キーワード byte が含まれる動画 : 969 件中 193 - 224 件目
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フロッピーに入るグランツーリスモ5コンセプトムービー(640x360)
お借りした動画→http://www.gran-turismo.com/jp/gallery/d4037c75.html
動画AVC76.61kbps音声23.8kbps1,456,313byte(1.38MB)
フロッピーに入る Bad apple_5
呼ばれた気がしたので。再々々々エンコ。れきし→sm11340692,削除,sm14401513,sm16215271
動画AVCLv3.1 512x384,36.13kbps 音声AAC-SBR+PS(22.05/44.1kHz)15.2kbps オーバル53.4kbps
1,457,452byte(1.3899MB)とりあえずフロッピーには実質1.390MBの1,457,664byteまでしか入らんと思う。
ノイズ除去→複雑な描写を潰す→心理効果に関係する設定の吟味→圧縮率の高い設定で最終出力
フロッピーに入るきしめん
御三家が~とかでちょっと懐かしくなったので再びやってみた。前→sm13593592
動画AVC(8bit)70.05kbps 512×384 10fps 音声AACHE32.3kbps(16khz×2ch)オーバル103kbps1.38MB(1,457,064byte)
音質について言われたから本気で改善してみた。エンコーダが良くなったせいか10kbps以上落ちても前より画質は良くなったと思う。
椎名慶治「I & key EN Special Medley」
「I & key EN」-合縁奇縁、愛縁機縁
人と人との不思議な巡り合わせの縁。今までに出会った音楽・人=縁によって培った音楽感を自由に詰め込んだアルバム。一言で言うならロックに違いないがその中にHIP HOP、R&B、シャッフル、スカ、ポップスetcのエッセンスまで盛り込んだ枠にはまらないボーダレスなロック。詞のテーマも童歌からサラリーマン・OLまで幅広く、懸詞や四字熟語を自由に操る椎名節も健在。サウンドはワールドワイドで老若男女にまで訴えかける作品。
◆ YOSHIHARU SHIINA -- OFFICIAL WEB SITE ⇒ http://www.yoshiharushiina.com/
椎名慶治 2ndミニアルバム「I & key EN」2012年4月11日リリース
[収録曲]
01. 年齢不showtime w/ZERO / 02. はないちもんめ / 03. お節介焼きの天使と悪魔と僕 / 04. I Love Youのうた / 05. I’m a サラリーマン / 06. Giant Step-SHIINA ver.- / 07. byte × bite
BSCL-0006 ¥1,890(tax in)
ВВСS2ノ工ルで適当にプレイ
ってのは冗談でPSP版で数試合適当に撮ってるだけです。お世辞抜きで下手ですが、ブリ初めて触った時の動画と同じ感じということで。生暖かく傍観してもらえればなとw。一般会員でいかにPSPで綺麗に取り込むかもテスト。640x360、x264、30FPS、23124フレーム、392kbps、AAC-HE40kbps、2pass、41930702byte。やはり犠牲にするのは音か・・・。他の適当プレイ動画はタグの適度適当からどうぞ
16:9フロッピーに入る鳥の詩(10bit depth)
動画AVC(10bit)42.02kbps 320x180 9.990fps 音声AAC-Hev2 18.9kbps(48kHz)オーバル62.6kbps 1.38MB(1,456,139byte) flashplayer11.3β→ http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer11-3.html をインストールすることによって10bit深度特有のマゼンダ帯が消えたのでエンコテストついでに。
8bit→10bitにすることで速度は3割程度落ち圧縮率は数パーセント(およそ0.2db程度)増加しました。
比較版→sm17314510 設定はqpmin値が23→33以外はフィルタも出力設定もエンコーダバージョンも同じです。
【HD60fps】3days【フレーム補間】
Lassの「3days」のOPのフレームを30から60fpsに補間してみました。
解像度も1440x1080にアプコンしました。
H.264 profile [email protected] 5771.64 kb/s 104,660,992byte
audio sample rate 22kHz channel@2(sterio)AAC-HE128kbps
星空へ架かる橋AA OPムービー【修正部分有り】
げっちゅ屋にてDL出来たのでニコニコにアップします( ^ω^ )
OP主題歌:「4SEASONs」
作詞:SugarLover
作曲:上松範康(Elements Garden)
編曲:藤間仁(Elements Garden)
歌:のみこ
ジャンル:ADV サブジャンル:アドベンチャー、ファンディスク
原画:浅葉ゆう、なちゅらるとん、有河サトル、涼香、鶴崎貴大
シナリオ:柊★たくみ、狩野伊太郎
H.264 6562.93 kb/s 102,027,264byte HE-AAC128kbps
2012年4月27日発売です!feng公式HP→http://www.feng.jp/home.html
【大人の科学】JAPANINOで「千本桜」を演奏してみた PART1
JAPANINOで千本桜を演奏してみました。arduinoには標準にtone関数がありますが同時に再生できないので音を鳴らす関数を作るというはめに・・・おまけにJAPANINOのメモリは1024byteって 「おい」って感じでした音のデータをプログラムにハードコーティングしていたのでメモリが足らなくなり一度は諦めましたが、なんかaruduinoにはプログラムを格納するflushにデータを格納できることが発覚 → 無事作成できましたPART2 → sm17723563
「J-アニソン 神曲祭り」を歌ってみた。【松下】
ニーソを履く時にオタクがプレパレードを口ずさむのは余りにも有名な話である。
■Mix
「はちみつれもん」
■Illust
「うーぱーぴん:user/illust/1914423」
「米白:user/illust/13653596」
「Byte:user/illust/21599095」
「トイト:user/illust/4263092」
「La-na:user/illust/17934579」
■Movie
「しろちょこ」
■off vocal
sm17761756
mylist/23579549
co1175523
http://twitter.com/ok2serebu
【第5回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第5回】 変数の型について
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
C# では long と ulong は 8byte でした。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
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フロッピーに入るtank
動画AVC(8bit)103.15kbps 512x384 29.97fps 音声HE-aacv2(2x16khz) 24.0kbps 1.38 MB(1,453,988byte)
フロッピーに入る幻想万華鏡
前からこれはやってみたかったのですが動きも絵も激しくて思ったより辛かった1:00-がエンコ殺し
動画x264r2164(8bit)86.38kbps,320x180 23.976fps,音声CTaac AAC-Hev2 28.0kbps(22.05khz×2ch)容量1,457,349byte(1.38MB) 残り512Bも無いけど入るかな…
動画ソースとしてはこちらを使わせて頂きましたsm12931399
16:9 フロッピーに入る鳥の詩
いつもながらに誰得エンコ。画質音質改善。今回はMixAQのaq mode4使ってみました。
動画AVC(8bit)41.03kbps 320x180 9.990fps 音声AAC-Hev2 20.0kbps(44.1kHz)オーバル62.6kbps 1.38MB(1,456,540byte)
x264 version:2230+696+36 4446aa2 tMod+MixAQ [8-bit@all X86_64] --bit-depth=8 --chroma-format=all
おぷしょん --slow-firstpass --bitrate 41 --pass 1 --qpmin 21 --qcomp 0.68 --chroma-qp-offset 6 --rc-lookahead 250 --aq-mode 4 --aq-strength 0.2 --psy-rd 0:0 --no-psy --keyint 240 --open-gop --bframes12 --b-adapt 2 --deblock 3:2 --partitions all --me tesa --subme 11 --merange 64 --ref 14 --trellis 2 --threads 1 --lookahead-threads 1 --psnr --ssim --aq-sensitivity=15.00 refとbframeが変なのは仕様
音声はfaacのcbrなhev2 20kbps指定(事前にaudacityで15khz以上をフィルタリング)
ミノルのVIPマリオ4 その39
2009年12月26日配信。
次→sm19638217
他→mylist/34923522
◇生配信の録画です。映像が止まったり、音声が途切れたりすることがあります。
[高画質]フロッピーに入る魔理沙は大変なものを盗んでいきました
※動画を飛ばすとIフレームの関係上変になります。
もうエンコ職人って言葉が死語っぽくて辛い…前回sm17286984から更に最適化して高画質化15fps化してみました。
動画640x360 15fps 70.39kbps 音声32khz(16khz×2ch)23.6kbps 容量1,454,426byte(1.38MB)
使ったライブラリ→http://j.mp/X6pahi (ここのtmod+mixAQ)
元凶のsm5078637と比べると恐ろしく画質が良くなったと思うんですけど今時こんな動画流行んないんすかねぇ
【エコノミー回避】マリエルさん
エコノミー回避テスト。
今回はマリエルさんに踊って頂いた。
動画ソースはsm13760761を参考にMMDでわざわざ出力したものを使用。
[x264_393kbps/HE-AACv2_48kbps/30fps/6101f/640x360/203.366sec/11,284,322Byte/444,702.4bps]
アニメは平気だけど、3D系で動きがあるとブロックノイズが多いなぁ。
3D系のゲームはエコノミーだと画質は諦めた方がよさげ・・・。
衝撃のエコノミー回避60fps版はこちら→sm19739995
【エコノミー回避】マリエルさん【60fps】
エコノミー回避テスト。
今回はマリエルさんに踊って頂いた。
動画ソースはsm13760761を参考にMMDでわざわざ出力したものを使用。
[x264_388kbps/HE-AACv2_48kbps/60fps/12202f/640x360/203.366sec/11,281,670Byte/444,597.8bps]
ぬるぬる動くブロックノイズを刮目せよ!
予想通りか、60fpsは絶望的だ。
感動的な並画質版はこちら→sm19740098
【テスト動画】マリエルさん【60fps】
エコノミー回避テストこれはただのテスト動画。
今回はマリエルさんに踊って頂いた。
動画ソースはsm13760761を参考にMMDでわざわざ出力したものを使用。
[x264_583kbps/HE-AAC_64kbps/60fps/640x360/16,631,721Byte/655,437.3bps]
音量が小さいとしつこかったので改善
一般会員だとこれが限界かな。エコノミー回避に比べれば幾分かマシな画質。
エコノミー回避の30fps版はこちら→sm19739928
エンコ途中で気付いたんだが、動画の再生時間で割ってビットレート求めてるなら、
尺あまりを加えれば動画のビットレートが下がって、より高画質に出来ないかなぁ。
その分尺あまりが増えるわけだが、なんか卑怯臭いけど。
【ロックマンエグゼ3 TAS】シークレットエリアTA トータル38.35秒
ロックマンエグゼ3 シークレットエリアのTASです.合計2301F(38.35秒)
最後にボツ2つ+オマケ(無念)があります.
多分これが一番早いと思います------------
以前の方とは少しルールが違います.
1.実時間ではなくゲーム内バスティングタイムを重視
2.戦闘時チップ配列の並び替え(0x02034040から30byte)のみチートを許可する.
(絶対に不可能なもの,例えば1枚しかないチップを何回も使うのは禁止.)
2.について.入れ替え不可で必須10枚な戦闘もあるため,チートなしでは乱数調整時間が異常なことに.
怪しいのはブルース・ドリル・デザート・フレイム・ミストあたり?
本編TAS→mylist/17016388 自作TAS→mylist/14416577 全投稿動画→mylist/35776093
ファミコン版 激おこぷんぷん丸(修正版)
前回の動画(sm20604710)の動画から色々と改良しています。
1985年当時のROM容量(32kbyte)に収めるべく、ソースコードや曲データを最適化しました(曲データも、全曲合計4931byteです!)。
前回は、一部C言語で記述しましたが、全てアセンブリ言語で記述し直しました。
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/gekioko.nes(ファミコン実機動作確認済み。1985年を想定しマッパー0です。)
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/gekioko.zip (こちらは、ソース)
開発環境:cc65(6502用開発環境), nsd.lib(音源ドライバ)
開発には多くの方にご協力頂いています。
開発者、各素材の作者様などは、zipファイルのアーカイブ中のreadme.txtを参照ねがいます。
[エコ限界テスト] LOST CHILD DEMO
エコノミーの限界に挑戦する試行
H.264 400kbps + AAC 44 kbps / x264 r2245 keyint=600 no-fast-pskip
4,960,360 (Byte) * 8 / 89 (Sec) = 445,875.06 bps / Graph: sg59985
Source: LOST CHILD DEMO MOVIE
