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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ23
サムネで判る、この辛さ。正に地獄絵図!せめてランサー・バイオメック初登場までに
セーブ地点があったっていいと思うんだ…あの後で更に歩兵導入とはエゲツない。
当のランサーさんはレーザー兵器を所持している時は
(油断しなければ)問題無く対処出来るので、そうそうやられはしない筈。
スナイパーも「移動しない」という点を考慮すれば、対処法を練り易い意味で戦略に集中出来るわけですが…知ってる人には
苦痛以外の何物にも代え難い存在です。敵への感情移入が出来ないゲームはストレスが溜まり易い、これ心理也。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ22
この辺りのフェイズからバイオメックはコンビを組んで登場する割合が非常に高くなってきます。
カイティングしてる間に余裕でやられてしまうので、こういう戦法に頼りがちになるのはある程度仕方ない所。
オブジェでも地形効果でもアクションでも支給武器でも、使えるものは何でも使って切り抜けろ!という事で一つ。
一つの物事に集中していると、案外近くのモノの違いに気付き難いもの。
アハ効果で目力を鍛えるトレーニングでもしようかな。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ20
アベニュー・オブ・ヒーローズでコーヒーブレイク。アームストロング国防長官の責務も大変ですのう。
個人的には部下のミスを上司が責任を取るという体制には疑問があるので(フォローという形を推したいという意味で)
スペンサーさんとのやりとりは納得出来ます。下積みを経て得た地位の価値は流石にスペンサーさん以上のものがある故。
後半の戦闘は、地形効果をフル活用しない事には勝ち目無しと言っても過言ではない程にキツいです。
容易に一方的な攻撃が出来る安置というのは、そうそう都合良くあるものではないわけで…
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ19
緑豊かなシティガーデンを鉛と重金属で荒らしまわるバイオニック(主人公含む)達。
げに恐ろしきはナチュラルの尊さを省みない意思か。何せ管轄外の数百万人規模の命を無差別で一瞬にして消した奴らだ。
正しくユダヤ人600万の命を「処理」した「『ヒットラー』の復活」を継ぐに相応しき内容…業深き人間の闇に焦燥。
大部分はバイオメックのせい。固定9割(体感)ダメージの掴みに比べたらマシンガンで瞬殺される方が「まだ」マシ。
今回に限ってエンコしたら画質がだだ下がりなのは何でだ~…?ガンマ値上げたから?
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ18
スペンサー「(死刑保留中だけど)カイティングが楽しすぎて生きてるのが辛い」
そんなわけで前回入手したチャレンジをもうクリアしてしまうスペンサーさんでした。
難易度コマンドーではむしろ敵に近づく必要があるチャレンジ(「蹴る殴る」辺り)の方が即死の危険性があって怖い。
「宙を舞うスペンサー」のチャレンジはここでクリアする事を推奨。これ以降だと機会が殆どなく、相当厳しくなります。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ15
歩兵は多いものの、対策が練りやすいので割かし楽しいフェイズ。…スナイパーを除けば、の話だが。
この動画では相変わらすヘッドショットばかりです。スタンダード・バイオメックを如何に料理するかも腕の見せ所。
補給武器も2つ、更に車の残骸の救済措置も完備、こいつは嬉しい!因みに補給武器はここで全弾撃ち尽くす事を推奨。
理由は次のフェイズで明らかになります。ヘッドショットのチャレンジクリアまで残り1人だ!
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ14
リバァァァァ!!
スタンダード・バイオメックは機動力がものっそい!だのでジップキックを狙う余裕がありません。
こういう場合にパンチアップが生きてきます。即効性という要素が如何に重要かが良くわかるフェイズ。
と言ってもオブジェがあってこそですが。車の残骸は数あれど、生々しい亡骸は皆無ですね。CEROがZになっても困るか…
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ13
フィッシャーを抜けてハイカーが初登場したエリアに戻ってみれば、ポリ公が2体お出迎え。ここでポリ公2体はキツい!
ブルドッグは着弾時の爆風による巻き込み範囲に優れたグレネードランチャー。放物線を描く軌道で飛ぶので
若干狙いが定め難く、弾自体の当たり判定は狭いという一長一短の銃です。手榴弾と同様に爆風には自キャラ&敵問わず
無差別に当たり判定が存在するので、壁際で撃つ際は細心の注意を払う必要があります。
使い勝手は流石にハイカーよりは上。タランチュラより威力が低いので誤射で即死しないのも○。しなやすしなやす。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ12
自然の風景の広大さにはただただ圧倒されるばかり。鍾乳洞に高々とそびえる滝の造形はずっと見ていたい程。
オリジンやリメイクではアーティフィカル(人工)一辺倒であったのが、今作はナチュラル(自然)の描写も
物凄く力が入っているのがいいですね。こんな場所で降り注ぐ死を連発しようものなら崩落して大惨事になりそうですが。
今回でカイティング&スローを習得し、これで一通りの技は揃いました。これがあると無いとでは難易度が相当違います。
リープアップの間合い外から敵を投げ飛ばすのはスッキリ爽快!カーソルの定め難ささだけは何とかして欲しかった。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ11
こんな狭い空間に歩兵をうじゃうじゃ導入しても逆に指揮系統が取り難くなる気がするんだがなあ…
8方堅めにありがちな同士討ちも頻発しそうなもんだし。バイオニックアームの持ち主が標的なら尚の事。
このフェイズの空雷原は妙に難度が高くて鬼門。真ん中のコンティニューポイントまでが近くて遠い…
そして今作の背景もやっと深い所まで差し迫ってきました。
何せ判明しているのは敵勢力がバイオレインという事位でしたしね。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ10
ポリクラフト初登場。すばしっこさとしつこさに定評のある厄介な輸送機。ポリ公という愛称で呼んでやりましょう。
いきなり2体という初見殺し度も中々に高い優秀な敵ですが、新たな支給武器「タランチュラ」の性能を駆使すれば
両機とも無傷(←結果的に)で返り討ちに出来ます。案外ここは苦労するポイントではないと思われます。個人的に。
動画ではヘッドショットを狙っていますが、
支給武器が余りがちになると思うので拘りが無ければイェレナをふんだんに使っていくべきかと。
ポリ公への撃ち漏らしが無ければタランチュラも6発は次のフェイズに持っていけます。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ09
このステージは開始からブラックボックスを回収するまでに、頑張れば10人以上をヘッドショット出来ます。
二発屋のチャレンジも大体この辺りが決め易いです。黒箱回収前の歩兵が密集した通路が狙い目。
しかしジョーの言動はキャリアがあるせいか、ドライだな。彼は自分の手で直接手を下すのに心を痛める人物なのだろうか。
それと、個人的にアームストロング国防長官の略歴を知りたい。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ08
皿洗い「こういう狭い場所では素早い反応が求められる」
スペンサー「見えない手榴弾に反応も何もあったもんじゃない…」
新しい銃器のスナイパーライフル「イェレナ」に、エリアル始動のパンチアップを取得。
元々遠距離が強いスペンサーさんに更に飛び道具が追加されて鬼に金棒!まぁ死ぬ時はあっさり逝くけど。
しかしこの物流ライン、クレーンが積荷を搬入する空間もエレベーターも見当たらんのだが…
例の輸送兵器で空から運んでいたんだろうかしら。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ07
続けざまに新しい敵が出てきます。スナイパーはバイオメックなんて目じゃない位に一撃が怖い恐ろしい奴らだ。
エイミングがバレバレな点は警告という意味ではありがたいですが、何にせよストレスは半端ではありません。
回避しても的確に狙ってくる手腕は何かが間違ってる精密さ。これもバイオニックの成せる技か…バイオレイン恐るべし。
CHAIN OF COMMANDを知ってる人はどれ程いるのだろうか…
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ06
トンネルの歩兵2人に収録1発目で二発屋のチャレンジが成功しちゃったから
同じ状況に持っていくまでにコンティニュー回数が増えるって言うね…再現に1時間費やしました。
この仕様、古き良き時代のゲーム性を忠実に受け継いでいると言えば聞こえはいいですが。ハイカーはダメな子やで。
バイオメックは高低差が激しい地形であれば、降り注ぐ死を直撃させるパターンにもっていけます。
掴みアッパーはぶっ飛ばして間合いを離してくれるので、死ななければ一先ず仕切り直しになるという有情技。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ04
チャレンジ=実績なので一度クリアしたチャレンジは死んでもセーブされる…という法則はこのゲームでは通じません。
実績対応チャレンジをクリアしても、セーブ地点に到達する前に死んでしまえば数値は直前のものにリセットされます。
勿論、チャレンジクリアによる報酬もやり直し。人生はそうそう易しいモノではないんだな。
ヘッドショットを狙うあまり、躍起になって負わなくてもいいダメージを立て続けに食らうのはお約束。
マイリスト/mylist/29935935
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単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
BionicCommando Rearmed2 チャレンジルーム17-24
キャプボ遅延あるのでクリア重視
1-8【sm13893397】 9-16【sm13893590】
FC ヒットラーの復活 クリア動画 TOP SECRET Bionic Commando Commercial Message playthrough ファミコン Famicom NES game
十数年ぶりですが何とかクリアしました。ワイヤーアクションはやはり難しい!思い出しながらプレイしているので多少非効率な所もありますが、ラスボスは完全に忘れてて苦労しました。ラスボスは★攻撃アイテムの使用無し★です。 ラスボス戦は完全に忘れてて1回練習してるのでその過程を3倍早回しで編集しています。一回しんでから再挑戦してます。ラスボス戦は通常再生で大よそ2~3分かかりました。通常のラスボス戦は1時間1分9秒~です。
★★いつもご視聴ありがとうございます!!よければチャンネル登録&高評価よろしくお願いします!★★
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レトロゲーム ヒットラーの復活 ファミコン game BionicCommando playthrough TopSecret NES CommercialMessage HitlernoFukkatsu Hitler カプコン CAPCOM Famicom
トップシークレット海外版/BIONIC COMMANDO【CAS】初プレイ+α
■BIONIC COMMANDO:カプコン(1987)
※凄技、神プレイ等は一切御座いません
蒼井そらはやっぱりすごい!! part2【BIONIC COMMANDO実況】
いつもあなたのとなりにいるsaimuです!と、いうわけでpart2です!じっくりご視聴ください。part1→sm17614419 part3→しばしお待ちを....
コミュ→co1519562
DEAD RISING2 OTR実況まとめ→mylist/30403187
BionicCommando Rearmed2 チャレンジルーム9-16
キャプボ遅延あるのでクリア重視
1-8【sm13893397】17-24【sm13893710】
BionicCommando Rearmed2 チャレンジルーム1-8
キャプボ遅延あるのでクリア重視
9-16【sm13893590】17-24【sm13893710】
