キーワード engine が含まれる動画 : 4029 件中 1185 - 1216 件目
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【ニコニコゲームフェス2016】FREEUS【ネットワーク対戦アクション】
【使用ツール】Unreal Engine 4
【作成者】Madponta、jena444
【クリア時間】飽きるまで
【動作環境】Windows 7
【ジャンル】対戦型3Dアクション
【概要】武器を拾ったり捨てたりしながら戦って最後まで生き残れば勝ちのゲームです。
UE4にて作成し、全てBPでできています。
まだα版といった感じですが、ある程度ゲームとしてプレイできるレベルになった事もあり公開します。
・今後アップデートしたいこと
→現在はLAN内対戦しかできませんが、オンラインロビーなんかを作りたい
→チーム戦の実装、2on2なんかの方が楽しそう
その他、ご意見募集中です。
【URL】https://www.dropbox.com/s/zjhr2sjsvsfmcfy/FREEUS_ver0.1.zip?dl=0
twitter→@madponta、@jena444
※録画環境のせいか音が小さいです。すみません。
実機 vs レトロフリーク 比較動画 PC-Engine編①
ゲーム実機とサイバーガジェット製ゲーム互換機「レトロフリーク」の
比較動画です。
(レトロフリークのファームウェアはver1.0)
使用ソフト:カトちゃんケンちゃん(ハドソン)
[実機キャプチャ環境]
AverMedia AVT-C875+FRAMEMEISTER+PC-EngineDuoR(RGB出力改造)
FRAMEMEISTERは画質モード「GAME1」使用
[レトロフリークキャプチャ環境]
AverMedia AVT-C875+レトロフリーク(HDMI接続)
その他の比較動画
mylist/53634895
実機 vs RetroN5 比較動画シリーズ
mylist/44631717
【UE4ぷちコン作品】DECORATOR
第4回UE4ぷちコン応募作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
以下を使わせていただいています。
モデル→Tda式Appendミク td1586
曲→DECORATOR watch/1392873040
モーション→ sm24654630
今回のぷちコンのテーマが『反射』なので、Unreal Engine 4の反射の機能を思いっきり使ってみました。
全てリアルタイムです。制作時間は12時間ほど。
ゲームではなくて映像作品ですが、ぷちコンは映像でもいいらしいので。
Them's Fightin' Herds - Raw Gameplay [WIP]
Indigogo Campaing : https://www.indiegogo.com/projects/them-s-fightin-herds#/story
ウェブサイト: http://www.mane6.com/
Mane6.Inc presents: Them's Fightin' Herds
Character design: Lauren Faust
Produced by: Mane6
Powered by: GEOBOX ENGINE and Z-ENGINE
Netplay powered by: GGPO
Spiritual Successor of Fighting is Magic.
Z-Engine = Lab Zero Games スカルガールズのゲームエンジン.
【PSO2】仮面ライダードライブ風3周年紹介(?)MAD
ネタバレができる限り無いようにやりました。
ただ、一分の動画に休日半日以上使ってしまった・・・が、後悔はしていない!(震え声)
・・・でも、もっとMADはゆっくり作ろうと思いました。
ファンタシースターオンライン2 3周年イベント開催中
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
Unreal Engine 4で例のプール再現
Unreal Engine 4のサンプルのアセットを組み合わせて、例のプールっぽい背景を再現してイメージビデオにしてみました。
UE4を使えば、簡単にあのプールっぽい背景が作れます。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/unreal-engine-4.html
youtube https://www.youtube.com/watch?v=_SkDe4HLKsM
【イベント】MAZDA 787B【行ってきた】
2015年5月23日~24日鈴鹿サーキットのSUZUKA Sound of ENGINEで走った787Bの動画です
4ローターのR26Bの音があまりに素晴らしかったため、別に編集しました
走行している車はMAZDA 787B 202号車 JSPC仕様です
比較用に2013年3月3日鈴鹿サーキットファン感謝デーで走った767Bも入っています
【鈴鹿サーキット】マツダ 787B、日産 R91CP排気音
SOUND OF ENGINE時に撮影した787BとR91CPの鈴鹿サーキット走行動画(ホームストレートのみ)です。
カテゴリタグをどこにしたらいいのか分からなかったので車載動画にしてますが車載動画ではないです。
SUZUKA Sound of ENGINE 2015 F1 Free Practice【バイノーラル録音】
2015.05.23に行われたSUZUKA Sound of ENGINEのF1 Free Practiceの様子をホームストレートで聴いてみましょう。
練習走行ではなくフリープラクティスという名前でマシンを走らせるあたりがイベントの方向性を物語っているのではないでしょうか?
この動画では解説陣の会話も面白いので、あえて編集せずに走行時間一杯の動画になっています。
フルコースを走行しているマシンは中々やって来ませんが、飽きることは無いと思います。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
アペミクさんを操作して眺めるだけなテスト動画【Unreal Engine4】
ShadowPlayでの録画です。
PS4のコントローラーで操作しています。
モーション取り込みだとうまく繋がらないので、ツインテのみUE4の物理を効かせて揺らしてます。
その他のモーションも技術(根性)不足で繋ぎがぎこちないですが…。
いつか自分でMAPを作って派手に動かしてみたいです。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im2018614
待機モーション:sm19111558
歩き走りモーション:sm21263509
ジャンプモーション:sm26118544
背景:Lightroom:interior day light
UE4の動画:mylist/50046391
【一部MMD】レミリア・スカーレット で ヒビカセ
普通のスカートでだとどうなるのかと思い
唯一持っていたロングスカートの御方に踊っていただきました
一人前(!?)のレディーではなく、本物のレディーの超強力な魅力にくらくらしますね
一人前のレディーとの入れ替わりなので、カメラ等の変更は一部分しか行っていません
スカートの動きが思ったよりも荒ぶっていない事に、モデル製作者様の凄さが感じられます
お借りした物は、コンテンツツリーにて
mylist/39654782
現在制作中のアクションシューティングゲーム 「Fly(仮)」
デジゲー博2014に向けて、現在制作しているゲームの紹介動画です。
ゲームエンジンにUnreal Engine4を使ってます。
まだα版なので、最低限しか出来ていませんが今後アップデートしていきます。
制作状況は以下のブログにて。
http://alwei.blog.jp
ゲームの技術的な解説は以下のブログでやります。
http://unrealengine.hatenablog.com
何か直接聞きたいことがあればTwitterなどでどうぞ。
https://twitter.com/aizen76
【ニコニコ自作ゲームフェス4】End to End【ボードゲーム】
終末が迫る世界で、宗教家、資本主義者、終末論者の3勢力に協力しながら勝利を目指すボードゲームです。
配布用ページ→http://mpke2e.tumblr.com/
イラストは、ゲームエンジン「Unreal Engine4」のアセットを利用しています。
【MIDI】「RAYXANBERⅢ - Stage3」
PC Engine版「RAYXANBERⅢ」(DATAWEST)より、Stage 3のBGMです。
■機材:YAMAHA moXF6, Roland CM-64(with SN-U110-09)
■マイリスト:mylist/18468854
この手をとって走りだして (稲葉浩志) を歌わせていただきました。
ご視聴ありがとうございます。
今回は稲葉浩志様のソロアルバム『Hadou』より『この手をとって走りだして』を歌わせていただきました。
オケの製作にはSound Engineのボーカルカット機能を使用しております。聞きづらい点などがあるかとは思いますがご理解の程よろしくおねがいします。
mylist/42982547
【human engine】 人間エンジン 【目を閉じてWRC観戦しよう!】
https://www.youtube.com/watch?v=MeNCK-n11mI&list=FLTvckKwjqhlhk9r9gka1YyQ&index=2
【UTAUカバー】サイバーサンダーサイダー【気鋭 CALM】
Music : EZFG/sm15440067
Ust : Nmasao
Engine : EFB-PB
UTAU : 気鋭 CALM(D#3/A3/D4/F#4)
VB DL : http://kiei.weebly.com/
【MGS5:GZ】 任務を無視して基地観光 part2
METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROESをミッションはせずに観光してまわろうと思います
FOX ENGINEの凄まじさを体感できたらとおもいます
雨のマップ終われば画質もっと良くなるはず・・・!
高画質版→http://youtu.be/Ud4oMft2ZLc
part1→sm23144396
mylist/42433480
sm23144396←前 次→sm23150377
番外編 本編→sm23187742
ボイスドラマ Red Night 第1話イニシアーレ
こんにちは!サークルFleugaria(フルーガリアと読みます)です!
新作ボイスドラマ「Red Night」第1話イニシアーレ、ついに公開させていただきます。
今回は当サークル初のシリアスものとなっております。
最後までお楽しみいただけると幸いです。
ボイスドラマ Red Night
http://fleugaria.web.fc2.com/rn/
CAST:兎多月かのん/結内狼/由比春都/KK
SE:SENTIVE.NET/ザ・マッチメイカァズ2nd/On-Jin~音人~/小森平の使い方/
効果音源/WEB WAVE LIB/零式マテリアル
挿入歌:RedNight-prayer-
テーマメロディ作曲:雪花里央 作詞:貝原鈴音 編曲:RitsMatt
動画制作ツール:Crystel Engine
ボイスドラマRed Nightまとめ:mylist/38893853
Fleugaria作品まとめ:mylist/37576224
【テラリア】ふみいちさんワールドで卒業制作!~チーム結成!~【VGC】
6月で一旦終わりを迎えたテラリア00勢。その卒業制作の一部始終です。
三部作になると思われます。
下手な編集やカット多めですが、楽しんでいただけたら幸いです!
次→
ニコニコゲーム実況チャンネルにて毎週金曜日22時から『テラリア』放送中!ch424
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3およびPSN(体験版を含む)
【発売日】2013年5月23日
【希望小売価格】
パッケージ版:4,179円(税込) ダウンロード版:3,300円(税込)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).© 2012 Re-Logic.
Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【第144回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第144回】 アニメーションを表示しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/jQKEq
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【テラリア】【実況】体験版を初プレイしてみるテスト放送1【過去生】
この番組は、2013/05/18(土) 22:33 に終了致しました生放送のアーカイブです。
いろんな意味でテスト放送
画質のテストも兼ねてます
次(sm20935740)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
-----------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
-----------------------------------
【第128回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第128回】 マップを作ろう その4
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【歌ってみた】広島地区の電車はどれも末期色をしています。【末期色】
普段はVOCALOIDを歌っているのですが、面白い動画を見つけたので歌ってみました。
本家様にはこの場を借りて御礼申し上げます。
MIC:ECM-PC60
使用ソフトウェア:Sound Engine free,RadioLine free
本家様:sm18621371 カラオケ音源様:sm11576817 mylist/36665895:歌ったもの
追記:歌詞間違いはスルーで♪
【GDC2013】小島プロダクションセッションライブノーカット版3/3
アメリカのサンフランシスコにて日本時間3月28日深夜に【GDC2013・Photorealism Through the Eyes of a FOX:The Core of Metal Gear Solid Ground Zeroes】と題してゲーム開発者向けに小島プロダクションのFOXエンジン技術プレゼンが行われました。 今回はその模様のノーカット版を上げたいと思います。【1/3→sm20466480】 【2/3→sm20466844】 【マイリスト→mylist/24151520】【小島監督のPAXインタビュー→sm18817627】MAD【何かがおかしいMGSGZ→sm19362014】続編MAD【何かがおかしいMGSTPP→sm20528988】
【第110回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第110回】 マップ配置ツールを作る その9
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第87回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第87回】 ゲームを完成させよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/etNcQ
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【ガチャ】火だまりの耳(Elemental Ears 1st)【パンヤ】
11月22日に実装されたサラマンダーの耳を19:00~19:20
にチャレンジしてみました。
50回救済は今回もありません。
BGMは から。
http://pangacha.blog.so-net.ne.jp/ 製作話とか。
mylist/20459485
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90d2
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
【第61回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第61回】 コリジョン判定を実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/vpnL4
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第59回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第59回】 自動スクロール機能を実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/QRgyv
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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NEC PC Engine Preview
PCエンジンのコア構想やゲームソフトについての情報です。
あの、メーカー風になっているのはご愛敬です。
*間違いとかあるかもしれませんが、温かい目でご覧下さい。
【第49回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第49回】 色を変えてみよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
bin下のファイルです。
http://goo.gl/O6ABj
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19027255 次sm19066880
