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【SIGNALIS】かりあかの夢のまたの夢 #4【CeVIO AI・A.I.VOICE実況プレイ】
悪夢の中で、夢を探す
※注意※
この動画には
ゲーム【SIGNALIS】のネタバレが含みます
プレイされる予定のある方は自己責任でご視聴くださいませ
また投稿者も初見プレイでもございますので、拙いプレイもありますがご容赦くださいませ
SIGNALISをかりあか(このシリーズはこれで)の二人がやっていく!
月末にあたりに出せるかなと思ったらまだ少し余裕がありました
次回も今月中には出せると思います。
そして立ち絵、背景、効果音素材元様には感謝感激です!
Twitter→@arusunaru14
前→sm41601966
次→sm41728571
作者著作表記(URLはプレイさせていただいているゲーム会社の公式サイトです)
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
https://playism.com/game/signalis/
[SF6] ワールド筋肉ツアー Part7 [VOICEROID実況]
ストリートファイター6
ワールドツアーをプレイ
格ゲー初心者なので偶にガチャったりするけどお手柔らかに
立ち絵:すんしろう様 @sunsisunsun
※ストアより引用
シリーズ最新作『ストリートファイター6』が2023年6月2日に発売決定!
RE ENGINEで開発された本作は、これまでのシリーズになかった大型モード「ワールドツアー」や「ファイティンググラウンド」、「バトルハブ」で構成されている。
■個性を極めた18ファイター
リュウ、春麗、ルーク、ジェイミー、キンバリーなど、レジェンドからニュージェネレーションまでのファイターたちが、印象的なビジュアルと多彩な技をひっさげて今ここに集結。
HARLEY DAVIDSON V-ROD #002 BGM 4K
#HarleyDavidson V-RODs are very exciting!The #V_ROD engine is a works racer machine for the start dash, and a #Porsche at high revs!! The V-ROD engine is a direct descendant of the works machine #VR1000!!! it's an amazing #motorcycle□□□
[SF6] ワールド筋肉ツアー Part6 [VOICEROID実況]
ストリートファイター6
ワールドツアーをプレイ
格ゲー初心者なので偶にガチャったりするけどお手柔らかに
立ち絵:すんしろう様 @sunsisunsun
※ストアより引用
シリーズ最新作『ストリートファイター6』が2023年6月2日に発売決定!
RE ENGINEで開発された本作は、これまでのシリーズになかった大型モード「ワールドツアー」や「ファイティンググラウンド」、「バトルハブ」で構成されている。
■個性を極めた18ファイター
リュウ、春麗、ルーク、ジェイミー、キンバリーなど、レジェンドからニュージェネレーションまでのファイターたちが、印象的なビジュアルと多彩な技をひっさげて今ここに集結。
【実況】Love2Dでマップエディタ作成★マップの読み込み【Part44】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は マップの読み込み です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29492916 マップの保存
次回 sm29501058 プレイヤーの描画
SUZUKA Sound of ENGINE 2016 Formula1 デモレース【バイノーラル録音】
2016.11.19に行われたSUZUKA Sound of ENGINE 2016のFormula1デモレースの模様です。
路面は完全に乾ききってはいませんが、各車積極的にスロットルを開けてくれていました。
参加車両
フェラーリ312T V12
フェラーリF2003GA V10
ロータス72C フォードV8
ロータス97T ルノーV6t
ティレル006 フォードV8
ティレル019×2 フォードV8
クーパーT86 マセラティV12
アルファロメオ179C V12
ウルフWR1 フォードV8
ベネトンB189 フォードV8
編集でマシンの通過シーンを切り出してます。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
【プレイ動画】改造町人シュビビンマン3(PCE-CD) #01
・こちらは以下のゲームのプレイ動画です。
【機種】PC-Engine CD-ROM2(ロムロム)
【タイトル】改造町人シュビビンマン3 -異界のプリンセス-
【開発/発売】MASAYA(メサイヤ)
【発売日】1992年2月28日 (金曜日)
・シュビビンマン零の発売を祝して動画投稿。パート3までになります!
・コンティニューチップ100枚でそのコンティニュー1回追加、
残数0の場合、ステージ最初からのコンティニュー無制限制です。
・誘導シュビビームはビーム発射後に攻撃ボタン押しながら方向キー。
その為、ビーム発射後に攻撃を行うと、動きが止まります(TロT)
----
・前作(#04(END)) ⇒ sm31255148
・次回(#02) ⇒ sm31296487
・<マイリスト> ⇒ mylist/59062559
【SIGNALIS】かりあかの夢のまたの夢 #3【CeVIO AI・A.I.VOICE実況プレイ】
悪夢の中で、夢を探す
※注意※
この動画には
ゲーム【SIGNALIS】のネタバレが含みます
プレイされる予定のある方は自己責任でご視聴くださいませ
また投稿者も初見プレイでもございますので、拙いプレイもありますがご容赦くださいませ
SIGNALISをかりあか(なつきずもいいなと揺らぎ中)の二人がやっていく!
前回の動画の再生コメントマイリスありがとうございます。
そしてムービー中は静かにしておくと決めました。
でも今回ムービーシーンが短いのでそこそこしゃべります。
そして立ち絵、背景、効果音素材元様には感謝感激です!
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前→sm41592944
次→今月終わりか来月の頭ぐらいには
作者著作表記(URLはプレイさせていただいているゲーム会社の公式サイトです)
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
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[MSX]ラストハルマゲドン オープニング
MSX2版のラストハルマゲドンです。 ※エミュで動かしています。
【PC98版】:sm4326711【X1版】:sm4326935
【X68k版】:sm4326888【FM-TOWNS版】:sm4327826【ファミコン版】:sm4327863
※【PC88版】【PC-Engine版】は他の方がUpしておられるので、そちらをご覧ください。
マイリスト:mylist/12094501
<使用ツール等>
・BlueMSX (Ver.2.8)
・Display2AVI (Ver.1.1.0)
・AviUtl (Ver.0.99c3)
ニコ生ゲーム作成講座第3回 〜公式ゲームの改造(ソースコード書き換え)〜
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座第3弾です。 今回は、既存のニコ生ゲームのソースコードを改造していきます。 ソースコードの改造によって簡単にゲームを変えられるということを知っていただくだけでなく、ゲーム開発やプログラミングの空気感を感じていただけると幸いです。
この動画の内容は、Web ページでも公開しています。改造後のゲームを実際に動かせるほか、関連するプログラミング用語の解説なども行っていますので、併せてぜひご覧ください。
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/mod-galaxy-wars/
以下、動画で紹介したページです。
「Galaxy Wars」デモページ: https://akashic-games.github.io/demo/GalaxyWars.html
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: https://www.nicovideo.jp/watch/sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): https://www.nicovideo.jp/watch/sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え) ← 今ここ
ゆっくり【ガンオン】ジオン編(第15話)潜入、ダカール基地
『機動戦士ガンダムオンライン』プレイ動画
第16話 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm39592763
第14話 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm39459660
いつもゲームやる時、なるべく攻略本・サイトを見るのは避けてるんだけど…
武器強化ミスってたかも…
単発系は命中重視でロックと射程、ついでリロード、残りを範囲
セミ・フル系は連射・集弾を上げて、残りを威力にしてた
像とか壺も取っとかなくて良かったんだね、ついRPGやソシャゲの感覚でいた…
あらかた売って何とかバズーカ系だけでも再強化費用に回せた、ありがとう!
Termination YsⅠ・Ⅱ(PC Engine GameCD)
[SF6] ワールド筋肉ツアー Part3 [VOICEROID実況]
ストリートファイター6
ワールドツアーをプレイ
格ゲー初心者なので偶にガチャったりするけどお手柔らかに
立ち絵:すんしろう様 @sunsisunsun
※いいねに感謝動画を置いてありますので是非
※ストアより引用
シリーズ最新作『ストリートファイター6』が2023年6月2日に発売決定!
RE ENGINEで開発された本作は、これまでのシリーズになかった大型モード「ワールドツアー」や「ファイティンググラウンド」、「バトルハブ」で構成されている。
■個性を極めた18ファイター
リュウ、春麗、ルーク、ジェイミー、キンバリーなど、レジェンドからニュージェネレーションまでのファイターたちが、印象的なビジュアルと多彩な技をひっさげて今ここに集結。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -26
第五章:その後-05
mylist/37547410
sm21591391←25・27→sm21753018
・726反乱(726 uprising):アマラ人の反乱(Amaran uprising)のこと。おそらく事件の年。
・異界の存在(the otherworldly things):ラカリのこと。
・シャラ(Shala):第1章に登場した女騎士。今回登場したのはサラ(Shara)。二人は姉妹らしい。
*テキスト中に誤字がありました。お詫びします。
[TASもどき]PC-Engine版ドラスピで、不殺ノーダメクリアを目指してみた Part3
ラスト、Area7と8です。不殺ノーダメを目指したけど、Area8の蜘蛛はどうやっても抜けられなかったので殺してしまい、ZAWELL戦ではブーメランが自機よりも早くなってしまったので、仕方なくレベルを下げました。次を上げるときはもっと腕を磨いてきます。33分50秒、追記684Part1→sm21887586 Part2→sm21887650
【AIとゲームつくる】ステージセレクト画面をつくるのだ! #6
ステージセレクト画面をつくる
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【無料でVibe Coding!!】AIとゲーム作る実況
完全無課金 AIは無料で使う
使用ツールも全部無料ツールを使用
AIお任せ 中身はよくわからなくても なんとなく動かす!
いったいどんなゲームができるのか!
名探偵のずんだもんがやっていきます!
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【AIxGodot Game engine】
Godotゲームエンジンで
ほぼGUIを使わず(使うのはプレビュー(▶ボタン)と出力/ログのみ)
AIとの対話のみで作っていきます
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【自己セールスポイント】
・Godotもプログラミングもわからなくても内容を楽しめるように頑張ってます
・人間が理解しやすいように情報量を絞り
だけどポイントをおさえて流れがわかるように
認知負荷がなるべくかからないようにしています
認知負荷がかからないようにするのは人間の知恵
無駄に情報量を出してきて要点を絞れないAIは馬鹿なのだ
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----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん
【VOICEVOX】四国めたん
【VOICEVOX】青山龍星
【COEIROINK】兄口誘太郎
【COEIROINK】K.アメジスト
【COEIROINK】戸隠栞
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
On-Jin ~音人~
----その他使用素材----
【BGM】Udio【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
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【関連キーワード】
チャットAI,文章生成AI,ChatGPT,Grok,DeepSeek,Claude,Gemini,Vibe Coding,Godot Game engine,ゴドット,ゴドー,
memchached pluggable engine concept - tmaesaka
Microblog Conference (2008-08-27)
Toru Maesaka (tmaesaka)
next: sm4433646(kazuho) first: sm4430223(kazeburo) mylist: mylist/8144722
http://soozy.org/index.cgi?MicroblogCon1
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -38
第七章:自然への回帰-04
イオナは全てを取り戻し、全てを捨てた。運命の輪はさらに廻る。
mylist/37547410
sm25276106←37・39→sm25409239
マリメにペンギンマリオが登場!? [SMM:WE実況] #1
今回はSuper Mario Maker World Engine (SMMWE)というゲームをやっていきます!
このゲームはマリオメーカーのファンメイド作品です。(マリメまんまだけど)
本家マリメには存在しない敵やアイテム、シーンなどがあるので本家とまた違った面白さがあると思います!
かなり再現度も高いので皆さんもぜひ、遊んでみて下さい!
----------[URL]----------
SMMWEのダウンロード(SMMWE公式Discordサーバー)
https://discord.gg/YwpyCfHgSr
遊んだコースデータのダウンロード
https://koromoko10-homepage.jimdofree.com/%E7%89%B9%E9%9B%86/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E9%85%8D%E5%B8%83/
----------[チャプター]----------
#00:00 オープニング前の導入
#00:38 オープニング (音量注意)
#00:57 1コース目
#03:13 2コース目
#05:22 3コース目
#07:06 4コース目
#10:47 エンディング
#11:24 次の動画はこちら!の画面
----------[Tags]----------
#mariomaker #マリオメーカー #スーパーマリオメーカー #マリメ #SMMWE
【Stellar Blade】イヴ リョナ/死亡集【2】
『Stellar Blade』イヴ(CV : 瀬戸麻沙美)
隠された真実 ~ 台風の目までのリョナ要素をまとめました。
収録にはUniversal Unreal Engine 4 Unlockerを使用させていただいてます。
【戦国大戦】 さらば秋山信友 チャージ突撃よ永遠に 【大戦国】
公式からの戦国大戦の大型バージョンアップ無し宣言。
これは、そう遠くない日に戦国大戦が終了することを意味する。
自分が戦国大戦をやり始めたきっかけは、友人に「戦国大戦面白いですよ」と勧められカード一覧を眺めている時、「【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)」という計略文に興味を持ち使い始めた事から始まる。
このSR秋山信友がいなければ自分は戦国大戦をプレイしていなかっただろう。この素晴らしいイラストを描かれたRARE ENGINE先生にも敬意を表す。
終了に際し、戦国大戦に関わるきっかけを作ってくれた秋山さんのために、10/30の大戦国で動画を作ってみた。
ありがとう秋山さん ありがとうチャージ突撃
Season20 Episode4 2_4 (字幕)
自家用ホバークラフトを作ろう
1_4:sm28215423 3_4:sm28225779 4_4:sm28266497
mylist/54816012
【実況】Love - Free 2D Game Engine ★スプライトグループの使い方【Part11】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回はスプライトグループの使い方です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29350049 スプライトの使い方
次回 sm29357533 キャラクターアニメーション前編
【実況】スーパーボンバーマン3【いがみあいながら協力プレイ】Part7
黒歴史(現在進行形)
1P(白)→けんさく(うp主)
2P(黒)→いぬい()
前→sm30644019 次→sm30810145(4月とか言ったけどなんとかなった)
ボンバーマン3まとめ→mylist/10886618
実況Part1まとめ→mylist/33918587
実況単発まとめ→mylist/8676037
他なんかいろいろ→mylist/9539753
【実況】Love - Free 2D Game Engine ★テキストの描画【Part3】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回はテキストの描画です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29311576 Windowsの描画
次回 sm29318247 図形の描画
スマホでエロゲが出来る!? Artroid編
はじめましての人ははじめまして、nullと申します。
初投稿 ( Artroid 編 ) です。
よろしくおねがいします。
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https://myskrpatch.tistory.com/
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Discord
https://discord.gg/wNgbkdXq6M
【MTGA】帰ってきたクソデッカー茜ちゃん その642【ボイスロイド実況】
宇宙船のクソデッカー茜ちゃん!
大遅刻
追記:旅行楽しかった!!!!!
立ち絵作製:ものch様
BGM:shiso
錬金術師の錆びた釜
マイリスト:mylist/70716776
Twitter:@siki_sikigamin
Deck
4 Lifecraft Engine (DFT) 234
8 Plains (UNF) 240
2 Voyager Glidecar (DFT) 36
3 From Father to Son (FIN) 20
4 Unidentified Hovership (DSK) 37
2 Perilous Snare (DFT) 23
3 Mu Yanling, Wind Rider (DFT) 52
6 Island (UNF) 241
2 Cryogen Relic (EOE) 52
3 Hardlight Containment (EOE) 20
2 Thopter Fabricator (DFT) 68
2 Guidelight Matrix (DFT) 233
2 Day of Judgment (STA) 2
4 Thrumming Hivepool (EOE) 247
4 Floodfarm Verge (DSK) 259
2 Meticulous Archive (MKM) 264
2 Restless Anchorage (LCI) 280
2 Secluded Starforge (EOE) 257
1 Salvation Engine (DFT) 27
2 Cargo Ship (FIN) 47
ファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。
題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.
簡単!?オリジナルデザインのデジタル時計を作ってみた!【RobloxStudio】
オリジナルの時計を作ります!自由な発想で作った時計を飾ってみて下さい!
11:34 秒数が一秒先にとんでいますね…。task.waitは正確な時間を計ってくれるものではないようです。気になる人は待ち時間を短くすれば正確に動いているように見えるかも…?
〈ここでわかること〉
・デジタル時計の作り方
・DateTimeを使った時刻、日付、曜日などの読み込み方
・読み込んだ時間帯/曜日を漢字表記にする方法
・エクスプローラ内でTextLabelなどの設定を一気に変える方法
・PrimaryPartを利用した常に一部分が傾くモデルの作り方
〈これを作る際に参考にしたページ〉
・DateTime
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/datatypes/DateTime
・グローバル関数timeについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/globals/RobloxGlobals#time
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/18
〈もとになった記事〉
・時間を読み込んでデジタル時計を作ろう!
https://note.com/kakinokosant/n/n5b8abaf2689c
・時計に今の時間を表示させる
https://note.com/kakinokosant/n/na257ad52a6f3
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -30
第六章:世界の頂上で-04
mylist/37547410
sm21780802←29・31→sm21806627
18禁「Hatred」絶対マネをしないで下さい Part6
民間人虐殺シューター「Hatred」が遂に発売!初代「POSTAL」を思わせる悪夢のゲーム内容が最新ゲームエンジン、Unreal Engine4で描かれる。今回は、走行中の列車の中で大暴れ!実際、こんなのが現れたら悪夢ですね。
ニコ生ゲーム作成講座 ランキング対応ニコ生ゲーム制作編 第1回
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座です。
今回からランキング対応ニコ生ゲームの制作について解説していきます。
ランキング対応ニコ生ゲームはプレー時間が短いこともあり、比較的ゲームを完成させやすく、多くの自作ゲームがこの形式を採用しています。
本動画の解説を通して、1人でも多くの方がランキング対応ニコ生ゲームの制作に興味を持っていただけると幸いです。
この動画の内容は、Akashic Engine 公式ページの「ブロックくずしを作ろう」の記事内容を参考にしています。 詳細を知りたい方は以下のページを参照していただければと思います。
ゲームの準備: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/getting-started.html
パドルとボールの表示: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/create-paddle-and-ball.html
パドルとボールを動かす: https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/move-paddle-and-ball.html
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
◆入門編
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる: sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え): sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え): sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2): sm45220251
◆ランキング対応ニコ生ゲーム制作編
第1回: sm45363291 ← 今ここ
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -56
第九章:ロングリーチへの帰還-08
最終決戦その2
mylist/37547410
sm25803875←55・57→sm25817865
・治癒(Heal)の効果は全体回復ではなく、自分以外の仲間を回復でした。アイテム効果のParty Heal も同じです。最後まで勘違いしていました。エンシャドゥがよく倒されたのはそのせいだったのか…
【第59回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第59回】 自動スクロール機能を実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/QRgyv
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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