キーワード engine が含まれる動画 : 4026 件中 3713 - 3744 件目
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モクロー 作ってみた
もふもふで燃え尽きた。。。
使用ソフト:
Autodesk Maya, MotionBuilder, Mudbox
Adobe Photoshop
Unreal Engine 4
音楽 : 魔王魂
YouTube版 https://youtu.be/8PTa4Ikbj6Y
次作:コイル 作ってみた sm32089852
前作:ポリゴン 作ってみた sm30217877
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
【UE4】Unreal Engine4 でゲームを作ってみる
現在開発中のゲームの演出の一部になりますこのゲームはAndroidでリリースしています。
タイトルは「Revenger of Goblin」です。
DL先
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.ProjectName
Androidで出してみたものの、色々制約があり演出が大幅にカットになり
激おこなのでPC版を近日中にWindowsストアあたりに投下します!そちらで完全版を楽しんで貰えれば幸いです。
そして今HTMLタグが使えることに気づいたという・・・・w
マイリストmylist/51227945
ゴミ出し放送ダイジェスト
自分としては初めての動画制作です。使用ツールはアマレココ、ウィンドウズムービーメーカー、つんでれんこ、CDex、Sound Engineです。
test
動画比較testVP6 [512 x 384, 29.97 fps, CBR (ストリーミング配信向け), 2パス (高画質), 800 kbps]Advanced Acoustic Engine MP3 エンコーダー, 44100 Hz, ジョイントステレオ, 192 kbits/secflv
【自作STG】< STRECT > DEMO版トレーラー
Godot Engineで制作している縦スクロールSTG< STRECT >のトレーラー的動画です
1周分岐アリ5面・分岐含めてトータル12面のスピーディーなゲームを目指しています
DEMO版はItch.ioで公開中!:https://mayonee.itch.io/strect
Steamストアページもあるよ:https://store.steampowered.com/app/4148370/_STRECT/
閃乱カグラ ゆみ リョナ
Cheat Engineを使用して、敵ボスキャラの攻撃を固定して、
被弾の度にボイスが発生するようにしています。
初めてアクションゲームを解析しているので雑になっていますが、
要望などございましたら配布しようと思います。
DOA6のCheat engineは以下のリンクからダウンロードできます。
https://pulsenavi.com/doa6-cheat-table/
[短腕太指で] 届かない恋 のソロを弾いてみた[with 長腕細指]
皆さん初めまして!
「魔界への誘(いざな)い」です!
ユウ(Gt.×2)「春樹が弾けるなら俺にも・・・
・・・誰か冬馬先生を呼んで来い」
たくあん(Ba.)「はじめまして、たくあんです。
好きな食べ物はカレーです。」
普段はこんなことしてます↓
mylist/56967098
Twitter: https://twitter.com/u99527266
---------------機材紹介----------------
-Gt.-
Lead : Gt.→ E-ST-90ALM
Effector → ZOOM G3(REVO-1-,DELAY)
Backing :Gt. →G-RV-55
Effector → ZOOM G3(MS DRIVE)
-Ba.-
Ba. → Splender
Effector → ZOOM B3(D COMP,THE Heaven)
-Rec.-
Recorder:Sound Engine
※録音はすべてライン撮りしてます
ぎゃる☆がん だぶるぴーす OP 高画質
PS4版のぎゃる☆がん だぶるぴーすより、高画質オープニングです。
ぎゃるがんマイリスト…mylist/52203514
箱版で実績全解除したかどうかくらいまでやってたので、面白いのはわかっていたけどやっぱくっそおもろいw
こういうのレールシューティングって言うんですかね?勝手に流れていく中、ままならない感が本当イライラ面白い。
ぎゃるがんの凄いところは覚えなくても楽しいし、覚えても楽しいところ。
UNREAL ENGINE使ってなんでこのモデリングなんだよw 本当モデリング作り直してほしいわ。
今のところアニタ・ベルマン?ちゃんが一番のお気に入りです。名前見る余裕無ぇw
UE4+MMD 動画出力テスト
Unreal Engine 4.7.1 + pmx2fbx + Matinee (1280x720 30fps)
良い点:綺麗。エフェクトかけ放題。同程度のクオリティのMMDよりは軽い。リアルタイムでモデルを間近でprprできる。
悪い点:現状、表情モーフは全て抜けてしまうっぽい。またfbxインポートに恐ろしく時間がかかるのと、材質の再設定が死ぬほど面倒くさい。(一部、テクスチャがきちんと出てないところがあります。肩とか)
モデル:Appearance Miku (まままさん)
背景モデルはUE付属のもの
曲:sm22791352 / 振付:sm22802991 / モーション:sm23692832
ハレ晴れユカイを古くしてみた。
古くしてみたシリーズ第二弾です。前回のコメントを参考に、音はフィルターとブースターを使用。映像は白黒にし、さらに古い再現をしました。使用ツールwindows最強のおまけツール、ムービーメーカー・sound engine freeエンコード・VP6 2pass作品一覧→mylist/2295681/3659284
【直カラ】ハッピー☆マテリアル【音質テスト】
カラオケで歌ったものを直接録音したものです。以前、同様に録音したものをアップしたのですが、声が聞きとりづらい、というご意見がありましたので、少し録音方法を考えて収録してみました。具体的にはカラオケ側の音量を小さくし、マイク側を相対的に大きめにしてみました。あと、録音はipodtouchアプリのitalk premiumを使用、編集はSound Engine Freeで行いました。
【PLAYISM】Sanctum Action Trailer!
COFFEE STAIN STUDIOS様のSanctum ActionのTrailerです。
タワーディフェンスとFPSの融合作品。
STEAMクライアントを通じて4人プレイが可能なUNREAL ENGINEでつくられたハイクオリティなPCゲーム。
PLAYIMSストアページ:http://playism.jp/game/93/sanctum
公式サイト:http://www.coffeestainstudios.com/
【バレンタインだから】 カンタレラ 【やってみたけど…】
どうしてこうなった/(^o^)\← ◆こんにちは、こんばんは、おはようございます。今年になってはじめまして氷桜です。 ◆卒制終わったぜヒャッフー!…とか言ってる場合じゃなかったんだった。 ◆なんて話はおいておいて、今日はバレンタインですね。僕はチョコをもらえてホックホクですよ(´∀`*) ◆もちろん家族からとかいうオチじゃないんだぜ☆ ◆……正直このキャラが自分でうざいので自重(´・ω・`) ◆観てガッカリしていってね!(`・ω・´)+← ◆ところで、みんな『ストップ!!ひばりくん!』って知ってるのかな?(・ω・) ◆マイリスト【mylist/17632045】 ◆使用させていただいた曲【sm2393562】 ◆ツール:Crystel Engine http://crystel-tools.com/
1期 2話「曲ってどうやって作るの?」未完成ホログラム
Unreal Engineと3teneで作成しました。
キャスト
鳥居すずめ CV.小春六花
風越そら CV.音街ウナ
『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』アナウンストレーラー
『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』
2026年3月19日発売
鮮烈に甦る、一騎当千の極み。
『真・三國無双2』『真・三國無双2 猛将伝』が現代に甦る。
より爽快になったアクションで一騎当千の高みを目指せ!
・美麗に進化した臨場感あふれるグラフィック
Unreal Engine 5を採用することにより、美麗なグラフィックで『真・三國無双2』の武将や戦場の数々を再現。
今なお語り継がれるあの戦いが、再び。
・華麗かつ爽快に生まれ変わったアクション
原作の動きを再現しつつ、より華麗に、より爽快に進化した『真・三國無双2』のアクションシステム。
伝統と進化が織りなす、新たな一騎当千を体感せよ。
「真・三國無双」25周年記念サイトオープン
https://www.gamecity.ne.jp/smusou25th...
「真・三國無双」シリーズ公式X
https://x.com/s_sangokumusou
対応ハード:PlayStation®5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch™ 2、Nintendo Switch™ 、Steam®
ジャンル :タクティカルアクション
発売日 :2026年3月19日
[トリビアの種]Unreal Engine5でストロングゼロをバイバインすると○○本まで増える[メタバース]
Unreal Engine5と少しなかよしになれたので、投稿
ストロングゼロが増えるとみんな嬉しい
マトリックスの世界の人達も喜んでる
結果
ストロングゼロゲット!
TWITTER
https://twitter.com/eightbeat8b
ギャルアクションゲーム
アクションゲームツクールで作った。PC-Engineのころはやっていた、ギャルアクションゲームです。2面まで作った→sm17456276、マイリストmylist/31465304
【MMD】波動エンジン2199版【配布】
MMDエンジン部分はKAWARA様「組み込み用シンプルMMDエンジンv2」を参考にさせていただきました。
PMXでMMDエンジンは難しいみたいなので、回転制御が必要なものはPMD形式です。
配布先
http://ux.getuploader.com/3D_MMD/download/9/2199_engine.zip
PASS:yamato
それにしても、主題歌変えちゃうの?何で?超★失★望。
【PLAYISM】Sanctum 4 Player Co-op Trailer!
COFFEE STAIN STUDIOS様のSanctum 4 Player Co-opのTrailerです。
タワーディフェンスとFPSの融合作品。
STEAMクライアントを通じて4人プレイが可能なUNREAL ENGINEでつくられたハイクオリティなPCゲーム。
PLAYIMSストアページ:http://playism.jp/game/93/sanctum
公式サイト:http://www.coffeestainstudios.com/
48気筒バイク
今調べたら、こいつは走れません…エンジンだけで1㌧あります。http://www.bigbikeriders.com/48cyl.htm●本文より追記●This is guaranteed not photoshopped.It is a 48 cylinder, 4200cc engine made from s1/kh250 cylinders, by Simon Whitlock. 「これはフォトショで加工した画像ではありません。KH250のシリンダーで作った48気筒4200ccエンジンでつ。」
作ったポケモンをラグドール化して遊んでみた part2
やり残したことが多かったので早くもpart2作りました。
part1 sm30096744
使用ソフト : Unreal Engine 4
音楽 : 魔王魂
YouTube版 https://youtu.be/y8JpP7JGs3s
ミミッキュ 作ってみた sm30090429
アローラナッシー 作ってみた sm29550400
ナマコブシ 作ってみた sm29532751
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
1-100
内訳(無音)追記メモ
いつか時間が空いた時 余計なアプリケーションを起動せず1/10000秒単位で1-100 1-1000 等の計算が安定する最高入力速度を出す
それぞれのブラウザでの入力速度 タイムを出し 比較
最高速度の出たブラウザで入力速度の微調整を行う
録画する
engine確認
http://web.basemark.com/
engine ; Gecko
browser ; Firefox Waterfox Cyberfox
engine ; Blink
browser ; Chrome QupZilla
engine ; Goanna
browser ; PaleMoon
engine ; EdgeHTML
browser ; Edge
engine ; Trident 7
browser ; InternetExplorer
なんでこんなにブラウザ多いんだ?
RC用サーボ モーターで A/F(空燃比)メーター@暫定、を作ってみた。
ECU(Engine Control Unit) が エンジン制御(空燃比)に使っている純正O2センサー信号を、1chipマイコン(PIC12F675)で A/D & PWM変換して、RC(ラジコン)用サーボ モーターをメーター代わりに振らせてみました。 (ただのアナログ電圧計と同じです。)タコメーター左上の A/F計もどきは、左/右に振れると、燃料/空気が多め。ECUがガソリン噴射をどう制御したいのか分かります。 >【みんカラ】 ビート : A/F(空燃比)メーター、の実験@RC用サーボ モーター > http://minkara.carview.co.jp/userid/526128/car/457100/1693598/note.aspx
【KAITO/初音ミク】カンタレラ【手描きPV】
黒うさPさんの「カンタレラ」にPVをつけさせていただきました。
惨劇は免れませんでした。
ご本家【sm2393562】マイリス【mylist/8270588】
使用ツール:Crystel Engine http://crystel-tools.com/
【Cevio AIほか】He's a Really Useful Engine【カバー】
前回の投稿から6年近く間が開いた上カバー曲です。
最近合唱を聴きに行く機会がありまして、「あぁ、合唱やっぱいいな。歌いたいな」と。
しかし合唱団に所属しようというわけでもないので、じゃあうちの子に歌わせようと。
何の曲やろうかなって思って、木〇牧子さんや信〇貴富さんなどの合唱曲を選定していたら、この曲がやりたくなってしまいました。
本当に何故こうなってしまったのかわかりません。
オリジナルの楽曲投稿をする気があるか、人さまに聴かせるレベルに達せるか、動画化をどうするか等を今後考えていく上での実験的な投稿でもあるので、大目に見ていただけると幸いです。
トーマスのイラストを描いてくれそうな人見つからなかったので自分で描きました。
精神は病んでいません。絵を描いたことがほとんどないだけです。
耳コピ、楽しいよ。
Vocal:さとうささら(Cevio AI)&可不(Cevio AI)&知声(Voisona)
Instrument:初音ミク(V4)&結月ゆかり・穏(V4)&KAITO(V3)
作詞作曲:Mike O'Donnell and Junior Campbell
編曲:春川すすむ( @susumu_harukawa )
イラスト:春川すすむ
使ったソフト
・Cubase 12
・Aviutl
おっさんずラブ in the sky の曲⑨
おっさんずラブ-in the sky-の曲を耳コピしてエレクトーンで弾いてみました⑨
6話ではシノさんとのデートの時に流れた曲です。
使用楽器:YAMAHA Electone EL-900
録音:SOUND ENGINE
撮影:HUAWEI nova 5T
Passexamの1Z0-321練習問題を使用すれば、学習理解度の確認に最適です
http://www.passexam.jp/1Z0-321.html上記のリンクをご参照ください。最も最新の1Z0-321試験情報を取得できます。1Z0-321試験に合格した人は、どのような勉強をしていたのでしょうか。Oracle Communications BRM Elastic Charging Engine 2017 Implementation Essentials 資格1Z0-321試験に合格したいならば、Passexamの1Z0-321問題集は不可欠と思います。Passexamの1Z0-321参考書を使って、受験の得る新しい解決方法を提供して、8時間から12時間ぐらいかかるなら、一発合格が可能です。
編集練習その2「忙しい人のためのI SAY YES」
一応、頭から終わりまでつなげました…。使用ツール:WindowsムービーメーカーSound Engine Free もしよろしければ、何かいいツールなどありましたらコメントをいただければと思います。前作sm3089904 製作物一覧mylist/6440261
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その1
今回はマテリアルの表現について軽く作ったものを動画にしてみました。
未来形のFPSだと攻撃したら敵が溶けるなんて処理があると思うんですが、それに近い表現ができる手法です。
原理は簡単でマスク処理を使っています。
詳しい説明等は省きますが、こんなかんじの事ができますというのがわかれば良いかなと。
現在新しいゲームを開発中です。
次はPC版を作りたいと思っているのでサンプルができたらまた動画投稿しますのでよろしくお願いします。
それからこの場を借りてメンバー募集中なのでモデラーさん、モーション作成ができる方がいたら是非お願いします!!「http://pocketstudio.isa-geek.org/」
マイリストmylist/51227945
