キーワード engine が含まれる動画 : 4029 件中 1057 - 1088 件目
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【放送入れ替えMAD】りんくうタウンにATOSを宿らせてみた
天王寺から先がATOSもどき(=SUNTRAS|大阪環状・大和路線システム)なんだから…
JR西日本にATOS投入!…なんつって!
…ついカッとなってやってしまった。今は反省している。
※発車メロディーは適当です。
※動画は自前撮影(2011,8,31)です。
※SUNTRASアナウンス、ATOSアナウンス、発車メロディーは、sm10484434とようつべから数点拝借しました。
ありがとうございますm(_ _)m
※編集:(動画)Windows Live Movie Maker (音)Sound Engine Free (エンコード)つんでれんこ
※りんくうタウンは、1番線~4番線まで、JR・南海関わらず案内放送は全て南海式です。
過去作:mylist/31258525
【低画質】 ラフマニノフ 交響曲第2番 第4楽章
Youtubeより転載。指揮 尾高忠明 演奏 BBCウェールズ交響楽団です。1ファイル40MB以下に抑える必要がある為低画質ですがごめんなさい。コーデック H264 & Advanced Acoustic Engine MP3 ※アップやり直しました。前の動画をマイリストに追加、またコメを頂いた方申し訳ありません。
【DTXMania XG】L.E.D.LIGHT vs GUHROOVY - ERASER ENGINE【drummania 1st】
スキン弄り&動画編集の練習の副産物です。
耳コピ&無理押し部分を簡易アレンジ。譜面はサントラ版をメインに1st譜面を適当に混ぜたもの。後半はドラム音のみ。
DTX 音ゲー マイリスト mylist/17338874
動画投稿&更新情報等 → http://twitter.com/beryl02
[初音ミクオリジナル曲]みくみくが音楽の時間風に歌ってみた(rev0.04b)
DTMどころか作曲もよく分からない30代エロゲヲタがみくみくにされてオリジナル曲を作ったら小学唱歌になっちゃった件(sm1505657)の更新版です。改善に時間かかりそうなのでみくみくだけレッスンしました。使用ソフトはVOCALOID2, Studio ftn Score Editor, Sound Engine Free, CompWave, Creative MediaSource,RipSync editor(同期してません)です。【誘導】晩秋版→sm1646289 その後の微調整→ zoome ( http://zoome.jp/futi/ ) 新作『平行線』→sm4289987
【音ゲー】ERASER ENGINE 厨二病EDIT【ギタドラ】
厨二EDIT第二弾。いまならコレくらいの譜面フツーにあるから困る。全然別の曲にするのってスゲーよなぁ。やってみよっかな。厨二病EDIT→ mylist/129255/3069610音ゲ曲推進委員会
Unreal Engine 3 Trailer
Check out the new Unreal Engine 3 trailer! This highlights just a few of the engine features that help developers create gorgeous environments.
秘密警察 歌ったついでに描いてみた。
○PVもどきです。たまに字幕が挙動不審になりますが、これが限界でした…orz ○素敵すぎる原曲様 sm12695779 (◎Д◎)<みうー! ○雛月しおん様 mylist/21282156 にMIXお願いしました!初めて人様にMIX依頼しました…ありがたい限りです…! ○ぶきちん様 参考にさせて頂きました!http://piapro.jp/content/yt52e4npuq4bo7kf ○動画作成ソフトCrystel Engine http://crystel-tools.com/お借りしました! ○文章量が多いぞ…汗 歌ってみたの→mylist/22300135 【追記】重いみたいですね…上げ直し考えてます。
【巡音ルカ】ゆめのあと【オリジナル曲】
■詞のテーマにリン・レンが合うイメージだったので、ルカがリン・レンの事を歌うという形の動画にしてみました。ユキも歌っています。■お借りした詞: えりんぎさん (http://piapro.jp/merenge)■お借りしたイラスト: ラギシアさん「ルカさん」(http://piapro.jp/reddre5224)、カリントウさん「ありがとう」(http://piapro.jp/shion10)、し-ず-さん「日食」(http://piapro.jp/pazu1225)、黒狐さん「雲 001」(http://piapro.jp/B_FOX)■「日食」は雨の空の絵だと脳内変換をお願いします。■動画中でには、作詞者・絵師さん達の敬称は略させていただいています。■使用フリーソフト: つんでれんこ、Sound Engine Free■mylist/15639392
【angela】東京オン・ステージを耳コピしてみた【Cu】
どうも音学歴もDTM暦も浅い『Cu』です(・w・)ノ 今回はangelaのインディーズ曲からAIBの「東京オン・ステージ」を耳コピーしてMIDIで打ち込んでみました。 原曲→sm5584105 Voライン無し→nm6516611 うpしたモノ達→mylist/11683397 欲しい人用音源→http://www9.uploader.jp/home/curry/ PASS:curry 作成環境 ・Roland SC-88Pro ・Cherry ・Sound Engine ・ニコニコムービーメーカー
【TGS2016】『NGC×NGC2』ブース 初日 6/7
2016/09/17 放送回
来場者数:48024人/コメント数:34942/宣伝ポイント:30700
「本間覚+望月英&ふみいち+真田龍(りょう)&まりえ」による
スパイク・チュンソフト
『テラリア』
生放送!
初日 5/7→so29837141
初日 7/7→so29855386
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3® / PS Vita / PS4® /ニンテンドー3DS / Will U
【ジャンル】モノづくりアクションアドベンチャー
【発売日】発売中
【希望小売価格】
PS3®版:パッケージ版 3,980円(税別)
PS3®版:ダウンロード版 3,143円(税別)
PS Vita版:パッケージ版 2,838円(税別)
PS Vita版:ダウンロード版 1,905円(税別)
PS4®版:パッケージ版 3,241円(税別)
PS4®版:ダウンロード版 2,315円(税別)
3DS版:パッケージ版 3,800円(税別)
3DS版:ダウンロード版 2,778円(税別)
Will U版:パッケージ版 3,800円(税別)
Will U版:ダウンロード版 2,778円(税別)
【プレイ人数】1人(オンライン時:最大8人)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
※本タイトルはCERO「C」の為、15才以上を対象とする表現内容が含まれています。
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2014 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【TGS2016】『NGC×NGC2』ブース 初日 5/7
2016/09/17 放送回
来場者数:48024人/コメント数:34942/宣伝ポイント:30700
「本間覚+望月英&ふみいち+真田龍(りょう)&まりえ」による
スパイク・チュンソフト
『テラリア』
生放送!
初日 4/7→so29837109
初日 6/7→so29855329
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3® / PS Vita / PS4® /ニンテンドー3DS / Will U
【ジャンル】モノづくりアクションアドベンチャー
【発売日】発売中
【希望小売価格】
PS3®版:パッケージ版 3,980円(税別)
PS3®版:ダウンロード版 3,143円(税別)
PS Vita版:パッケージ版 2,838円(税別)
PS Vita版:ダウンロード版 1,905円(税別)
PS4®版:パッケージ版 3,241円(税別)
PS4®版:ダウンロード版 2,315円(税別)
3DS版:パッケージ版 3,800円(税別)
3DS版:ダウンロード版 2,778円(税別)
Will U版:パッケージ版 3,800円(税別)
Will U版:ダウンロード版 2,778円(税別)
【プレイ人数】1人(オンライン時:最大8人)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
※本タイトルはCERO「C」の為、15才以上を対象とする表現内容が含まれています。
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2014 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【自作曲】 熱く、燃える曲を作ってみた。曲名「pride」
初めまして、misakuseという者です。初投稿です、お願いします。曲を作っていると自分的に気に入ったメロディができたので投稿します。曲調がどこかdaiさんに似てるような…サイト&ブログやってます。サイトの方では自作曲、東方アレンジのmidi、mp3等の公開をしています。サイト http://imaginary.sitemix.jp/ブログ http://syu315.blog22.fc2.com/[作成環境]midiシーケンサー :domino 音源:sound font(SGM-V2.01) 編集:sound engine free今まで作ったもの→ mylist/21802660
GRB exhaust note
インプレッサWRX STI(GRBA)の排気音です。
音と回転数の関係は下記のようになってます。
エンジンstart→8000回転×2→5000回転維持→8000回転→エンジンOFF
3日前に買った新デジカメで撮影しましたが、デジカメが風に煽られてこけました。
傷物になりました。くやしいです。
GRB boot-stop→sm6514278
GRB engine sound→sm6514688
GRB 0-100 acceleration→sm6914852
クルマ動画シリーズ→mylist/11557073
デザエモンで作ったゲーム「BROOM ENGINE」(1,2面)
Kids!で昔作ったSTGです。全6面。( ・ω・)っ【3,4面⇒sm6426446】【5,6面⇒sm6426525】 (音楽と遠くの背景はサンプルです)
[PC98/PC88VA]Xak2 ガゼルの塔[ED]
PC98版サーク2ガゼルの塔・エンディングです。VAでEXEを実行すると直ぐに見られるのを思い出しました。名前が変なのは、PC-Engineから直接起動しているせいです。(苦笑)[マイリスト:mylist/10292030]
DOA5 直虎 リョナ
Cheat Engineを使ってゲームのモーションを発動させました。
今後、Cheat Engineのスクリプトや詳しい解説・配布はブログにまとめる予定です。
準備ができたらここにリンクを追加します。
コメントやリクエストなどあればぜひ書いてください。
軍用ヘリについているこのパーツはなんだろう?
引用・参考資料等
https://www.mdpi.com/2226-4310/12/8/665
https://www.balkannovoteh.com/products/aircraft-defense-systems/engine-exhaust-shields-device-reduce-helicopter-heat-emitting-bnt
【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x キングウーズ 3【Ryona】
研究成果物57本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、キングウーズに粘着拘束され、あげく丸呑みされるグウェンドリンです。
以前の動画(sm44910365)はオムニバス形式で、キャラごと・シチュごとの時間が短くなってしまったので、動画投稿本数制限がなくなった今、あらためて1キャラ1動画でまとめます。
あのあと研究が進みまして、やや無理やりですが、拘束中に被ダメボイスを断続的に発声させられるようになりました。
前回の動画はほぼボイス無しだったので、お好みでない御仁もいらっしゃったかと思うのですが、こちらでいかがでしょうか。
なお、被ダメボイスを発声させるにあたり、拘束開放してプレイヤーののけぞりモーションを1フレーム進捗させる必要があるのですが、これがCheat Engineの基本機能では設定できないため、自身初めてLuaスクリプトを作成、実行しました。
攻撃方向 | 小サイズ | 同2体 | 中サイズ | 同2体 | 大サイズ | 丸呑み ※いずれも途中に透明度変更あり(透過なし→弱透過→強透過→透過なし)
正面から | #0:00 | #3:05 | #6:11 | #9:17 | #12:23 | #15:31
背面から | #20:37 | #23:43 | #26:48 | #29:54 | #33:00 | #36:08
チートにより実現(前回までの動画に含まれないものを抜粋)
プレイヤー関連
・行動ステートおよび被拘束フラグの固定(拘束タイマーを用いない被拘束状態の維持、およびHP0時に死亡ステートに移行させないために必要)
エネミー関連
・行動ステートおよび拘束フラグの固定(拘束開始→拘束中→拘束終了→拘束開始…のループに必要)
・表示サイズの変更(表示色補正値と組み合わせており、実際にはウーズの拘束がダメージソースです)
※以上チート、すべて自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
神楽坂さんとこの娘さん描いてみた。
【PC Engine Best Collection 銀河お嬢様伝説コレクション】のユナとユーリィを描いてみました。 ■移植記念うp! …と言ってみたかったなぁ (´・ω・`) エアコン壊れた部屋でぐちょぐちょになりながら描いてたら、発売日を半月ほど過ぎちゃった。 ■全画面録画を試してみたら、フィルタの部分がほとんど潰れました(泣) やっぱり録画領域区切ったほうがいいかも。 ■使用ソフト:Photoshop ■mylist/7110534 ■http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/007/872/87/N000/000/000/080809yuna.jpg ■本編 0:45~ ※ユーリィは、イズナドロップをかけているわけではありません…が、体勢はだいたいそんな感じです。
Scene Recognition Engine (SRE): Prototype Demo
SREはGPSや無線LANを利用しないでシーンを識別するシステムです。PCとUSBカメラで動作します。拡張現実(Augmented Reality:AR)への応用を目的として開発しています。
『龍が如く 維新! 極』ゲーム紹介トレーラー【TGS2022】
【TGS2022】東京ゲームショウ2022関連動画マイリストを作りました
こちらから
https://www.nicovideo.jp/mylist/71896891
【対応機種:PlayStation®5 / PlayStation®4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / Steam※】
「かつて日本には、英雄がいた」
不朽の名作『龍が如く 維新!』が装い新たに登場!
本作では、“維新の英雄である坂本龍馬が、
幕末最強の剣客集団・新選組に入隊していたら……”という壮大な物語が描かれます。
Unreal Engineで表現された美麗なグラフィックに加え、
刷新されたシリーズオールスターキャラクターの共演、
更に爽快感の増したバトルシステム、新規ミニゲーム等、
あらゆる進化を遂げた「極」の名にふさわしいフルリメイク作品です。
【出演】
黒田崇矢 中野英雄
竹内力 中村獅童 徳重聡 大塚明夫 / 小沢仁志
宇垣秀成 小山力也 岡本信彦 中村悠一 中谷一博 山寺宏一 杉平真奈美
※Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steamはデジタル版のスタンダードエディション・デジタルデラックスエディションの販売のみ。
プレイステーションダイレクト「State of Play」の関連動画マイリストを作りました
こちらから
https://www.nicovideo.jp/mylist/65470408
【TAROMAN】爆発だッ!タローマン【歌うVOICEROIDカバー】
フルバージョン→sm41511416
な ん だ こ れ は !
岡 本 太 郎
この番組について――――――――――――
岡本太郎が世に送った唯一無二の〈作品〉群、そして心を鼓舞する〈ことば〉たち。
両者ががっぷりと組み合い、超感覚的に岡本太郎の世界へと誘います。
10話それぞれのタイトルは「芸術は、爆発だ!」「真剣に、命がけで遊べ」など太郎のことば。それをテーマに「なんだ、これは!」という特撮映像が展開します。
主役は〈TAROMAN〉(タローマン)。正義の味方ではなく、シュールででたらめなやりとりで奇獣と戦います。対峙する奇獣たちは、〈疾走する眼〉〈駄々っ子〉など太郎の作品を造形化。
番組後半は、山口一郎さん(サカナクション)が登場。各回の〈作品〉と〈ことば〉について、太郎への愛を込めて語ります。
2022年8月現在、各話5分×全10話無料配信中
第1話→ so40770163
全話マイリスト→mylist/73653376
お借りしたもの
TAROMAN公式HP トップ画像・この番組について ( https://www.nhk.jp/p/taroman/ts/M7359Q6PQY/ )
【カラオケ(ガイドメロなし)】『TAROMAN 岡本太郎式特撮活劇』OP主題歌「爆発だッ! タローマン」 - "歌詞付き, Bakuhatsu da! TAROMAN, MIDI" ( https://youtu.be/aOJtfCEsnDM )
Synthesizer V Studio Basic (Dreamtonics株式会社)
Sound Engine Free (Coderium)
GIMP 2.10.32 ( https://www.gimp.org/ )
VOICEROID+ 東北きりたん EX (株式会社AHS)
KotonoSync (スズモフ)
その他の物はコンテンツツリーにて。
【Ver.2】Dir en grey _予感 を歌ってみた【宅録でGO】
◆はじめに:音質が悪い、歌が下手なやつなんか聞きたくないという方はスルーしてください。宅録でカラオケボックス並のクオリティを再現することを目標としていますw ◆環境:「KRISTAL Audio Engine」でマイク録音とCD音源とかをミックス。 ◆補足(言い訳?w):環境上基本音ズレが発生してて、リズムとかおかしいところがあります^^;音程も見失ってるかも^^;・・・所々ずれてるなと自分でも感じてますが許してくださいw ◆さいごに:再生ありがとうございます。歌、環境面などでアドバイスをいただけたら幸いです。 ★☆★第2版です。さっきカラオケ行ってきて、その音響を覚えてるうちに再現してみたつもりです。 ●その他:mylist/7606590
【MEIKO V1】 ノンブレス・オブリージュ 【VOCALOIDカバー】
MeikoV1はの持っているトーンは素敵だと思います。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
⬛ Original: Music, lyrics / PinocchioP
Animation, Video director / EirinaHamono
⬛ Cover: ハスKEI
Lead, harmony: MEIKO
Back-vocal: KAITO
Engine used: Vocaloid1
VSQx: JiLLY :P
-Converted to MIDI, referenced and tuned again by me.
Youtube: https://youtu.be/F5x1P2Dab6g
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
⬛ Twitter: https://twitter.com/pekon_kon
⬛ Discord: pekon(#)7420
【物理MMD#9】艦これ;夕立
Why 物理MMD?→
Because I use PhysX, nVIDIA's open source physics engine library, for MMD.
なぜならnVIDIAのオープンソース物理エンジンライブラリであるPhysXをMMDに使ってるから。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
production process images
製作過程画像
→https://twitter.com/cg_citrine
more quo
https://www.youtube.com/watch?v=rl23n6RLqo4
model ponpu
motion kimagure
other me
【ゆっくり】ヴァリス4(PCE CD-ROM2)[ACT1-2]
・こちらは以下のゲームのプレイ動画となります。
【機種】PC-Engine CD-ROM2 (ピーシーエンジン シーディーロムロム)
【タイトル】Valis IV (ヴァリス・フォー)
【発売元】RIOT(株式会社日本テレネット・ライオット)
【開発元】WOLF Team(株式会社日本テレネット・ウルフチーム)
【発売日】1991年8月23日(金曜日)
・ヴァリスIIIの続編
・大容量アクションゲームのため、全6回になります(・v・)
・本動画ではイベント強制や、攻略がどうしても厳しい場所を除き、アムでの攻略としています。
(アムが一番好きだから仕方無いね。)
【作業用BGM】Soundtracks of Departures Second Engine
御茶ノ水電子製作所「Departures Second Engine」のサウンドトラックを作ってみた。自分用。
おもしろクソゲー【最後までプレイしてもクリアできたのか、わからないゲーム】part4(終)
面白いクソゲーを探し続けるシリーズ。
今回は【Remalmok】を実況します。
この動画では、面白い現象を見つけて愛でていきます。
前→sm37980982
《 支援&宣伝&応援してくださる方に感謝 m(_ _)m 》
ゲーム探訪記→ mylist/53980132
実況part1リンク→ mylist/55458911
Twitter◆https://twitter.com/cut_uma_3rd/
Fanbox◆https://cut-uma-3rd.fanbox.cc/
星間飛行 -Megpoid V4- (V5engine)
VSQ修正元(黒歴史)→sm7540897
前作(V3)→sm37602130
普段はV4エディタでV2のNativeボイスを使うことが多いです。V5ではV2のGUMIが使えないのでV3バージョンではメインボーカルにPowerを使用していましたが、今回はV4Nativefatで調整し直しました。MMDで60fps無圧縮で書き出すと落ちてたので720pにしていたところを30fpsの1080pに変更。
【AIきりたん】とても素敵な六月でした【NEUTRINOカバー】
AIきりたんに、「とても素敵な六月でした」を歌ってもらいました。
原曲MVをできる限り再現しつつ、きりたん要素をアレンジして作りました。編集がエグかった。
のほもーろ様、広告ありがとうございます。
素晴らしい原曲様→sm23770496
可愛いきりたん立ち絵 → im10144087
お借りした綺麗なフリー画像たち→ぱくたそ(https://www.pakutaso.com/)
その他お借りした良素材→nc66140
使用したソフト→MuseScore3 (楽譜作成)、NEUTRINO (AIきりたん歌唱)、Audacity (Mix)、 AviUtl (動画編集)、Sound Engine Free (音量調整)、つんでれんこ (音と映像を合成)
【検証】パンチしか使えない選手とキックしか使えない選手、どっちが強い?【強化学習】
ついこの前までゴールデンウィークだったと思うんですが、もう5月も中盤ですね。そもそも家にいる時間が長いのでいまだに休みボケしてる気がします。
メリハリのある生活を目指して頑張ります。明日から。
twitter
https://twitter.com/Engine_Kazumi
使用音源様
フリーBGM DOVA-SYNDROME 様 https://dova-s.jp/
On-Jin~音人~様 https://on-jin.com/
効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/
らくとあいす様(Twitter:rakuraku_vtube)よりED曲「おつかずみ」
