キーワード c言語 が含まれる動画 : 1770 件中 1 - 32 件目
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”■”記号でちゅるやさん描いた
もう何番煎じかわかりませんが、■の記号でちゅるやさんを描いてみました。C言語+HTML使用にょろ。嫁宣言シリーズ(mylist/339240/898336)第1作目。
セガガガ プレイ動画Part10
第3話、C研探索(2/5)、平民層。イベント戦闘多め。ぼくのかんがえた企画『マッシヴうなぎ奥さんの血みどろコロッケファンタジーwars』を通せよ。本来はみんなにヒントを聞いて正解を推理します。 Part1 sm325620 Part11 sm352358 プレイリスト mylist/185999/689459
【アイマス】貧乳で貧乳を描いてみた
「貧」と「乳」の二文字で千早を描いてみました。少し分かりにくい動画になってしまって、申し訳ない。C言語+HTML使用。嫁宣言シリーズ(mylist/339240/898336)第2作目。
セガガガ プレイ動画Part12
第3話、C研探索(4/5)、富豪層ラスト・大貧民層。長時間Lv上げ&仲間集めしたので、キング・クリムゾン発動。あと萌え老自重しろ。 Part1 sm325620 Part13 sm371882 プレイリスト mylist/185999/689459
昔作ったゲーム ~ブラックジャック ver0.81~
むかし作ったゲームです。CG、BGM、プログラムが自作です。この時はC言語を覚えたばかりの頃でした。BGMも確かこの時が初挑戦だったと思います。BGMはファンタジー世界で森を冒険する様子をイメージして作ったのですが駄目でした。ぽんぽん音が鳴ってしまうのはバグです。この時はバグがあっても気にせず次の作品を作っていました。CPの口調は確かに気になりますね。この時はあまり気にせずに作っていましたが。今もゲーム作っています。当分は昔作った物を公開する形になると思いますが。ジャンケンゲームはsm377003,ブロック崩しはsm376940,シューティングはsm379177、アドベンチャーゲームはsm1368454。
C言語でアイマスを描いてみた【解難し編】
解答編→sm389233いわゆる出題編。C言語で色つき文字を並べてアイマスキャラを描いてみました。何が起こっているのか分からない方は上記の解答編を。 嫁宣言シリーズ(mylist/339240/898336)第3作目。
THE功夫 ノーミスクリアその4
ラストステージです。すいません。酔拳のラスボスを攻略している時間ありませんでした。かなりのゴリ押しでクリアです。
昔作ったゲーム ~ブロック崩し ver0.51~
むかし作ったゲームです。この時はC言語を覚えたばかりの頃でした。SEは確かこの時が始めた頃だったと思います。音は正常に再現されています。緑のバーが伸びたり縮んだりしているのは録画したサイズが原因じゃないかと思います。実際のゲームでは伸びたり縮んだりはしていません。ボールの方向は変化しません。一定のX移動量とY移動量の組み合わせ計4種のみです。このゲームはサンプルプログラムをベースに作りました。ジャンケンゲームはsm377003,ブラックジャックはsm371947,シューティングはsm379177、アドベンチャーゲームはsm1368454。
昔作ったゲーム ~ジャンケンゲーム ver0.9~
むかし作ったゲームです。CG、SE、プログラムが自作です。この時はC言語を覚えたばかりの頃でした。思考プログラムを始めて組みました。相手との対戦を繰り返すうちに相手の思考パターンを読むというものだったのですが、へっぽこ過ぎて逆にランダムの方が強かったというのは良い思い出です。敵の出す手は画面に出ている手です。プレイヤーはキーボードにそれぞれ対応したキーを押すことで出す手を決定します。勝率をコンピュータの勝率にしたのは始めて思考プログラムが組めて嬉しかったのでその場の気分でコンピュータ中心の勝率にしてしまったためです。ブロック崩しはsm376940,ブラックジャックはsm371947,シューティングはsm379177、アドベンチャーゲームはsm1368454。
【解説付き】C言語でアイマス?を描いてみた【種明し編】
C言語+HTMLでアイマス(?)を描きました。前回制作したバージョンがかなり分かりにくかったので、今回は解説付きで。嫁宣言シリーズ(mylist/339240/898336)第4作目。
自作ハードでインベーダーゲームを作ってみた
電子工作で手作りゲーム機。
補足として、ソフトについてはC言語で一部だけアセンブラにて高速化。PongはPSoCという8bitマイコンでプログラムはアセンブラのみで書いています。
■で絵を描く ~長門さんは大変なプログラムを作っていきました~
テキストの■を並べて絵を描くプログラムを嫁が作り直したので上げてみる。(前回(sm358647))
素材については(sm777713)(sm657560)(sm511)から拝借しました。
段階的にフォントサイズと文字間を調整して、徐々に細かい描画を行うようにしています。
Cでも出来るけど、普段使う環境がコッチなので。このためだけにCの環境用意するとか、そっちの方が面d(ry。
【コンパイルしようとした方へ】ATLのCImageクラスつかってるので、MFC用にプロジェクトで生成したプリコンパイル済みヘッダ(stdafx.h)でatlimage.hとかをインクルードしとかないとエラーになります。
東方みたいだけどできの悪い弾幕シューティングのhard
sm951322のhardをやってみた やっぱり下手なので死にまくりです 今回は画質とFPS優先なので録画フレームレートひどいです 画像に関してですが絵を描くセンスは弾幕のセンス以上にないので無理です 本来音は効果音のみ適当についています 自分で作った動画達→mylist/829732/2235047 ちなみにCとDXライブラリで作っています lunaticを公開しました(zip付)→sm967350 音つけました→sm970585 改良版→sm1024132
ニコニコプログラミング講座
ニコニコ動画でプログラミングの講座をしてみます。
不定期投稿でいきますのでよろしくお願いします。
(2007/09/03 06:39追記)曲についてはsm320634でどうぞ。
(2008/01/09 01:35追記)1万米突破!
鼻息の荒くてカツレツの悪いC言語講座 C言語のポインタを理解する
こんにちは、ブタマン君です。友人のあいだでもポインタの概念を理解できていなさそうな人がいるので、作ってみました。かなりごまかしている部分がありますが、ポインタの概念だけは理解していただけるかと思います。当初音声をつける予定はなかったのですが、DM-H220というマイクを中古で入手したので使って見ました。もちろん鼻息つきです。拙作のリストはこちら→mylist/1192665/2328239 【図の説明を見たい方】は第2回→sm1925147へどうぞ 【訂正】すみません、訂正です。 ×a[1000] ○a[999] / ×b[1000] ○b[999] / ×malloc(10, sizeof(int)) ○calloc(10, sizeof(int)) または○malloc(10 * sizeof(int))
C言語のポインタを理解する これは酷いカツレツ編
こんなネタをうpする僕は病気です。そうに違いありません。途中から大学のプレゼンで使ったものを使用。調べてくれた同じ班の人には無断ですが、何か問題があればご連絡を。本編はsm972200。拙作のリストはこちら→mylist/1192665/2328239 。参考資料は以下のとおり。http://www.kyoto-chirashi.com/ksyasin/ http://www.psy.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/kinkaku.html http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/3/37/Kinkaku.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/6/64/Rokuonjikinkaku-winter.JPG http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/f/f9/Rokuonjikinkaku_ura.JPG http://fwie3809b.web.infoseek.co.jp/kyoto/kinkaku/030528kinkaku/kinkaku2photos/Sanag_kinkaku_trim_up.jpg
C#でアホプログラム その1
初投稿です。1曲プログラムに感銘を受け、こっそりと便乗。言語はC#、開発環境はVC#2005、ついでに.Netと「ゆとりプログラム環境」です。タイプミスの多さと編集力の無さは自分の仕様ですのでよろしく。追記:普段はC言語(仕事専用)とC++(趣味用)を使ってます。C#は始めて半年程度なんで技術的アドバイス歓迎です。その2:sm1549950
CUIRPG ~中卒がC言語で4ヶ月半で作ったRPG
C言語の初心者の頃に作った未熟な作品です。この動画ではまだ全てを映せていませんが、バタフライエフェクトや多人数の戦闘や、転職や酒場システムなども実装されており、想定クリア時間は10~40時間程度です。下手な作品ですが、プレイして見たい方はこちらhttp://fatalita.sakura.ne.jp/
C言語のポインタを理解する#2 実践編1
今回は「使う」ということに焦点をあててみました。身辺が非常に忙しかったため、かなり説明を省いています。しかも一発撮り。そしていつものとおりカツレツは悪いのは仕様です。あと画面上に変なポインタが出ているのももちろん仕様です。あしからず。拙作のリストはこちら→mylist/2328239... 個人的に応援&参加している企画→sm984501
カラーAAで動画らき☆すたOPを高画質再現
自作C言語プログラムで動画になるように文字列を無数に作りました。
こちらに更に進化した動画をうpしました→ sm5068323
ホームページでもっと詳しく作り方書いています。 作り方↓
http://dixq.net/ > AA動画
マイリスト >> mylist/9131276
カラーAAで動画ひぐらし解OPを高画質再現
自作C言語プログラムで動画になるように無数に文字列を作りました。
0:00~ひぐらしOP。 1:42~マトリックス。 4:18~AA動画の作り方。
ホームページでもっと詳しく作り方書いています。 作り方↓
http://dixq.net/rakisuta.html
嘘だろ!と思った方は一度HPをご覧下さい。
東方風無料STG作ってみました→ sm3847955
マイリスト >> mylist/9131276
【KAITO】ラルクを歌わせてみた。第二弾「Link」
無茶でも阿呆でもズコーでもなんでもいい!俺はKAITOにラルクを歌ってもらいたいんだ!!と思い立ってやってみた第二弾。いろんなサイト巡ってDTM(というか音楽自体の)初心者なりの努力は出来る限りやってみた。結果は出てるかどうかワカラナイ・・・。前の(sm1939016)より進歩してると思いたい・・・。C言語の実行エラーの文字もKAITOが言ってると思えばまだ頑張れるよ,多分。★09.02.21リベンジしました→sm6222560
【C言語】5分で理解できるかもしれないポインタ
あまりわかりやすくないかもしれない。sm975200を見て久々にC信者の血が騒ぎ衝動的に作ってしまった。うpしてからn番煎じだったのに気付いたのは言うまでもない。超初級なことは説明していない。C言語はやってみたけど、どうもポインタのことがよくわからないという人向け。ポインタの肝はアドレス値じゃなくて静的型づけだと思うんだが巷にはアセンブラ思考な説明が多いので、あえて抽象的な説明にしてみた。もっと詳しい人の動画→sm972200 速すぎるよ!という人はここらへんsm971644がいいかも
スターボウ
!!注!! 圧縮の関係で色がわかりづらいので、この動画を見るぐらいだったらこちらを見てください→sm2364571 前作sm2305419でやっぱり光のドップラー効果は必要だと思ったので直しました。少し言い訳をするとRGBでドップラー効果を再現するのは難しいのでHSBに一度変換しなくてはなりません。そのあたりの処理が何千個もある恒星一つ一つに対して行われると処理が重くなるだろうと思ってあえて実装しなかったのです。結局スペクトル分布をシフトしているわけではないので正しい色にはなってません。思ったより綺麗な現象ではないですね。 ブラックホールはおまけです。 そういえば書き忘れてましたが開発言語はC言語、ライブラリはOpenGL+GLUTです。 [VP62 548+67kbps] その他→mylist/5286241
ARToolKitでピアノ
ARToolKitでピアノを作ってみたよ!#OpenCVではありません。#もっと機能を拡張したいなぁ。::説明::ARToolKitは、マーカの「認識」と、認識したマーカに対応する「処理」(通常は3D描画処理)を行うことができる、C言語のライブラリです。今回は、「ドレミファソラシド」のマーカをそれぞれ認識し、対応する音をMIDIで再生するプログラムを作ってみました。C言語のポインタを理解できる程度の知識さえあれば、だれでも簡単にソフトが作れます。皆さんも試してみてください。公式Web http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/工学ナビWeb http://www1.bbiq.jp/kougaku/ARToolKit.html
C言語プログラマが書いたD言語講座 - isshiki
オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2484529(omega) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
【初音ミク先生】演習のルフラン「魂のルフラン」替え歌
C言語プログラミング演習を担当している初音ミク先生に歌ってもらいました。カラオケはsm2545481さんからお借りして作成しました。替え歌の原案はある方からごっそり頂きました。あちこち変えてごめんなさい。興味があったので自分でも知り合いに聞いて調べました。C言語ができなくても鏡音リンは大好きですwww
Open Dynamics Engine(ODE)入門しない?
すべて無料で手に入るソフトで本格的な物理エンジンを用いた仮想世界へ脚を踏み入れてみませんか?同志が多いようなら入門動画を作成します.米によってCの基礎をどれほど扱うかも考えます.米が少ないようでしたら見送りますww
1次元配列 C, Java, Haskell
C, Java, Haskell それぞれによる1次元配列(ただし、Haskell はリスト)。動的配列の生成、標準出力を行った。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
2次と3次の狭間へ
風景がきれいな絵などなどを集めてみました。相変わらずのC言語、6067行1文字目からいい発想が浮かばない。出力は「printf」固定、ですよっ。 圧縮物はないけど、プログラムおまたせっ!今までの動画→mylist/7140916
画像フォルダから適当な感じで(再)
消されたと思われる部分は差し替えました。これでもだめなら・・・わからないw C言語久々にやると難しいね。5835行の4文字目間違ったりねw おっと・・・出力は「printf」だったな。今回は圧縮物は残念ながらありません。今までの動画→mylist/7140916
画像フォルダから適当な感じで2
懲りずに適当第2弾です。軽くジャンル分けしてみたもののやっぱり適当。 やってみると面白いC言語、5845行の6文字目でエラー出るのはもう慣れたw 「printf」で出力もわすれずに、っと。 あ、今回も圧縮物はありませんよ?念のため。今までの動画→mylist/7140916