キーワード depth が含まれる動画 : 1600 件中 481 - 512 件目
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【縦720前後での色空間テスト】1280x718 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,718)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x720 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,720)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x720 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,720)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x722 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,722)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x722 BT.601 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,722)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x718 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,718)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x718 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,718)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x720 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,720)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x720 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,720)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x722 BT.709 bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,722)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【縦720前後での色空間テスト】1280x722 BT.709 colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.21
x264 r2120 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1280,722)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/29603906
【2012年2月エコノミー画質アップ】--dts-compress時のエコノミー動画は?
1fpsの31フレーム。Bフレーム由来の初期ディレイ(遅延)が2フレーム分発生するところを
--dts-compressを指定してエンコードすることで打ち消すようにしている。
ただし--dts-compressはお勧めできない。
エコノミー動画のほうは29.97fpsにされて、音声に対して映像が1カウント分先行しますね。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.1.102.55
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2
拡張x264出力(GUI)Ex 1.29
x264.exe r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3745 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション(bframesは3 b-pyramidはnormalになる)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1 --dts-compress
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
【2012年2月エコノミー画質アップ】b-pyramid=noneのエコノミー動画は?
1fpsの31フレーム。Bフレーム由来の初期ディレイ(遅延)が1フレーム分発生する。
通常はedtsで調整されるが、FlashPlayerはedtsを解釈しないため遅延が起きる。
エコノミー動画のほうは29.97fpsにされ、音声に対して映像が1カウント分先行する。
■投稿時のFlashPlayerのバージョン 11.1.102.55
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2
拡張x264出力(GUI)Ex 1.29
x264.exe r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box.exe 0.4.6 r3745 (POP氏のビルド)
neroAacEnc.exe 1.5.4.0
■エンコードオプション(bframesは3 b-pyramidはnormalになる)
--crf 23 --b-pyramid none --colormatrix smpte170m --level 3.1
■解説含むテスト動画一覧→ mylist/28386130
PC98シリーズ Super Depth Part 2
PC98シリーズで登場したフリーゲームSuper Depth
今回はSuper Depthの2回目の投稿という事で、
ステージ1~6までのプレイ動画です。よろしければ御覧ください。
前回はこちら sm13114312
今回は動画編集が手抜きですヽ(´ー`)ノ
あっぱれ!天下御免OPで10bit depthテスト
前に投稿した10bit depthテストの動画が正常に再生できるようになったので改めて10bit depthのテストを行いました。
結果は全く問題がないということになりました。エコノミーモード再エンコも正常と確認されました。
10bit depthの特徴としては8bitの時よりもさらに圧縮率が上がることです。ということでこれからは10bit depth(Hi10P)で動画を投稿しても大丈夫ということで、みなさんも導入をおすすめします!
筑波大学画像情報研究室の夏季修行
合宿の合間に作りました。
★お借りした曲以外、全部Ubuntu12.4上で製作。
★OpenNI/KinectXBox360のサンプルプログラムは12時間完全動作。
★動画製作はOpenShot。使い勝手は…合格点はあげられるけど微妙です。
(2nd.Ed.→sm18321523)
http://www.image.esys.tsukuba.ac.jp
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその2
エンコスレに「再エンコードされてしまう」という情報があったのでテスト。
sm19091798とは違ってこちらは再エンコされなかった。
アップロード前のmajor_brandはmp42。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264giEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
更にそのx264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="%{ex_cmd} %{au_cmd} %{vd_cmd} -o "%{muxout}" "
に書き換えている。(音声を先に読むようにしてある)
L-SMASHのremuxer.exeで
remuxer.exe -i audio.m4a -i video.mp4 -o test.mp4
というコマンドでMuxしたものに相当。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその3
エンコスレに「再エンコードされてしまう」という情報があったのでテスト。
これはx264_L-SMASH(※注:L-SMASHを内蔵したx264)を使ってエンコードおよびMuxしたもの。
これも再エンコードはされない。アップ前のmajor_brandはmp42。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264_L-SMASH r2216 32bit 8bit-depth (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiExは通常どおり導入。(x264guiExの差し替えもしない)。
x264guiExの設定で同梱されている「x264 L-SMASH さんぷる」の
プロファイルをベースとし、音声を先にエンコした上でx264(L-SMASH)の--audiofileで
音声を取り込んでMux。(外部Muxerは使用しない)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m --audiofile audio.m4a --acodec copy
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその5
これはx264_L-SMASH(※注:L-SMASHを内蔵したx264)を使ってエンコードした上で、
内蔵のL-SMASHではなく外部のL-SMASHを使ってMuxしたもの。
x264_L-SMASHは、出力時のmajor_brandがmp42となるので、その後外部のL-SMASHで
その映像を先に取り込んでMuxしてもmajor_brandはmp42となり
そのままアップしても再エンコードされることはない。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264_L-SMASH r2216 32bit 8bit-depth (POP氏ビルド)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264giEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
迷宮クロスブラッドを実況プレイ part.86
迷宮クロスブラッド(PC版)という
3DダンジョンRPGを実況プレイしていきたいと思います。
エンブリオ Depth 2を探索する回。
Depth 1より、マップ自体はシンプル。
ディスペルゾーンだけは、本当に簡便してください。
前:sm19836862 次:sm19851174
mylist/34209791
コミュ:co410217
迷宮クロスブラッドを実況プレイ part.87
迷宮クロスブラッド(PC版)という
3DダンジョンRPGを実況プレイしていきたいと思います。
エンブリオ Depth 3を探索する回。
レベル表記の無い異形=ボス級の異形、と思っていたのですが、
どうやら、そうじゃない模様・・・
前:sm19844124 次:sm19858612
mylist/34209791
コミュ:co410217
迷宮クロスブラッドを実況プレイ part.88
迷宮クロスブラッド(PC版)という
3DダンジョンRPGを実況プレイしていきたいと思います。
エンブリオ Depth 4を探索する回。
最深部への直通ルート、何で無いんだよ・・・!
前:sm19851174 次:sm19865061
mylist/34209791
コミュ:co410217
508 Loop Detected
508 (Loop Detected) ステータスコードは、サーバが“Depth: infinity”を持つリクエストを処理している時に無限ループに遭遇したので、処理を終了したことを示す。 このステータスコードは、その操作全体が失敗したことを示す。mylist/36414905
コメントテスト動画【VP6】【PCM】ラデツキー行進曲
やっぱり無劣化音声をニコ動にうpする方法は、今のところPCMしかないみたいですね。
で、PCMをうpするには、VP6と一緒にFLVに格納してあげなければいけないと・・・
とりあえず、最高画質設定でうpしてあります。再エンコ回避はできてました。
エコノミー回避はできてないと思う。
BGMは拾い物midi
SC-88Proにて再生
File size:23.8MiB
Overall bit rate:1418Kbps
Video
Format:VP6
Codec ID:4
Bit rate:1279bps
Width:640pixels
Height:384pixels
Frame rate:1.000fps
Bit depth:8bits
Stream size:23.4 KiB
Audio
Format:PCM
Codec ID:3
Bit rate:1422Kbps(え?)
Channels:2channels
Sampling rate:44.1KHz
Bit depth:16bits
Stream size:23.8 MiB
メカクシティアクターズ CM [Full HD 1080p]
かなり多めにフィルターかけてみました。depth200位,
テストエンコです。,
なんか音小さいっすね,
迫真B部隊 金塊集めの裏技.part4
10bit-depthから8bit-depthに置き換えたつもりだったのに直りませんでした
これもうわかんねぇな
前sm23704548 次sm23905049
B部隊マイリストmylist/44461371
いままで投稿したものmylist/44077888
【Minecraft】ドロッパーにアイテムを入れると開くドア【ゆっくり】
はじめまして、depthと言うクラフターです。
アドベンチャーマップを作りたい人のために、
レッドストーンを使った基本的な仕掛けを紹介していきたいと思います。
そして私は、一般会員なのである。
アドバイスなどはコメントで積極的に行ってもらっても結構です。
いや、むしろできればしてください。
なんか画面小さいですね・・・
すみません。気を付けます。
追記:
投稿した日にコメント5つ・・・
マジかww
改良などは自分たちで勝手にやってください。
あと、一応言っておきますが、
マイクラに興味を持って・・・2年
やり始めて・・・2日
ですので、そこんとこよろしく
【4th実況】PCゲーム“シークレットゲーム[逆移植版] EPⅠ”【part6】
育毛しようと思ってる男、ASです。
この歳で抜け毛がパネェんですよ……マジで。
注意!
・正式名称はシークレットゲーム -KILLER QUEEN- DEPTH EDITIONです
・利用規約を読んだ上で投稿しています
・今作は18禁のエロゲーです
・今までの実況動画に比べて音量を少し上げて録音しています
・セリフ文を読み間違えそうになったり、言い直してる部分があります
パート01……sm24755155
パート05……sm24772865
パート07……sm24774832
