キーワード dev が含まれる動画 : 2091 件中 1761 - 1792 件目
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【BF2042】消えていく爆発物!!!ビークルバランスの大調整!!!開発パッチノートの紹介!ストーリー192
〇使用している音声
株式会社AHS 様 VOICERID2琴葉茜・葵
〇使用している素材
ニコニコ静画より 新島秋一 様 病ンデる琴葉姉妹立ち絵
〇使用しているBGM
騒音の無い世界 様 https://noiselessworld.net/
beco(騒音のない世界)https://www.youtube.com/channel/UC2KN...
ニコニコ動画 https://www.nicovideo.jp/user/93555972
Tak_mfk様 https://www.youtube.com/@tak_mfk6101
〇使用している効果音
効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/agreement/
〇使用しているフォント
けいふぉんと! http://font.sumomo.ne.jp/font_1.html
〇使用しているゲーム
BATTLEFIELD2042 Electronic Arts(PS5)
〇引用元 https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/dev-notes-reworking-vehicle-loadouts?isLocalized=true
【BF2042】ドーザー強化とアイリッシュのシュートダウンセンチネルにメタ装備とクールタイム発生!!!???開発ノートの紹介!ストーリー191
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株式会社AHS 様 VOICERID2琴葉茜・葵
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BATTLEFIELD2042 Electronic Arts(PS5)
〇引用元 https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/dev-notes-improving-dozer-and-irish?isLocalized=true
【BF2042】ついに分隊命令ポイントが復活するのか!!!???開発ノートの紹介!ストーリー189
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株式会社AHS 様 VOICERID2琴葉茜・葵
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ニコニコ静画より 新島秋一 様 病ンデる琴葉姉妹立ち絵
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beco(騒音のない世界)https://www.youtube.com/channel/UC2KN...
ニコニコ動画 https://www.nicovideo.jp/user/93555972
曲: Kasger - Highland [NCS リリース]
NoCopyrightSounds 提供の音楽
無料ダウンロード/ストリーム: http://ncs.io/highland
視聴: http://youtu.be/agi-FWTLMh0
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効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/agreement/
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けいふぉんと! http://font.sumomo.ne.jp/font_1.html
〇使用しているゲーム
BATTLEFIELD2042 Electronic Arts(PS5)
〇引用元 https://www.ea.com/en-gb/games/battlefield/battlefield-2042/news/dev-notes-squad-management-and-squad-orders
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル MissionGraph編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオは、ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編、ミニマップ編の続きです。
ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42130535
ダンジョン生成プラグインのチュートリアルミニマップ編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42174981
このビデオでは、ミッショングラフという概念について紹介しています。ミッショングラフを理解することで、自動生成されたダンジョンに鍵をかけたり、入手した鍵を使ってゴールに向かう要素を加えたりすることができます。あなたのアイデア次第で、敵を倒したり仕掛けを解いたりしながら鍵を入手するといった様々なシチュエーションを盛り込んだオリジナルのダンジョンを作成することができます。このビデオを通して、より自由度の高いダンジョン探索を楽しむことができるようになります。
ダンジョン生成プラグインはEpic Marketplaceにて販売中です。よろしくお願い致します。
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
---
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
もしよかったら、プラグインへのレビューや要望をお待ちしています。
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
魔王魂 さんの楽曲を使用させていただきました
https://maou.audio/
---
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
【ゆっくり解説】18世紀のチェスマシン? 自動人形「トルコ人」の正体とは【歴史とミステリー】
知る人ぞ知る18世紀の自動人形(オートマトン)「トルコ人」。
現代のAIを彷彿とさせる驚異のチェス能力― その技術の謎を解説します。
【参考にしたWebサイトなど】
英語版ウィキペディア https://en.wikipedia.org/wiki/Mechanical_Turk 他
MAGICANA(Take Two #53: John Gaughan By Jamy Ian Swiss)https://www.magicana.com/news/blog/take-two-53-john-gaughan
Boing Boing (A man and his machines By Joshuah Bearman) https://boingboing.net/2012/02/20/gaughan.html
【やや番外】
チェスを指す羽生さん引用元→ IM Greg Shahade vs FM Yoshiharu Habu https://youtu.be/QUomyItgWG4
BORIS実機との対戦動画→ Playing Against BORIS 1979 CHESS COMPUTER https://youtu.be/vSAFya-tJC8
※小ネタ:ディープブルーの画像に添えた英文(自前)は下記の通り。
This name comes from the great computer in the famous science fiction novel. However, IBM changed the name, maybe because the original computer's name sounded a bit "mature."
◆ BGM:A Baroque Letter (Aaron Kenny), Kirwani - Teental (Aditya Verma, Subir Dev), Dolphin-esque (Godmode), Fugue Lullaby (Sir Cubworth) ◆ アバター:REALITY
COKE ESCOVEDO / COMIN' AT YA!
「AZTECA」の元リーダーで、SHEILA E.の父親となるPETE ESCOVEDOの兄弟でもある「COKE ESCOVEDO」の2NDソロ・アルバム。ULTIMATE BREAKS & BEATS収録の定番ブレイク、ERIC B. & RAKIM"FOLLOW THE LEADER"他、ランチ・タイム・スピークス(LUNCH TIME SPEAX)"止マッテタマッカ!!!"(DEV LARGE REMIX&お前もこの気持ちよさにやられちまいなMIX PT.Ⅱ)ネタのJOHNNY BRISTOLのカバーでフリーソウル・シーンでもプレイされた大人気曲"I WOULDN'T CHANGE A THING"!KING GEEDORAH FEAT. KURIOUS"FASTLANE"、METAL FINGERS"MUGWORT"ネタの"HANGIN' ON"、T LA ROCK同名ネタで声ネタでよく使用される軽快なパーカッションが効いたダンサブル・ナンバー"RUNAWAY"、女性コーラスを配したラテン・ディスコ・ダンサーのSANTANAのカバー"EVERYTHING IS COMING OUR WAY"等収録した人気盤。
A1,DIAMOND DUST / VIDA
A2,SOMETHING SO SIMPLE
A3,STAY WITH ME
A4,HANGIN' ON
A5,SOMEBODY'S CALLIN'
B1,THE BREEZE AND I
B2,RUNAWAY
B3,I WOULDN'T CHANGE A THING
B4,BACKSEAT
B5,EVERYTHING IS COMING OUR WAY
B6,FRIED NECK BONES AND HOME FRIES
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル ミニマップ編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオは、ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編の続きです。
ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42130535
今回のビデオは、ダンジョン探索をもっとエキサイティングにする新機能を紹介しています!自動生成されたダンジョンのミニマップが登場し、プレイヤーの現在位置が一目で確認できるようになりました。これにより、ダンジョン内を迷う心配もなくなり、より深く探索を楽しめます。さあ、あなたもこの新機能を体験して、魅力的なダンジョン探索をお楽しみください!
ダンジョン生成プラグインはEpic Marketplaceにて販売中です。よろしくお願い致します。
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
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もしよかったら、プラグインへのレビューや要望をお待ちしています。
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
魔王魂 さんの楽曲を使用させていただきました
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https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
【初心者向け】シンプルすぎる!必要最低限レベルのVRChatワールドの作り方
こちらは2023/04/08にYouTubeにアップロードした動画です。
⚫︎unityHubダウンロード
https://unity.com/ja/download
⚫︎Rchatで現在使用するUnityのダウンロード
https://docs.vrchat.com/docs/current-unity-version
⚫︎VRChatのワールドを作ろう Part1 VCCでワールド作成の環境構築 えいとびーと
https://zenn.dev/eightbeat/articles/9ca40b756e5ede
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル 基礎編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオでは、ダンジョン生成の基本要素を学びながら、ファーストパーソンビューのデモを作成していくことができます。つまり、自分自身でダンジョンを作り上げ、その中を自由に探索することができるというわけです。
Unreal Engineのパワフルな機能を活用し、あなたもダンジョン生成プラグインを使って、アイデアを形にしてみませんか?
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
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【VOICEROIDプログラミング】MikanOSをRustで実装するレポート【day3a/4d】
動画だと作業ペースに追いつかないため、以降の内容はZennにまとめます!
https://zenn.dev/elm
今回はカーネルファイルのビルドまで行い、次回でロード処理を行っていきます。
ELF周りは、正直あまり理解できている自信がないです...。
100年前の写真に残る韓国人 18 ※閲覧注意!戦死写真があります 家族の肖像、15 人の男が、重い岩を空中に持ち上げるロープを引っ張るために移動、伝統衣装を着た韓国の長老、アメリカと韓国の国旗が飾
られた韓国の家、アメリカの外交官、重い荷を運ぶ笑顔の男性、船にて、1871年辛未洋擾・陥落直後の広城鎮内、朝鮮王太子、釜山の市場または広場の韓国人と日本人、背負っているサメの山、屋台商人の子供二人、ロシア・ウラジオストクのファーマーズ・マーケットでの韓国人の子供、中国人男性
出典
https://collections.smvk.se/carlotta-em/web/object/2877916
ハーバート・ポンティング, パブリック ドメイン, via Wikimedia Commons
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Dirt_pounding,_Seoul_1903.jpg
https://collections.smvk.se/carlotta-em/web/object/2877891
https://library.artstor.org/#/asset/SS33525_33525_780324;prevRouteTS=1676612851329
https://www.europeana.eu/en/item/91627/SMVK_EM_fotografi_1849336
https://www.europeana.eu/en/item/91627/SMVK_EM_fotografi_1849339
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Interior_of_Fort_McKee,_June_1871_HD-SN-99-01927.JPEG
https://collections.smvk.se/carlotta-em/web/object/2730687
https://collections.smvk.se/carlotta-em/web/object/2730801
https://collections.smvk.se/carlotta-em/web/object/2877991
○Library of Congress 2003652644・2021670678・2003666650
https://humazur.univ-cotedazur.fr/omeka-s-dev/s/humazur/item/14336
https://collections.smvk.se/carlotta-em/web/object/2877916
エーグル級駆逐艦 1942
フランス海軍ツリー課金艦 ランクⅡ br4.3
今のところDevで使用できる艦はデュゲイ・トルーアンとエーグルこの二隻でした
【ゆっくり実況】 対戦動画 4人 DH諸刃ヒューマン 【MonsterCards】
使用デッキ
Dark Human 諸刃ヒューマン
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公式wiki↓から公式Discordに飛べます!
https://gasai.dev/monster_cards_wiki
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ブログも書いてますのでよかったらぜひ^^
https://note.com/namedclicker_fyy/
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イラスト描くのが追い付いてなくて白紙のカードが何枚かあります。
大体のイラストは模写もどきです
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略語とか
通称は自分が勝手にそう呼んでいる点にはご注意ください。
GameChanger(通称:ゲーチェン)
→特定の場所に置くと効果を発揮する
LiveOnStage(通称:ライオン)
→スキルを持たないカードはスキルを持つカードと対戦するとき、属性、種族、手段、サイズの相性引き分けを相性有利にする。
凶悪犯となってしまった「スポンジボブ」に襲われるホラーゲームが怖すぎる
今回は海外のホラーゲーム「Sponge Massacre」の実況です。
スポンジボブってこんな人なの!?
Sponge Massacreダウンロードページ
https://triple-dev.itch.io/sponge-massacre
毎日19時に動画を投稿します!
面白かったらいいねやフォローお願いします☆
↓YouTubeでも活動中!30分越えの長編動画はYouTubeのみで公開してます↓
http://www.youtube.com/channel/UC3plK415lniIAhxkvu_G2qw?sub_confirmation=1
よかったらチャンネル登録もお願いしますm(__)m
SNS始めました!
Twitter https://twitter.com/cOXtzE5g4IQPDV4
Instagram https://www.instagram.com/gilmour12235/
TikTok https://www.tiktok.com/@user467f5ugqz0?lang=ja-JP
#ゲーム実況 #絶叫注意 #ホラーゲーム #ギルモア #Sponge Massacre #スポンジボブ
ひじき祭は相談したい ~お返事編~
こんばんは、VOICEROID非実況動画祭(以下ひじき祭)運営です。
今年もよろしくお願いします。
昨年ご相談したひじき祭のことについて
みなさんからコメント・アドバイスありがとうございました。
今回の動画はそのお返事編として制作しました。
年をまたいでのお返事となってしまい、大変お待たせしました。
運営として参加者さん、視聴者さんなど、
さまざまな方からのコメントと言葉にいっぱい力をいただきました!
まだまだ運営としての時間は短いですが、
みなさんと一緒にこれからも楽しみながら
ひじき祭を続けられればと思います。
【タイムテーブル】
#0:04 ①使用ソフト
#2:50 ②ゾーニング
#3:19 ③検索避けタグ
#3:38 ④おわりに
#4:51 ⑤コメントタイム
【昨年のご相談内容 2件】(参考)
①使用ソフトについて
②ゾーニング、検索避けタグの新設について
【VOICEROID非実況動画祭(ひじき祭)情報】
ひじき祭運営ツイッター:https://twitter.com/nonlivevideo
運営スタッフ
reader(←この動画の制作者):https://twitter.com/readersengoku
こばさん:https://twitter.com/ynstg_Dev
【声の出演】
結月ゆかり(VOICEROID2)
紲星あかり(A.I.VOICE)
【数学-K】加減乗除から新しい数を見つける|"再構築する算数・数学" #1
「位取り記数法の動画は検討中。」
Field : 数学
Region : "K"(Knowledge)
Series : "再構築する算数・数学" #01
『加減乗除から新しい数を見つける』
【Credit】
Produced by "AyaExpTech"
Author : 綾坂こと
Music by "風人" (from DOVA-SYNDROME)
"Head Line 01" (https://dova-s.jp/bgm/play13623.html)
Licensed by "AeTOS(Type-03)"
https://axtech.dev/license
---------------------------------------------------------------------
綾急技研は、『あなたが想像できる日常は、あなたが創造できる。』をキャッチコピーとして、
情報技術を始めとした生活を便利にする技術や技能の解説や、実践例の紹介を行うメディアを発信するグループです。
Twitter https://twitter.com/AyaExpTech
Youtube https://www.youtube.com/@AyaExpTech
『A murder Or...』Dev Progress #6 - 『隠れる』と『使用不可』
2022-11-23
灯り無しまたはランタンで探索するとオブジェクトの状態が正確には判らない。
使用してはじめて壊れている(使用不可)かどうかが判明する。
ベッドとクローゼットに隠れることができるが、隠れた状態は何の行動もできない。
『A murder Or...』Dev Progress #5 - SAN値低下によるペナルティの実装
2022-11-22
SAN値が低下すると『アイコンへのポイント』がシビアになり、『(アイコンを含めて)画面が揺れる』ようになる。
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #4 - 探索、ライトOn_Off、アイテムの持ち替え
2022-11-21
探索、室内灯、ランタンの操作を実装。
探索時間は『灯りなし』『ランタン』『室内灯』の明るさにより3段階に変化する。
『A murder Or...』Dev Progress #3 - プレイヤーのフロア内移動
2022-11-19
アイコン操作によるイベント発行構造を実装。まずはフロア内移動ができるように。
操作成立までの時間は行動や部屋の明るさによって変化する。
RoomCardFrame:
Color-full Days - https://season-freeillust.com/index.html
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #2 - ゲーム開始
2022-11-18
ステージ選択~ステージ生成~ゲーム開始(フィールド入場)
中央のアイコンはプレイヤーの行動
周囲のアイコンはその部屋にある操作可能なオブジェクト
(操作は未実装)
icon :
Game-icons.net - https://game-icons.net
ICOOON MONO - https://icooon-mono.com
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #1 - タイトル画面
2022-11-16
これから開発経過をできるだけアップしていきます。
music : White Bat Audio - https://www.youtube.com/c/WhiteBatAudio
graphic: Unsplash - https://unsplash.com/
font: 源界明朝 - https://www.flopdesign.com/
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
Unity初心者ゲーム開発物語 未経験アラフィフでもゲーム作れる!スマホゲームをリリースするまで。
未経験のおっさんでもゲームを作れる!
Unityに関して何の知識もスキルも無かったアラフィフの私、タニス谷山がスマホゲームをリリースするまでにやったことを簡単に動画にしてみました。
誰かのお役になれば幸いです。
【私の作ったゲーム:AppStore】
https://apps.apple.com/jp/developer/kazuki-nakatani/id1670036330
【私の作ったゲーム:GooglePlay】
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8281816286735031618
【私の作ったゲーム:UnityRoom】
https://unityroom.com/users/ecx4fanoj8sm6wldvi3z
【Twitter】
https://twitter.com/non_tanisu
【ブログ】
https://tanisugames.com/
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗5
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。ゲームオーバー時のボタンをゲームパッドで操作できるようにしてみました。東京ゲームダンジョン出展までにゲームパッドだけで遊べるようにできるように調整できればと考えています。
Input Systemでゲーム中の操作とゲームオーバー時のUI操作の切り替えをできるようにした際の手順は以下のzennのスクラップにまとめてみました。
https://zenn.dev/cz_mirror/scraps/a3fd4e6763cfd5
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗4
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。今回は前回に引き続き、ゲームパッドでUI操作部分の作業を進めていました。動画だとわかりにくいですが、Input Systemでゲームパッドにキャンセルボタンを設定することで、ゲームパッドだけでUIをクローズできる様になりました。こちらzennに作業手順をまとめてみました。
https://zenn.dev/cz_mirror/scraps/b09a9d6c720e9a
あとは細かいですがマニュアルにゲームパッドのアイコンを追加したり、ストーリー、キャラクターを表示できる様にしたり、ゲームのLicense(使用ライブラリなどのCopyrightなどを記載)を追加しています。
Speedy Jumping Flower
Window用の
3Dジャンプアクションゲームです。
十字キーやアナログスティックで、広場を走り回って、
赤いボタンの上にジャンプしてください。
そうすると、周りの花が咲きます。
すべての花を咲かせるとステージクリアです。
赤い矢印(↑↓)に触れると、重力が反転したりします。
ダウンロード先URL
フリーゲーム夢現様(最新バージョン)
https://freegame-mugen.jp/action/game_11861.html
オニオンソフト様
https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=2227
【ゆっくり実況】集団戦(3人) FBトリックビースト DH諸刃ヒューマン 【MonsterCards】
使用デッキ
Fire Beast トリックビースト
Dark Human 諸刃ヒューマン
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公式wiki↓から公式Discordに飛べます!
https://gasai.dev/monster_cards_wiki
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イラスト描くのが追い付いてなくて白紙のカードが何枚かあります。
大体のイラストは模写もどきです
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略語とか
通称は自分が勝手にそう呼んでいる点にはご注意ください。
ElementalTorrent(通称:エレトレ)
→このカードと同じ属性のカードは対戦時に最強属性になる。
Friendship(通称:フレシ、八切り)
→このカードを防衛ゾーンに置いて対戦が発生した時、即座に攻撃ゾーンと防衛ゾーンのカードを掃けて、もう一度ターンをやり直す。
(ただし、攻撃ゾーンを直接置き換えることができないときは発動しない)
SpeciesPride(通称:スピプラ)
→このカードと同じ種族のカードは対戦時、短針有利(+1)を得る。
【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルで、今までの作成した処理を使ってゲームを作っていくよ #12 【Unityプログラミング】
今まで紹介したものを使ってゲームを作ってみました!
アプリ化して配布しようかな?どうしようかな?
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【初心者向け】プレイヤーの攻撃処理を実装するよ #11 【Unityプログラミング】
攻撃処理を実装してみました。
1つの動画にせずに2,3回に分ければよかったですね……
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【初心者向け】敵の動きをナビメッシュエージェントで実装 #10 【Unityプログラミング】
プレイヤーの動きができたので、今度は敵の動きを作ってみました。
なんか編集大変だなぁと思ったら動画時間19分もあった(汗
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
ゲームを作る時に絶対に作っておきたいプログラム - 比率による補間 -
いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はゲームを作るなら絶対に作っておきたい関数を紹介します。
プログラムはC++言語で説明していますが、大抵のプログラム言語なら作ることができます。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
---
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://3d.nicovideo.jp/works/td3803
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
文鳥さんの素材に はちふら さんの絵を使用させていただきました。
https://vectorshelf.com
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https://happy-game-dev.undo.jp/
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#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev
ゲームを作る時に絶対に作っておきたいプログラム - ステートマシン -
いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はゲームを作るなら絶対に作っておきたいクラスを紹介します。
プログラムはC++言語で説明していますが、クラスが使えるプログラム言語ならどの言語でも作ることができます。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
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東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
文鳥さんの素材に はちふら さんの絵を使用させていただきました。
https://vectorshelf.com
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https://happy-game-dev.undo.jp/
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