キーワード desync が含まれる動画 : 374 件中 193 - 224 件目
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[TAP] SFC スーパー桃太郎電鉄2 やしゃ姫さんに桃太郎ランドを買わせよう!
桃鉄って貢ぎゲーだったんですね!?やしゃ姫さんにはとことん貢ぎますよ、貢 が せ て く だ さ い !
目的 → CPUになるべく早く桃太郎ランドを買わせちゃえ! イトーヨーで値切って買うなんて、やしゃ姫さんには似合わないのです。
解説は 16:17 より mylist/3880137 追記回数:1517(desync多数含む)
【TAS】四八(仮) ゲームオーバー in 5:16.20
TASさん「さて、カラス避けにでもするか」
ゲームオーバーTASが流行だと聞いて一晩で作った。
desyncがなければ追記回数10回は切れたと思います。
Frames:18972 Re-records:33
本編:sm17495967 特典映像:sm17569912
他に投稿したもの:mylist/18865353
追記:実機で(実質の)フルコンプ達成しました。 http://twitpic.com/9eanov
DS キャッチ!タッチ!ヨッシー! スコアアタック TAS
Tool-Assisted-Superplay 0.9.5が出るまでdesync(再生ずれ)が頻繁に起こってたので作るのに時間がかかりました。コインボーナスの維持とフルーツの温存に苦労しました。タイムアタック→sm18611977 マイリスト→mylist/2861086
TOSTAS
4ヶ月(うち3ヶ月半以上放置)に及ぶDesyncとの戦いは幕を閉じたのだ・・・
リーガルは4人TASだと周りのキャラをリーチ外にずらしたりしてすごく使いにくいぞ
TOSマイリストmylist/38162673
【TAS】ファイナルファンタジー12 "インター版"【part23】
【tool-assisted speedrun】WIP(製作途中) "全モブ+全召還獣撃破ルート" モブ狩り編開始
■PS2版 【FF12 インターナショナルゾディアックジョブシステム(IZJS)】
同期ズレ(desync)防止&調整を最優先とチャート確認のため、セレクトボタン、右スティックを極力使わないため
一部を除くイベント&ムービースキップなし
高画質版、Zentubeはこちら→https://www.youtube.com/watch?v=cp1arcc6KR0
前⇒sm32585034 次⇒sm32716051 FF12マイリス⇒mylist/54777830
投稿動画part1リンク⇒mylist/33647728 ここまでの追記回数:29434回
【Tool-Assisted】メテオス メガドーム フリープレイ
今回は実質ほぼスコアアタックとなっていますが、凝った選別はせず気楽にプレイしています。
アイテムの出やすさを[なし]にしているためアイテムは出ません。
シンプルモードで難易度を5にし、3分間ひたすら点数を稼ぎます。
追記回数(Desyncしなくなりました):2854 作品リストmylist/24541662
【TAS】ANUBIS ZONE OF THE ENDERS SPECIAL EDITION Part1
スタート~カリスト(アージェイト戦)。
難易度Extreme、ノーマルジェフティ、サブウェポン引継ぎなし。
1週目クリアも兼ねた試走でちょこちょこDesyncの問題がありましたが、
何とかなることを期待して投稿開始です。
セリフに対しての返答(肯定/否定)は適当にしていこうと思います。
追記回数:(本Part)379
※エミュレーターのハードウェアレンダリングに起因して、一部エフェクトや光源処理など描画がおかしくなっている部分があります。ご了承ください。
※Speedrunではありません。
※例によってムービーはスキップしません。
Youtubeで見る
https://youtu.be/yMkSC9pExu8
【TestRun】サルゲッチュ3_Part2【Tool-Assisted_Sayaka-chan】
本走はこちら:sm33746607
ここまでdesyncが多いとは思っていなかった・・・
というわけでTestrun Part2です。
この動画終盤くらいになって、ようやく作成に慣れてきた感があります。
#12:15くらいのゲッチュ演出カットは、先駆者TASさんが使用していた技ですが、
現在も使用できる条件がイマイチわかっていません。要研究ですね。
追記:ピンク戦です。
RTAでは一度やられることで移動されることなく倒す方法をとっているのですが、
ピンク戦前に変身ゲージを維持しなくてよい為、フープでの移動ができるメリットがあります。
同条件での比較のために、直前まで同じデータを使っていたため体力調整をしています。
どちらが速かったかは動画の通りですね。(調整要りませんでした)
紛らわしくてスイマセン。
前→ sm33511151
次→sm33611012
【Tool-Assisted】機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ 刹那編【没】
desyncがイオリアの計画を歪ませる
00モードの正答の配置が上手く記録されないみたいで何度かリテイクしましたが安定化しないため没に。
アクションの部分が上手く進んでる辺り00モードに移行しないでクリアランクを無視すれば続行可能な感じですが一旦凍結という形に。
本来ならムービーデモ一切飛ばさずに適当に難易度スペシャルで全ミッションSランク取って頑張っていこうって感じで作る予定でした。
mylist/30543459
【TAS】灼眼のシャナ
PS2「灼眼のシャナ」
総フレーム数:94060フレーム
追記回数:4884回
使用エミュレータ:PCSX2-rr
真面目にSpeedrunを目指してみた
desyncと大量のラグが一気に襲い掛かってきた、悪夢のようなTASでした(ネタバレ)
【TAS】メトロイドプライム3 コラプション Part1
ゲーム開始~銀河連邦旗艦オリンパス。
難易度はベテランです。
アイテム回収100%の方針。クレジットやスキャンは特には回収しません。
追記回数:(本Part)340
【以下注意点とか】
※扉が開くのに時間がかかっているのはゲームの仕様です。
※一人称視点のゲームなので画面が大きく動いたり揺れたりします。酔いやすい方はご注意ください。
※完全新規で始めると、メインメニューでのセーブデータ選択時にDesyncするので、あらかじめセーブデータ(スロット)を作成した状態で始めています。
※エミュのグラフィック設定をいじるとDesyncしてしまうので、操作記録時に使用していた解像度を無理やり引き延ばして高画質風にしています。Part2以降改善できるか試してみます。(360p制限になってあまり意味がない場合も多いですが…)
※Speedrunではありません。
Part移動は下部「シリーズ」よりお願いします。
Youtubeで見る
https://youtu.be/XRljmsucVWI
FF10 TAS WIP part2
desyncを我慢しつつ製作してみました。
desyncを無理やり回避しているので、移動がめちゃめちゃな部分もあります。
乱数調整ができないです。このエミュには乱数関連のバグがあるため、ゲーム自体がそのような仕様なのかエミュのバグなのかわからない状況です。
できる限り7と平行して作ってみようと思います。
sm17418397←part1【mylist/29852012】part3→未定
FF5 FF6 同時クリア 4:49:18 (1/20) 【Tool-assisted】
【追記】全部上げ終わりました。序盤は正直だるいし普通のプレイですので、終盤だけ見てもOKです。前々ver.、前ver.からご視聴の方ありがとうございます。音ズレ回避ができたと思います。何回も上げ直しですいません。初TAPで長編物で同時プレイをやった大バカ者です。【注意点】運操作はツールアシストで矛盾するかもだけど極力少なく。同時プレイはdesyncしまくるので最適化はひどく困難。最速より安定性、同時クリアを重視する。L;4:49:18 F;1041454 R;53302。きっかけ→FF5とFF6を同時にプレイ(sm4288806)様。次sm5566486 他パートmylist/9726056。単独TAS→FF5JAP:sm2276743、FF6USA:sm3447001。
【TAS】HOD3 タイムアタックモード chapter0
PCを買い替えたので試しに。
初期設定だと恐ろしいほどにdesyncしたけど設定変えたら殆ど無くなってスッキリ(*´ω`*)
あ、身内FFのミラーします(告知)
co2822000
現在フレーム数:39619
現在追記回数:1004
次→ sm27500678
マイリスト mylist/49598505
頭文字D SpecialStage TAS 試作
1話だけ作ってみました。カーブでよくdesyncするので所々動きが変です。
ほかにも試作する予定です。
mylist/29852012
追記:コメントにあるようにテクニックを使用していませんが、desyncの調査を兼ねていたため使用しませんでした。desync回数は5回です。
PS2 スーパーロボット大戦MX Testrun/WIP Part6
Phase9~10です。サ胸ホイホイ?
ジュドーの攻撃の所ですこし変ですがなおすのがめんどくさかったのでそのままです
10面はDesyncしたので動画でつなげてます。どこでつなげたか分かるかな(戦闘アニメの所ではありません)
レーラグの編集版は・・・どうしよう・・・
Part5 sm22932216 | Part7 sm23391358
誰得TAS mylist/14991343
FC メトロクロス WIP ROUND8クリアまで
リクうけてましたがいろいろと難儀して頓挫してます。1からやり直しなので破棄する前に公開してみる。
最近途中まで作成したFCTASが高確率でDesyncしてなみだ目 エミュバージョン変わってないのに… 誰得TAS mylist/14991343
結構音ずれてますがWIPだし直しませんw
【TAS】弾幕アマノジャク 写真「籠もりパパラッチ」 + ネタ【没】
steam版https://store.steampowered.com/app/937570/__Impossible_Spell_Card/
半年近く前に作った物を蔵出し。FWとPT1.2WIPの公開と迷ってこっちで。
パパラッチは恐らく地蔵or布メインの方が高い。
人形でカメラ固定出来るか試したら全く上手く行かず、更にアイテムの1000点で素点カンストに気付いて放置したような気が(うろ覚え)。
後半はspeedrunに向けての確認で作ったネタ。結局desync多発によりspeedrunも没に。R/T/Aだと39分なので理論値は20分台になりそう。
その他TAS動画mylist/25776320
【TAS】2度あることはサンドア~ル freerun
ミニゲームぐるっと ラグラグですめんご
再生のたびにラグる場所が変わるのでできるだけ少なくdesyncもしてないやつ。
使用エミュレータ yabause-rr 追記回数 いっぱい
避けてるのは進行不能になるもの。特定のポリゴン読むとダメっぽい。
モアイと城と製氷機のハンドルとポーズ画面、毛はえ薬は半々で落ちる。
ゴッツァーンの壁もダメでアケオリは詰みます。宝探しとかやりたかったのだけど。
他、待ってGO! GO! GO!は画面が真っ黒になるのでレイヤー操作してます。
多分クラクション連打より迂回した方が早いと思います。
にくまんあんまんガンマンのUFOは色々やりましたが落とせませんでした。
不足分→sm31946113
【TAP】パワプロ15 - 栄冠ナイン編 擬似TAS Part3
ぶっちゃけこのパートが本編みたいなもん。
前半は本来の趣旨である、検証結果。辛い作業だったけど楽しく出来た。
75/30000=1/400 なんか日本語がわかりづらいけど、天才型2人の出現確率は1000年に1度程で、天才の中でも初期値が高いのは10000人に1人の割合で出た訳なので、名門を100万年キープすれば初期値が高い天才が2人入部してくるという計算。
あ、エミュの動画出力しないのは desync の原因になるため。
【TAS】ミサイルコマンド AC版 21面まで
昨今の国際情勢緊迫化に鑑み、このたび戦略ミサイル防衛システムにTASを導入した。
MAME-rr 0.144 使用。
自作TAS → mylist/39547102
実は追記ゼロです。Lua スクリプトによる full auto プレイです。
理由は desync が酷くて追記できないから。実行のたびに展開が変わります。
更に、スクリプトが不完全で撃ち漏らしも出ます。
何度も実行し、長くノーミスが続いたのがこの動画です。
そういう訳で TAS 名物の未来予知も無し。超反応の人間なら同じことが可能。
【Testrun】聖剣伝説 LEGEND OF MANA LV1 Part1 【TAS】 1:30:16
追記回数:2106
没になった奴から81秒ほど更新。
前のがただのプレイ動画だってはっきり分かんだね。
更新頻度は遅くなりそうです。
出来れば半年以内に終わらせたい
次sm23070236
マイリストmylist/40511675
制作の裏話などする予定のブロマガch.nicovideo.jp/mikakuni
追記
その時のノリでつい淫夢ネタ使ってしまいました。不快にしてしまった方もいるので今後は使わないように注意します
それとdesync▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ(part2の投稿遅くなります。申し訳ありません)
他にも色々と言いたいことはあるのですが後日ブロマガにてお伝えします。
【TAS】体験版アンシャントロマン 8分35秒114
製品版のTASはこの動画を見た視聴者に
理不尽にも押し付けられた!
息抜きに作ったので最適化は適当です。
追記回数:812 desync:5回 mylist/18258135
4K画質対応版→https://www.youtube.com/watch?v=utSBixo1aq4
[WIP]FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM part2
このpartもムービーの割合が高めです
自由に操作できるのは次のパートからです。
追記5hits法の検証動画の用意が出来ました
ザイテングラートはこのTASじゃ使えませんね・・・
取りに行く時のdesync的な意味で
さっき取れて見直してみたらdesyncでおじゃんになりました・・・
前:sm23088362 次:sm23111179 mylist/42224447
【TAS】おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大そうじ!part5 WIP
咲かせてちびロボが完全にdesyncしてしまいました。ですのでこちらを先に公開いたします。20時間ほど戦っていますが、いまだに直りません。ピンチです。
ここまでの追記回数2868(902)(part4と合わせて)
カジノを出てから~二日目夜開始
sm34570266 ←前 次→sm35055321
Youtube→https://youtu.be/2VuwF5cSHrc
前回の広告者 (広告ありがとうございます)
(投稿者)
世魔吉さん
丸ちゃんさん
カエルさん
紫龍さん
(以下順不同)
Ragiaさん 裕樹さん 無限軌道さん 茹で人タラ八¨力¨二さん cartman2さん クロッキさん ことろふさん うみノ爬虫類さん カニ肉さん たとさんさん Student Pさん 出汁殻ニボシさん オシリスの砂さん 緑のエルフさん みたらしあすかさん キュウリ男さん Luinzさん Yaoさん
バンジョーとカズーイの大冒険100%RTA2:52:52PART10
気づいたら10月だったので初投稿です。
DDA:Desync Demo AdventureやRBA(Reverse Bee Adventure)について詳しく聞きたい方は生放送で聞いてください
DDAと書いていたと思ったらRDAと動画で説明してました。RDAではなくDDAです。すみません
実機使用FFMあり日本ROM
前>sm31915622
次>sm32104207
マイリス:mylist/57148748
このコミュニティで練習やRTAをしています:co3467849
【TAS】devil may cry3SE TA .m6 DMD
前→sm22525109 次→sm22602677 タイムアタックマイリスト→mylist/39575167
追記数687
今回初めてdesyncに襲われました。移動が改善できそうなのでもしかしたら作り直すかもしれません。
ミッション規定値
タイム 8:59以内
オーブ 6001
【testrun】 東方風神録Ex魔理沙CスコアTAS 10億0378万9090 【TAS】
信仰アイテム(小)だけを吸い寄せる程度の能力
風の仕様等の確認が主目的
また現在のHourglassの仕様上、追記回数を増やすとクラッシュ→desyncのデスコンボが発動するため調整はこの辺りが限界
○念頭に置くべき仕様
・神奈子の源泉は固定弾幕だが、射出角度は通常撃破タイミングで調整可能→未調整だとJack氏から信仰点数百落とし
・諏訪子の誘導→密着しすぎると画面上部に移動、厭い川とケロちゃんで撃破が大幅にずれ込む
・赤蛙での斜め誘導→要検証(Jack氏から数千点落とし)→検証したsm18177321
その他TAS動画mylist/25776320
リプレイファイル Sc356058
永のカスり: 弾の射出後数fはカスり判定無し→妖と同様 TASでも紅ほどカスれない
【TAS】ちびロボ! Any% part1 【Abandoned by desync】
視聴者様に買っていただいたので作りました。レギュレーションはタイマースタートを起動時とし、タイマーストップはエンディングでの最後のボタン入力を終えた瞬間です。ROMは日本製です。
ここまでの追記回数 2494 (2494)
OP~1日目夜終了まで
次→sm35218562
Youtube→https://youtu.be/lPWeWl7-PEc
[TASさんの休日] パイロットウイングス64 キャノンボール その3
パイロットウイングス64エクストラゲーム キャノンボールLEVEL3タスク1 ミラクル・キャノン desyncが半端なくて泣いた。何度も作り直した。 その1→sm13245143 その2→sm13307977 作ったやつ→mylist/23213938 スカイダイビング→どうしようか
【TAS】東方紺珠伝 Lunatic 早苗 Speedrun 22:33.41【更新版】
旧記録(2017/03/01)から155F更新→sm30732504(22:36.01)
基本入力自体は以前のものから変更無し。
【更新点】
desync対策で最速セリフ送りしてなかった箇所を無理矢理に最速セリフ送りに変更。
セリフ短縮自体は僅かだが処理の関係で次ステージ開始そのものも早くなる。
ただし2面のみ修正で乱数がずれるので変更無し(ボム処理がステージ内に収まらないため)。
2面が修正出来れば追加更新幅は71Fの予想だが修正すると3面以降も作り直しになるため不可能。
比較での更新数値が実数値と異なるがhourglassでの処理が不安定なため多少ブレる模様。
フレーム数:81206F(1面開始から最終入力まで)
使用ツール:hourglass
追記回数:62811回
リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQ
mylist/37217032
TASさんが的当てをするようです【Acid】
PSゲーム漁ってたら懐かしいものが出てきたのでやってみた結果。
最速、というよりもスプレッドボールに頼らず、確実に撃破することを目標にしました(というかロス多すぎて最早最速っぽくもないですが…)。
そういうわけでTASさんの休日です。
7-3以降desync多発で心折れかけましたがなんとか完成。
