キーワード byte が含まれる動画 : 969 件中 737 - 768 件目
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桜Trick OPでシンメトリー 左右上下Ver.+α
その35。左→右→上→下→点対称→カオスルーム→2Pカラー
OPを見ていてもたってもいられなくなったので作りました。
約4年ぶりの動画投稿になります。
百合は正義。
【編集使用ソフト】 Adobe Premiere Pro CC v7.2.1/Freemake Video Converter 4.1.3.0
【ソース】桜Trick OP
【エンコ】
音声MP3 128kbps+映像H.264 1063kbps/856x480/16393f/29.97fps/1-pass/102,151,903byte
ゆゆ式放送以来、何かに目覚めてしまいました。
また何かあれば作りたいです。
修羅パンツ sm7514489 [その34]←|→[その36] ハナヤマタ sm24336650
今までに作ったリスト⇒mylist/1327147
【千本桜】歌に超自信のある俺が千本桜歌ってみない【歌ってみた】
その辺の歌い手には負けないくらいに歌が上手い俺が、
満を持して「千本桜」歌ってみない!!!!!!!
お前らの耳、これで満足するだろ?
今回は画質にもほんのちょっと1byteくらい気を使ったから、見てくれ
本家「千本桜」:sm15630734
自分に溺れながら千本桜歌ってみた→sm19890281
自コミュ→co501726
x265画質test 鳥の詩 フロッピーサイズ
参考x264版→sm19489323
x265(h265/HEVC)でエンコ→x264で劣化が無視出来る程度のビットレートに変換(音声はそのまま)
x265元動画→http://j.mp/1hVd4By (右クリックから保存可)
動画x265,rev不明(https://x265.cc/)480×270 9.99fps 41.9kbps 8bpp yv12 音声fdkaac hev2 19.0kbps(32khz 32bit 2ch) 1,456,107byte(1.38MB)
x265設定 --preset placebo --crf 38.5 --aq-strength 0.2 --bframes 16 --b-adapt 2 --tu-intra-depth 3 --tu-inter-depth 3 --subme 7 --merange 128 --ref 16
x264設定 --crf 16 --aq-strength 0 --psy-rd 0:0 --no-psy --b-adapt 2 --me umh --subme 9
まだ低ビットレートじゃx264とそこまで変わらないように感じますね highプロファイルに期待
Transformer R.I.D 22
つべからの転載
海外版カーロボ
ここからゲルシャークさんはいい人路線に移行します
個人的に一番好きなエピソードです
ExcelVBA 一口講座 メモリの中身(数値)
ExcelVBAで数値を扱った場合に、メモリの内容がどうなっているか説明するよ
ExcelVBA 一口講座 メモリの内容 [sm22263845]
ゆっくりとオプーナのExcelVBA講座 [mylist/36464404]
IEEE754
http://ja.wikipedia.org/wiki/IEEE_754
二の補数
http://ja.wikipedia.org/wiki/2%E3%81%AE%E8%A3%9C%E6%95%B0
Byte Comb - VBA Internals
http://bytecomb.com/category/programming/vba/
Excel VBAでメモリをダンプしてみる
http://needtec.exblog.jp/20613099/
ExcelVBA 一口講座 メモリの内容
ExcelVBAでメモリの内容を見る方法を説明するよ
メモリの中身(数値)[sm22277512]
ゆっくりとオプーナのExcelVBA講座 [mylist/36464404]
Byte Comb - VBA Internals
http://bytecomb.com/category/programming/vba/
Excel VBAでメモリをダンプしてみる
http://needtec.exblog.jp/20613099/
【自作コン】Verduria [7key Another] ☆9【BMS】
画面レイアウトを変更してちょっとオシャレな感じに。
参考に・・・というかパクり元はこの辺→ sm16869764
エコノミー回避動画の実験も兼ねてます
映像:370.34Kbps / 29.97fps
音声:64.17kbps / 48.00kHz
MP4/H.264(10,985,614Byte)[198.388sec]
投稿した音ゲー動画:mylist/38700503
[エコ限界テスト] LOST CHILD DEMO
エコノミーの限界に挑戦する試行
H.264 400kbps + AAC 44 kbps / x264 r2245 keyint=600 no-fast-pskip
4,960,360 (Byte) * 8 / 89 (Sec) = 445,875.06 bps / Graph: sg59985
Source: LOST CHILD DEMO MOVIE
ファミコン版 激おこぷんぷん丸(修正版)
前回の動画(sm20604710)の動画から色々と改良しています。
1985年当時のROM容量(32kbyte)に収めるべく、ソースコードや曲データを最適化しました(曲データも、全曲合計4931byteです!)。
前回は、一部C言語で記述しましたが、全てアセンブリ言語で記述し直しました。
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/gekioko.nes(ファミコン実機動作確認済み。1985年を想定しマッパー0です。)
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/gekioko.zip (こちらは、ソース)
開発環境:cc65(6502用開発環境), nsd.lib(音源ドライバ)
開発には多くの方にご協力頂いています。
開発者、各素材の作者様などは、zipファイルのアーカイブ中のreadme.txtを参照ねがいます。
【ロックマンエグゼ3 TAS】シークレットエリアTA トータル38.35秒
ロックマンエグゼ3 シークレットエリアのTASです.合計2301F(38.35秒)
最後にボツ2つ+オマケ(無念)があります.
多分これが一番早いと思います------------
以前の方とは少しルールが違います.
1.実時間ではなくゲーム内バスティングタイムを重視
2.戦闘時チップ配列の並び替え(0x02034040から30byte)のみチートを許可する.
(絶対に不可能なもの,例えば1枚しかないチップを何回も使うのは禁止.)
2.について.入れ替え不可で必須10枚な戦闘もあるため,チートなしでは乱数調整時間が異常なことに.
怪しいのはブルース・ドリル・デザート・フレイム・ミストあたり?
本編TAS→mylist/17016388 自作TAS→mylist/14416577 全投稿動画→mylist/35776093
【テスト動画】マリエルさん【60fps】
エコノミー回避テストこれはただのテスト動画。
今回はマリエルさんに踊って頂いた。
動画ソースはsm13760761を参考にMMDでわざわざ出力したものを使用。
[x264_583kbps/HE-AAC_64kbps/60fps/640x360/16,631,721Byte/655,437.3bps]
音量が小さいとしつこかったので改善
一般会員だとこれが限界かな。エコノミー回避に比べれば幾分かマシな画質。
エコノミー回避の30fps版はこちら→sm19739928
エンコ途中で気付いたんだが、動画の再生時間で割ってビットレート求めてるなら、
尺あまりを加えれば動画のビットレートが下がって、より高画質に出来ないかなぁ。
その分尺あまりが増えるわけだが、なんか卑怯臭いけど。
【エコノミー回避】マリエルさん【60fps】
エコノミー回避テスト。
今回はマリエルさんに踊って頂いた。
動画ソースはsm13760761を参考にMMDでわざわざ出力したものを使用。
[x264_388kbps/HE-AACv2_48kbps/60fps/12202f/640x360/203.366sec/11,281,670Byte/444,597.8bps]
ぬるぬる動くブロックノイズを刮目せよ!
予想通りか、60fpsは絶望的だ。
感動的な並画質版はこちら→sm19740098
【エコノミー回避】マリエルさん
エコノミー回避テスト。
今回はマリエルさんに踊って頂いた。
動画ソースはsm13760761を参考にMMDでわざわざ出力したものを使用。
[x264_393kbps/HE-AACv2_48kbps/30fps/6101f/640x360/203.366sec/11,284,322Byte/444,702.4bps]
アニメは平気だけど、3D系で動きがあるとブロックノイズが多いなぁ。
3D系のゲームはエコノミーだと画質は諦めた方がよさげ・・・。
衝撃のエコノミー回避60fps版はこちら→sm19739995
[高画質]フロッピーに入る魔理沙は大変なものを盗んでいきました
※動画を飛ばすとIフレームの関係上変になります。
もうエンコ職人って言葉が死語っぽくて辛い…前回sm17286984から更に最適化して高画質化15fps化してみました。
動画640x360 15fps 70.39kbps 音声32khz(16khz×2ch)23.6kbps 容量1,454,426byte(1.38MB)
使ったライブラリ→http://j.mp/X6pahi (ここのtmod+mixAQ)
元凶のsm5078637と比べると恐ろしく画質が良くなったと思うんですけど今時こんな動画流行んないんすかねぇ
ミノルのVIPマリオ4 その39
2009年12月26日配信。
次→sm19638217
他→mylist/34923522
◇生配信の録画です。映像が止まったり、音声が途切れたりすることがあります。
16:9 フロッピーに入る鳥の詩
いつもながらに誰得エンコ。画質音質改善。今回はMixAQのaq mode4使ってみました。
動画AVC(8bit)41.03kbps 320x180 9.990fps 音声AAC-Hev2 20.0kbps(44.1kHz)オーバル62.6kbps 1.38MB(1,456,540byte)
x264 version:2230+696+36 4446aa2 tMod+MixAQ [8-bit@all X86_64] --bit-depth=8 --chroma-format=all
おぷしょん --slow-firstpass --bitrate 41 --pass 1 --qpmin 21 --qcomp 0.68 --chroma-qp-offset 6 --rc-lookahead 250 --aq-mode 4 --aq-strength 0.2 --psy-rd 0:0 --no-psy --keyint 240 --open-gop --bframes12 --b-adapt 2 --deblock 3:2 --partitions all --me tesa --subme 11 --merange 64 --ref 14 --trellis 2 --threads 1 --lookahead-threads 1 --psnr --ssim --aq-sensitivity=15.00 refとbframeが変なのは仕様
音声はfaacのcbrなhev2 20kbps指定(事前にaudacityで15khz以上をフィルタリング)
フロッピーに入る幻想万華鏡
前からこれはやってみたかったのですが動きも絵も激しくて思ったより辛かった1:00-がエンコ殺し
動画x264r2164(8bit)86.38kbps,320x180 23.976fps,音声CTaac AAC-Hev2 28.0kbps(22.05khz×2ch)容量1,457,349byte(1.38MB) 残り512Bも無いけど入るかな…
動画ソースとしてはこちらを使わせて頂きましたsm12931399
フロッピーに入るtank
動画AVC(8bit)103.15kbps 512x384 29.97fps 音声HE-aacv2(2x16khz) 24.0kbps 1.38 MB(1,453,988byte)
【第5回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第5回】 変数の型について
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
C# では long と ulong は 8byte でした。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
前sm17823424 次sm17876379
「J-アニソン 神曲祭り」を歌ってみた。【松下】
ニーソを履く時にオタクがプレパレードを口ずさむのは余りにも有名な話である。
■Mix
「はちみつれもん」
■Illust
「うーぱーぴん:user/illust/1914423」
「米白:user/illust/13653596」
「Byte:user/illust/21599095」
「トイト:user/illust/4263092」
「La-na:user/illust/17934579」
■Movie
「しろちょこ」
■off vocal
sm17761756
mylist/23579549
co1175523
http://twitter.com/ok2serebu
【大人の科学】JAPANINOで「千本桜」を演奏してみた PART1
JAPANINOで千本桜を演奏してみました。arduinoには標準にtone関数がありますが同時に再生できないので音を鳴らす関数を作るというはめに・・・おまけにJAPANINOのメモリは1024byteって 「おい」って感じでした音のデータをプログラムにハードコーティングしていたのでメモリが足らなくなり一度は諦めましたが、なんかaruduinoにはプログラムを格納するflushにデータを格納できることが発覚 → 無事作成できましたPART2 → sm17723563
