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【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission8】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission7】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
Cinema (English Cover)【kneeko】「シネマ / Ayase」/【Tried to dance】Kurumi@VRM Dancer
Following on from Lucky Star, I'm using VMD bake, an IK-FK conversion tool that bakes the leg IK of an MMD motion into the left/right leg, knee, and ankle.
https://finekit.co.jp/base/index2e.html#VmdBake
■Music Ayase
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38708262
https://youtu.be/EEbWRjavSVw?si=NHYVF6oaZMZD1jun
■Covered kneeko
https://youtu.be/JbtkuWHuAzY?si=B6WCCztqNJFZOxE6
■Motion/Camera moka
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42698001
■Choreography Penta Ashibuto
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38919836
All of the motion and camera data mentioned above were created for MMD, and when applied to VRM models, they may not move as intended by the creator. However, I have adjusted them to match the original as closely as possible.
YYB Hatsune Miku_10th_v1.02 is learned by VmdRetarget to convert the motion for MMD, and then the converted motion is optimized (adjusted) by VmdTms (long sleeve model conversion).
Created by F.Issiki
https://finekit.co.jp/base/index2e.html
※Credits are titles omitted
※For more details, please visit my YouTube channel.
https://youtu.be/0G3EP_BMXe0
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission6】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission5】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【Elin】ごっどすれいやー(予定)しこめーた 17
な゛
最終目標は神をなぐりに行く事です。
MODで追加された要素中心の内容です。
注意:MOD入り環境のぬるげープレイです
導入MOD
(Nightly)Custom Whatever Loader
Mod Help
Artificial Rece
AdilityjobRaceChecker
CombatStatsDisplay
All Little Info
KK Unlimited Stethoscope
KK Whip Selector
KK Force Altar Conversion
TpNoCapAlly
FirstPet Additional Choice
小石をゴミ箱に2個ずつ捨てたことに
土地獲得時にフィート選択
Mark Treaure Map
Aci's Horn Pack
*後入れMOD*
YK Framework
KK Caravan
Party MP/ST bar
Portrait Dstances|あなたと距離を保ちたい
Don't Attack
Selectable Scroll of ally
Select Shrine Boss
使用している合成音声
VoiceVox :四国めたん
A.I.VOICE2 :蓮鬼ねむ 唯世かのん
CeVIO AI :すずきつづみ
COEIROINK :ディアちゃん
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission4】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
※本ミッションではセリフの後にすぐに結果を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
タイトル【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission03】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【Elin】ごっどすれいやー(予定)しこめーた 16
ん゛
最終目標は神をなぐりに行く事です。
MODで追加された要素中心の内容です。
注意:MOD入り環境のぬるげープレイです
導入MOD
(Nightly)Custom Whatever Loader
Mod Help
Artificial Rece
AdilityjobRaceChecker
CombatStatsDisplay
All Little Info
KK Unlimited Stethoscope
KK Whip Selector
KK Force Altar Conversion
TpNoCapAlly
FirstPet Additional Choice
小石をゴミ箱に2個ずつ捨てたことに
土地獲得時にフィート選択
Mark Treaure Map
Aci's Horn Pack
*後入れMOD*
YK Framework
KK Caravan
Party MP/ST bar
Portrait Dstances|あなたと距離を保ちたい
Don't Attack
Selectable Scroll of ally
Select Shrine Boss
使用している合成音声
VoiceVox :四国めたん
A.I.VOICE2 :蓮鬼ねむ 唯世かのん
CeVIO AI :すずきつづみ
COEIROINK :ディアちゃん
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission2】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【AC7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission1】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・ミッション2以降、偶数ミッション時スキン2、奇数ミッション時スキン3を交互に使用してキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
※ミッション1についてはスキン系MODを使わず、デフォルトのスキン1でプレイしています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション series/561993
【Elin】ごっどすれいやー(予定)しこめーた 15
ぜ゛
最終目標は神をなぐりに行く事です。
MODで追加された要素中心の内容です。
注意:MOD入り環境のぬるげープレイです
導入MOD
(Nightly)Custom Whatever Loader
Mod Help
Artificial Rece
AdilityjobRaceChecker
CombatStatsDisplay
All Little Info
KK Unlimited Stethoscope
KK Whip Selector
KK Force Altar Conversion
TpNoCapAlly
FirstPet Additional Choice
小石をゴミ箱に2個ずつ捨てたことに
土地獲得時にフィート選択
Mark Treaure Map
Aci's Horn Pack
*後入れMOD*
YK Framework
KK Caravan
Party MP/ST bar
Portrait Dstances|あなたと距離を保ちたい
Don't Attack
Selectable Scroll of ally
Select Shrine Boss
使用している合成音声
VoiceVox :四国めたん
A.I.VOICE2 :蓮鬼ねむ 唯世かのん
COEIROINK :ディアちゃん
【Elin】ごっどすれいやー(予定)しこめーた 14
ん゛
最終目標は神をなぐりに行く事です。
MODで追加された要素中心の内容です。
注意:MOD入り環境のぬるげープレイです
導入MOD
(Nightly)Custom Whatever Loader
Mod Help
Artificial Rece
AdilityjobRaceChecker
CombatStatsDisplay
All Little Info
KK Unlimited Stethoscope
KK Whip Selector
KK Force Altar Conversion
TpNoCapAlly
FirstPet Additional Choice
小石をゴミ箱に2個ずつ捨てたことに
土地獲得時にフィート選択
Mark Treaure Map
Aci's Horn Pack
*後入れMOD*
YK Framework
KK Caravan
Party MP/ST bar
Portrait Dstances|あなたと距離を保ちたい
Don't Attack
Selectable Scroll of ally
Select Shrine Boss
使用している合成音声
VoiceVox :四国めたん
A.I.VOICE2 :蓮鬼ねむ 唯世かのん
COEIROINK :ディアちゃん
夏の日の9315
(2番)
服の上からはわからないね
Ah してないトレーニング
rvc-beta
https://github.com/RVC-Project/Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI
【Elin】ごっどすれいやー(予定)しこめーた 13
け゛
最終目標は神をなぐりに行く事です。
MODで追加された要素中心の内容です。
注意:MOD入り環境のぬるげープレイです
導入MOD
(Nightly)Custom Whatever Loader
Mod Help
Artificial Rece
AdilityjobRaceChecker
CombatStatsDisplay
All Little Info
KK Unlimited Stethoscope
KK Whip Selector
KK Force Altar Conversion
TpNoCapAlly
FirstPet Additional Choice
小石をゴミ箱に2個ずつ捨てたことに
土地獲得時にフィート選択
Mark Treaure Map
Aci's Horn Pack
*後入れMOD*
YK Framework
KK Caravan
Party MP/ST bar
Portrait Dstances|あなたと距離を保ちたい
Don't Attack
使用している合成音声
VoiceVox :四国めたん
A.I.VOICE2 :蓮鬼ねむ 唯世かのん
COEIROINK :ディアちゃん
The First 15 Minutes of Space Hulk (Wii U)
Copied from MobyGames:
Space Hulk is a strategy game based on the 1989 board game of the same name (which is set in the Warhammer 40,000 universe). This product aims for a exact conversion of the original Sins of Damnation campaign. There is no plot and the campaign consists of twelve not interconnected missions in which a Space Marine squad fights against aliens.
Combat is turn-based: in each round, every marine has four action points which can be used for actions like moving, attacking or turning; more costly are overwatch and guard. At least in the easier difficulty level, the player also has a few general action points which can be used for any soldier. While there are multiple types of soldiers with different weaponry which have their advantages and disadvantages, the aliens are completely melee based. The result of fights rely on dice rolls and are deadly for one combatant - there are no hit points or character statistics.
【Elin】ごっどすれいやー(予定)しこめーた 12
けんぜんなどうが
最終目標は神をなぐりに行く事です。
MODで追加された要素中心の内容です。
注意:MOD入り環境のぬるげープレイです
導入MOD
(Nightly)Custom Whatever Loader
Mod Help
Artificial Rece
AdilityjobRaceChecker
CombatStatsDisplay
All Little Info
KK Unlimited Stethoscope
KK Whip Selector
KK Force Altar Conversion
TpNoCapAlly
FirstPet Additional Choice
小石をゴミ箱に2個ずつ捨てたことに
土地獲得時にフィート選択
Mark Treaure Map
Aci's Horn Pack
*後入れMOD*
YK Framework
KK Caravan
Party MP/ST bar
Portrait Dstances|あなたと距離を保ちたい
Don't Attack
使用している合成音声
VoiceVox :四国めたん
A.I.VOICE2 :蓮鬼ねむ 唯世かのん
COEIROINK :ディアちゃん
淋しくて眠れない
な~がい夜は~♪
rvc-beta
https://github.com/RVC-Project/Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI
【Elin】ごっどすれいやー(予定)しこめーた 11
5ぱーとごとにふえるけんぜんなどうがです
最終目標は神をなぐりに行く事です。
MODで追加された要素中心の内容です。
注意:MOD入り環境のぬるげープレイです
導入MOD
(Nightly)Custom Whatever Loader
Mod Help
Artificial Rece
AdilityjobRaceChecker
CombatStatsDisplay
All Little Info
KK Unlimited Stethoscope
KK Whip Selector
KK Force Altar Conversion
TpNoCapAlly
FirstPet Additional Choice
小石をゴミ箱に2個ずつ捨てたことに
土地獲得時にフィート選択
Mark Treaure Map
Aci's Horn Pack
使用している合成音声
VoiceVox :四国めたん
A.I.VOICE2 :蓮鬼ねむ 唯世かのん
COEIROINK :ディアちゃん
自転車に乗って 広いコバルトブルーの下
どこまでも走ろう
rvc-beta
https://github.com/RVC-Project/Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI
【Elin】ごっどすれいやー(予定)しこめーた 10
☆変わることなき編集の内容『けんぜんなどうがです』+2[10,3]
最終目標は神をなぐりに行く事です。
MODで追加された要素中心の内容です。
注意:MOD入り環境のぬるげープレイです
導入MOD
(Nightly)Custom Whatever Loader
Mod Help
Artificial Rece
AdilityjobRaceChecker
CombatStatsDisplay
All Little Info
KK Unlimited Stethoscope
KK Whip Selector
KK Force Altar Conversion
TpNoCapAlly
FirstPet Additional Choice
小石をゴミ箱に2個ずつ捨てたことに
土地獲得時にフィート選択
Mark Treaure Map
Aci's Horn Pack
使用している合成音声
VoiceVox :四国めたん
A.I.VOICE2 :蓮鬼ねむ
COEIROINK :ディアちゃん
結婚して子供できた
としたら 近所のおばさんと呼ばれる日が来るの
rvc-beta
https://github.com/RVC-Project/Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI
【Elin】ごっどすれいやー(予定)しこめーた 09
あなたは狂喜して叫んだ。「けんぜんなどうが!!」何かは冷ややかに笑った。
最終目標は神をなぐりに行く事です。
MODで追加された要素中心の内容です。
注意:MOD入り環境のぬるげープレイです
導入MOD
(Nightly)Custom Whatever Loader
Mod Help
Artificial Rece
AdilityjobRaceChecker
CombatStatsDisplay
All Little Info
KK Unlimited Stethoscope
KK Whip Selector
KK Force Altar Conversion
TpNoCapAlly
FirstPet Additional Choice
小石をゴミ箱に2個ずつ捨てたことに
土地獲得時にフィート選択
Mark Treaure Map
Aci's Horn Pack
使用している合成音声
VoiceVox :四国めたん
A.I.VOICE2 :蓮鬼ねむ
COEIROINK :ディアちゃん
Adoに『人間を被る』歌わせてみた.svc
シングル版・ルナフェス2018のツアーでの京のVoiceをボイチェン
Inst Cover by Haizel (https://youtu.be/kr3sJMnIO-8)
AI→https://github.com/RVC-Project/Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI
【Elin】ごっどすれいやー(予定)しこめーた 08
「けんぜんな」と刻まれた『どうがです』の墓(0.8s)
最終目標は神をなぐりに行く事です。
MODで追加された要素中心の内容です。
注意:MOD入り環境のぬるげープレイです
導入MOD
(Nightly)Custom Whatever Loader
Mod Help
Artificial Rece
AdilityjobRaceChecker
CombatStatsDisplay
All Little Info
KK Unlimited Stethoscope
KK Whip Selector
KK Force Altar Conversion
TpNoCapAlly
FirstPet Additional Choice
小石をゴミ箱に2個ずつ捨てたことに
土地獲得時にフィート選択
Mark Treaure Map
Aci's Horn Pack
使用している合成音声
VoiceVox :四国めたん
A.I.VOICE2 :蓮鬼ねむ
COEIROINK :ディアちゃん
鰐とP feat. 水辺鰐、主音サラサ、歌幡メイジ、雷音冷蔵 - only one, NO. 1 (OpenUTAU、Diffsingerカバー)
I think the Di Gi Charat franchise needs more recognition than before.
Original song by Masami Okui (奥井雅美)
Base VPR by Liure
USTX conversion, edit, tuning and mixing by me
Cover vocals:
Mizube Wani (Multi CVVC) (Kenbi's UTAU)
Arujine Sarasa (RP [Devil's RP] & [Rose Madder]) (Rouzen's UTAU)
Gahata Meiji (Diffsinger v160) (CuromiSaccu's VB, managed by LUNAI project)
Raine Reizo (Diffsinger) (UtauReizo's VB (also known as "suyu"))
競合8社が手を組んだ理由【Linux】 / ゲーミング・Steam Deck・Bazzite・OGC
なぜ彼らは、車輪を止めたのか。
Bazzite、ChimeraOS、Nobara、Playtron。
競争相手だった8プロジェクトが連合を組んだ理由を検証する。
技術仕様と検証環境について
本動画で解説しているOpen Gaming Collective (OGC) の情報は、2026年1月時点での公式発表および各プロジェクト(Bazzite, ChimeraOS, Nobara等)の公開リポジトリに基づいています。
InputPlumberへの移行プロセスやFaugus Launcherの仕様については、開発中のステータスを含むため、実際のリリース時に変更される可能性があります。導入の際は必ず各プロジェクトの公式ドキュメントを参照してください。
Reference
- Universal Blue Discourse: A Brighter Future for Bazzite
- Fyra Labs Blog: Open Gaming Collective Announcement
- GamingOnLinux: OGC Formed to Push Linux Gaming
- GitHub: OpenGamingCollective
https://x.gd/J3sne
https://x.gd/soGTR
https://x.gd/Hd8d9
https://x.gd/xS5G1
https://note.com/joho_no_todai/n/n71032f511e99
linux 関連動画まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiq-63CCkpXTkbl3uI8Qv93xUs3_Cn4zi
chapter
0:00 Why did it stop?
0:19 Dawn of the Union
1:36 Shared Heart
3:13 Bazzite's Conversion
4:50 The Launcher's Whereabouts
6:19 Shadow of the Absent
8:04 The Night We Chose to Stop
#Linux #ゲーミング #SteamDeck #Bazzite #オープンソース
【Skyrim】商売繁盛のスカイリム リンゴサイダー醸造計画#最終回【ゆっくり実況】
これにてつむぎちゃんとクランちゃんの物語はおしまい。
楽しかった。やり尽くしてやった。
まあ、撮影は大変だったね、うん_(:3 」∠)_
――――――――――【概要】――――――――――
Katixas Ciderhouse Restaurant - SSE ConversionというMODを使用し、
お酒の醸造、レストランの経営をロールプレイして行きます。
尚、本作では過去に投稿した動画シリーズのキャラクターが沢山出てきます。
また、オリジナル要素が多分に含まれるため公式設定とは多少異なります。
――――――――――【リンク】―――――――――
前回:sm45862767
―――――――――【クレジット】――――――――
甘茶の音楽工房
H/MIX GALLERY
DOVA-SYNDROME
魔王魂
【Elin】ごっどすれいやー(予定)しこめーた 07
(けんぜんなどうが・・・!)
最終目標は神をなぐりに行く事です。
MODで追加された要素中心の内容です。
注意:MOD入り環境のぬるげープレイです
導入MOD
(Nightly)Custom Whatever Loader
Mod Help
Artificial Rece
AdilityjobRaceChecker
CombatStatsDisplay
All Little Info
KK Unlimited Stethoscope
KK Whip Selector
KK Force Altar Conversion
TpNoCapAlly
FirstPet Additional Choice
小石をゴミ箱に2個ずつ捨てたことに
土地獲得時にフィート選択
Mark Treaure Map
Aci's Horn Pack
使用している合成音声
VoiceVox :四国めたん
A.I.VOICE2 :蓮鬼ねむ
COEIROINK :ディアちゃん
鰐とP feat. 輪音イクト - コイヲシテイマス (OpenUTAUカバー) + MMD
I planned originally to do this cover with Rou, Aro and WALTT, but I discarded the idea and used Ikuto instead. Also, this is my first cover using MikuMikuDance and I'm just beginning to familiarize with the program.
Original song from the videogame Dream C Club
Base VSQX by Strangely-Happy (https://soundcloud.com/strangely-happy/vocaloid3koi-wo-shitemasu-kaito_v3-vsqx-dl)
USTX conversion, edit, tuning and mixing by me
Cover vocals:
Waon Ikuto (Overdrive) (Daidai's UTAU)
Chorus:
Mizube Wani (Multi CVVC) (Kenbi's UTAU)
Rouka Azuma (Neutral) (Kyou's UTAU)
Ikuto's model by 虎太さん
Wooden room stage by コータロー
https://bowlroll.net/file/310253
Motion by shiodare (sm10356449)
【Skyrim】商売繁盛のスカイリム リンゴサイダー醸造計画#12【ゆっくり実況】
ゆっくり亭、オープン!!
遂にリンゴサイダー醸造所改め、ゆっくり亭が開店する時が来ました。
飲食店は戦場だぞ・・・。
――――――――――【概要】――――――――――
Katixas Ciderhouse Restaurant - SSE ConversionというMODを使用し、
お酒の醸造、レストランの経営をロールプレイして行きます。
尚、本作では過去に投稿した動画シリーズのキャラクターが沢山出てきます。
また、オリジナル要素が多分に含まれるため公式設定とは多少異なります。
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―――――――――【クレジット】――――――――
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