キーワード development が含まれる動画 : 1158 件中 673 - 704 件目
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I implemented weapon, shield, sound effects, and a new dungeon(Roguelike game development diary7)
You can play this game here:https://kaiproject.koborezakura.com/game/Rokushiki/RokushikiEn.html
About BGM
Created by Maoudamashii
acoustic52:https://maoudamashii.jokersounds.com/list/bgm3.html
About SE
Created by Maoudamashii
a sound effect for "caution"(Chime13):https://maoudamashii.jokersounds.com/list/se4.html
About image
Created by ZET ART
a image of "caution":https://zet-art.net/post-2902
You can get information about graphics used in my game here:https://kaiproject.koborezakura.com/linken.html
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mylist:mylist/61899787
【VTuber】『「」を望む世界。』を歌ってみた【狛茉璃奈】
狛茉璃奈(こまつ りな)と申します!
難波 研様のオリジナル曲『「」を望む世界。』を歌わせていただきました!
優しくてとても綺麗な曲です!なんと、ご本人様にミックスしていただきました…!ありがとうございます!!
ぜひ最後までご視聴ください!
YouTubeでバーチャルYouTuberを始めました!
ぜひチャンネル登録お願いします!⇒https://goo.gl/8FMSEM
☆Cover☆
Vocal/Movie - 狛茉璃奈
Mix - 難波 研
Twitter:https://twitter.com/kennamba
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCjNoG_sD2lQqiro0gdo8McA
☆原曲☆
作詞 - 天城凛太郎
作曲/編曲 - 難波 研 (aim music development)
歌 - 開道結子
Guitar - 青木淳平/難波 研
Bass - 難波 研
Piano and Sound programming - 難波 研
inspired dy あずとらこ『「」を望む世界』
【幻想メトロ】旅のしおりを忘れずに【ハルトマン&ラストリモート】
”新しい人里、新しい人形劇"篇 → sm34410299
"お出かけの準備のためのお出かけ"篇 → sm34428815
”新しい幻想郷を、新しいメトロで"篇 → sm34460955
博麗神社の近所に湧いた間欠泉にまつわる騒動が一段落してからはや10年。
当時を振り返って思い出話に花を咲かせようじゃないかと、早苗、神奈子(と、オマケで諏訪子)が持ってきたのは一束の資料。それは地下の鉄道計画だった。これがどうしてなかなかよくできている。
10年前の絵空事を本気にしてみるのも悪くない。どうせ、地底の土地は有り余っているのだし。
「迷惑がかからないなら、勝手にすれば?」と、霊夢は興味がないみたいだけれど……
今日は誰がどこへ向かうのだろう。メトロは走る。幻想郷の有象無象とワクワクを乗せて――
幻想メトロ - https://gensoumetro.com
※この動画は2018年12月30日コミックマーケット95にて頒布した東方アレンジアルバム『幻想メトロ』の収録曲の紹介動画です。実在の人物や団体などとは関係ありません。
Arrangement
秋晴(Traumerei Fabrik)
Design, Development, Storytelling
冷凍イナバP(Traumerei Fabrik)
Illustration
たま。(ひよこ缶 / http://hiyokokan.com )
Mixing, Mastering
憂鬱(twitter / https://twitter.com/youutu )
Original
ZUN(上海アリス幻樂団 / https://www16.big.or.jp/~zun )
TRFB1009『幻想メトロ』
Traumerei Fabrik / https://traumereifabrik.com
DDE#0030「フォルダツリー」
ドロシーの開発環境の3話目です。
作品内に登場するシステムDDE(Dorothy's Development Environment)のフォルダツリー可視化機能のプロモーションとして,Blender2.79のソースコードのフォルダツリーを可視化しています。
BGMはHURT RECORDで公開されている,「一日の終わりに」by Teada さん です。
この曲は【著作権フリーBGM配布サイト HURT RECORD】
http://www.hurtrecord.com/
にて見つけました。
また,本動画で使用したファイルはGitHubにてMITライセンスで公開しています。
https://github.com/natukikazemizo/Sedna1.0
I played my game(Roguelike game development diary6)
You can play this game at my site. here:https://kaiproject.koborezakura.com/game/Rokushiki/RokushikiEn.html
About BGM
Created by Peritune(https://peritune.com/ )
Guitar Melancholy:https://peritune.com/blog/2016/07/29/guitar_melancholy/
About sound effect
Created by Maoudamashii(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
a sound effect for "caution"(Chime13):https://maoudamashii.jokersounds.com/list/se4.html
About image
Created by ZET ART(https://zet-art.net/ )
a image of "caution":https://zet-art.net/post-2902
If you go to a following page, you can get information about graphics used in my game.https://kaiproject.koborezakura.com/linken.html
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mylist:mylist/61899787
Bloodstained Development Update 2019-03
https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night
『ショートカット』機能の紹介 壁抜けじゃないよ
装備やシャードの変更、アイテムの使用なんかが手軽に行えます
Implemented herbs(Roguelike game development diary5)
Introduction of my createing roguelike game.
You can play this game at my site. here:https://kaiproject.koborezakura.com/game/Rokushiki/RokushikiEn.html
Don't get any graphics and musics and so on from this movie.
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About BGM
Created by Peritune (https://peritune.com/ )
Guitar Gentle:https://peritune.com/blog/2016/12/16/guitar_gentle/
Havoc:https://peritune.com/blog/2018/08/01/havoc/
Piano Melancholy3:https://peritune.com/blog/2016/12/05/piano_melancholy3/
Gentle theme2:https://peritune.com/blog/2018/11/21/gentle_theme2/
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mylist:mylist/61899787
Bloodstained Development Update 2019-02
https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night
新シャード「リフレクション」と「インバート」の紹介、ビジュアルのアップデート
DEV-450 Platform Developer I(PDI) Dumps Questions with 65 Q&As
DumpsBase DEV-450 Platform Developer I(PDI) Dumps Questions with 65 Q&As show you all the real questions you will meet from your Programmatic Development Using Apex and Visualforce real exam test. Please enjoy DEV-450 Dumps Questions.
https://www.dumpsbase.com/dev-450.html
Kindly to let you know that from Salesforce candidates feedbacks there is no one failed with V8.02 version of DEV-450 Platform Developer I(PDI) Dumps Questions with 65 Q&As. So be high confident to prepare for your DEV-450 Programmatic Development Using Apex and Visualforce certification exam with DumpsBase Programmatic Development Using Apex and Visualforce DEV-450 Dumps Questions.
C1000-010 Operational Decision Manager Standard V8.9.1 Dumps Questions with 61 Q&As
DumpsBase C1000-010 Operational Decision Manager Standard V8.9.1 Dumps Questions with 61 Q&As show you all the real questions you will meet from your IBM Operational Decision Manager Standard V8.9.1 Application Development real exam test. Please enjoy C1000-010 Dumps Questions.
https://www.dumpsbase.com/c1000-010.html
Kindly to let you know that from IBM candidates feedbacks there is no one failed with V8.02 version of C1000-010 Operational Decision Manager Standard V8.9.1 Dumps Questions with 61 Q&As. So be high confident to prepare for your C1000-010 IBM Operational Decision Manager Standard V8.9.1 Application Development certification exam with DumpsBase IBM Operational Decision Manager Standard V8.9.1 Application Development C1000-010 Dumps Questions.
Most Updated C9550-512 IBM BPM v8.5.7 using Process Designer Exam Questions - Killtest
The most updated C9550-512 IBM BPM v8.5.7 using Process Designer Exam Questions from Killtest will be your good materials for passing IBM Business Process Manager v8.5.7 Application Development using Process Designer Exam.
This video shares you 10 free questions to help you check Killtest most updated C9550-512 IBM BPM v8.5.7 using Process Designer Exam Questions. You can read them and test the high quality of C9550-512 exam.
[東方自作アレンジ] Space development [原曲:ヴォヤージュ1969]
宇宙開発
まいりす→mylist/24404584
mp3→ https://www.dropbox.com/s/ql1h16lo9m14iwe/Space%20development.mp3?dl=1
pixivfanbox→ https://www.pixiv.net/fanbox/creator/579558
【幻想メトロ】地底の車窓から【廃獄ララバイ&業火マントル】
”新しい人里、新しい人形劇"篇 → sm34410299
"お出かけの準備のためのお出かけ"篇 → sm34428815
このたび、幻想郷を幅広くつなぐ地下鉄道網が開通いたします。
ご旅行の足に幻想メトロ。地下の暗闇を抜けた先には、きっと新しいワクワクが待っています。
旧都の街明かりも、妖怪の山の紅葉も、白玉楼の桜も、どこへでも。新しい幻想郷を、新しいメトロで探しにいきませんか?
生活に、旅行に、ビジネスに。私たちは公共交通をとおして、みなさまに新しいライフスタイルを提供します。
つながる、ひろがる、うごきだす。
幻想メトロ - https://gensoumetro.com
公式twitter - https://twitter.com/GensouMetro
※この動画は2018年12月30日コミックマーケット95にて頒布した東方アレンジアルバム『幻想メトロ』の収録曲の紹介動画です。実在の人物や団体などとは関係ありません。
Arrangement
秋晴(Traumerei Fabrik)
Design, Development, Storytelling
冷凍イナバP(Traumerei Fabrik)
Illustration
たま。(ひよこ缶 / http://hiyokokan.com )
Mixing, Mastering
憂鬱(twitter / https://twitter.com/youutu )
Original
ZUN(上海アリス幻樂団 / https://www16.big.or.jp/~zun )
TRFB1009『幻想メトロ』
Traumerei Fabrik / https://traumereifabrik.com
【幻想メトロ】ダイアグラムラプソディ【ヒロシゲ36号 ~ Neo Super-Express】
“新しい人里、新しい人形劇”篇 → sm34410299
”新しい幻想郷を、新しいメトロで"篇 → sm34460955
このたび、幻想郷を幅広くつなぐ地下鉄道網が開通いたします。
幻想メトロは本数の多さも魅力のひとつ。みなさまをお待たせすることなく目的地へとお届けいたします。
皆様の「ちょっとそこまで」のお供に、幻想メトロを是非ご利用ください。
生活に、旅行に、ビジネスに。私たちは公共交通をとおして、みなさまに新しいライフスタイルを提供します。
つながる、ひろがる、うごきだす。
幻想メトロ - https://gensoumetro.com
公式twitter - https://twitter.com/GensouMetro
※この動画は2018年12月30日コミックマーケット95にて頒布した東方アレンジアルバム『幻想メトロ』の収録曲の紹介動画です。実在の人物や団体などとは関係ありません。
Arrangement
秋晴(Traumerei Fabrik)
Design, Development, Storytelling
冷凍イナバP(Traumerei Fabrik)
Illustration
たま。(ひよこ缶 / http://hiyokokan.com )
Mixing, Mastering
憂鬱(twitter / https://twitter.com/youutu )
Original
ZUN(上海アリス幻樂団 / https://www16.big.or.jp/~zun )
TRFB1009『幻想メトロ』
Traumerei Fabrik / https://traumereifabrik.com
Implemented Item:food(Roguelike game development diary4)
Introduction of my createing roguelike game.
You can play this game at my site.
here:https://kaiproject.koborezakura.com/game/Rokushiki/RokushikiEn.html
My homepage:https://kaiproject.koborezakura.com/indexen.html
Don't get any graphics and musics and so on from this movie.
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About BGM
BGM Prod. by Mr.Kimy
I used a BGM "Long Way":https://dova-s.jp/bgm/play3648.html
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mylist:mylist/61899787
【幻想メトロ】雑踏の中へ【人形裁判&ブクレシュティ】
"お出かけの準備のためのお出かけ"篇 → sm34428815
”新しい幻想郷を、新しいメトロで"篇 → sm34460955
このたび、幻想郷を幅広くつなぐ地下鉄道網が開通いたします。
地下鉄なら、地上が紅い霧や季節外れの雪などの悪天候でも平常運行。お客様にスムーズでスマートな移動をご提供いたします。
アリスさんもさっそく、地下鉄でアクセスがよくなった人里で人形劇の公演をはじめるそうです。
生活に、旅行に、ビジネスに。私たちは公共交通をとおして、みなさまに新しいライフスタイルを提供します。
つながる、ひろがる、うごきだす。
幻想メトロ - https://gensoumetro.com
公式twitter - https://twitter.com/GensouMetro
※この動画は2018年12月30日コミックマーケット95にて頒布した東方アレンジアルバム『幻想メトロ』の収録曲の紹介動画です。実在の人物や団体などとは関係ありません。
Arrangement
秋晴(Traumerei Fabrik)
Design, Development, Storytelling
冷凍イナバP(Traumerei Fabrik)
Illustration
たま。(ひよこ缶 / http://hiyokokan.com )
Mixing, Mastering
憂鬱(twitter / https://twitter.com/youutu )
Original
ZUN(上海アリス幻樂団 / https://www16.big.or.jp/~zun )
TRFB1009『幻想メトロ』
Traumerei Fabrik / https://traumereifabrik.com
【ゆっくり実況】健康で文化的な最低限度の地下生活 #13【Oxygen Not Included】
アップデート直後でピリッとしない内容になりました。
今回のアップデートで気になったのは下の一文。
・This series will differ slightly from Upgrades we've released in the past, as we shift our focus toward a new stage of development dedicated to evaluating all game content to date.
雑に翻訳すると:この(アップデート)シリーズは今までリリースしてきたアップデートと一味違う。俺たちは開発の焦点を新しいステージに進めることにしたんだ。今あるゲームコンテンツ全てを評価するための開発だ。
意訳:ゲーム要素出揃ったから、ブラッシュアップしてくぜ。
sm34257161←前 次→sm34438045
マイリスト→mylist/62365446
【Switch DLゲーほぼ日実況#256】「Hand of Fate 2」~ジャガイモ男はトラブルと恋をする〜後編【Ciao_Ringoのショートショート】
フライドポテト業界においては「ポッポ」のメガポテトが最強だと思っている
〜つぶやき〜
・スマブラが出ます。電脳の彼方でお会いすることがありましたら、よろしくお願いします
第256回 「Hand of Fate 2」(PC・PS4・Xbox One・Switch)【Defiant Development】
Part1 sm34229071 Part2 sm34238902 (Part1と2はチュートリアル)
エピソード「恋人」前編 sm34272551
〜本日のお品書き〜
・ゲームについてざっくり知りたい方は導入となるPart1と2を参照
実はその後、直近で続きも取ったのですが、
本作はやはりカードゲーム要素などによりデッキのようなものを構成できたりします
となれば当然ですが「ある程度カードあるとより編成が楽しめる」ワケです
・そんなわけで今回はいくつかステージをクリアし、
デッキ編成を楽しめるようになってからの動画、後編となります。
・楽しいデッキ編成は前編冒頭をご覧ください。
・今回プレイするエピソード(マップ)は「恋人」
ゲーム的な目標としては不幸に愛されたじゃがいも農夫「オスウィン」を
仲間として同行させて目的地を目指すこと
本来、仲間は頼れる存在であり戦闘に協力してくれるが、
オスウィンは戦闘向きのスタイルではないため主人公が護ってあげる必要がある
おまけに不意に誘拐されたりするので世話がやける。でもたぶんジャガイモを愛する良いヤツ
・なぜかオスウィンのイベントは「ジャガイモ」がやたら登場する
おかげでシナリオの雰囲気はなかなかカオス
・国に蔓延する疫病に振り回されたり、暗殺者を推理するなど、エピソードは非常に豊富だが、
この「恋人」はどこかコミカルなオスウィンの魅力もありとても印象的
【Switch DLゲーほぼ日実況#255】「Hand of Fate 2」~ジャガイモ男はトラブルと恋をする〜前編【Ciao_Ringoのショートショート】
ジャガイモの芽は場合によってはガチで死ぬから気をつけろ!
〜つぶやき〜
・スマブラがついに出ますね。
主に楽しむ方向でなにか動画も計画しておりますので良ければよろしくお願いします
第255回 「Hand of Fate 2」(PC・PS4・Xbox One・Switch)【Defiant Development】
Part1 sm34229071 Part2 sm34238902 (Part1と2はチュートリアルです)
エピソード「恋人」後編 sm34272641
〜本日のお品書き〜
・ゲームについてざっくり知りたい方は導入となるPart1と2を参照
実はその後、直近で続きも取ったのですが、
本作はやはりカードゲーム要素などによりデッキのようなものを構成できたりします
となれば当然ですが「ある程度カードあるとより編成が楽しめる」ワケです
・そんなわけで今回はいくつかステージをクリアし、
デッキ編成を楽しめるようになってからの動画となります
導入以降における本作の魅力をお伝え出来れば幸いです
・楽しいデッキ編成は前編冒頭で簡単に説明。
ゲーム内だというのに白金仕様カードとかに胸躍るのはやはり漢の性か
・今回プレイするエピソード(マップ)は「恋人」
ゲーム的な目標としては不幸に愛されたじゃがいも農夫「オスウィン」を
仲間として同行させて目的地を目指すこと
本来、仲間は頼れる存在であり戦闘に協力してくれるが、
オスウィンは戦闘向きのスタイルではないため主人公が護ってあげる必要がある
おまけに不意に誘拐されたりするので世話がやける。でもたぶんジャガイモを愛する良いヤツ
・なぜかオスウィンのイベントは「ジャガイモ」がやたら登場する
おかげでシナリオの雰囲気はなかなかカオス
・国に蔓延する疫病に振り回されたり、暗殺者を推理するなど、エピソードは非常に豊富だが、
この「恋人」はどこかコミカルなオスウィンの魅力もありとても印象的
【Switch DLゲーほぼ日実況#248】「Hand of Fate 2」その2【Ciao_Ringoのショートショート】
「ひふきやろう」というポケモン世界の謎職業、とても好き
第248回 「Hand of Fate 2」(PC・PS4・Xbox One・Switch)【Defiant Development】
Part1 34229071
〜ひとくちメモ〜
・3Dアクションに、「カード」と「ボードゲーム」が融合した
ユニークなゲームがNintendo Switchに登場!
-世界
謎のディーラーと行うのは『生と死のゲーム』
それはカードと駒を使った、プレイヤーの記憶を元に形作られるゲーム。
帝国の領土拡大、それに敵対する勢力、人が怪物化する疫病と様々な出来事を
22のステージを通して見ることになる。
-システム
ステージは裏向きのカードがマップとして構成され、駒を進めた先のイベントが発生する。
選択肢、ガンビットと呼ばれるミニゲームの結果によって有利に進めたり、状況が悪化してしまう。
ステージにはプレイヤーが構築したデッキのカードも含まれるので、最適な構築を考えよう。
-バトル
戦闘に入るとバトルフィールドへ場面が移り、歯ごたえのあるアクションバトルとなる。
困難な状況でも、バトルの腕次第では切り抜けられる。
・日本における移植・販売などは日本一ソフトウェアの「日本一 Indie Spirits」が担当している
余談だが、この動画投稿時点における自分のYouTubeで一番再生されている動画は
同じく「日本一 Indie Spirits」としてリリースされている「Yonder 青と大地と雲の物語」である
いまでも結構再生されているようで、ありがとうございます
・カードゲームやボードゲームで発生する戦闘の中身みたいな事は
自分は「遊☆戯☆王」全盛期の少年だったのでよく想像したなぁ、とか回想します
・前回の続き。導入はこの辺りまで。
・並行して「Warframe」も遊んでいる影響か、たまにアクション操作を間違う
・参考までにプレイ中の場面転換のロードはノーカットです
【Switch DLゲーほぼ日実況#246】「Hand of Fate 2」その1【Ciao_Ringoのショートショート】
「俺のターン!選択肢の効果によって、フィールドに俺を特殊召還!」
みたいな楽しいゲームです。
第246回 「Hand of Fate 2」(PC・PS4・Xbox One・Switch)【Defiant Development】
次回 sm34238902
〜ひとくちメモ〜
・3Dアクションに、「カード」と「ボードゲーム」が融合した
ユニークなゲームがNintendo Switchに登場!
-世界
謎のディーラーと行うのは『生と死のゲーム』
それはカードと駒を使った、プレイヤーの記憶を元に形作られるゲーム。
帝国の領土拡大、それに敵対する勢力、人が怪物化する疫病と様々な出来事を
22のステージを通して見ることになる。
-システム
ステージは裏向きのカードがマップとして構成され、駒を進めた先のイベントが発生する。
選択肢、ガンビットと呼ばれるミニゲームの結果によって有利に進めたり、状況が悪化してしまう。
ステージにはプレイヤーが構築したデッキのカードも含まれるので、最適な構築を考えよう。
-バトル
戦闘に入るとバトルフィールドへ場面が移り、歯ごたえのあるアクションバトルとなる
困難な状況でも、バトルの腕次第では切り抜けられる
・日本における移植・販売などは日本一ソフトウェアの「日本一 Indie Spirits」が担当している
余談だが、この動画投稿時点における自分のYouTubeで一番再生されている動画は
同じく「日本一 Indie Spirits」としてリリースされている「Yonder 青と大地と雲の物語」である
いまでも結構再生されているようで、ありがとうございます
・カードゲームやボードゲームで発生する戦闘の中身みたいな事は、
自分は「遊☆戯☆王」全盛期の少年だったのでよく想像したなぁ、とか回想します
・今回はとりあえず序盤のキャラメイクまで。続きます。
・参考までにプレイ中の場面転換のロードはノーカットです。起動時は編集してます。
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 二次元配列編
【二次元配列編】プログラミング言語のC言語で、比較的に簡単なゲームプログラム(人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)を作る方法を解説しています。
今回は、Mac(iMac、MacBook Pro、MacBook Air)のプログラミング統合開発環境(IDE:Integrated Development Environment)のXcodeを利用して、C言語で「 Hello worldプログラミング 」や、
①二次元配列:経験値考慮版
以前のじゃんけん結果(経験値)を考慮し、コンピュータの出すじゃんけんの手を決めるプログラムです。
②二次元配列:思考パターン版
人間の思考パターンを考慮したプログラムです。
などといった「 じゃんけんAI 」(Artificial Intelligence:人工知能・Artificial Incompetence:人工無能)プログラミングの作り方を解説しています。
また、シンプルな構造の乱数編のプログラムも公開しています。
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33936987
二次元配列版が、まだ、ちょっと難しい方は上記の動画もご活用いただけますと幸いです。
これからXcodeなどを利用して、C言語プログラミングを始めてみたい方や、何らかのAIプログラミングの開発をしてみたい方などの、参考になることがありましたら幸いです。
この動画のじゃんけんAIプログラムのサンプルコードなどは、
「AI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座(Hello World〜じゃんけんAIプログラム 2次元配列編)」
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/441/0
の記事ページなどにも掲載しておきましたので、プログラミングの学習などにご活用ください。
by RehabC
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骼ョ逞帛王縺輔s繝ェ繧ケ繝壹け繝
菴ソ逕ィ縺励◆迚ゥ
https://www.youtube.com/watch?v=rvshj8lD2-c
https://www.youtube.com/watch?v=lgIhaj_OlBA
https://free-designer.net/archive/entry30299.html
https://tools.m-bsys.com/development_tooles/char_corruption.php
蠎?相縺ゅj縺後→縺?シ[マイコプラズマ讒、NaNでもない讒、千成讒]
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編
プログラミング言語のC言語で、簡単なゲームプログラム(人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)を作る方法を解説しています。
今回は、Mac(iMac、MacBook Pro、MacBook Air)のプログラミング統合開発環境(IDE:Integrated Development Environment)のXcodeを利用して、C言語で「 Hello worldプログラミング 」や、乱数を利用した簡単な「 じゃんけんAI 」(Artificial Intelligence:人工知能・Artificial Incompetence:人工無能)プログラミングの作り方を解説しています。
【追記:2018年11月21日】
二次元配列を活用して、経験値考慮版、人間の思考パターン版のプログラミングも、ニコニコ動画にアップしましたので、合わせてご活用いただけますと幸いです。
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 二次元配列編
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34206829
これからXcodeなどを利用して、C言語プログラミングを始めてみたい方や、何らかのAIプログラミングの開発をしてみたい方などの、参考になることがありましたら幸いです。
この動画のじゃんけんAIプログラムのサンプルコードなどは、
「AI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座(Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編)」
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/437/0
の記事ページなどにも掲載しておきましたので、プログラミングの学習などにご活用ください。
by RehabC
