キーワード chrono_trigger が含まれる動画 : 111 件中 33 - 64 件目
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クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 マヨネー戦
マヨネー HP4120(魔王城の中ボス)
投げキッス:単体に40前後ダメージ+スリープ
風のワルツ:単体に混乱
レインボーストーム:全体に50前後ダメージ+毒
虹色怪光線:全体に50前後ダメージ+暗闇
ハートファイア:単体に70前後ダメージ
トキメキ熱視線:全体に110前後ダメージ(反撃技として使用)
マヨネーは状態異常を多用してくるので、万能役を使って回復するようにしましょう。
トキメキ熱視線は、パーティ3人生存時にのみ使うカウンター技になるので
HPが一番低いクロノに倒れてもらって、カエルとロボの2人で戦うようにすると
大分戦いやすくなります。
sm34705758←ソイソー 魔王→sm34723374
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 グレートビネガー戦
グレートビネガー HP6000(ビネガーの館のボス)
ミックスデルタ:全体に冥属性350前後ダメージ(3体連携技)
スーパーソイソー HP4000
鎌イタチ:直線状に天属性150前後ダメージ
乱れ斬り:単体に300前後ダメージ
は~っとファイアソード:単体に火属性900前後ダメージ(3体反撃連携技)
スーパーマヨネー HP4000
ハートファイア:単体に90前後ダメージ
虹色怪光線:全体に80前後ダメージ+暗闇
レインボーストーム:全体に150前後ダメージ+毒
逃げ出す:バトルより逃走(ソイソーが居ない時に使用)
悪インパルス:単体に火属性600前後ダメージ(3体反撃連携技)
どの対象を攻撃してもカウンターで反撃を行ってきます。
グレートビネガーを攻撃すればミックスデルタ(3人技)で反撃
スーパーソイソーを攻撃すればファイアソードで反撃
スーパーマヨネーを攻撃すれば悪インパルスで反撃
この反撃を行わせないようにする手段が必要になるわけだが
スーパーマヨネーには状態異常が有効で、ルッカの催眠音波が効きます。
マヨネーを眠らせることで、ソイソーを殴っても反撃が来なくなるので
マヨネーを眠らせる→ソイソーをタコ殴りで倒す→ビネガーを倒すの順番でいけます。
ミックスデルタは何故か、マヨネーが眠っていても使ってくるので
「ブラックプレート」等の、冥属性吸収防具は必須です。
sm34766033←サンオブサン プチラヴォス→sm34783974
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ギガガイア戦
ギガガイア HP9500(なげきの山のボス)
ダブルハンドブラスター:全体に火属性300前後ダメージ(3体連携技)
ダークプラズマ:全体に冥属性180前後ダメージ(3体連携技)
ディフェンスアーム HP2000
修復:ギガガイアのHPを250回復
アタックアーム HP2000
ギガガイアは、アームが両方残っている状態だと
「ダブルハンドブラスター → ダークプラズマ」を繰り返します。
ダブルハンドブラスターは火属性なので
エイラとロボにレッドベストとレッドプレートを装備させておくことで
ダブルハンドブラスターでHPの回復が可能になる。
ダークプラズマではダメージを受けるが、火力はやや低めなので
ダメージを受けても2人のHPなら死ぬことはありません。
その後のダブルハンドブラスターで、HPが全快まで回復します。
ということで、100%負けることはありません。
バトルスピード1にして、ガンガン技で攻めて戦いました。
次のボス、ダルトンはHP半分にする鉄球と死亡前の全体200ダメージしか使わないので
動画はスルーします。
なので、次はダルトンゴーレム×2体戦かな
sm34745060←ドロクイ使い ダルトンゴーレム×2→sm34757043
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 アトロポス+マザーブレーン戦
アトロポスは討伐狙ってみたけど厳しすぎた。
プロテクトメット+レッドプレートを装備して
ミドルポーションを使い続けるだけで、初期レベルでも突破できます。
マザーブレーン HP5000(ジェノサイドームのボス)
怪光線:単体に冥属性250前後ダメージ
リプログラミング:単体に110前後ダメージ+混乱
回転レーザー:全体に冥属性90前後ダメージ
グレードアップ:全体に500前後ダメージ(暴走後に使用)
メモリリセット:全体をロック状態にする(暴走後に使用)
ディスプレイ×3 HP1
ケアルビーム:マザーブレーンに1000前後回復
ディスプレイは、ケアルビームしか使用しない+HP1なので倒し易いが
ディスプレイを全て破壊してしまうと、マザーブレーンは暴走状態になり全滅確定。
暴走時の攻撃行動と防御力が異様に高いので、ディスプレイは倒してはいけません。
ディスプレイには状態異常が有効で、催眠音波で眠らせることが可能。
ディスプレイ3体を眠らせることで、ケアルビームの使用を封じることもできるし
本体の暴走を防ぐこともできるので、楽々勝利することができるというお話。
暴走しない状態のマザーブレーンの攻撃は、殆どが冥属性攻撃なので
3人に冥属性吸収鎧を装備して挑めば、勝ったも同然です。
sm34796281←ルストティラノ メルフィック→sm34854724
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ドラゴン戦車戦
ドラゴン戦車の頭が、頻繁に全体回復をしてしまうので、これが厄介。
回復を上回る火力を叩き込めればいいんだが
本体と車輪は、防御力が高いのでダメージの入りが悪く、なかなか倒せないです。
なので、最初に狙うのは、防御力が低めの頭から狙います。
一撃で与えられるダメージは70前後なので、回復と同程度の数値ですが
クリティカルが出れば140前後になるし
ポーションで回復しつつ、地道に攻撃を続けることで頭の破壊は可能です。
クロノが頭部を通常攻撃で攻撃、ルッカはポーションでの回復担当という感じだが
2人ともピンチになったら2人でポーション使用で耐える形を取ります。
頭さえ倒せれば、回復しなくなるので
本体と車輪に対して回転斬りや通常攻撃で地道にダメージを与える感じです。
車輪の、ドラゴンぶちかましはかなり痛いので、残りHPには要注意です。
やはり、HP50くらいはあった方が安全かなあと思う。
sm34639428←ヤクラ ガードマシン→sm34651512
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【実況:クロノ・トリガー】#15 魔王の手下ビネガーの罠
魔王の手下3人衆はみんな個性あって好き
再生リスト⇒https://www.nicovideo.jp/series/529875?ref=garage_share_other
フォローしてくれるとありがたみ
X:https://x.com/lion_da4
※注意事項
・ネタバレを含みます。
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このページ、動画で利用している弊社または弊社のライセンサーが権利を有する著作物の転載・配布は禁止いたします。 © 1995, 2018 SQUARE ENIX Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
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クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ルストティラノ戦
ルストティラノ HP25000(巨人のツメのボス)
食べる:単体のHPを半分吸収
咆哮:カウントダウンを行い、全体スリップ
ティラノ火炎:全体に火属性600前後ダメージ
戦法は、只管、通常攻撃でガンガン攻めるです。
ただ、あとから失敗に気付いた。
エイラで盗んでいないので、レッドプレート盗みそこねてしまった・・w
まあ1つなくとも何とかなるかね(´・ω・`)
最悪、次元の闘技場でレッドベストなら確保できると思うので><
ルストティラノは回避力が高いので、特に技は外すことも結構あります。
なので、通常攻撃メインでガンガン攻めるのが無難な感じ。
火炎と飲み込みしかしてこないので、火属性吸収鎧を装備すれば楽勝です。
sm34783974←プチラヴォス アトロポス&マザーブレーン→sm34804460
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー PS1 (ムービー集)1080p
PS1(STR)320x240 15fps から 1080pにアプコンしました。
ノイズが消しきれませんでした…orz
まぁ、低スぺPCで頑張ってます( 一一)
とにかく、名作ですね! 名作はいつまでも色褪せない…素晴らしいことです。
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ダルトンゴーレム×2戦
ダルトンゴーレム×2 HP7000(海底神殿のボス)
鉄球:単体のHPを半減(まねっこ能力無属性状態時のみ使用)
エネルギーボール:単体に200前後ダメージ(まねっこ能力無属性状態時のみ使用)
炎:単体に火属性200前後ダメージ(まねっこ能力火属性状態時のみ使用)
ファイガ:全体に火属性300前後ダメージ(まねっこ能力火属性状態時のみ使用)
アイス:単体に水属性200前後ダメージ(まねっこ能力水属性状態時のみ使用)
ウォータガ:全体に水属性300前後ダメージ(まねっこ能力水属性状態時のみ使用)
放電:全体に天属性300前後ダメージ(まねっこ能力天属性状態時のみ使用)
ダークレイ:全体に冥属性300前後ダメージ(まねっこ能力冥属性状態時のみ使用)
オナラぷー:全体に130前後ダメージ(死亡前反撃技)
ダルトンゴーレムは、自身が受けた属性を真似る性質を持っています。
無属性攻撃を受ければ、鉄球→エネルギーボールを繰り返す。
火属性を受ければ、炎→ファイガを繰り返す。
天属性を受ければ、放電オンリーに。
水属性を受ければ、アイス→ウォータガを繰り返す。
冥属性を受ければ、ダークレイオンリー。
という感じに、受けた属性に合わせて行動を変えてきます。
なので、戦い方としては
戦闘前に「ブラックプレート」と「ブラックベスト」を仲間2人に装備させて
冥属性攻撃を使って攻撃をすれば、こちらがダメージを受けることが無くなると。
こちら側のカウンター攻撃に関しては
まねっこはしないので、エイラに怒りの腕輪を装備させます。
カウンターの利点は他にもあって
死亡前反撃のオナラぷーも、カウンターで倒した場合は使わずに死亡します。
なので、上手い倒し方としては、カウンターで止めを刺すようにすればという感じ。
今回はダメージ過多でオナラぷーをされてしまいましたが
エイラのHPが全快状態なら耐えられるので大丈夫です。
少しでも早く戦闘を終わらせる為に、ダルトンゴーレム2体の行動直後に
クロノを蘇生させて、3人技のビッグトルネード(冥属性)を使って
ダメージを与えてました。
1000前後のダメージが入るので、大分戦闘に掛かる時間を減らせれます。
勿論、完全放置で、エイラのカウンターオンリーで倒すのもありです。
その場合は、時間掛かりますけどね。
sm34747474←ギガガイア ダルトンR→sm34762173
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【ゆっくり実況プレイ】 クロノトリガーの5年後 part9
#4 "Beneath the Azure"
クロノポリスを攻撃してきたのは、元は海底神殿に居たはずの敵でした。
そこで、古代にある海底神殿跡を調査しますが…。
前:sm28133362 次:sm28217089 一覧:mylist/54313705
今更ですが、タグをつける際にゲーム名の表記をどうするか悩むんですよね…。
「クロノトリガー」「Flames_of_Eternity」と2つに分けるか、
「Chrono_Trigger_Flames_of_Eternity」と一つにしてしまうか。
何かいい感じの略称とかあったら便利なんですが…どうでしょうね?
※これはファンが製作した二次創作モノなので、あくまで妄想の幅を広げる物としてお楽しみ下さい。
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ヤクラ13せい戦
ヤクラ13せい HP18000(ガルディア裁判所のボス)
乱れ吹雪:単体に50前後ダメージ+混乱
ヤクラシェイク:全体に200前後ダメージ
スピンニードルバージョン13:単体に550前後ダメージ
スピンニードルバージョン13乱れ撃ち:全体に400前後ダメージ
マールは強制参加なので、ヘイストを使わせます。
ヘイストを使うことで、エイラとロボはスピードが上がるので
ターンが来る回数が大きく上がる為、手数を増やせるし、回復の対応も取り易くなるので
ヘイスト結構重要です。
ヤクラ13せいに、ある程度ダメージを与えると
会話イベントが入るんだが、会話後から「スピンニードルバージョン13」を
連発するようになります。
スピンニードルバージョン13乱れ撃ちの火力が全体300で非常に痛いので
ヤクラが会話を始めたら、プロテクトボールをロボに使います。
これで耐えられるようになるので。
エイラはプロテクトメットがあるので、素の状態で問題なしです。
ヤクラ13せいは、死亡前にもスピンニードルバージョン13乱れ撃ちを使うので
HPは常に全快の状態にしておいた方が、最後の最後で全滅するということもなく
安全にやれるかなあと思う。
sm34854724←メルフィック メガミュータント→sm34919388
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【CS:GO/ZE】 うどんげのゾンビエスケープ その7【ゆっくり実況】
エンコード7度目の正直。UCとSUSHIは悪ふざけが過ぎた感は否めない許して。
マップ:ze_chrono_trigger_b3
ze_colors_b3
鯖:POSSESSION
前回:sm30988960
番外編:sm31168880
次回:sm31358699 おまたせしまし候
ゾンエス:mylist/57373218
その他:mylist/54790012
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 グランとリオン戦
2連戦になります。
グラン HP1000(デナドロ山、1戦目のボス)
パンチ:単体に20前後ダメージ
兄弟タイフーン:単体に混乱(連携技)
兄弟X攻撃:単体に50前後ダメージ(連携技&反撃技)
リオン HP1000
連続パンチ:単体に25前後ダメージ
兄弟タイフーン:単体に混乱(連携技)
兄弟X攻撃:単体に50前後ダメージ(連携技&反撃技)
グラン&リオンは、眠りの状態異常が有効で
ルッカの「さいみんおんぱ」が効きます。
これで、どちらか片方でいいので眠らせてしまえば、反撃技は来なくなって
通常攻撃のパンチのみになります。
クロノトリガーの眠りの状態異常は、殴られない限りは起きないので
あとは、起きている片方を一気に攻撃して倒せば終了です。
グランとリオン HP3600(デナドロ山、2戦目のボス)
両手チョップ:単体に40前後ダメージ
ハリケーン:単体に70~80前後ダメージ
鎌イタチ:単体に60前後ダメージ(チャージ中にダメージで使う反撃技)
真空波:全体に130前後ダメージ(チャージ技)
※HP半分以下になると激怒状態になって、攻撃力が2倍に上昇
行動パターンがほぼ固定になっていまして
激怒前は、両手チョップ→ハリケーン→溜め行動の繰り返しが殆ど。
激怒後は、両手チョップ→両手チョップ→溜め行動の繰り返しになります。
溜め行動時、クロノのかまいたちを使うことで
敵の為をキャンセルすることができます。
真空派は非常に痛い攻撃になるので、必ずクロノのかまいたちで封じましょう。
グランとリオンのHP半分以下からは、常時被ダメージ2倍になるので
クロノとルッカは死ぬ度にアテナの水で蘇生をし
ロボがダメージを受けたら、ミドルポーションで極力HPを全快にすること。
あとは、クロノとロボのMPに気を付けつつ
クロノのかまいたちでキャンセル&ロボのロボタックルでダメージを与え続ければ倒せます。
sm34671126←ジャンクドラガー ニズベール→sm34688980
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 サン オブ サン戦
サン オブ サン HP12000(太陽神殿のボス)
怪光線:単体に冥属性950前後ダメージ
フレア:全体に火属性1200前後ダメージ(反撃技としても使う)
ルーレットシャッフル:プロミネンスの位置を変える
プロミネンス×5 HP30000
反撃の炎:単体に火属性370前後ダメージ
この戦闘は、少し特殊な戦闘で
本体のサンオブサンを殴ってもダメージを与えることはできないです。
周囲の5つのプロミネンスの中に「当たり」が1体居て
当たりに通常攻撃を当てることで、サンオブサンにダメージが入る仕組み。
ハズレに攻撃を当てると、反撃が来るという仕組み。
当たりに計10回ダメージを与えれば、クリアという感じになっています。
魔王のブラックホールを使えば、炎の数を2個減らす事も可能ですが
レッドプレートとレッドベストを着た上で
回転レーザーや、ウォータガを使って全体攻撃をします。
当たりのプロミネンスは「反撃をしてこない」ので、それを見つけて
その上で当たりに通常攻撃をするという形で、計10回攻撃を行って倒す形。
sm34762173←ダルトンR グレートビネガー→sm34771314
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
TAS クロノトリガー”強くてニューゲーム” in 09:07.12
http://tasvideos.org/Movies-Hacks.html より無断転載 * + SNES "newgame+" Chrono Trigger (USA) in 09:07.12 by Y.M. (aka. inichi). * * TAS(Tool-assisted speedrun・ツールアシステッド スピードラン) エミュレーターなどのツールを使い、描画速度を下げたりセーブ&ロードを何度も繰り返し、理論値に迫るタイムアタックなど限界を追うプレイ。 改造ではないため、相当難しいが実機でも実現は可能。 * * 無断転載TAS動画リストmylist/152331/2024780 既出の場合はミラーということで
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ヘケラン戦
ヘケラン HP2100(ヘケランの洞窟のボス)
ウォーター:単体に40前後ダメージ(通常攻撃に相当)
はーーっ!:単体に65前後ダメージ
ネレイダスサイクロン:単体に110前後ダメージ
うぉーたがーっ!:全体に110前後ダメージ(反撃技)
ヘケランは物理防御が高く、物理攻撃はまともに入らないです。
物理攻撃でも魔法が混ざってる2人技であればダメージは普通に入るが
それでも物理部分の火力はほぼ出ないので
基本的には、魔法系の技で攻撃をした方がいいです。
クロノのサンダーで30前後、マールのアイスで50前後
ロボの回転レーザーで70前後のダメージが入ります。
MPが無くなりやすいので、エーテルを複数個使う形になります。
ネレイダスサイクロンを受けると、ロボ以外の2人は確実に即死します。
アテナの水の使用量も結構増えるかと思います。
更に、ヘケランは『攻撃してみろ!』と挑発体勢を頻繁に取ります。
挑発状態の時に攻撃を加えると100%カウンターの「うぉーたがーっ!」
を使ってくるので、カウンターはさせないようにしましょう。
具体的に書くと、挑発耐性は時間経過で解けるので、解けるまで何もしないか
こちらの回復にのみ集中する、が、ベストな行動かなと。
sm34655399←Rシリーズ ジャンクドラガー→sm34671126
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【クロノトリガー】クロノと六花 part.04 未来編1 前編【小春六花実況】
小春六花ちゃんに楽しくクロノトリガーを遊んでもらっています。
9月は体調を崩してかなり間が空いてしまいました。
次は早く出せると思います。
動画後半ボス後あたりから録画ファイルの音源に問題があったため、BGMをサントラに置き換えました。
前 sm39219388
マイリス mylist/71622678
後 sm39490850
その他シリーズ
飲酒⇒ https://www.nicovideo.jp/series/243275
Twitter:https://twitter.com/ythshty
The First 15 Minutes of Chrono Trigger (PlayStation)
Copied from PlayStation DataCenter:
Released late in the SNES system's lifecycle, Chrono Trigger documents the adventure of a young boy named Crono and his misadventures through time. During the Millennial Fair, Crono meets and quickly befriends a woman named Marle. While visiting Crono's inventor friend Lucca, Marle is inadvertently sent into the past and Crono and Lucca must set off after her. Dubbed the "Tech System," the game allows characters to combine elemental attacks in order to produce Double and even Triple Techs.
Copied from MobyGames:
The PlayStation version features an anime-style introduction movie and cutscenes, a "movie theater" mode which allows the player to re-watch these movies and listen to the game's songs, as well as an unlockable bestiary, dungeon maps, and art gallery. The Nintendo DS version retains these changes and adds two new dungeons and a new possible ending that foreshadows the events of Chrono Cross.
【実況:クロノ・トリガー】#12 エイラ拳で!!
アカイイシ モテカエル ケン ナオス
再生リスト⇒https://www.nicovideo.jp/series/529875?ref=garage_share_other
フォローしてくれるとありがたみ
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このページ、動画で利用している弊社または弊社のライセンサーが権利を有する著作物の転載・配布は禁止いたします。 © 1995, 2018 SQUARE ENIX Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
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クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ソイソー戦
ソイソー・素手 HP3200(魔王城の中ボス、1戦目)
昇天炎舞:単体に55前後ダメージ
連射突き:単体に100前後ダメージ
フレイムボマー:全体に70前後ダメージ(死亡前反撃技)
ソイソー・剣 HP5200(2戦目)
斬る:単体に55前後ダメージ
鎌イタチ:直線状の範囲70前後ダメージ
全力斬り:単体に120前後ダメージ(HP半分以下で使用開始の技)
乱れ斬り:単体に80前後ダメージ(瀕死時反撃技としても使用)
1戦目は死亡前カウンターが全体攻撃なだけで、それ以外は単体攻撃なので
苦戦はまずしないです。
アイテムの消費量は増えますが、コツコツ通常攻撃で倒すのもありな感じ。
面倒ならエーテルを使いつつ、物理技で仕留めてしまいましょ。
問題は2戦目のソイソー・剣戦です。
ソイソーは、鎌イタチと通常攻撃のみを使ってきます。
鎌イタチは実質、全体攻撃になっていて、クロノはほぼ耐えられないです。
なので、最初はクロノは死んだまま放置しておいた方が吉です。
カエルとロボで、地道にダメージを与えつつ
ソイソーがジャンプ斬りを行うようになったら、HPが半分以下になった合図なので
HP半分以下になると、鎌イタチの使用頻度が大きく下がるので
クロノを復活させて、エックス斬りを使うようにするといいです。
ソイソーのHPが体力が瀕死になると
ダメージに対してカウンターの「乱れ斬り」を使うようになるので
使うようになったら、回復重視で全員行動しつつ
余裕ある時にエックス斬りを叩き込んでやれば、そのうちには勝てます。
消耗品の消費量が激しい戦いなので、事前に大量に買っておくと吉ですね。
sm34688980←ニズベール マヨネー→sm34719891
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【実況:クロノ・トリガー】#17 すべてはここからはじまった!?
少しずつ真相がわかってきた。
再生リスト⇒https://www.nicovideo.jp/series/529875?ref=garage_share_other
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【実況:クロノ・トリガー】#20 時を超える翼
RPGで自由に使える飛行船は終盤を感じるよね。
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【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.34】
ムービーパートです
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
前➢sm37170205
次➢
シリーズ➢series/73820
【実況:クロノ・トリガー】#13 復活!グランドリオン!!
伝説の剣はRPGの醍醐味!!
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【実況:クロノ・トリガー】#8 次はあなたの家におじゃまします
どこかのネコ型ロボットかよ
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【実況:クロノ・トリガー】#19 空飛ぶ島と超技術大国
この辺のBGM最高すぎる。
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【実況:クロノ・トリガー】#16 決戦!!魔王!!!
魔王戦のBGM熱すぎんか?
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【実況:クロノ・トリガー】#10 伝説のちゅるぎ
結局、グランとリオンってなんなんすか?
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このページ、動画で利用している弊社または弊社のライセンサーが権利を有する著作物の転載・配布は禁止いたします。 © 1995, 2018 SQUARE ENIX Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
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【実況】クソ雑魚クロノトリガー【Chrono Trigger/pt.21】
あけました。
➢プレイ:pei
➢天の声:Hesotama
前➢sm36196164
次➢sm36216735
シリーズ➢series/73820
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 アザーラ&ブラックティラノ戦
アザーラ HP2700(ティラン城の大ボス)
サイコキネシス:単体に70前後ダメージ
瞬間移動:単体に70前後ダメージ
テレパシー:単体にスリープ
アザーラブレイク:全体に30前後ダメージ+スリップ(死亡前反撃技)
ブラックティラノ HP10500
火炎放射:単体に火属性70前後ダメージ
食べる:単体に最大HPの半分ダメージ+吸収
咆哮:全体にスリップ(ティラノ火炎使用前行動技)
ティラノ火炎:全体に火属性460前後ダメージ(必殺技)
アザーラにはマールの「ちょうはつ」が効きます。
混乱状態になると、アザーラは殴られるまで一切何もしなくなります。
ルッカの催眠音波も有効だが、マールはヘイストが使えるのでマールが吉。
アザーラは何もしないので、実質ブラックティラノのみの戦闘と化すので
これだけでも大分有利に。
ただ、これだけでは勝てないです。
ブラックティラノは、始めは非常に硬くてダメージが入らない状態ですが
時間経過で、防御を解いて、ティラノ火炎を使う準備モードに移ります。
この状態になってから一気に殴るわけですが
エイラの技を使っても、カウントダウン0になる前に倒すことは不可能です。
こちらの火力が足りないので。
ではどうするかというと、ルビーベストで耐える戦法ですね。
ルビーベストは、火属性ダメージ50%減の効果があるので
装備することで、ティラノ火炎のダメージを半分まで落とせます。
更に、エイラにバリアボールを使えば、更にティラノ火炎のダメージが下がるので
エイラは100前後ダメージに抑えられるという。
これでブラックティラノの必殺技に余裕で耐えられるようになるので
敵の攻撃に耐えつつ、只管ダメージを与えていくだけ!
死亡者が出たら蘇生して、エイラのMPが切れたらミドルエーテルで回復しての繰り返し。
ブラックティラノを倒したら、アザーラに攻撃を入れて混乱を治して
タコ殴りするだけ。
アザーラは、ブラックティラノが死んでいると、殆ど攻撃をしてこないです。
1回だけサイコキネシスを使ってきましたが、倒すまでその1回しか攻撃してこず。
アザーラを混乱させてしまえば、このボスは楽です・・!
sm34730987←ニズベールR ドロクイ使い→sm34745060
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ドロクイ使い戦
ダルトンゴーレムは負けても進むのと、後に2体同時に戦う戦闘があるので死亡で進めました。
ドロクイ使い HP1200(ドロクイの巣のボス)
小石シュート:ドロクイLかRに投げてドロクイに体当たりを仕掛ける小石シュート:ドロクイLかRに投げてドロクイに体当たりを仕掛ける
睡眠弾:単体に70前後ダメージ+睡眠
ヒール:全体に150前後回復
アースクエイク:全体に140前後ダメージ(反撃3体連携技)
ドロクイR HP5000
体当たり:単体に70前後ダメージ
R体当たり:単体に100前後ダメージ(ドロクイ使いとの連携技)
X体当たり:単体に120前後ダメージ(2頭同時技)
アースクエイク:全体に140前後ダメージ(反撃3体連携技)
ドロクイL HP5000
体当たり:単体に70前後ダメージ
L体当たり:単体に100前後ダメージ(ドロクイ使いとの連携技)
X体当たり:単体に120前後ダメージ(2頭同時技)
アースクエイク:全体に140前後ダメージ(反撃3体連携技)
ドロクイ使いは、防御力は異常に高いですが
魔法防御力は、高いとはいえ物理系の防御力ほどではないです。
そこを突きながら、敵の行動を何かしらの方法で抑え込むのが勝利への道。
ドロクイLと、ドロクイRには「状態異常が有効」なので、
ロボとエイラの2人技の「お立ち台」で
最低でもドロクイL(青い方)をストップ状態にします。
ドロクイLをストップ状態にすることで、反撃連携技のアースクエイクを使わなくなります。
ドロクイLが動ける状態だと、ドロクイRがストップ状態でも反撃が来るので
青い方のストップは必須かなと。
青い方の動きを止めたら、3人技の「ビッグトルネード」で攻撃。
ドロクイ使いが350前後、ドロクイは1000前後ダメージに。
これを繰り返せば勝てるというお話。
ビッグトルネード5回で3体一気に倒せます。
この戦法の成功率を上げる為に、クロノにはプロテクトメットで死亡率を下げて
エイラとロボは、消費MPを減らす為にゴールドピアスとシルバーピアスを装備。
これで勝てます。
sm34735623←アザーラ&ブラックティラノ ギガガイア→sm34747474
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【実況:クロノ・トリガー】#1 旅立ち
ゲーム実況はじめました。
再生リスト⇒https://www.nicovideo.jp/series/529875?ref=garage_share_other
フォローしてくれるとありがたみ
X:https://x.com/lion_da4
※注意事項
・ネタバレを含みます。
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