キーワード doom が含まれる動画 : 5172 件中 4705 - 4736 件目
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PS4版DOOM eternalたのしいウルトラナイトメア、罪の聖像が死ぬまで撃て(後編)
ウルトラナイトメアモードで罪の聖像が死ぬまで撃った時の動画。撮れ高のためにジャンプ台を使いながらBFG9000でフィニッシュを決めたかったのですがその直前に罪の聖像が衰弱してしんでしまいました。ウルトラナイトメアクリア時の右側の空白なんなんでしょうね
PS4版DOOM eternalたのしいウルトラナイトメア、罪の聖像が死ぬまで撃て(前編)
ウルトラナイトメアモードで罪の聖像が着ている立派な鎧をゴミにした時の動画。もうすぐゴールドスレイヤー
PS4版DOOM eternalたのしいウルトラナイトメア、くたばれカーンメイカー(アーダック)
ウルトラナイトメアモードでカーンメイカーが動かなくなるまで殴り続けた時の動画
PS4版DOOM eternalたのしいウルトラナイトメア、しばくぞグラディエーター(センチネル・プライム)
ウルトラナイトメアモードでグラディエーターをしばき倒した時の動画。縄跳び遊びは武器ホイールで回避
PS4版DOOM eternalたのしいウルトラナイトメア、黙れマローダー(ARC施設)
ウルトラナイトメアモードでARC施設のマローダーを黙らせた時の動画。スーパーショットガンとスーパーショットガンの間にパンチを挟むとリロードが早いような気がするのでそうしました
PS4版DOOM eternalたのしいウルトラナイトメア、ドゥームハンター狩りに行こう(ドゥームハンターの拠点)
ウルトラナイトメアモードでドゥームハンターを狩りに行った時の動画ですが録画をミスって後半戦の途中からになってしまいました
PS4版DOOM eternalたのしいウルトラナイトメア、滅ぼせデーモン七人衆(カルト信者の拠点)
ウルトラナイトメアモードでデーモン七人衆を皆殺しにした時の動画。難所でした
【DOOM Eternal】いい悪夢はみれたかよ?Part5-1【VOICEROID実況】
PC版DOOM Eternalのボイスロイド実況Part5-1です
奪還屋要素はタイトルだけです
【DOOM】すべてを台無しにする男 part6
空気ポンプを持ったカマキリ女を追って上へ上へ
道に迷う
次回⇒7/21(火) 18:00
【DOOM】すべてを台無しにする男 part5
目的、空気ポンプを持ったカマキリ女を倒す
敵にデカい奴とラ〇ェット&ク〇ンクが出てきて戦闘が盛り上がる
次回⇒7/19(日)10:00
投稿遅れました
ごめんなさい。
【DOOM Eternal】いい悪夢はみれたかよ?Part4-2【VOICEROID実況】
PC版DOOM Eternalのボイスロイド実況Part4-2です
奪還屋要素はタイトルだけです
【DOOM】すべてを台無しにする男 part2
この男通った後に悪魔は残らない
マップが広い
本当のパート2録画ミスしました。
すみません
次回⇒7/12(日)10:00
チキンな俺がdoomをプレイしてみる その3
サイバーデーモンは バラバラになった! skulltagエンジンdeltainvasion mod(dtinv.pk3)の一人プレイ動画です。難易度はultra violence。このマップは序盤が一番きついような希ガス。そこさえ越えれば後は広大なマップを走り回れるのでクリアは容易です。最後は皆のヒーローの一人、サイバー様をチキンなりの方法でしとめます。チェーンソーが手に入らないので、仕方なくgive all(´・ω・`)。
感染メイズ 足の遅い元・自衛隊員が主役のホラーガンシューティングをしてみる-6
元自衛隊員がゾンビみたいなのを麻酔銃で撃ちまくるゲームのようです。
足が遅いなんて言ってすまんかった。走れるだけ十分だった。
アプデで近接武器の追加。最大保持弾薬数12発に。緊張感を高めつつ詰みがなくなる良調整ですね。角材はヘッショ1発分の威力っぽい?
再びアプデ。視界が広がったおかげでストレスが減りました。難易度も下がりましたが、おかげで気を張る事も無くなったので、長時間プレイも楽になりましたね。
感染メイズ↓
https://store.steampowered.com/app/1307530/Infected_Maze/
DOOMの敵の方がグロいのに、なんでこういう感じだと怖さが増すんだろうね。謎だよね。
感染メイズ 足の遅い元・自衛隊員が主役のホラーガンシューティングをしてみる-5
元自衛隊員がゾンビみたいなのを麻酔銃で撃ちまくるゲームのようです。
足が遅いなんて言ってすまんかった。走れるだけ十分だった。
アプデで近接武器の追加。最大保持弾薬数12発に。緊張感を高めつつ詰みがなくなる良調整ですね。角材はヘッショ1発分の威力っぽい?
再びアプデ。視界が広がったおかげでストレスが減りました。難易度も下がりましたが、おかげで気を張る事も無くなったので、長時間プレイも楽になりましたね。
感染メイズ↓
https://store.steampowered.com/app/1307530/Infected_Maze/
DOOMの敵の方がグロいのに、なんでこういう感じだと怖さが増すんだろうね。謎だよね。
【DOOM Eternal】いい悪夢はみれたかよ?Part4-1【VOICEROID実況】
PC版DOOM Eternalのボイスロイド実況Part4-1です
奪還屋要素はタイトルだけです
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【DOOM Eternal】いい悪夢はみれたかよ?Part3-2【VOICEROID実況】
PC版DOOM Eternalのボイスロイド実況Part3-2です
奪還屋要素はタイトルだけです
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感染メイズ 足の遅い元・自衛隊員が主役のホラーガンシューティングをしてみる-4
元自衛隊員がゾンビみたいなのを麻酔銃で撃ちまくるゲームのようです。
足が遅いなんて言ってすまんかった。走れるだけ十分だった。
アプデで近接武器の追加。最大保持弾薬数12発に。緊張感を高めつつ詰みがなくなる良調整ですね。角材はヘッショ1発分の威力っぽい?
感染メイズ↓
https://store.steampowered.com/app/1307530/Infected_Maze/
DOOMの敵の方がグロいのに、なんでこういう感じだと怖さが増すんだろうね。謎だよね。
【DOOM Eternal】いい悪夢はみれたかよ?Part3-1【VOICEROID実況】
PC版DOOM Eternalのボイスロイド実況Part3-1です
奪還屋要素はタイトルだけです
【Doom】Ultimate Doom E2M3 ~Refinery~ UV-Max in 2:16
Ultimate Doom E2M3のSpeedrunです。
プレイヤー:Tatsurd-cacocaco(私)
カテゴリー:UV-Max
記録:2:16
主要武器はバーサークパンチです。敵に近づくので被弾が多くなり、またパンチのダメージにかなりのバラツキ(20から200ダメージ)があり安定しません。バロンの部屋はバロン以外の敵がバレルの爆発で全てやられてくれて、バロンもパンチの良い乱数が引けたのでかなりスムーズでした。檻にいる3体のカコデーモンもかなりランダムに動くので厄介ですが、今回は一つの窓から3体とも倒せたのでかなりラッキーでした。
マイリストmylist/24525802
感染メイズ 足の遅い元・自衛隊員が主役のホラーガンシューティングをしてみる-3
元自衛隊員がゾンビみたいなのを麻酔銃で撃ちまくるゲームのようです。
足が遅いなんて言ってすまんかった。走れるだけ十分だった。
感染メイズ↓
https://store.steampowered.com/app/1307530/Infected_Maze/
DOOMの敵の方がグロいのに、なんでこういう感じだと怖さが増すんだろうね。謎だよね。
感染メイズ 足の遅い元・自衛隊員が主役のホラーガンシューティングをしてみる-2
元自衛隊員がゾンビみたいなのを麻酔銃で撃ちまくるゲームのようです。
感染メイズ↓
https://store.steampowered.com/app/1307530/Infected_Maze/
DOOMの敵の方がグロいのに、なんでこういう感じだと怖さが増すんだろうね。謎だよね。
感染メイズ 足の遅い元・自衛隊員が主役のホラーガンシューティングをしてみる-1
元自衛隊員がゾンビみたいなのを麻酔銃で撃ちまくるゲームのようです。
感染メイズ↓
https://store.steampowered.com/app/1307530/Infected_Maze/
DOOMの敵の方がグロいのに、なんでこういう感じだと怖さが増すんだろうね。謎だよね。
【DOOM Eternal】いい悪夢はみれたかよ?Part2-1【VOICEROID実況】
PC版DOOM Eternalのボイスロイド実況Part2-1です
奪還屋要素はタイトルだけです
【DOOM Eternal】いい悪夢はみれたかよ?Part1-2【VOICEROID実況】
PC版DOOM Eternalのボイスロイド実況Part1-2です
奪還屋要素はタイトルだけです
【Doom】Ultimate Doom E4M3 ~Sever the Wicked~ UV-Max in 2:29
Ultimate Doom E4M3のSpeedrunです。
プレイヤー:Tatsurd-cacocaco(私)
カテゴリー:UV-Max
記録:2:29
ロケランの弾は結構手に入るので多少の無駄遣いはできます。ロケランのダメージバラツキや爆風の挙動は読めないことが多いので、無駄撃ちになるかもと思っていてもとりあえず撃っておきます。マップにバグがありシークレットは90%が最大です。
マイリストmylist/24525802
ゆかりと廻実のDOOM ETERNAL 二廻目〔VOICEROID実況〕
立ち絵(っていうかアイコン)はつける事にしました。
あと初見は諦めてウルトラバイオレンスでやり直す事にしました。
実況という行いがいかに難しいものかを改めて痛感させられた。
早送り、カット、増え続けるメモリと素材数そしてカクつくプレビュー。
ただし一つ言える事がある。
PSD ToolKitは神ツールである。
動画内で可愛い踊りをしたアバターはアインちゃんって言います。
boothで買って皆もVRCで可愛くなろう。
↓クレジットに入れ忘れてた
・アメイジング・グレイス/ジョン・ニュートン
・Roundabout / yes
・nyanyanyanyanyanyanya! / daniwellP
【Doom】Ultimate Doom E3M8 ~Dis~ UV-Max in 0:38
Ultimate Doom E3M8のSpeedrunです。
プレイヤー:Tatsurd-cacocaco(私)
カテゴリー:UV-Max
記録:0:38
たまに記録更新が特に難しくなくても長期的に誰も触れずにずっと古い記録が残っていることがあります。このマップの前記録はCompet-N旧管理人のAdam Hegyi氏の0:45で1998年になっています。つまり20年ぶりの更新となっています。今回のルートのポイントはバロンがロケラン5発でちゃんとやられてくれるか、カコデーモンとマスターマインドがスムーズに同士討ちしてくれるか、マインドへの攻撃で良い乱数を引けるかの3点です。このマップはプラズマを100発撃ててそのダメージは約2250で、あまりダメージバラツキは少ないです。マインドのHPは3000なのでのこりの約750ダメージをロケランで攻撃する必要があります。マインドはロケランの爆風耐性があり、直撃ダメージのみしか与えられません。その時のロケランダメージは20刻みで20~160ダメージとなり、平均は90ダメージですが、ダメージバラツキは非常に大きく良い乱数を引けば平均値を大きく超えることを期待できます。今回は7ロケットで約750ダメージを狙いました。しかし、良い乱数を引いてマインドを上手く倒してもその後のロケラン2発でバロンが倒れずにステージクリアとなってしまい泣きを見ることも多々ありました。(マインドが倒れてからステージクリアになるまで3秒強の猶予があり、タイム短縮にはこの時間も有効活用する必要がありました。)
マイリストmylist/24525802
