キーワード depth が含まれる動画 : 1600 件中 129 - 160 件目
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【DXVAテスト】medium1M-ref16-bframes3-L3_1.mp4
●概要
--ref 16 --bframes 3 としたもの。
問題がないかどうかと
「グラフィックカード(チップ)名」「ドライババージョン」「OSとビット数」「利用ブラウザ」「FlashPlayerのバージョン」
を教えていただけるとありがたいです。
■MediaInfo 0.7.47での調査結果
640x360 24fps ref=16 bframes=3 [email protected]
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 32bit 8bit-depth
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されている2010/10/04のものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定(設定画面の下に表示されるもの。--levelによるレベル指定は行なっていない。)
--bitrate 1000 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --bframes 3 --ref 16 --colormatrix smpte170m
テスト動画一覧 mylist/28230553
【DXVAテスト】medium1M-ref15-bframes8-L3_1.mp4
●概要
--ref 15 --bframes 8 としたもの。
問題がないかどうかと
「グラフィックカード(チップ)名」「ドライババージョン」「OSとビット数」「利用ブラウザ」「FlashPlayerのバージョン」
を教えていただけるとありがたいです。
■MediaInfo 0.7.47での調査結果
640x360 24fps ref=15 bframes=8 [email protected]
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 32bit 8bit-depth
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されている2010/10/04のものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定(設定画面の下に表示されるもの。--levelによるレベル指定は行なっていない。)
--bitrate 1000 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --bframes 8 --ref 15 --colormatrix smpte170m
テスト動画一覧 mylist/28230553
【DXVAテスト】medium1M-ref15-bframes3-L3_1.mp4
●概要
--ref 15 --bframes 3 としたもの。
問題がないかどうかとbr> 「グラフィックカード(チップ)名」「ドライババージョン」「OSとビット数」「利用ブラウザ」「FlashPlayerのバージョン」
を教えていただけるとありがたいです。
■MediaInfo 0.7.47での調査結果
640x360 24fps ref=15 bframes=3 [email protected]
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 32bit 8bit-depth
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されている2010/10/04のものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定(設定画面の下に表示されるもの。--levelによるレベル指定は行なっていない。)
--bitrate 1000 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --bframes 3 --ref 15 --colormatrix smpte170m
テスト動画一覧 mylist/28230553
【DXVAテスト】medium1M-ref7-bframes4-L3_0.mp4
●概要
--ref 7 --bframes 4 としたもの。
問題がないかどうかとbr> 「グラフィックカード(チップ)名」「ドライババージョン」「OSとビット数」「利用ブラウザ」「FlashPlayerのバージョン」
を教えていただけるとありがたいです。
■MediaInfo 0.7.47での調査結果
640x360 24fps ref=7 bframes=4 [email protected]
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 32bit 8bit-depth
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されている2010/10/04のものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定(設定画面の下に表示されるもの。--levelによるレベル指定は行なっていない。)
--bitrate 1000 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --bframes 4 --ref 7 --colormatrix smpte170m
テスト動画一覧 mylist/28230553
【DXVAテスト】medium1M-ref7-bframes3-L3_0.mp4
●概要
--ref 7 --bframes 3 としたもの。
問題がないかどうかと
「グラフィックカード(チップ)名」「ドライババージョン」「OSとビット数」「利用ブラウザ」「FlashPlayerのバージョン」
を教えていただけるとありがたいです。
■MediaInfo 0.7.47での調査結果
640x360 24fps ref=7 bframes=3 [email protected]
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 32bit 8bit-depth
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されている2010/10/04のものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定(設定画面の下に表示されるもの。--levelによるレベル指定は行なっていない。)
--bitrate 1000 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --bframes 3 --ref 7 --colormatrix smpte170m
テスト動画一覧 mylist/28230553
【DXVAテスト】medium1M-ref6-bframes3-L3_0.mp4
●概要
--ref 6 --bframes 3 としたもの。
問題がないかどうかと
「グラフィックカード(チップ)名」「ドライババージョン」「OSとビット数」「利用ブラウザ」「FlashPlayerのバージョン」
を教えていただけるとありがたいです。
■MediaInfo 0.7.47での調査結果
640x360 24fps ref=6 bframes=3 [email protected]
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 32bit 8bit-depth
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されている2010/10/04のものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定(設定画面の下に表示されるもの。--levelによるレベル指定は行なっていない。)
--bitrate 1000 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --bframes 3 --ref 6 --colormatrix smpte170m
テスト動画一覧 mylist/28230553
【DXVAテスト】medium1M-ref4-bframes8-L3_0.mp4
●概要
--bframes 8 としたもの。br>
問題がないかどうかと
「グラフィックカード(チップ)名」「ドライババージョン」「OSとビット数」「利用ブラウザ」「FlashPlayerのバージョン」
を教えていただけるとありがたいです。
■MediaInfo 0.7.47での調査結果
640x360 24fps ref=4 bframes=8 [email protected]
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 32bit 8bit-depth
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されている2010/10/04のものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定(設定画面の下に表示されるもの。--levelによるレベル指定は行なっていない。)
--bitrate 1000 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --bframes 8 --colormatrix smpte170m
テスト動画一覧 mylist/28230553
【DXVAテスト】medium1M-ref4-bframes3-noMbTree-L3_0.mp4
●概要
--no-mbtree としたもの。
問題がないかどうかと
「グラフィックカード(チップ)名」「ドライババージョン」「OSとビット数」「利用ブラウザ」「FlashPlayerのバージョン」
を教えていただけるとありがたいです。
■MediaInfo 0.7.47での調査結果
640x360 24fps ref=4 bframes=3 mbtree=0 [email protected]
■エンコード環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 32bit 8bit-depth
MP4Boxはmuken氏のtc2mp4modに同梱されている2010/10/04のものを使用
■拡張x264guiExでのオプション指定(設定画面の下に表示されるもの。--levelによるレベル指定は行なっていない。)
--bitrate 1000 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --no-mbtree --colormatrix smpte170m
テスト動画一覧 mylist/28230553
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその1
エンコスレに「再エンコードされてしまう」という情報があったのでテスト。
情報どおり、サーバー側で再エンコードされてしまう模様。
なおアップロード前のmajor_brandはavc1。
sm19091863にあるように、remuxer.exeで音声を先に取り込むようにすれば再エンコされなかった。
この場合のmajor_brandはmp42。ただしmajor_brandが原因とは限らない。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
L-SMASHのremuxer.exeで
remuxer.exe -i video.mp4 -i audio.m4a -o test.mp4
というコマンドでMuxしたものに相当。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその2
エンコスレに「再エンコードされてしまう」という情報があったのでテスト。
sm19091798とは違ってこちらは再エンコされなかった。
アップロード前のmajor_brandはmp42。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264giEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
更にそのx264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="%{ex_cmd} %{au_cmd} %{vd_cmd} -o "%{muxout}" "
に書き換えている。(音声を先に読むようにしてある)
L-SMASHのremuxer.exeで
remuxer.exe -i audio.m4a -i video.mp4 -o test.mp4
というコマンドでMuxしたものに相当。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその3
エンコスレに「再エンコードされてしまう」という情報があったのでテスト。
これはx264_L-SMASH(※注:L-SMASHを内蔵したx264)を使ってエンコードおよびMuxしたもの。
これも再エンコードはされない。アップ前のmajor_brandはmp42。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264_L-SMASH r2216 32bit 8bit-depth (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiExは通常どおり導入。(x264guiExの差し替えもしない)。
x264guiExの設定で同梱されている「x264 L-SMASH さんぷる」の
プロファイルをベースとし、音声を先にエンコした上でx264(L-SMASH)の--audiofileで
音声を取り込んでMux。(外部Muxerは使用しない)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m --audiofile audio.m4a --acodec copy
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその5
これはx264_L-SMASH(※注:L-SMASHを内蔵したx264)を使ってエンコードした上で、
内蔵のL-SMASHではなく外部のL-SMASHを使ってMuxしたもの。
x264_L-SMASHは、出力時のmajor_brandがmp42となるので、その後外部のL-SMASHで
その映像を先に取り込んでMuxしてもmajor_brandはmp42となり
そのままアップしても再エンコードされることはない。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264_L-SMASH r2216 32bit 8bit-depth (POP氏ビルド)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264giEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
MP4Boxで -brand mp41 でMuxしたもののアップロードテスト
サーバー側で再エンコードされるかどうかテストしてほしいとの要望があったので。
どうもmajor_brandがmp41の場合も、avc1の場合(sm19091798)と同様に再エンコードされてしまうようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="-brand mp41 %{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandをmp42からmp41に変えただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
MP4Boxで-brand指定なし(major_brand=isom)でMuxしたものの投稿テスト
さすがにこれは再エンコードされることはなかった。
major_brandがmp42またはisomであれば大丈夫のようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="%{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandの指定を消しただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
【初音ミク】last mujic【オリジナル】
歌:sakura(miku hatsune)ギター:achiyochiその他:Amyu R Depth歌詞↓もし私が見えないなら、さよなら。
数字高速入力システム
"数字高速入力システム"は、出題された数字を順番にタッチしていくシンプルな脳トレ風ゲーム。
但し、数字は独特の動きをしますので、上手く捕まえる必要があります。
制限時間1分以内に幾つまで数字をタッチできるかを競います。
10進数では簡単すぎる人のために、16進数モードもあります。
・ボケ防止に。
・動態視力の訓練に。
・周辺視野の訓練に。
iPhone/iPad/mini版
https://itunes.apple.com/jp/app/super-marimo-depth/id896951060
Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moaigame.highspeed
今までに作ったツール>mylist/44821762
今までに作ったゲーム>mylist/44821761
Arduinoで演奏「THEME OF SUPER DEPTH」(1音)
先日Arduinoを買って温度センサやイーサネットシールドで遊んでいます。
今回、ふと音を鳴らしたくなったので圧電ブザーを買って鳴らしてみました。
基本は公式チュートリアル http://www.arduino.cc/en/Tutorial/PlayMelody でいけるのですが、
思い通りに動かず、いろいろと難儀しました。自分好みのライブラリを作るのがいいのかな…。
曲は9801のビープ音でゲームを楽しんでいた世代ならきっと覚えている、あれです。
※とても初歩的な内容なのですが「ニコニコ技術部」カテゴリに入れること、ご容赦くださいませ…。
電車でGO!旅情編 プレミアム車両編
TAITO公式より(ウェイバックマシン使用)
©TAITO CORP. 2002
うpファイル情報 (必要最低限の項目のみ表記/MPC-HC使用)
General
Format : Windows Media
File size : 6.08 MiB
Duration : 56 s 799 ms
Overall bit rate : 898 kb/s
Maximum Overall bit rate : 909 kb/s
Video
Description of the codec : Windows Media Video V7
Bit rate : 843 kb/s
Width : 320 pixels
Height : 240 pixels
Stream size : 5.71 MiB (94%)
Audio
Description of the codec : Windows Media Audio V8 - 64 kbps, 44 kHz, stereo
Bit depth : 16 bits
Stream size : 460 KiB (7%)
【スプラトゥーン BGM】track8(result-lose).flv
ゲームキャプチャからリニアPCMによる無圧縮エンコードなので、ゲームデータ内と同音質です。たぶん。
エコノミーの方は音が途中で消えます。回避推奨
音質:44.1kHz/Bit Depth:16bit/Audio Bit Rate:WAV (PCM) 1411kbps/2ch Stereo
MP3変換サイトを利用すると128Kbpsなどに落ちてしまうようです
スプラトゥーンBGMリスト mylist/50954681
木製の手すりの迅速な生産方法は、CNC旋盤によって処理されます
http://www.cncsparetools.com/product/carbide-cnc-wood-lathe-knifes-for-woodturning-cnc-lather-machine.html
RicoCNC wood lathe knives are made of top quality solid carbide, widely used for hardwood, semi-hardwood lathing with CNC wood turning lathe machines. Ricocnc lathe knife blade has hardness of 91-91.5 HRC;One pass cutting depth: 1cm.
For more inforamtion, please visit our official websites:
https://ricocnc.com/
http://www.ricocncparts.com/
【スプラトゥーン BGM】track6(Battle Theme).flv
ゲームキャプチャからリニアPCMによる無圧縮エンコードなので、ゲームデータ内と同音質です。たぶん。
エコノミーの方は音が途中で消えます。回避推奨
音質:44.1kHz/Bit Depth:16bit/Audio Bit Rate:WAV (PCM) 1411kbps/2ch Stereo
MP3変換サイトを利用すると128Kbpsなどに落ちてしまうようです
スプラトゥーンBGMリスト mylist/50954681
[acVD]ブレード武器腕紹介シーンを高画質にしてみたw
ARMORED CORE VERDICT DAY [The DEPTH]#1のブレード武器腕紹介シーンの部分を独自技術で高画質にしてみたw
モーションに関しては3時間程度で仕上げているので結構適当です(’ω’)
[MMD] ミス・モノクローム - ポーカーフェイス
(Googleが翻訳)
ついにやった!これは、ビデオを一緒に入れて2日かかった...約2週間を一緒に入れて、モデルを終了するための合計。お楽しみください!
オリジナルの作曲家、歌手、元のアニメーションによってクレジット「KING RECORDS」:
Singer: 堀江 由衣
歌詞、作曲·編曲: 近藤 圭一
クレジット:
モーションデータ - http://www.youtube.com/watch?v=8p5jWAp37Uc
外観ミク - http://piapro.jp/t/KPU3
Simple Sweetie Bobcut - http://y0k0ni.deviantart.com/art/MMD-Simple-Sweetie-Bobcut-372345289
3DCG Curly Pigtails - http://g123u.deviantart.com/art/3DCG-Curly-Pigtails-DL-323715187
効果:
Depth of Field, Falling Glass, Ghost v005, KiraKiraObject Luminous, SSAO, Working Floor AL, Motion Blur.
スーパーマリモもぐり
2015/09 プレイ動画録画・実況機能実装
"スーパーマリモもぐり"は、海中に沈んでゆく毬藻を愛でつつ育てながら、
障害物を避けてどんどん深く潜って行く、毬藻育成型深海探索ゲームです。
ゲームが開始すると毬藻は海中にブクブクと沈んでいきます。
放っておくと自然落下するので、瓦礫にぶつからないように避けなくてはいけません。
ぶつかるとそこでゲームオーバーです。
平行して、海中を漂うもずくをたくさん食べさせて下さい。
iPhone/iPad/mini版
https://itunes.apple.com/jp/app/super-marimo-depth/id864979172
Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moaigame.marimodepth
今までに作ったツール>mylist/44821762
今までに作ったゲーム>mylist/44821761
涼宮ハルヒの憂鬱ED 1MB以下にしてみた フロッピー対応 H.265版 720p
ダウンロード https://www.dropbox.com/s/26vzmsnd4fl84z1/HaruhiED.mp4?dl=1
ファイル容量 0.98MB
フレームレート 30fps
解像度 1280×720
ビットレート 映像 96kbps 音声23kbps
エンコード時間 Ryzen 1700(3.7GhzOC)で46分
H.265だと投稿できないのでH.264に再エンコードしています
多分これが一番高画質だと思います →sm33414113
Aviutlのx265guiEx でエンコード。
設定
--no-slow-firstpass --preset veryslow --bitrate 100 --pass 3 --stats "%{savfile}.stats" --rc-lookahead 250 --aq-strength 0.5 --psy-rd 0.6 --rdoq-level 1 --bframes 6 --no-wpp --tu-intra-depth 4 --tu-inter-depth 4 --me umh --subme 7 --merange 384 --limit-refs 3 --no-limit-modes --ref 6 --max-merge 5 --rd 3 --pmode --pme
【ゼンゼロMMD】鬼ノ宴/浅羽悠真【文字ファイル配布】
動画内クレジットで記載漏れなどあったので再投稿失礼します。
「かっけぇ!」って思ってた罪泣きアビス様の踊ってみたを、絢姫様がモーショントレスかつ配布して下さって感謝しかないです…!!!!
★model
mihoyo様
★music
鬼ノ宴/友成空様
https://www.youtube.com/watch?v=NFzyrPK9rtM
★Choreography(振付) 罪泣きアビス様
https://www.youtube.com/watch?v=MJEDASkXflo
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43414917
★motion・camera
絢姫様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43404145
★Steage
■鳥居ステージ/まきろん様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10279932
■火炎の空 TG2/怪獣対若大将P様
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6053902
★文字入れツール
Kano Crow様
https://www.youtube.com/watch?v=H2QzjDVO_YY&t=31s
★effect
そぼろ様 :ExcellentShadow・暗転エフェクト
針金P様 :WorkingFloorX
角砂糖様:PowerShader v3.1
P.I.P様:PostRimLightoon_Depth
おたもん様:お手軽キーイングエフェクト
M・ト路ッソ様:ikClut改変 いい感じになるやつ・PostMovie改変 Q
966様:発光コンタクト
7/24配布開始 好みに合いましたらドウゾ。
https://bowlroll.net/file/339533
パスは「始月曜」をひらがなで。
#CULTZONEWS: LoneRider animation came to Serbia
#CULTZONEWS: I've seen the heaven and some fire in the hills LoneRider animation came to Serbia with Hollywood Stars @joaoangellovieira & @nizafotos & SIYFF I stare in the hidden depth of a face in the sand#cultzonechanneldomilhão #millionsofcultzone #lonerider #cultazonadelmillon White eyes, wild heat, white lightBlood beats and the drums cry, screaming the night
【東方MMD】雛ちゃんで「モニタリング」
すべての制作者様に感謝いたします。
今回は雛ちゃんで「モニタリング」になります!
雛祭りです!
こう、ちょっと病んでる感じが似合っちゃうよね雛ちゃんは。こう、ちょっと病んでる感じが似合っちゃうよね雛ちゃんは。まあかわいいからよし!
お借りしたもの
曲:DECO*27 - モニタリング feat. 初音ミク https://www.nicovideo.jp/watch/sm44317852
モデル:鍵山 雛/けんさく様 https://3d.nicovideo.jp/works/td85653
モーション、カメラ:ナナシ(笑)様 https://www.nicovideo.jp/watch/sm44602181
エフェクト
SimpleUnsharpMask/下っ腹P様
msGradation/ましまし様
ikClut、ikFisheye/ikeno様
PostRimLightoon_Depth/P.I.P様
AutoLuminous4/そぼろ様
ARMORED CORE VERDICT DAY 撃破シーン集
ARMORED CORE VERDICT DAY 生放送番組「THE DEPTH #3」で公開したAC撃破時の映像集。慣性により撃破演出がこれまでと変わりました。
フロムさん、我々を殺す気ですか・・・?(褒め言葉)
投稿動画[mylist/37300280]
