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【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・正面突破マップ)
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38738464
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ。まずは操作に慣れるのを兼ねて、トレーニングマップでも一番最初の「正面突破マップ」に。
手持ちの戦力は陣地車×1、重戦車×2、装甲車×2、修理車×1。最低限の戦力でしかない。目指すは敵兵力の全滅か、敵要塞の撃破。どちらにしても最終的には全部つぶせばいいのだ(某スレイヤー風に)。しかしどれほどの敵がいるのか。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
「VCI抱き枕作るやつ」の説明
VCI抱き枕作るやつ
https://120byte.booth.pm/items/2947315
00:00 - 使い方の説明
04:00 - 素材の作成
12:12 - 抱き枕の作成
15:20 - バーチャルキャストでの確認
20:26 - GLB形式での確認(VRMお人形遊び)
VRMお人形遊びPC版
https://120byte.booth.pm/items/1654585
作った人のTwitter
https://twitter.com/120byte
© Unity Technologies Japan/UCL
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・波状攻撃マップ)
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ…というよりはボイチェンを使った上での解説(にならない戯言)をかぶせる実験その2。ボリュームの調整がまだ試行錯誤の状態で、ゲーム側のBGMを大きくしてみたら、被せている声が聴こえ難くなってしまった。どちらを優先すべきか、悩みどころ。BGMはBGMでしかないので、もう少し絞ってもいいのかなという気はする。というより音声そのものが必要なのかという疑問も。
なおプレイマップはトレーニング用のうち3つ目、難易度は最高レベルの波状攻撃マップだが、手持ちの戦力は最強状態のため、あまりプレイ上の参考にはならないかもしれない。とはいえこちらも1ユニット損害を受けるという失態をやらかしてしまったわけだが……こういうこともあるさ。どのみちトレーニングではあるし。
音声およびゲームのボリュームに関するご意見大募集中です。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
vket5行ってきました。
Twitter : https://twitter.com/120byte
vket5 : https://www.v-market.work/v5/
© Unity Technologies Japan/UCL
【Vcasアドカレ】VRMお人形遊びの話【2020更新まとめ】
時間割
ぐだぐだ00:00:00
発端説明00:01:51
概要説明00:06:20
本題開始00:11:27
モデル読込00:14:02
マウス操作00:15:56
ボタン操作00:16:39
左側操作00:32:10
右側操作00:39:00
ポーズ保存00:42:41
ABファイル00:44:25
追加機能00:46:30
質疑対応00:54:30
バーチャルキャストアドベントカレンダー(22時~) Advent Calendar 2020
https://adventar.org/calendars/5717
VRMお人形遊び
https://120byte.booth.pm/items/1099618
VRMお人形遊びPC版
https://120byte.booth.pm/items/1654585
VRMお人形遊びPC版の操作方法
https://docs.google.com/presentation/...
作った人のTwitter
https://twitter.com/120byte
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【マイク比較】ECM-PC60, 888M, CVM-V02O, PRO8HE, WH20XLR, SM58S, SM11-CN, B3
AG03に繋げて録音した音声(ボイチェンかかってる)を再録音してます。
ゲインや距離は飽和しないように調整(雑ですが)してます。
https://twitter.com/120byte/status/1331166498014994433
沢山のアリシアちゃんを吹き飛ばして遊ぶ
THE SEED ONLINE
https://seed.online/products/0cf121f1becf8c7cc8bedc28b5b1659c773b62a05a521943147191f06d2a5b70
https://seed.online/products/07b49a63cce096fadf2f33ec4acab435fbe83899f94daac372734b0c986d2938
Twitter
https://twitter.com/120byte
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VRoidのVRMからVCIの衣装を作成するツール
VRoidのVRMファイルから、バーチャルキャストで使えるVCIの衣装を作ることができます。
https://120byte.booth.pm/items/2115099
TD - 28619029byte remix - simai 創作譜面
BPM150.11/Lv.12+ テクノドライブより
vket4 - バーチャルマーケット4
https://www.v-market.work/v4/
https://twitter.com/120byte
VRMお人形遊びPC版20200229更新内容
VRMでお人形遊びするやつのPC版です。
https://120byte.booth.pm/items/1654585
VR版
https://120byte.booth.pm/items/1099618
作った人
https://twitter.com/120byte
ボイチェン適正なんも分からん……なんも……
お題はコレ
https://docs.google.com/presentation/d/1PzjG3Q1L86YuRnx0MyHAWTknPBgTOVlF7QbIil0TNq8/edit?usp=sharing
「あいうえお」音声募集
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1gI3JdWvO2ZRqIiyhOJ4LaHOJDOAVRJyqTBy5ut6N8/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rOGQZFpeJM05oOrGynzqCqSZNk-QnTW94r_8apeh4-M/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/120byte
© Unity Technologies Japan/UCL
©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
R-18Gと私
Twitter : https://twitter.com/120byte
VR女の子いじめ : https://120byte.booth.pm/items/1177493
VRMお人形遊び : https://120byte.booth.pm/items/1099618
VRMお人形遊びPC版 : https://120byte.booth.pm/items/1654585
引用動画 : https://www.nicovideo.jp/watch/sm32282284
Unite 2019 3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説を読んでる人の配信録画(余談あり)
3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説
https://learning.unity3d.jp/3358/
読んでる人
https://twitter.com/120byte
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vket3 - バーチャルマーケット3
https://www.v-market.work/
https://twitter.com/120byte
BYT&E _ Syntech (Huib Schippers _ Edwin van der Laag) 1989 ITALO-DISCO
Erik van Vliet (ex. Laserdance, Rygar, Power Machine) プロデュース
真夜中の学校で演奏しているような、怪談的で浮遊感のあるシンセサウンドが特徴。アルバムタイトルの「BYT&E」は単語の「バイト(byte) 」や試行錯誤(by trial and error)の頭文字から取られていると思われる。最近Kotoというプロジェクトが再始動したらしいが、俺と考えている音のイメージが全く異なったため手に取ることを断念した。懐古厨にはなりたくないのだが、当面は過去の名曲を見に来るのがよさそう。
1988年にオランダのHotsoundレーベルから発売。89年にドイツのZYXレーベルを通して発売された。
波崎サーフキャスティング
天気も良くて波も悪くなかったけど、ベイトっ気がまるでなくて「ルアーとっかえひっかえ作戦」を敢行するもNO BYTEで帰ることと相成りました。
Assy-Struggle(Audio)
お久しぶりです。 Assyです。
4曲目になります。
Eclipse Digital Music Schoolというとこで勉強してきました。
興味のある方は体験レッスンもあるのでいってみてはどうでしょうか?(宣伝)
今回はMartin GarrixのByteを参考にしながら作りました。
途中で路線へんこうしたため、完成時には遠ざかってしまいましたが 。
まだまだ発展途上です。
教えてもらえることがあればコメント等あると嬉しいです。
視聴者がわでいつもより音量を上げて聞いてほしいです。
音量が低いとこもった感じに聞こえます。
上げすぎも耳にわるいですが
音楽用マイリスト mylist/61278201
twitter
https://twitter.com/Assymusichouse
@Assymusichouse
SoundCloud
https://soundcloud.com/assy-music
youtube
https://www.youtube.com/channel/UCl9Bylq_qmmcONZ76tfUs0Q
VRMお人形遊び20181209版
基本操作 :sm34217388
DLはこちら
https://120byte.booth.pm/items/1099618
NeopixelとMaxとArduinoでBad Apple!!影絵12fps
ちょっと工夫して、前回のより4倍くらい早くなりました 。
arduinoとのserial通信を文字列->byte列に変更。
MaxからArduinoへ64LED分の情報を送り描画更新。
シリアル通信なのでフレームレート(83msec間隔=12fps・・・)はあまりでない様子。
(そもそも解像度が足りないのはご愛嬌)
Qiita記事:https://qiita.com/tatmos/items/3d6a51d8098f4d3d75d3
mylist/21551748
【お題箱】スプラトゥーンという名のリバーシ【Unityちゃん】
Twitter
https://twitter.com/120byte
© Unity Technologies Japan/UCL
DAPUMPのUSAでカモンベイビ~ア・メ・リ・カのモノマネをする
Twitter
https://twitter.com/120byte
お世話になってます(ました)一覧
https://xelloss120.wixsite.com/nise-aoi/blank
© Unity Technologies Japan/UCL
Ulog - 01 「 観光 - 大阪 」 [ テスト 1.46GB版 ]
こんにちは Ug(ゆうじ)と言います
Ulogは「Ugの記録(Log)」という意味です
[ テスト 1.46GB版 ]
この動画はsm29917043と同じ動画です
この動画はファイルサイズが1500MBまでとなるようにエンコードしています
H264、ファイル上限1500MB、ビットレート上限なし、音声ビットレート320kbps
この動画のアップロード前の正確なファイルサイズは1.46GB(1,569,448,224 Byte)です
ニコニコが1.5GBまで投稿できるようになったので試しにやってみました
【ニコカラ】 My Endless Cycles!! (Off Vocal)
* Meatsaucerさんの「My Endless Cycles!!」のニコカラ(Off Vocal)です。
* 動画は素敵な本家様(sm28901316)より、お借りしました。
* 音源はニコニ・コモンズ(nc134226)より、お借りしました。
* music:Meatsaucerさん
* lyrics:Mimosaさん
* illust:pezy_byteさん
* movie:umauyaさん
* フォント:ぎゃーてーるみねっせんす
* |-`).。oO(お借りした皆様、大変ありがとうございます!)
* On Vocal → sm29027276
* On|д゚)っmylist/49495475,mylist/37395043,mylist/32560754,mylist/26758507
* Off|д゚)っmylist/49495507,mylist/37395048,mylist/32560758,mylist/18656495
* by ねぇよぉ
【ニコカラ】 My Endless Cycles!! (On Vocal)
* Meatsaucerさんの「My Endless Cycles!!」のニコカラ(On Vocal)です。
* 動画・音源は素敵な本家様(sm28901316)より、お借りしました。
* music:Meatsaucerさん
* lyrics:Mimosaさん
* illust:pezy_byteさん
* movie:umauyaさん
* フォント:ぎゃーてーるみねっせんす
* |-`).。oO(お借りした皆様、大変ありがとうございます!)
* Off Vocal → sm29027310
* On|д゚)っmylist/49495475,mylist/37395043,mylist/32560754,mylist/26758507
* Off|д゚)っmylist/49495507,mylist/37395048,mylist/32560758,mylist/18656495
* by ねぇよぉ
め゛
てstうp。
初投稿でドキドキ。
一般会員なので、KByte単位に抑えました。
フロッピーディスクに入る程度だと1000以上投稿できるからです。
投稿するかは別として。
動画の情報
256×240px(ファミコンの解像度)
総ビットレート 20kbps
6fps
容量 36.0K(36.965Byte)
【対北情報戦】とある日の、ニセちょそなみ【シギント】
たまたまジャミング軽めの日にあたったので良い具合に収録出来。ムグンファからムグンファまでプログラム一巡分 / 高圧縮のスキル磨くべく今回は此処迄追込んで息切れdeth。総計17112832byte。40mbちょい越え突破する手掛かり掴む迄散々でしたトホホ。出来上がってみたら余裕が少し。良い経験でした / "jacktimemachine"をwav32で仕掛けてうっかり寝てしまい、気づいてみればwavの限界オーバー。…でもサイズ見るとどうも止めるまで収録してっぽい。色々試してみた所"audacious"で再生させると、ちゃっかりと進展バーが右一杯まで行った後も再生続けつつカウンターが過分数になりながら動き続けてる…と(笑)。これで何とか抽出々来ました。リアル再生しながらの再切出しだから無駄に時間喰いますけどね。ちょいとした発見でした。
【M3-2014春】Euphoric Mirage【クロスフェードデモ】
「春眠草屋敷」から贈る曲集第三弾。
新譜「Euphoric Mirage」のクロスフェードデモです。
今回のアルバムはトランスをテーマに作曲。
一昔前のものからハードなものまで様々なトランスを収録しました。
M3-2014春 第一展示場 4/27(日)
Q-09b 「春眠草屋敷」にて頒布
会場頒布価格:500円
Music, Mixing, Mastering : inubie
Artwork : pezy-byte
Movie : umauya
twitter : inubie
Sound Cloud : http://soundcloud.com/inubie
特設サイト
http://inubiedsg.web.fc2.com/M3_2014spring_Euphoric_Mirage.html
【自作差分】・10 byte9216
キューキービーツという昔のイベントの曲、byte9216にPLUS差分を追加してみました。
EX作ってましたが非常にアレすぎてすぐお蔵入りしました。これも十分アレですが。
左右振りと縦連がずっと続く譜面です。1分しかないのですがかなり疲れます(実体験)
演奏感というものがないです。キー音少ない譜面はまだ早かった。
差分リンク→準備中
[エコ限界テスト] LOST CHILD DEMO
エコノミーの限界に挑戦する試行
H.264 400kbps + AAC 44 kbps / x264 r2245 keyint=600 no-fast-pskip
4,960,360 (Byte) * 8 / 89 (Sec) = 445,875.06 bps / Graph: sg59985
Source: LOST CHILD DEMO MOVIE
