キーワード development が含まれる動画 : 1158 件中 737 - 768 件目
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Arrested Development - Mr. Wendal
1993年 Billboard 6位
『~1979年mylist/21210544』『1980~1984年mylist/28672940』
『1985~1989年mylist/21395351』『1990年~mylist/21649945』
『1985~1989年【2】mylist/39764064』
I wanna Development hard mode ラスボス撃破動画
私のPCだと重くて後半スローです
そしてなぜラスボス前にセーブがない 耐久1体目⇒sm20366497 mylist/24904769
interval shot夕日を撮ってみた(゜∀゜)
ロシアンファーム使ってinterval撮影が出来ると聞いてw
10秒間隔で180枚。
はじめてやったので、AFロックせず撮影してしまった為
よく見るとピンぼけを起こしているw
撮影機材
PowerShot S5IS
CHDK(Canon Hacker's Development Kit)
TAMさんの「ひぐらしのなく頃に you ピアノで弾いてみた~睡眠用BGM」
使わせて頂きました。
sm7894720
I Got Something (Original Mix) / Alex Agore
From The EP on Web "Alex Agore - I Got Something EP " Dec.2011
Datsun 240Z Design Development Process -Exterior-
Look at this video with the development chronological table which I posted on my blog.http://mizma-g.cocolog-nifty.com/blog/2011/11/s30zdatsun240z-.htmlこの動画は、拙ブログにアップした開発年表を参照しながらご覧下さい。http://mizma-g.cocolog-nifty.com/blog/2011/11/s30zdatsun240z-.html
Motto! MOTTO! Tokimeki (Sugarmint)
This is the theme "Motto! MOTTO! Tokimeki," originally sung by Mami Kingetsu and performed by Mai Shizuoka for this video.On the development of this fanvideoclip, it was a huge ordeal, due to its large number of shots, but after all, was very good.The video itself is based on the opening of the PlayStation's "Tokimeki Memorial ~ Forever With You" Dating Simulator.This version of the video-that is, the version of "Sugarmint Crossover" - has in the school context NetScroll (In my opinion, is equivalent to institute "Kirameki"), and ask what would happen if Gabx Yamashida tutor NetScroll?, whose answers are as follows: Mai-chan would follow Gabx everywhere, their "partners" would tell you that be joined with her, among other things throughout the video.This is the third video with voices:Mai-chan: Camillie Javiera (Chile)Gabx: Who writes them (using a very poor English and an elaborated Japanese in Kansai dialect) (Chile)
Arrested Development - u
アルバム「3 Years, 5 Months & 2 Days in the Life Of... 」より
必殺技が「切腹」!?エグすぎるシステムで開発中止のゲームを映像化/Seppuku as a Special Move!? Visualizing a Cancelled Game with a Bold, Unconventional System【現役Pのいったん没シリーズ 第1回】
※An English description is provided below.
現役ゲームプロデューサーのいったん没シリーズ
さまざまな理由で、一旦保留になっているゲーム企画。
そのままお蔵入りさせたら、ただの未練で終わる。
そこで、動画生成AIを使って企画イメージと
「なぜ保留になっているのか」をあわせて公開し
楽しみながら記録していく企画です。
vol.1
「Inferno Eight 〜新約八犬伝〜」
■企画のねらい
神話戦争やダンテの『神曲』のような世界設定は
作り手なら一度は挑戦したくなるテーマ。
そこに江戸時代の天才キャラメイカー・滝沢馬琴の
『南総里見八犬伝』のエッセンスを重ね
メイド・イン・ジャパンの匂いを加えたのが本企画です。
遊びの核は、武士道の極端な個性である
切腹・自刃・自死を、どのタイミングで使うのか。
いつ、どこで、死ぬのか。
感覚的にはシューティングゲームで
「ボムをどこで切るか」という判断を
ケレン味たっぷりのアクションRPGとして成立させたい、
そんな企画です。
■ボツの理由
まず予算。
それはそう、という話ですが(笑)
二桁億円規模になるのはほぼ確実で
実際どこまで膨らむのかも読めない。
もう一つは、「自死のシステム」を
ゲームとして破綻なく成立させるレベルデザイン力。
一見派手だが、本当に面白く仕上げるには
かなり高度なスキルセットが求められます。
さらに、この動画レベルのクオリティで
世界全体を動かす開発力を考えると
現実的に作れる会社はかなり限られる。
AIを中心とした技術進歩で
このあたりが解決できるなら
改めて本気で作りたい企画ですね。
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SISILALA Inc. Production
Producer / Director
TAKEHIRO ANDO
AI Video Creator UMAO
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An Active Game Producer’s Temporarily Scrapped Projects Series
These are game projects that have been put on hold for various reasons.
If left untouched, they would simply fade away as unresolved regrets.
Instead, this series uses video generation AI to visualize the original concepts,
while also sharing why they were put on hold—documenting and enjoying the process along the way.
Vol.1
“INFERNO EIGHT 〜New Eight Dog Chronicles〜”
■ Concept Intent
Worlds such as mythological wars or Dante’s Divine Comedy are themes
that many creators want to tackle at least once.
This project layers those ideas with elements from Nansō Satomi Hakkenden,
written by Takizawa Bakin, a master character creator of Japan’s Edo period,
adding a distinct “Made in Japan” sensibility.
At the core of the gameplay is an extreme aspect of bushidō:
seppuku, self-inflicted death, and voluntary sacrifice—and the decision of when to use them.
When do you die?
Where do you die?
The intent is similar to deciding when to deploy a bomb in a shooting game,
translated into a bold, highly stylized action RPG.
■ Why It Was Shelved
First, the budget.
A project of this scale would almost certainly require a budget of several billion yen,
and it’s difficult to predict how far the costs might escalate.
Another major challenge is the level design required to make a “self-sacrifice system”
function coherently as a game mechanic.
While it may appear flashy at first glance, shaping it into something genuinely fun
would demand an exceptionally advanced skill set.
In addition, achieving this level of quality across the entire world
would require significant development power, realistically limiting the number of studios capable of producing it.
If future technological advances—particularly those centered around AI—can resolve these challenges,
this is a project I would like to seriously pursue again.
洋画アドベンチャー『西遊記はじまりのはじまり』予告(2014) ♦︎無料動画
「少林サッカー」「カンフーハッスル」のチャウ・シンチー監督が“西遊記”をモチーフに描く奇想天外ファンタジー・アドベンチャー・コメディ大作。
■2014年11月21日(金) TOHOシネマズ有楽座他にてとんでもねーロードショー
(C) 2013 Bingo Movie Development Limited
■動画一覧 ■ブロマガ ■映画前売券
洋画アドベンチャー 『西遊記~はじまりのはじまり~』(2014) ♦︎無料動画
誰もが知っている『西遊記』、誰もが知らなかった『孫悟空』!『少林サッカー』のチャウ・シンチー監督最新作にして最高傑作君臨!本家、中国公開15日間で148億円という異例のスピード新記録を更新し、2013年の中国興行成績堂々第1位を記録した、とんでもねー!妖怪娯楽バトルエンターテインメントが満を持して遂に日本に上陸!!
■劇場公開日:2014年11月21日(金)©2013 Bingo Movie Development Limited
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【せんとす】新番組『ゲキマインぜっと』【しゃけくま】2/4
2014/01/29(水) 19:57開場 20:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【MC】
せんとす co204285
しゃけとりくまごろう co1199726
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/
(C) 2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
ーーーーーーーーーーーー
また本放送中にオンライン協力プレイを実施予定です。
希望される方はXBOX360およびソフトをご用意下さい。
なお、参加にあたり皆様のゲームアカウントが公開されます点、 ご了承下さい。
ーーーーーーーーーーーー
なおこの番組は一部会員限定放送部分がございます。あらかじめご了承ください。
次動画はコチラhttp://www.nicovideo.jp/watch/1391012941
【大将】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】2/6
2013/11/07(木) 18:57開場 19:00開演
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【プレイヤー】
大将 co1293352
【MC】
ぬどん co1087269
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/
(C) 2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
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また本放送中にオンライン協力プレイを実施予定です。
希望される方はXBOX360およびソフトをご用意下さい。
なお、参加にあたり皆様のゲームアカウントが公開されます点、 ご了承下さい。
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なおこの番組は一部会員限定放送部分がございます。あらかじめご了承ください。
次動画はコチラhttp://www.nicovideo.jp/watch/1385335807
【大将】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】(8月28日放送分) 2/6
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売された『マインクラフト Xbox 360 Edition』。ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。出演【プレイヤー】大将 co1293352【MC】ぬどん co1087269 この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。マインクラフト Xbox 360 Edition公式HPhttp://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/(C) 2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
【らっだぁ】新番組『ゲキマインぜっと』【ぬどん】3/5
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売される『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
]出演
【プレイヤー】らっだぁ co1501439
【MC】ぬどん co1087269
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/(C)
2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
【どんぼこ】ゲキマガ×マインクラフト 略して『ゲキマイン』【ぬどん】 6/7
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売される『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【プレイヤー】 どんぼこ co1082598
【MC】 ぬどん co1087269
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/
(C) 2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
【どんぼこ】ゲキマガ×マインクラフト 略して『ゲキマイン』【ぬどん】 5/7
2012年5月9日にXbox LIVE アーケードで配信され、2013年6月6日に新たにパッケージ版としても発売される『マインクラフト Xbox 360 Edition』。
ゲキマインでは、放送毎にゲストを迎え『マインクラフトXbox 360 Edition』を緩やかにプレイしていきます。
出演
【プレイヤー】 どんぼこ co1082598
【MC】 ぬどん co1087269
この番組は日本マイクロソフト株式会社様にゲーム実況の許諾をいただき放送しております。
マインクラフト Xbox 360 Edition公式HP
http://www.xbox.com/ja-JP/minecraft/
(C) 2009-2013. Minecraft is a trademark of Notch Development AB.
Research and Development Center for Data Assimilation, The Institute of Statistical Mathematics
A 10 min video introducing Research and Development Center for Data Assimilation, The Institute of Statistical Mathematics in Japan. Prof. Higuchi, Director, explains that Data Assimilation integrates numerical simulation models with observational data. Its application ranges from geoscience, space science, life sciences, to industry sciences. The video also shows basic research projects such as hardware random number generators and massively parallel computing.
YLUG 第96回カーネル読書会 Semantic Web: Information wants to be useful(2/2)
発表者:Nicolas Raoul - http://nrw.free.fr Working on HTML5 at W3C Tokyo資料:http://nrw.free.fr/tlugsw.pdf内容:Nicolas Raoul will give an introduction to the Semantic Web. He will cover the basics, and talk about the benefits in terms of data openness and ease of development.セマンティック・ウェブの紹介。その基本とデータのオープン性及び開発の利便性について話をします。*Semantic webに関しては ウィキペディアhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96を参照してください。前半:sm7495741
YLUG 第96回カーネル読書会 Semantic Web: Information wants to be useful(1/2)
発表者:Nicolas Raoul - http://nrw.free.fr Working on HTML5 at W3C Tokyo資料:http://nrw.free.fr/tlugsw.pdf内容:Nicolas Raoul will give an introduction to the Semantic Web. He will cover the basics, and talk about the benefits in terms of data openness and ease of development.セマンティック・ウェブの紹介。その基本とデータのオープン性及び開発の利便性について話をします。*Semantic webに関しては ウィキペディアhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96を参照してください。後半:sm7497162
【個人開発】OS開発者の一日 / A day in the life of an OS developer 【POV】【自作OS】
#個人開発 #自作os #os開発 #os開発記録 #プログラミング #エンジニア #プログラマー #itエンジニア #it #osdev #開発 #開発記録 #システム開発 #システム #システムエンジニア #高校生 #x86 #x64 #自作pc #ジャンクpc #検証 #linux #windows #programming #programmer #program #engineering #engineer #development #developer #developers #developerlife #セキュアブート #解説 #解説動画 #コーディング #coding #codinglife #developerlife #engineerlife #programmerlife #1day #systemengineer
これがOS開発者の1日だ。
動画のブログ記事
https://ameblo.jp/miku-jk-jb/entry-12950954184.html
どういったOSを開発しているのか?
https://ameblo.jp/miku-jk-jb/entry-12897292132.html
サブチャンネル
www.youtube.com/@miku_JK_Jb_OffShot
本拠地のThreads
https://www.threads.net/@miku_jk_jb?hl=ja
垢作ったら即BANされたインスタ
instagram.com/miku_jk_jb
片足突っ込んだトッコティック
tiktok.com/@miku_jk_jb
X
twitter.com/miku_JK_Jb
【UE5 MetaSound】ゴシゴシしたシャンプーの音を作ってみる【宮舞モカと学ぶプロシージャルなASMR音作り その2】
ぶるえとです。
シャンプー音を作っていきます。
イヤホンまたはヘッドフォンでの視聴をおすすめします。
◆使用ツール
- Unreal Engine
- DaVinci Resolve
- SpectraLayers
- PSDTool
- VOICEPEAK
◆UE5プラグイン
- VRM4U
- https://ruyo.github.io/VRM4U/
◆画像素材
- 宮舞モカ(立ち絵)
- https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11390154
- Development Essentials
- https://kenney.nl/assets/development-essentials
◆音素材
- soundlizlit
- https://soundlizlit.booth.pm/items/3697480
- 効果音ラボ
- https://soundeffect-lab.info/sound/button/
- OtoLogic
- https://otologic.jp/
- DOVA-SYNDROME
- https://dova-s.jp/
ErixenScenario1-ProjectNoraima
This work is incomplete, but I used a locally run AI model via ComfyUI to experiment with image-to-video generation, which helped animate parts of my original hand-drawn artwork. The process is extremely time-consuming, requires a capable GPU/CPU setup, and is not suitable for anyone seeking fast results. However, once configured, it becomes much easier to produce high-quality “template” art.
My workflow involved animating a few seconds at a time, selecting frames that best matched my original designs, and redrawing over them in Clip Studio Paint EX while creating alpha channels. These assets were then imported into DaVinci Resolve for timeline editing. I also animated some backgrounds and guided motion using positive and negative prompt filtering to achieve specific results.
I believe this setup could yield strong outcomes with sufficient time. I briefly tested using a Unity 6 scene snapshot to extend the animation beyond my initial ideas, but the results were unsatisfactory and would require heavy per-frame correction. Even so, this workflow could reduce development time from years as a solo animator to months—or even weeks—with enough caffeine.
世界がアフリカへ支援しつづける3つの理由【VOICEROID|琴葉姉妹】
アフリカは「遠い地域」ではなく、世界の未来を左右する地政学の急所です。
本動画では、
① 植民地支配が残した複雑な歴史
② レアアース・海上輸送路・人口爆増という“未来資源”
③ 国連54票をめぐる大国間の政治ゲー
という“三つの理由”から、なぜ先進国がアフリカを支援し続けるのかを徹底解説します。
アメリカ・中国・EU・日本がアフリカを争う背景、スエズ運河の地政学、資源依存の構造、グローバルサウスの台頭など、世界情勢を読み解くための基礎知識を丁寧にまとめています。
■ この動画で学べること
・なぜ先進国がアフリカを支援し続けるのか
・植民地支配が現在の不安定化を生んだ構造
・レアアース・コバルトなど“未来産業を握る資源”の重要性
・スエズ運河・アデン湾など世界物流のチョークポイント
・爆発的な人口増と市場としてのアフリカの価値
・国連で“54票”が持つ外交的インパクト
・中国・欧米・日本のアフリカ政策の違い
・アフリカが「奪われる側」から「選ぶ側」へ変化した理由
・アフリカを起点に読む“世界の安全保障マップ”
■ 参考資料
※主要な公開資料・基礎データをもとに構成
(学術的に信頼できる一次資料中心)
国連開発計画(UNDP)アフリカ地域レポート
https://www.undp.org/africa
世界銀行(World Bank)アフリカ開発指標
https://www.worldbank.org/en/region/afr
OECD Development Co-operation Report
https://www.oecd.org/development/
アフリカ連合(AU)公式資料
https://au.int/
【WhiteCUL誕生祭2025】ナイトスラッシャーズ Part6【VOICEVOX実況】
毒飲んでるんだね、途中でいきなり死んだの。
使用音声
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX: 春日部つむぎ
VOICEVOX: 剣崎雌雄
VOICEVOX: 東北ずん子
VOICEVOX: 青山龍星
VOICEVOX: ちび式じい
使用立ち絵
WhiteCUL : moikyさん作
春日部つむぎ: moikyさん作
剣崎雌雄 : moikyさん作
東北ずん子 : moikyさん作
青山龍星 : moikyさん作
ちび式じい : moikyさん作
使用ゲーム
Night Slashers : Flying Tiger Development
ナイトスラッシャーズ Part3【VOICEVOX実況】
しかしこのホンファ
「ふっ すべての おとこたちは わたしのまえに ひざまづくのよ!!」
とか言い出しそう。
使用音声
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX: 春日部つむぎ
VOICEVOX: 剣崎雌雄
VOICEVOX: 東北ずん子
VOICEVOX: 青山龍星
VOICEVOX:†聖騎士 紅桜†
VOICEVOX: 麒ヶ島宗麟
使用立ち絵
WhiteCUL : moikyさん作
春日部つむぎ: moikyさん作
剣崎雌雄 : moikyさん作
東北ずん子 : moikyさん作
青山龍星 : moikyさん作
†聖騎士 紅桜† : moikyさん作
麒ヶ島宗麟 : moikyさん作
使用ゲーム
Night Slashers : Flying Tiger Development
昨年工事開始!Fビレッジ新駅工事&3月開業!トナリエ北広島工事レポート
昨年9月から工事が始まったFビレッジ新駅や、今年3月に開業予定のトナリエ北広島の様子をお届けいたします!
次回:sm45418363
前回:sm43991127
▼参考文献・引用
・JR北海道『千歳線新駅設置工事の着手について』(2024年7月11日)
https://www.jrhokkaido.co.jp/CM/Info/press/pdf/20240711_KO_Kitahirosima_co-creation.pdf
・日本エスコン tonarie北広島公式HP
https://tonarie-kitahiroshima.jp/
・日本エスコン『トナリエ北広島 施設計画書』
https://tonarie-kitahiroshima.jp/pdf/gaiyou.pdf?v=231024
・日本エスコン『北広島「駅西口周辺エリア活性化事業」』
https://hokkaido-development.es-conjapan.co.jp/nishiguchi/
――――――――――――――――――――
夏草のゲーム配信: Going_Medieval 2024_10_26 降参x捕虜x牢屋 (※12禁)
襲撃の撃退後、降参による囚人来た。
採掘役、植物扱いの上手い人待ち。
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(※暴力、残酷表現があります。)
中世開拓団のゲーム、
Going Medievalをしていきます。
開拓者の行動を設定して、
建築や製作の指示を出し、
見守るゲームです。
Steamで買えます。
store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/?l=japanese
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読み上げ : VOICEVOX:ずんだもん
録画&編集 : Microsoft Clipchamp
Going Medieval©2021/06/01
The Irregular Corporation
development: Foxy Voxel
『へべれけ えんじょいえでそん』プロモーション映像 _HEBEREKE Enjoy Edition_Trailer
©1991 SUNSOFT Developed and Published by 2024 CITY CONNECTION CO., LTD.
※画像は全て開発中のものです。*All images are under development.
◆『へべれけ えんじょいえでそん』公式サイト
https://city-connection.co.jp/hebereke/
- HEBEREKE Enjoy Edition Official Web Site
◆ニンテンドーeショップ
https://store-jp.nintendo.com/list/so...
- Nintendo e-shop (US)
https://www.nintendo.com/us/store/pro...
◆Steam Store
https://store.steampowered.com/app/28...
***
ここはどこだぴょーっっ! ポップでシュールな大冒険
伝説の脱力系探索アクション「へべれけ」が"えんじょいえでそん"として復活!
プレイヤーは不思議な生き物「へべ」を操作し、迷い込んだ異世界からの脱出を目指します。
先々で出会う素敵な仲間の新たなスキルや、隠された宝箱を見つけ、進めなかった道をどんどん突破し、冒険を繰り広げましょう。
ストーリーを2倍楽しめるえんじょい機能『スペシャルスナップ』では、新しいイベントを発見するたびに、国内版『へべれけ』と北欧版『Ufouria: The Saga』の比較画像と日英翻訳が楽しめます。『へべれけ』のあのシーンが『Ufouria: The Saga』ではどうなっていたのか?
そしてユニークで表現豊かなへべ語を英訳で!コアなファンから海外のユーザーまで『へべれけ』のストーリーを満喫して頂けます。
また、『えんじょいえでそん』では新たに2つのモードが追加され、便利な機能ややり込み要素が追加されています。
初心者でも楽しめる「えんじょいモード」ではクイックセーブ&ロードや、巻き戻しができる便利な機能が搭載。
他にも、へべの「壁登り」やぢぇにふぁーの水中での『急浮上』が楽チンになる連射(ジャンプ)や、全35個の実績への挑戦も便利な機能を使いながら挑戦できます。
クリアまでの時間を記録することができる『すぴーどらんモード』では、『ランキング』にてトータルタイムを世界のプレイヤーと競うことができます。
【五维介质】东之阙『平行四界Quadimension X-3』
https://www.bilibili.com/video/av467871816
插画:https://artstation.com/artwork/QnL4eE
▶ 五维介质「东之阙」
▷ 作曲/编曲:MeLo
▷ 作词:绿无
▷ 曲绘:影依望远镜
❖【平行四界Quadimension】feat.【五维介质】❖
©Beijing Photek S&T Development Co., Ltd.
————————————————————
歌词(by 要称吾殿下):
【苍穹】
薄日不见潜渊行
春来踏云坠长星
【赤羽】
五云深处登清明
必有祥瑞闻生息
【海伊】
青丘之狐拓月影
【诗岸】
月影拥着一尾鲤
【苍穹】 (诗岸/海伊)
苍(悦兮)海晏河清
【赤羽】 (诗岸/海伊)
浪(潮兮)山奔海立
【海伊/赤羽/苍穹/诗岸】
夔皮鼓声起雷霆钧
众仙揽岳重山轻
荒台春秋转四时景
风雨为谒,战火不熄
幺弦脆珠音催涟漪
天光云影杀不尽
大雨千尺丈碧落
再寻归去
【星尘】
悠悠兮 莫问兮
天命知其
千秋兮 无所惧
【赤羽】
啊~~~
【星尘/海伊/赤羽/苍穹/诗岸】
夔皮鼓声起雷霆钧
众仙揽岳重山轻
荒台春秋转四时景
风雨为谒,战火不熄
幺弦脆珠音催涟漪
天光云影杀不尽
大雨千尺丈碧落
再寻归去
【M3-2023春】『Timeleap』 トレイラー
M3-2023春 第2展示場 2F [キ-30a] にて、新譜 "Timeleap" の頒布を予定しています。
今作 "Timeleap" は、ハードスタイル・サウンドを使った全く新しい試みを完成させたトラック"Development"をはじめ、シンガーに初音ミク、Po-utaを採用したHardstyleトラックを収録します(予定)Binaural Mixも含めて、新たなる響きをコレクションできます。
【Track list】
01, Development
02, Dream of Hardstyle ft. 初音ミク
03, ??? ft. Po-uta
04, Development (Binaural Mix)
05, Dream of Hardstyle (Binaural Mix)
06, ??? (Binaural Mix)
VOCALOID and VOCALO are trademarks of Yamaha Corporation. この作品はピアプロ・キャラクター・ライセンスに基づいてクリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「初音ミク」を用いたものです。
#VOCALOID6 #Hardstyle #初音ミク
