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【二宮係長】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】4/5
2013/10/10(木) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【プレイヤー】
二宮係長 co354159
【MC】
ぬどん co1087269
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/
(C) 2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
ーーーーーーーーーーーー
また本放送中にオンライン協力プレイを実施予定です。
希望される方はXBOX360およびソフトをご用意下さい。
なお、参加にあたり皆様のゲームアカウントが公開されます点、 ご了承下さい。
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なおこの番組は一部会員限定放送部分がございます。あらかじめご了承ください。
次動画はコチラhttp://www.nicovideo.jp/watch/1386536387
【二宮係長】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】5/5
2013/10/10(木) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【プレイヤー】
二宮係長 co354159
【MC】
ぬどん co1087269
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/
(C) 2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
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また本放送中にオンライン協力プレイを実施予定です。
希望される方はXBOX360およびソフトをご用意下さい。
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録画担当:五味
【しゃけくま】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】1/4
2014/01/15(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【MC】
ぬどん co1087269
しゃけとりくまごろう co1199726
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マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/
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【しゃけくま】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】2/4
2014/01/15(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【MC】
ぬどん co1087269
しゃけとりくまごろう co1199726
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マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
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【しゃけくま】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】3/4
2014/01/15(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【MC】
ぬどん co1087269
しゃけとりくまごろう co1199726
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マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
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【しゃけくま】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】4/4
2014/01/15(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【MC】
ぬどん co1087269
しゃけとりくまごろう co1199726
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録画担当:五味
【せんとす】新番組『ゲキマインぜっと』【しゃけくま】2/4
2014/01/29(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【MC】
せんとす co204285
しゃけとりくまごろう co1199726
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【せんとす】新番組『ゲキマインぜっと』【しゃけくま】3/4
2014/01/29(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【MC】
せんとす co204285
しゃけとりくまごろう co1199726
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【せんとす】新番組『ゲキマインぜっと』【しゃけくま】4/4
2014/01/29(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【MC】
せんとす co204285
しゃけとりくまごろう co1199726
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
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【This is 腸】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】2/5
2014/02/12(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【MC】
ぬどん co1087269
【ゲスト】This is 腸 co1470421
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【This is 腸】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】3/5
2014/02/12(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
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ぬどん co1087269
【ゲスト】This is 腸 co1470421
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【This is 腸】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】4/5
2014/02/12(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
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【MC】
ぬどん co1087269
【ゲスト】This is 腸 co1470421
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【This is 腸】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】5/5
2014/02/12(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
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【MC】
ぬどん co1087269
【ゲスト】This is 腸 co1470421
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マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
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録画担当:五味
Waste Management in Tokyo 1/3
Tokyo has faced and overcome various problems associated with waste through in the course of its development. This short film tells the history of that and you can see how Tokyo became one of the cleanest city all over the World.
Waste Management in Tokyo 2/3
Tokyo has faced and overcome various problems associated with waste through in the course of its development. This short film tells the history of that and you can see how Tokyo became one of the cleanest city all over the World.
Waste Management in Tokyo 3/3
Tokyo has faced and overcome various problems associated with waste through in the course of its development. This short film tells the history of that and you can see how Tokyo became one of the cleanest city all over the World.
【ScalaMatsuri 2014】B-4. Solid and Sustainable Development in Scala
2014年9月6日に開催されたScalaMatsuriの講演より
B-4. Solid and Sustainable Development in Scala / エムスリー株式会社 瀬良 和弘
を収めた動画です。
洋画アドベンチャー『西遊記はじまりのはじまり』予告(2014) ♦︎無料動画
「少林サッカー」「カンフーハッスル」のチャウ・シンチー監督が“西遊記”をモチーフに描く奇想天外ファンタジー・アドベンチャー・コメディ大作。
■2014年11月21日(金) TOHOシネマズ有楽座他にてとんでもねーロードショー
(C) 2013 Bingo Movie Development Limited
■動画一覧 ■ブロマガ ■映画前売券
ノブコブ・吉村崇、はるな愛らが「日本ベスト・カー・フレンド賞」に!授賞式1 #Takashi Yoshimura #Japan Best Car Friend Award
★高画質★エンタメニュースを毎日掲載!「MAiDiGiTV」登録はこちら↓http://maidigitv.jp/TSUTAYAチャンネルはこちら!http://ch.nicovideo.jp/tsutaya-view お笑いコンビ「平成ノブシコブシ」の吉村崇さんが7月29日、今年新設された「日本ベスト・カー・フレンド賞」に選ばれ、東京都内で行われた授賞式に出席。 同賞は「くるま」のある生活を楽しみ、「くるま産業」の発展、「くるま」文化の醸成に貢献していると思われる人物を表彰するもので、日本唯一の総合自動車知識検定「くるまマイスター検定」を主催する日本マイスター検定協会が創設。同賞の応援団長を務める演出家でタレントのテリー伊藤さんと同協会が選考し、吉村さん、女優の黒柳徹子さん、自民党の三原じゅん子・参議院議員、タレントのはるな愛さんが受賞した。 なお、三原さんは「参院本会議出席のため」、黒柳さんは急きょ体調不良のため授賞式を欠席した。####Takashi Yoshimura of Nobushi Kobushi, Ai Haruna and others voted for “Japan Best Car Friend Award” ! Award presentation ceremony 1.Takashi Yoshimura of the comedy duo “Heisei Nobushi Kobushi” has been chosen for the “Japan Best Car Friend Award”, which was newly established this year. He attended the award presentation ceremony in Tokyo on July 29th.The award honors characters/people who enjoy their life with "a car" and are considered contributive to the development of the automobile industry and the creation of the "car" culture. The award was founded by the Japan Meister Kentei Association – an association that presides over the car knowledge test “Car Meister Kentei”
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第1章 Androidの概要
第2章 Androidの環境設定
第3章 Android開発の基本
第4章 プロジェクトの基本構成
第5章 GUIの基本
第6章 GUIの利用
第7章 ダイアログ
第8章 メニュー
第9章 ライフサイクル
第10章 インテントの基礎
第11章 インテントの活用
第12章 データ管理(前編)
第13章 データ管理(後編)
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第6章 GUIの利用
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第8章 メニュー
第9章 ライフサイクル
第10章 インテントの基礎
第11章 インテントの活用
第12章 データ管理(前編)
第13章 データ管理(後編)
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第1章 Androidの概要
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第3章 Android開発の基本
第4章 プロジェクトの基本構成
第5章 GUIの基本
第6章 GUIの利用
第7章 ダイアログ
第8章 メニュー
第9章 ライフサイクル
第10章 インテントの基礎
第11章 インテントの活用
第12章 データ管理(前編)
第13章 データ管理(後編)
Double Dragon IV - Nintendo Switch Version Trailer
The brothers return once again, now on Nintendo Switch!
You can play the game in both TV Mode and Table Mode of the Nintendo Switch for instant co-op play!
Artwork style managed and maintained in retro-style under the original Double Dragon development team.
Do not miss the hot fighting action, with the dragon brothers now in Japan!
【Product Info】
Title: Double Dragon IV
Platform: Nintendo Switch
Release Date: 2017 September 7th
MSRP: USD $6.99
ESRB : TEEN (T)
PEGI : 12
▼『Double Dragon Ⅳ』 OFFICIAL WEBSITE
http://www.arcsystemworks.jp/dd4sw/
(C) ARC SYSTEM WORKS
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業務モデリングとシステム開発(7) ~クラス図とアクティビティ図~
著作・制作:アイライトIT経営研究会
http://www.ai-light.com/itkeiei/
【参考文献】
クラス図とアクティビティ図
http://www.soumu.go.jp/main_sosiki/joho_tsusin/top/local_support/pdf/cio_text_ps_2-1.pdf
https://ja.wikipedia.org/wiki/クラス (コンピュータ)
http://www.itsenka.com/contents/development/uml/class.html
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システム開発の会社を探されている方はこちらです
http://www.ai-light.com/
(法人様向けにシステム開発サポート・トラブルサポートも行っております。お気軽にご連絡下さい。)
Access・Excel倶楽部
http://ai-light.com/accessclub/
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格安ホームページ制作所
http://hp.ai-light.com/
ITでお困りのことがございましたら、まずはご相談
http://www.ai-light.com/itconsulting.html
混みあってつながりにくい場合は、
http://ai-light.org
H29年基本情報技術者試験春期午前の解説講座 問72、かんばん方式
著作・制作:アイライトIT経営研究会
https://www.ai-light.com/itkeiei/
【参考文献】
部品共通化
https://oshiete.goo.ne.jp/qa/5078925.html
垂直統合
https://kotobank.jp/word/垂直統合-540015
水平統合
https://www.nri.com/jp/opinion/m_word/development/suicyoku_suihei.html
カンバン
https://ja.wikipedia.org/wiki/カンバン
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システム開発の会社を探されている方はこちらです
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(法人様向けにシステム開発サポート・トラブルサポートも行っております。お気軽にご連絡下さい。)
Access・Excel倶楽部
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YouTubeチャンネル
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格安ホームページ制作所
https://www.ai-light.com/hp2
ITでお困りのことがございましたら、まずはご相談
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Ghostbusters: The Video Game Remastered
【H2 INTERACTIVE Co., Ltd.】
【2019年12月12日発売】
【4,950円(税込)】
【NINTENDO SWITCH™/PlayStation®4】
【TPS】
【"GHOSTBUSTERS" The Video Game Remastered: TM & © 2019 Columbia Pictures Industries, Inc. "GHOSTBUSTERS" with the "GHOST DESIGN" is a trademark of Columbia Pictures Industries, Inc. "GHOSTBUSTERS" and "GHOSTBUSTERS 2" movies: © 1984, © 1989 Columbia Pictures Industries, Inc. All rights reserved. Developed by Terminal Reality, Inc. Additional development by Saber Interactive. Published by Mad Dog Games. Facial Animation software provided by FaceFX. © 2002-2007, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All rights reserved. Copyright © 2002-2008 Xiph.Org Foundation and contributors. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by H2 Interactive Co., Ltd.】
必殺技が「切腹」!?エグすぎるシステムで開発中止のゲームを映像化/Seppuku as a Special Move!? Visualizing a Cancelled Game with a Bold, Unconventional System【現役Pのいったん没シリーズ 第1回】
※An English description is provided below.
現役ゲームプロデューサーのいったん没シリーズ
さまざまな理由で、一旦保留になっているゲーム企画。
そのままお蔵入りさせたら、ただの未練で終わる。
そこで、動画生成AIを使って企画イメージと
「なぜ保留になっているのか」をあわせて公開し
楽しみながら記録していく企画です。
vol.1
「Inferno Eight 〜新約八犬伝〜」
■企画のねらい
神話戦争やダンテの『神曲』のような世界設定は
作り手なら一度は挑戦したくなるテーマ。
そこに江戸時代の天才キャラメイカー・滝沢馬琴の
『南総里見八犬伝』のエッセンスを重ね
メイド・イン・ジャパンの匂いを加えたのが本企画です。
遊びの核は、武士道の極端な個性である
切腹・自刃・自死を、どのタイミングで使うのか。
いつ、どこで、死ぬのか。
感覚的にはシューティングゲームで
「ボムをどこで切るか」という判断を
ケレン味たっぷりのアクションRPGとして成立させたい、
そんな企画です。
■ボツの理由
まず予算。
それはそう、という話ですが(笑)
二桁億円規模になるのはほぼ確実で
実際どこまで膨らむのかも読めない。
もう一つは、「自死のシステム」を
ゲームとして破綻なく成立させるレベルデザイン力。
一見派手だが、本当に面白く仕上げるには
かなり高度なスキルセットが求められます。
さらに、この動画レベルのクオリティで
世界全体を動かす開発力を考えると
現実的に作れる会社はかなり限られる。
AIを中心とした技術進歩で
このあたりが解決できるなら
改めて本気で作りたい企画ですね。
==================
SISILALA Inc. Production
Producer / Director
TAKEHIRO ANDO
AI Video Creator UMAO
==================
An Active Game Producer’s Temporarily Scrapped Projects Series
These are game projects that have been put on hold for various reasons.
If left untouched, they would simply fade away as unresolved regrets.
Instead, this series uses video generation AI to visualize the original concepts,
while also sharing why they were put on hold—documenting and enjoying the process along the way.
Vol.1
“INFERNO EIGHT 〜New Eight Dog Chronicles〜”
■ Concept Intent
Worlds such as mythological wars or Dante’s Divine Comedy are themes
that many creators want to tackle at least once.
This project layers those ideas with elements from Nansō Satomi Hakkenden,
written by Takizawa Bakin, a master character creator of Japan’s Edo period,
adding a distinct “Made in Japan” sensibility.
At the core of the gameplay is an extreme aspect of bushidō:
seppuku, self-inflicted death, and voluntary sacrifice—and the decision of when to use them.
When do you die?
Where do you die?
The intent is similar to deciding when to deploy a bomb in a shooting game,
translated into a bold, highly stylized action RPG.
■ Why It Was Shelved
First, the budget.
A project of this scale would almost certainly require a budget of several billion yen,
and it’s difficult to predict how far the costs might escalate.
Another major challenge is the level design required to make a “self-sacrifice system”
function coherently as a game mechanic.
While it may appear flashy at first glance, shaping it into something genuinely fun
would demand an exceptionally advanced skill set.
In addition, achieving this level of quality across the entire world
would require significant development power, realistically limiting the number of studios capable of producing it.
If future technological advances—particularly those centered around AI—can resolve these challenges,
this is a project I would like to seriously pursue again.
Motto! MOTTO! Tokimeki (Sugarmint)
This is the theme "Motto! MOTTO! Tokimeki," originally sung by Mami Kingetsu and performed by Mai Shizuoka for this video.On the development of this fanvideoclip, it was a huge ordeal, due to its large number of shots, but after all, was very good.The video itself is based on the opening of the PlayStation's "Tokimeki Memorial ~ Forever With You" Dating Simulator.This version of the video-that is, the version of "Sugarmint Crossover" - has in the school context NetScroll (In my opinion, is equivalent to institute "Kirameki"), and ask what would happen if Gabx Yamashida tutor NetScroll?, whose answers are as follows: Mai-chan would follow Gabx everywhere, their "partners" would tell you that be joined with her, among other things throughout the video.This is the third video with voices:Mai-chan: Camillie Javiera (Chile)Gabx: Who writes them (using a very poor English and an elaborated Japanese in Kansai dialect) (Chile)
UDKで遊んでみたw
ども、FAIVAですw 今回は噂のゲーム製作ツール「Unreal Development Kit」を使って遊んでみました。 しかし、やり方がまだあんまし理解できてないので、適当にオブジェクトなどを配置したりサンプルからオブジェクトをコピペする程度で完成した超適当なものです。一時期これで鉄鬼みたいなのを作ろうぜという話もありましたが・・・・・・自分には無理そうですorz またしても画質は悪いですが、ご了承下さいませ。それでは、よろしくお願いしますww
【作曲してみた】Another Euphoric Day (また、幸せな日)
イギリスGCE A-Levelコース(日本の高校の高三(四)相当)のために作った曲です
最初はOSTER Project氏に憧れてジャズっぽいポップを作ろうとしていたのですがだんだん変な方向に向かっただそうです。その結末がご覧のありざまだよ!
といっても個人的にはかなりすきだがね
お聞きになったら幸いです。
マイリスト:mylist/11949336
Composition brief 1: Compose a piece based on ritornello form. This must show development of material and exploit contrast between sections.
Datsun 240Z Design Development Process -Exterior-
Look at this video with the development chronological table which I posted on my blog.http://mizma-g.cocolog-nifty.com/blog/2011/11/s30zdatsun240z-.htmlこの動画は、拙ブログにアップした開発年表を参照しながらご覧下さい。http://mizma-g.cocolog-nifty.com/blog/2011/11/s30zdatsun240z-.html
【A列車で行こうDS】SUN鉄道離島開発ー四角島ー
離島開発第二弾。The remote island development second.
