キーワード engine が含まれる動画 : 4030 件中 2625 - 2656 件目
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【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -16
第三章:ピルグリムの残党-06
mylist/37547410
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【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -49
第九章:ロングリーチへの帰還-01
ロングリーチへ帰還すると、要塞はすでに陥落しようとしていた。イザベルの行方を捜す一行だが…物語はついに最終章へ。
mylist/37547410
sm25719492←48・50→sm25734761
この主人公三人はサブイベントもしっかりしていて、他の人間との係わりも興味深く、選択したのは当たりでした。ちなみにイオナはユーザーからの人気もトップのようです。
【実況】Love - Free 2D Game Engine ★キャラクターアニメーション後編【Part13】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回はキャラクターアニメーション後編です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29357533 キャラクターアニメーション前編
次回 sm29368121 フルスクリーンモード
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】part3
この小人(?)たちは何故ここにいるのか? あの腕の長い化物は一体?
謎が謎を呼びます。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
MADマイリストです→mylist/26734266
生放送コミュです→co1281532(ほぼ放置)
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part1→sm31300519
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Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -02
第一章:森の明かり-02
mylist/37547410
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* 基本ダメージは、スキルレベル・パーティーレベル・武器レベルから複雑な算式で算出されます。詳細はマニュアルに全部記載されています。
【スーパーマリオ64】ゴムゴムの巨人のJET砲弾ができるってこと?【実況プレイ】#14
くそかっけえじゃん
動画内でも触れましたが、100枚コインのスターは配信でやるかもしれません。やるときはまた告知します!
前 sm38543477
次 sm38562388
この動画のシリーズ series/207326
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【Contagion】ゆっくりアウトブレイクpart3【ゆっくり実況】
初めて動画投稿します!マイリスト→mylist/45436597 前→sm24415766 次→sm24442439
ペーパードライバーのメルセデスベンツ車載【3】W124の色々?
「最善か、無か」
トークスキルの無いペーパードライバーの話。おそらく最終回・・・じゃなかった。
『シャーシはエンジンよりも速く』メルセデス哲学ってカコイイ
W124 Medium Class 260E(92年式)
Engine:1034型 水冷直列6気筒SOHC
総排気量:2597cc
圧縮比:9.2
最大出力:165ps/5800rpm
最大トルク:23.0kgm/4600rpm
許容最高回転数:6550rpm
トランスミッション:4AT
全長×全幅×全高:4740×1740×1445mm
ホイールベース:2800mm
トレッド前/後:1495/1490mm
車両重量:1450kg
前:sm18637957 次:sm20960388 マイコミュニティ:co1388962 レースゲーマイリス:mylist/25039244
【実況】Love2Dでシューティング作成★ソースの整理【Part84】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は ソースの整理 です。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29735730 敵の出現パターン
次回 sm29767965 敵の行動パターン
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -06
第二章:火薬と鉄-03
mylist/37547410
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【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】初対面のゾーラ族にナンパする英傑【実況プレイ】#43
いけませんね
コメントやいいねよろしくお願いします!
前 sm39262963
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この動画のシリーズ series/230990
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【テラリア】T&R チャッピー&ライム,part2
初めての方は、初めまして、part1から来た人は、お久しぶりです。
T&Rプロダクションの、チャッピー&ライム,です。
part1はsm20997643
T&Rプロダクションホームページ
http://tandrproduction.info/
名称テラリア
プラットフォームPS3およびPSN(体験版を含む)
発売日2013年5月23日
発売元505 Games
販売元株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【第137回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第137回】 構造体をマスターしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】part8
その腕の届く限り、腕長おじさんの執念はどこまでも。
その他の実況part1マイリスです→mylist/25219218
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Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
【エスコン系フライト】Project Wingman - Alpha版:F/A-18E【シューティング】
エースコンバット系フライトシューティング
Project Wingmanをプレイします
Alpha版が現在、任意の額を支払い(無料も可)でダウンロード可能です
配信ページ→https://rb-d2.itch.io/wingman
製作者はRB-D2氏
制作環境はエースコンバット7と同じUnreal Engine4とtrueSKYのようです
ゲームシステム、操作感覚、ボタン配置、ユーザーインターフェース等
エースコンバットを強く意識した作りとなっています
Fov(視野角)をプレイ中に変更できる要素がとても良いですね
動画内で流れる曲は編集による後付です
【LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア-】小さな悪夢、大きな絶叫【実況】part6
獣の巨人つおいです。
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Little Nightmares & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Europe.Unreal, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by UnrealEngine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games,Inc. in the United States and elsewhere.
【SIGNALIS】かりあかの夢のまたの夢 #1【CeVIO AI・A.I.VOICE実況プレイ】
悪夢の中で、夢を探す
※注意※
この動画には
ゲーム【SIGNALIS】のネタバレが含みます
プレイされる予定のある方は自己責任でご視聴くださいませ
また投稿者も初見プレイでもございますので、拙いプレイもありますがご容赦くださいませ
(初めてシリーズもの前提のゲーム実況プレイ投稿なため)
初投稿です!
SIGNALISをかりあか(なんかいい呼び方募集)の二人がやっていく!
今回は夏色花梨先輩がゲームプレイを担当してあかりちゃんが解説周りをしていきます。
二人とも可愛くて好き
TRPG動画と併用してやっていきますがのびのびと見ていただけたら幸いです。
そしてあかりちゃん漢字だと灯ちゃんになるのね(公式資料を見て知る)
いいねの文字数もっと増えてほちぃ
そして立ち絵、背景、効果音素材元様には感謝です!
Twitter→@arusunaru14
次→sm41592944
作者著作表記(URLはプレイさせていただいているゲーム会社の公式サイトです)
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
https://playism.com/game/signalis/
【第72回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第72回】 多重スクロールを実装しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/0sEi3
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19451357 次sm19497714
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -45
第八章:弱虫の反抗(The Wyrm Turns)-04
電源を回復するためブリッジへ向かう一行。ほぼ戦闘のみ。非常に手際が悪いので見なくても問題ありません。
mylist/37547410
sm25692085←44・46→sm25705736
・ターン換算について
スキルの使用に40エナジーを消費し、エナジーは1cにつき1回復する。40c毎にスキルを使用できるので、概ね40c=1ターンとみなすことができる。c(cycle,サイクル):戦闘単位時間。1秒が何cに該当するかは不明。
・オーバードライブの説明が少し間違っているようです。正確なことは分からないのですが、80エナジーでバーが満タンになります。そこからの超過エナジーが火力UPに使用されます。おそらく最大60エナジーの超過分が火力UPに使用でき、その場合火力が2.4倍になります。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -20
第四章:窮余の策-03
mylist/37547410
sm21504931←19・21→sm21537756
・総督(Governor):知事。長官。どういう統治機構なのかは不明ですが、軍と行政両方のトップの地位にあるようです。
・ローストチキン(a roast chicken):イオナの羽を見ての発言でしょう。実際、ひどいパーティーですからこう言われても仕方ないかと。
・シーバンカー(Seabunker):燃料貯蔵庫、掩蔽壕、シェルター
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -31
第六章:世界の頂上で-05
mylist/37547410
sm21799779←30・32→sm21813311
【ゆっくり読上】改造町人シュビビンマン(PCE) #01
・こちらは以下のゲームのプレイ動画です。
【機種】PC-Engine(ピーシーエンジン)
【タイトル】改造町人シュビビンマン(かいぞうちょうじんシュビビンマン)
【開発/発売】MASAYA(メサイヤ)※日本コンピュータシステム株式会社のゲームブランド
【発売日】1989年3月18日(土曜日)
・シュビビンマン零が発売を祝して動画投稿です。パート4までになります(^▽^)
・一部ゆっくり音声を使用しています。
・#02⇒ sm31238355
・<マイリスト> ⇒ mylist/59062559
Departures Second Engine トップギアモード プレイ動画 part2
検索用 御茶ノ水電子製作所
マイリスト mylist/18494866
【第53回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第53回】 ゲームの作り方
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【テラリア】T&R チャッピー&ライム,part1
初めまして、T&Rプロダクションの、チャッピー&ライム,です。
T&Rプロダクションホームページ
part2はsm21039137
http://tandrproduction.info/
名称テラリア
プラットフォームPS3およびPSN(体験版を含む)
発売日2013年5月23日
発売元505 Games
販売元株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -05
第二章:火薬と鉄-02
mylist/37547410
sm21267736←04・06→sm21290406
【ゆっくり読上】改造町人シュビビンマン(PCE) #03
・こちらは以下のゲームのプレイ動画です。
【機種】PC-Engine(ピーシーエンジン)
【タイトル】改造町人シュビビンマン(かいぞうちょうじんシュビビンマン)
【開発/発売】MASAYA(メサイヤ)※日本コンピュータシステム株式会社のゲームブランド
【発売日】1989年3月18日(土曜日)
・シュビビンマン零が発売を祝して動画投稿です。パート4までになります(^▽^)
・一部ゆっくり音声を使用しています。
・#02⇒ sm31238355
・#04(END)⇒ sm31243029
・<マイリスト> ⇒ mylist/59062559
【作業用BGM】お気に入りだったアノ曲をもう一度 PCE版ぷよぷよCD
なつかしのゲームでお気に入りだった曲をピックアップして作業用BGMに仕立てあげてみました。
今回はPC-Engine版の「ぷよぷよCD」より計5曲のチョイスです。
1.「memories of puyopuyo (漫才パート・前半)」
2.「theme of puyopuyo (vs CPU・前半)」
3.「brave of puyopuyo (漫才パート・後半)」
4.「sticker of puyopuyo (vs CPU・後半)」
5.「final of puyopuyo (vs サタン)」
その他作ったもの→mylist/18742199
【会話ステップ法】PC版FF12 TZA de メモリ解析してみた【低歩数】
わんこうさちゃんの「おーい法」から発見した
新技「会話ステップ法」の検証動画です。
ChatGPTとGithub Copilotを利用しまくった為、
ハルシネーションは起きてると思います。
何か間違いあれば投稿者コメントで修正します。
なお、会話ステップ法全力活用した場合に
何歩クリアとなるかこれから検証するのでお待ちください。
今の所Cheat EngineスクリプトやAutohotkleyマクロを
検証に利用したい人はXとかに連絡ください。
前回→sm44999020 どこでもチョコボバグ
次回→
8170歩→sm41851831
8170歩チャート→https://radical-fenugreek-3c2.notion.site/8170-FF12-TZA-8ab985fd056b46ada4bad2f910c00d9b
【追記】
会話ステップ法、何故かガリフ以降の街では一切成功しません。現状ラバナスタ、ギーザ、ナルビナ地下、ビュエルバで削減可能です。
FF12低歩数スプレッドシート→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bvj2PxE-HnP-_AjJi0UriMJiZEBYuSWb0evAkJeqpk0/edit?gid=0#gid=0
FF12低歩数・会話ステップ法論文(Gemini使用)→https://docs.google.com/document/d/1gPh6hwttuSRf-iwy94yB0h7pksHpA5g4Gy9Q2smptKk/edit?tab=t.0
Twitter→ @Vocaridei_Lieza
Youtube版→https://www.youtube.com/watch?v=LTxla5yNbkQ
FF12TZA ノーダメージクリア → sm38167308
FF12TZA 低レベル de アイテム禁止 → sm31589846
使用ツール
編集:Aviutl2
ゆっくり:LibrettTalk
キーボードマクロ: Autohotkley
メモリ解析:Cheat Engine
AI:ChatGPT Plus、Github Copilot有料版
入力デバイス:MicrosoftNumberPad、Leggero赤軸静音、PS5コントローラ
参考動画:
わんこうさちゃん氏
おーい法:sm45174951
歩数切捨法:sm45015834
【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】ごり押しの男【実況プレイ】#18
マグネキャッチ?なにそれおいしいの?
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前 sm39013412
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この動画のシリーズ series/230990
コミュニティco2947181 ここで配信してます。
Twitter https://twitter.com/monkey_engine いろいろつぶやきます。
Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCuNm5vnN9n6QDUMkDLXSerg こっちでも実況投稿してます。
【新クトゥルフ神話TRPG】無料公開汎用コアルールのベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジン・クイックスタート(BRP)を解説してみた
アメリカ公式のケイオシアム社が2025年6月に無料公開した新クトゥルフ神話TRPGの汎用ルールの第4版のクイックスタート【ベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジン・クイックスタート(Basic Roleplaying Universal Game Engine Quickstart)】を解説します。
BRPはレベリングの概念を取っ払ったシンプルなシステムであり、石器時代からSF時代まで自由な世界設定でTRPGを作成できます。
アメリカ公式のケイオシアム社や海外のTRPG販売サイトでクイックスタートをダウンロードできます。
システム概要、キャラメイク、ダイス判定、ゲーム内の時間経過、戦闘システム、サンプルシナリオを3本収録しています。
BRPシステムをベースにオリジナルTRPGを自作でき、BRPシステムを使っている他システムであれば新クトゥルフ神話TRPGのデータなどをコンバートして利用できます。
【いいね】ボタンを押すと、クイックスタートに登場するBRPシステムのTRPG情報を閲覧できます。
【ベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジンBasic Roleplaying Universal Game Engine Quickstart) 無料公開サイト ケイオシアム社】
https://www.chaosium.com/basic-roleplaying-resources/
【Xカード 無料公開サイト ケイオシアム社】
https://chaosium.itch.io/chaosium-x-cards
【ベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームエンジン(Basic Roleplaying Universal Game Engine) 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42073674
マイリスト mylist/68942133
ロンドン警視庁特殊犯罪課 mylist/76853375
デルタグリーン(マイリスト) mylist/55536957
七伏市(マイリスト)mylist/77850460
古代ローマ(マイリスト) mylist/56513561
深淵の系譜(マイリスト) mylist/60767217
大怪盗アルバトロス(マイリスト) mylist/68942133
イゴの富士 mylist/69357718
【第104回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第104回】 マップ配置ツールを作る その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20130249 次sm20177685
