キーワード bbcP が含まれる動画 : 13972 件中 13569 - 13600 件目
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【BBCP】 プラチナコンボムービー ~God Only Knows~
画質テストもかねて。以前のクソ画質よりは見やすくなってると思います。これ以上はHDMI用のキャプボ買わないとダメみたいですね。
レイチェルCPでもフェイタルコンボがしたい!
どこでもフェイタル! 6.5kbpsのビットレートでflvとかの超画質作り方がわからんです・・・UP前高画質(90MB)→blackredford.orz.hm/ggmovie/BBCP/ (PC-ON時のみ)
【BBCP】アズラエルネタコンボムービー
初投稿です
トレモで遊んでてできた、アズラエルのかっこいい(と思う)コンボを撮ってみました
※実用性などは皆無※
「こんなのできるのか」程度にお願いします
近所のゲーセンに録画環境がなかったので、直撮りです
そのため画質が悪く、さらに音声を消して適当なBGMをつけています
ゴミ画質ゴミ編集ですが、ご容赦オナシャス、なんでもしますから
【追記】レシピや感想をコメントしていただいた方、マイリストに登録していただいた方、ありがとうございます!
レシピやコツ、ココこうやったらもっとカッコイイなど、何かありましたらこちらまで→Twitterアカ「@watya322」
【超!】アマネ アストラルヒート バグ【バグ祭り!】
アマネAHのハクメンver.を録画してたら偶然バグおきました。
発生条件がいまいちわかりませんが、多分画面端で~5B>AHで補正ギリギリだとなる感じ?
今作バグ多いですね。 P4Uみたいなバグでした
追記(12/6)
レリウスAH録画と一緒に幕の裏でハクメンAH、ノエルAHをメインにいろいろ試してきてupします。
結構楽しみだったりしますw
追記(12/20)
まことに残念ながら私自身も多忙でして、バタバタしてたらまさかの修正ですね…
楽しみにしていらした方本当に申し訳ありません><
【BBCPコンボムービー】ひとりでできるもん!【カルル】
暇を持て余したカルル使いの遊び。(※ ロケテに行けない東北民的な意味で)
プラチナの6C>JC>6A>2C>B泡>CT
タイミングの確認用です
最初のラ/グナは通常速度→半分の速さの速度になってます
テイ/ガーは見た目より少し早めにJC
ガークラからエリアルのJCJCキュアは繋がらない?JCキュアが安定?わからん
撮影場所:チッタ八千代台店様
追記:始動しだいではキャラ限なのか・・・タイミングを合わせれば全キャラ対応だと思ってました、今度そっちの始動も試したいです(友達が居れば)
ペロペロのA火球反撃まとめ(ODなし)
需要は無いです。おーにぃです。B火球を打つ人は居ないと思いますが、両対応です
本当に出したかったコンボ→sm22270240
どうでもいいけど、動画を撮ってるときに「想定外だ」が「30代だ」に聞こえて仕方が無かった
mylist/37257408
【差し替え】 ブレイブルーでBLAZBLUE 【クロノファンタズマ】
BLAZBLUEの新作PVに、FLOWの新曲「ブレイブルー」を合わせてみました。
完全に思いつきです、すいません
尺を合わせるためにちょこっとスピード変えてますが、基本的には差し替え動画ですので、あしからず
ハザマ 入れ込み始動救済125%コンボ
おいしい場面で5C・ジャヨク始動に出来なかった場合の125%コンです。後半2つはマコト等5C・2Dが繋がらないキャラに対応したものになります。
【適当】BBCP2.0 Λ-11 OD&CT使用コン
全て始動位置は中央25%とOD使用。
レシピはODLv2以降で可能。Lv3ならODカラミ〆で5000~6000狙いが可能。(Lv1でも工夫次第で可能、そこまでの補正でやる意味を感じないので割愛。)
今回使用しているパーツはOD版6D>CTのパーツ。
基本的に使い方は全て同じですが、位置入れ替え時はコンボ時間に若干の注意が必要。
全体を通して5C>cODを使用しますが、コンボ時間を意識して最後まで出し切らずcODすることも必要。(っぽい?エリアル〆がスカることあり。要検証)
解説
ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=88951
Λを始めて1週間ほどなので、既出情報を全て遡れていないことも多いですがご了承ください。
スワローループとかミサコンとか
昨日(3月27日)は中の人の誕生日でしたね。ほんとおめでとう大学卒業ほんとおめでとうほんとおめでとう。これからもがんばってくださいほんとおめでとう。
別件でお蔵入りになったコンボとか何とか的なサムシングです。
画質が死んでるので心の瞳で見てください。
【BBCP】プラチナのどうでもいい小ネタと小バグ
アップデートして直す必要が無い程度の、どうでもいい内容5個
前投げ後に箱モモすると、鈴が転移する
強化プレゼントが発動するタイミングでプレゼントを上書きすると、大きくなる
箱が接地する瞬間に攻撃を食らうと、発生保障つきの箱になる
キャラ限で強化爆弾をコマ投げに組み込める(ダメージは落ちる)
マギカの人形が消える直前で当たりに行くと、マギカがノーゲジ追撃可能になる
ノーゲージ嫁回収コン
2起き補足:ラグナにはJBもJCもHIT確定。ハザマにはJCだとHIT、JBだと詐欺重ね。他は調べてませんがそんな感じです。ご指摘感謝です! (解説)⇒端近いなら4BD、遠いなら2C>遅4D(レドリー入力で勝手に遅4Dになる)。収納は4Dの壁バンに合わせて微ダ5D。
BBCP ツバキ C焔バグ
VITA版BBCPのツバキのバグです。
これってアケでもできるのかな?
公式で発表してましたね、このバグ・・・
補正切りに次ぐ補正切りからのODコンで完全勝利するはずだったキサラギUC
「そうだ、誰かを笑わせたいう願いが綺麗だったから憧れた!」
何番煎じだよという感じですが。ご愛嬌
【BBCPEX】ハクメン パッチ後の珠比較
簡単にですが比較動画です。左と上がパッチ前です。音はありません。
攻撃時、ヒット、ガード、直ガの順です。フレーム単位でずれてる箇所がいくつかありますが誤差の範囲なのでお気になさらず。
これはBBCP2.1とか2.01にしたほうがいいのかバグ修正だけだから2.0のままでいいのか…
あれ、鬼蹴の弾無敵削除が治ってないよ(´・ω・`)
もう一度パッチ来るのかな?
重い人は→https://youtu.be/RbC0WMhYUJM
今まで投稿した動画 mylist/49771958
ハザマ 画面中央ガサイ始動コンボ
画面中央(付近)のコンボになります。この動画を作成中にオシャレななコンボ動画が投稿されていたので一部参考にさせていただきました。合計ダメについてはコンボの順番に並べて①・②→約5000。③→約5300。④は5600。となっています。 画面端コンボはこちら sm26384218
BBCPEX ハザマ 蛟竜始動・大蛇始動コンボ
蛟竜烈華斬・大蛇武錬葬の底上げコンボです。個人的に実戦で忘れることが多いので確認用として作成しました。最大ダメではないです。前者は機会が少ないと思いますがここぞというときのために… CT始動コンボ sm26251755
BBCPEX ハザマ CT(ガークラ)始動コンボその1
CT始動のコンボを適当にまとめてみました。最大ダメではなく妥協してます。実戦で使えるように頑張りたいです。 その2sm26251782 オロチ・ミズチ始動sm26281633
【BBCP】ココノエ アンリミテッド
■Player/Editor: Kurushii (Twitter: @Kurushii)
■キャプチャカード: Avermedia Game Broadcaster HD (C127)
【ごったニ!】テッテ的にてってってー【ネタ☆MAD2nd】
原案 bbcP http://blog.livedoor.jp/imasbbcp/
便乗 かりふらP 使用動画sm2120373
第7回やまこん杯 ブレイブルー クロノファンタズマPV
大会宣伝用の動画を作成しました。
動画内でも告知していますが、
大会詳細内容は下記URLに記載しております。
http://yamakon.moo.jp/entry_list_bbcp.php
2013/12/21(土)夜21:00開催予定
完全勝利したハクメンUC
ん?→流れ変わったな→まだ弱い→強くなりそう→強い(確信)
関連動画→sm21224093
以前あげた動画→sm20364317
【GGXrd MAD】大統領閣下がXrd調整に一言【嘘字幕】
届け!この思い!
検索用
GUILTY GEAR ギルティギア
BBCP ブレイブルー P4U2 ペルソナ ARC アークシステムワークス
[BBCP][ハクメン] 空投げrcから生で出すODいろいろ
cODの有効時間の短さを何とかしたくて色々探してみました。
今までの空投げODと違うのは最後までODが継続している点だと思います。
全て端背負わせコンです。
接地寸前5Cはネット対戦だとまず安定しないでしょうね…。
追加 sm22201430
#0:00 瀕死 8珠 10534
空投げ1rc>OD>5C>残鉄1>dlCT>6C>2Cjc>JC>dl火蛍>空ダJC>5C>2C>疾風>鬼蹴>5C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>接地寸前5C>残鉄
#0:23 瀕死 8珠 10005
空投げ1rc>OD>5C>残鉄1>dlCT>6C>2Cjc>JC>dl火蛍>空ダJC>5C>2C>疾風>鬼蹴>5C>疾風(溜め1)
#0:42 瀕死 4.5珠 8532 (疾風まで8369)
空投げ1rc>OD>JB>5C>CT>6C>5C>残鉄1>鬼蹴>2Cjc>JC>dl火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風>鬼蹴>6C
#1:00 50% 4.5珠 7201
空投げ1rc>OD>JB>5C>CT>6C>2Cjc>JC>dl火蛍>空ダJC>5C>2C>疾風>鬼蹴>5C>5C>紅蓮>5C>3C
他のBB動画 mylist/37594210
【ライチ】Extra challenge【コンボ動画予告】
※ライチのチャレンジ30を自力で解きたい人は閲覧注意!
ライチのチャレンジ30が思いの外あっけなく終わってしまったので、自分なりに30を超える難易度のチャレンジを作ってみました。
1から順に難易度が上がっていきます
解答編については改めて後ほどコンボムービーとして公表したいと思います。
ついでにチャレンジ30の別解も考えてみたのであわせてご覧ください。
一応事前にtwitterでもチャレンジ内容をツイートしてましたが、そちらの内容とは若干異なる部分がありますのでご確認ください。
内容のテキストはこちら⇒ http://ideapad.jp/28e07d9c/view/
アマネのAHバグをCOMに当ててみた
初うpです。
VITAで撮ったので画質悪いかもです。
アーケードでアマネのAHバグをやっていたら面白かったので撮りました。
【BBCPEX】ハクメン ゲージ増加量減少バグ
パッチで修正されました。修正後の比較を上げてるのでマイリストからどうぞ
久しぶりにしたらばをのぞいたらなんか話題になってたバグ。
ラウンド中に一度でも攻撃を喰らうとそのラウンド中は攻撃を当てた時のゲージ回収率が減少します
6Cを当ててゲージMAXになるまでにかなりの差があるのがわかると思います。
これのせいでトレモでは出来て実戦では不可能なコンボが多数出てきます。チャレンジ20のサンプルコンボもどうやらできなくなるようです。
昨日から半日ほど使って開発していた色々なコンボが実戦では使えない事が判明、もう少し早く気づいていれば…orz
重い人はyoutubeへ→ http://youtu.be/axRl1c3XfAI
今まで投稿した動画→mylist/49771958
