594
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた2 / AFTER BURNER for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナー
座標の回転をやってみたくて、ちょっとだけ続きを作ってみました
■回転座標の計算■
座標(X,Y)を、座標(ZX,ZY)を中心に角度R(ラジアン単位)回転した時の計算式はこんな感じに(^^)
X2=X*COS(R)+Y*SIN(R)+ZX
Y2=-X*SIN(R)+Y*COS(R)+ZY
BASICで三角関数はR800でも重たかったので、角度に対するCOS・SINの計算結果を配列変数に入れて使ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
各データをVRAM16KB以降に配置して、ブロック転送を使って色々やっています
・背景回転時・上下スクロール時にパターンネームテーブルの書き換え
・自機スプライト12枚のパターンの書き換え
・空母・補給機表示にのPCGデータの書き換え
・BGM変更時にBGMデータを裏メモリ(3000H~)へ
・エンディングCGの変更
などなど(^^)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
ユーザー辞書・ユーザープリセット | WEB版VOICEVOX週間アップデート情報
WEB版VOICEVOX
https://voicevox.su-shiki.com/
春日部つむぎ
https://tsukushinyoki10.wixsite.com/ktsumugiofficial/
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
ゲーム理論BASIC+ -クーン・ポーカー前半-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
今回は「クーン・ポーカー」です。
おまけ編。
知識として以下が必要になります。
完全ベイジアン均衡
sm38518761
動的な情報不完備ゲーム
sm38704197
後半:sm38777933
前回:sm38738777
UP主の小言:だいぶ前から作成していた資料が完成したので。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム132
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年12月号 ●タイトル:STAR DUST Ⅵ ●V3用 ●作:竹内久徳 さん ●STAR DUSTシリーズの最終作。自機を左右に動かして、レーザーで敵を倒します。レーザーは撃つとしばらくは撃てません。9発当てるとクリア。全6面。ザコが分かれるようになってからが大変です。 間違えてマイリストを消してしまった・・・戻すの結構大変だった(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
【Fate/MMD】凛として咲く花のごとく【藤丸立香】
こんにちは
今回はぐだ子ちゃんのモデルをダウンロードしたのでテストついでに動画投稿の練習として、「凛として咲く花の如く」をぐだ子ちゃんに踊ってもらいました!
ステージ
壮麗な夕陽TN3 怪獣対若大将P様
雪林の鳥居 キ市様
モデル
ぐだ子(ニューイヤーグリーディング) 1ya様
振付
【初めて】”凛として咲く花のごとく”で踊ってみた【創ってみた】 NUR様
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8632260
モーション
凛として咲く花の如く ムロ&ネギヲ様
凛として咲く花の如く_カメラ 山田淀子様
エフェクト
Auto Luminous Basic そぼろ様
ikBokeh ikeno様
A-Toon v1.02 カヤ様
使用ソフト
MikuMikuDance
MikuMikuEfect
YMM4
つんでれんこ
ベーマガに載っていたファミベのプログラム141
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年8月号 ●タイトル:HOPPING SOCCER ●V2用 ●作:加藤淳一 さん ●サッカー的対戦ゲーム。Aでジャンプ、Bでボールを蹴ります。カニさんに対して、ボールが左側にあるときは左に、右側にあるときには右に蹴ります。ただゴールに入っただけでは得点にならず、ある程度近くからボールを蹴った場合に得点になります。先に5ポイント取った方が勝ちです。 お互いコツがつかめず、ただただボールを追いかける動画になってます(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
【ホロライブMMD】可愛い番犬姉妹のフワモコ(公式モデル)が『ドーナツホール』を躍ってくれた!!(60fps)アニメ調【Mikumikudance】
配信では全く気にならなかったけど、フワワの大胸筋が凄いΣ( ̄□ ̄|||)
前回の投稿説明文の中で話したフワモコ2人を同時に使用すると何故か重くなったり、モデル1体なのにAutoLuminousを使うと急激にメモリーやCPUに負荷がかかったりMMDとしては不具合がありるって話だけど、いろいろ相性があるみたいでAutoLuminousもフワワは使用可能でモココは重くなって使えないけどBASICタイプならモココも使えたり、モデル同士も相性がわかってきました(笑)
【第二回限凸祭】還ラナイ声【 ついなちゃんAIカバー】
ニーアオートマタの楽曲をカバーさせていただきました
来年から始まるアニメもとても楽しみです!
ジャンル不問とのことなので限凸祭にも参加させていただきます!
原曲:還ラナイ声/ギター / 岡部啓一(MONACA)様
画像: Stable diffusion でりだモデル(国産のAIモデル)を使い生成したものに加筆
歌唱:Synthesizer ついなちゃんAI
伴奏・歌唱打ち込み、動画編集等:ペレグリノ
音楽系(mylist/73393771) トークソフト系(mylist/73832029)
Twitter(https://twitter.com/tansanpellegri )
無料で使えるSynthesizer V Basic・Lite版はこちらから(https://www.ah-soft.com/trial/synth-v.html )
【DDR A20 PLUS】DDRを遊ぼうなぎ #3【VOICEROID実況】
#3 「まったり遊ぼうなぎ」
- KHAMEN BREAK [DOUBLE/BASIC]
- 思想犯 [DOUBLE/EXPERT]
- スカイクラッドの観測者 [DOUBLE/EXPERT]
- smooooch・∀・ [DOUBLE/CHALLENGE]
いいねでSP/DPオススメ譜面
←前(Part2) sm38704345 / 次(番外編1)→ sm38882281
[100815] GP Basic - Game live! DEBUT!
[100815] GP Basic - Game live! DEBUT!
ベーマガに載っていたファミベのプログラム142
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集Ⅱ(1987年4月) ●タイトル:[GM]魔界村 ●V2用 ●作:諸正博志 さん ●ゲームミュージックプログラムです。リスト2本立てで、それぞれ一角獣&竜のテーマ、洞窟BGMとなっています。原曲は→sm1276890 FC版はやったことがあります。洞窟BGMはFCでは未収録だったようです。 ●他はmylist/15978594
【CHUNITHM】夏祭り BAS/ADV/EXP【ALL JUSTICE】
太鼓の達人に15年以上も収録され続けた、音ゲーを代表する曲の一つ。
チュウニズム版は何故か一番最後が少し短く消化不良を感じるかも。
BASIC( #0:00 )
前半は低密度で、なおかつHOLDやSLIDEに他のノーツが絡まないので、チュートリアル上がりでも安心。
ADVANCED( #2:53 )
2番(230コンボ)に、やや間隔の狭い折り返しSLIDEが存在する。移動距離は多くないが太くもないので落とさないように注意。
EXPERT( #5:30 )
太鼓でおなじみの16分音符の3連打は最後にしか存在しないが、2番のHOLD(471コンボ~)やSLIDE(544コンボ~)にTAP+AIRの絡みが非常に楽しい譜面。
音ゲー投稿動画 → mylist/55124934
rain stops, good-bye/にお(アコギver.)【花撫シア誕生祭2025】【UTAUカバー】【調声晒し】
花撫シア4周年おめでとうございます!
pianoバージョンでやるつもりでしたが、良きアコギアレンジに出会ったので、そちらで歌ってもらうことにしました。
使用音源はrevolverですが、ほぼBasicのnormal, power, softで構成されています。
Original: にお (sm3075492)
Vocals: 花撫シア / Kanade Shia (sm44120899)
Inst.: Natanael A. (https://youtu.be/236Ko2gzRWw )
UST: バナ山 (sm14717874)
Tuning/Mix: たついかみ / tatsuikami (https://twitter.com/tatsuikami )
Youtube: https://youtu.be/_8JEcMvKcAQ
========
リクエスト受付フォーム
https://forms.gle/p7rymwMbwR1cFa7XA
ここ(略)好き(略)合作に来なさそうな人を誘ってメドレーを繋いだメドレーを原曲にして合作した!
投稿から一週間遅れましたすみません!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
BASIC提出してます https://www.youtube.com/watch?v=-c6fmouqPUI
参加者
1・幻投光器
2・ハルファス
3・cloudy
4・えあぴーん(匿名参加)
5・ゲストのかめ
6・メスシリンダー
7・ユーロ
[小春六花] 高音厨音域テスト [SynthVカバー]
「重低音だね♡」
カバー3作目です。よろしくお願いいたします。
・本家様: 木村わいP 様 (sm21647485)
・Vocal: Synthesizer V 小春六花 AI、Synthesizer V 小春六花 Std
・ツール: Synthesizer V Studio Basic
・六花制作: TOKYO6 ENTERTAINMENT 様
・六花CV: 青山吉能 様
・六花キャラデザ: 手島nari 様
【maimai】幾四音-Ixion- BASICを煉獄の凛音が初見プレイしてみた
はじめまして、煉獄の実況者こと凛音です( ̄^ ̄ゞ今回は、maimaiでM.S.S Projectさんの幾四音-lxion-をやってみました!良かったら、コメントよろしくお願いします(〃・д・) -д-))ペコリン
ゲームセンターで遊べる音楽ゲーム!
★maimai PiNK★ 好評稼動中!
maimaiNETに登録して、動画を投稿しよう!
・公式サイト http://maimai.sega.jp/
・maimaiNET http://maimai-net.com/
ベーマガに載っていたファミベのプログラム271
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:ルイージ・ブラザーズ ●V2用 ●作:キャベツくん さん ●二人対戦型ゲーム。より多くブロックを敷き詰めるゲーム。十字で移動し、ブロックを敷き詰めます。Aで十字型にブロックを敷け、Bで十字型に爆弾を敷けます。ボタンの使用は限りがあります。下のファイアがダメージメーターで、カニさんや爆弾に当たると減ります。フィールド上のファイアをとるとお互いのダメージを交換します。どちらかのダメージが限界に来ると、残っていたほうにボーナスが入って終了。 ●他はmylist/15978594
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第3回-Part2】
動的配列、配列の初期化、配列の代入等について説明します。この辺ははっきり言って知らなくてもなんとかなりますが、後からきつくなるかも知れませんので、一応押さえておくことにしましょう。 ほんで、参照型についての説明を忘れちゃっていますが、年明けに補習講座としてやっていきたいと思います。Part3→sm9186879 mylist/14778903
