キーワード engine が含まれる動画 : 4029 件中 1313 - 1344 件目
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【ゲーム作るよ!】Unreal Engine 4 を試してみる①
Unreal Engine 4 を利用してゲームを作ってみるその①コイン落とし
【注意】録画後、編集中に動画が正常に読み込めず、所々、映像が荒れています。大変申し訳ないです
今回は、コイン落としにつかうフィールドを用意していく所を用意します。ブログ的な何か【http://unrealengine.jp】
【M01D】SAKURAME-桜雨-【オリジナル】
うp主は念願の3DSを手に入れた!!
指を咥えて我慢していましたが、ついに手に入れたので記念の処女作
少し曲の季節には早いですが…
お気に召して頂ければ幸いでございます
※音質が悪い(ノイズが乗っている)ですご了承ください。※映像の3DSLLは僕のではありません。僕は青いゴア・マガラ仕様の3DSです。
その他うpした物等は→http://www.nicovideo.jp/user/1808218
© 2013 KORG Inc. All rights reserved.
© 2013 PROCYON STUDIO CO., LTD. All rights reserved.
© 2013 DETUNE Ltd.
Game Design, Game System and Game Engine by DETUNE Ltd.
Synthesizer Design and Sound Engine by KORG Inc.
※ニンテンドー3DSは任天堂株式会社の登録商標です。
F1 2014 McLaren MP4-29 【公式】
Introducing the MP4-29, the 2014 McLaren Mercedes Formula 1 car. With major changes to the regulations in 2014 - including a V6 turbo-charged engine - come on a journey with us as we take you from concept to car reveal
[いにしえの発動機たち] 1912年頃 Waterloo Boy 8馬力
発動機の息づかいがよく伝わる、ヒット&ミス式の発動機です。ヒット&ミスとは、発動機の回転数が下がった状態を検知した時のみ「吸気-->圧縮-->燃焼-->排気」の行程を行う方式です。
Waterloo Boy (Bohon社で販売されたOEMモデル)
出力 8馬力
排気量 : 5,500cc
製造年代 : 1912年頃(大正元年頃)
製造会社 : Waterloo Gasoline Engine
所在地 : アメリカ アイオワ州 ブラックホーク郡 ウォータールー
2012年筑西市小栗判官まつりで見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
・スペック・製造年代には推定を含みます
・タイトル画像はhttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/RMS_Titanic_ready_for_launch%2C_1911.jpgより引用させていただきました。
アトキンソンサイクルエンジン
イギリス ポイントンの博物館 Anson Engine Museumの展示物
クランク軸をオフセットして コンロッドの間にリンクを設置することで
吸入・圧縮行程は短く 圧縮・燃焼行程は長くストロークを得られるこの機構は
1882年 英国人ジェームス・アトキンソンにより開発された
熱効率の向上と機械的損失の低減を同時に目指したが
構造が複雑で小型化が難しく 普及しなかった
我々が毎日お世話になっている一般的なエンジンは
ドイツ人によるシンプルなオットーサイクルに分類される
近年は 本田技研工業により再び脚光を浴び
更なる研究が進んでいる
http://www.honda.co.jp/tech/power/exlink/
【テラリア】ふみいちさんワールドなめこ飼育日記 ~五日目~【VGC】
とある日の深夜、またまたたまたま入れたふみいちさんワールドの様子を生放送したものを録画したものです。
※もちろん許可はいただいています。
次→sm21118312
ニコニコゲーム実況チャンネルにて毎週金曜日22時から『テラリア』放送中!
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3およびPSN(体験版を含む)
【発売日】2013年5月23日
【希望小売価格】
パッケージ版:4,179円(税込) ダウンロード版:3,300円(税込)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).© 2012 Re-Logic.
Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【テラリア】ふみいちさんワールドなめこ飼育日記 ~四日目~【VGC】
とある日の深夜、またまたたまたま入れたふみいちさんワールドの様子を生放送したものを録画したものです。
※もちろん許可はいただいています。
次→sm21116011
ニコニコゲーム実況チャンネルにて毎週金曜日22時から『テラリア』放送中!
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3およびPSN(体験版を含む)
【発売日】2013年5月23日
【希望小売価格】
パッケージ版:4,179円(税込) ダウンロード版:3,300円(税込)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).© 2012 Re-Logic.
Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
Lotus / PSY・S
1994.12.12発売「Emotional Engine」収録曲
PSY・Sマイリストmylist/54284962
【テラリア】ふみいちさんワールド勤務日記 ~結~【VGC】
とある日の深夜、たまたま入れたふみいちさんワールドの様子を生放送したものを録画したものです。
※もちろん許可はいただいています。
次回→sm21112417
ニコニコゲーム実況チャンネルにて毎週金曜日22時から『テラリア』放送中!
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル】テラリア
【対応機種】PS3およびPSN(体験版を含む)
【発売日】2013年5月23日
【希望小売価格】
パッケージ版:4,179円(税込) ダウンロード版:3,300円(税込)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).© 2012 Re-Logic.
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【MIX バトル】mame【MIX してみた】
MIX バトルの詳細はこちらの共通マイリストをご覧下さい→mylist/37182298
原曲:sm19233263
使用プラグイン
Chorus CH-2(Chorus)+ColourEQ(EQ)+Digital Reverb(Reverb)+FerricTDS(Tape Simulator)+GlaceVerb(Reverb)+Glitch(Glitch)+IHASpectrogram(Analyzer)+iZotope Vinyl(Noise Generator)+Karlette(Delay)+Limiter No6(Limiter)+MFlanger(Flanger)+ModernDeEsser(DeEsser)+ModernExciter(Exciter)+Molot(Compressor)+Multiband TLs Maximizer(Maximizer)+NoAmp!(Amp Simulator)+ReaFir(EQ,Dynamics Processor)+ReaPitch(Pitch Shift)+Stereo Tool(Stereo Enhancer)+TAL Dub III Plugin(Delay)+TDR Feedback Compressor II Mono(Compressor)+Transient(Transient Processor)+TSE B.O.D(Over Drive)+Vintager Toy(Tape Simulator)+4U Goniometer & Korrelator(Analyzer)+5ORCERY(Multiband Compressor)+*Sound Engine Free(Wave Editor)
Sorry I'm late.I use only Free or Donation plugins.
Diva:WetherH mylist/23527189
【第136回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第136回】 文字列操作をマスターしよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/kzzzU
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第131回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第131回】 RPGを設計しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【パプリカ】白虎野の娘 歌ってみた【温たま】
前回に続き今敏監督のアニメ「パプリカ」の主題歌である、大好きな平沢進さんの「媒介野(白虎野の娘)」を歌わせて頂きました。
キーの高さだけでなく、息継ぎがアナログでは無理がありましたww
お聞き苦しい点がいくつかあります。
お借りした動画様:sm1846451
マイリスト:mylist/2141949
ARCHETYPE ENGINE歌いたい!
Terraria Xbox and PS3 Edition オフィシャルトレーラー!【XBOX360&PS3】
●タイトル: Terraria Xbox Edition&Terraria PS3 Edition
●メーカー:LE-Rogic,505 Games Srl,Engine Software BV
●公式サイト:www.terraria.org
●ハード:XBOX 360,PS3
●マケプレ(XBOX,英):http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Terraria-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841128f
●PSN(PS3,英):ttp://pt.playstation.com/psn/games/detail/item554731/Terraria/
●発売形式:(Xbox)XBLA,(PS3)ダウンロード販売
●発売日:2013年3月27日(※XBLAのみ確認,日本版未定)
●価格:(XBLA)1200MSP(PSN)不明
●マルチ:オンラインマルチ2~8人,分割画面プレイ2~4人,ボイスチャット使用可能
●備考:PC版Terrariaにはない要素を追加するとのこと
●Xboxでのトレーラーの視聴方法:Xboxの米タグを作り、Xboxまたはマケプレ(en)でTerrariaで検索すると出てきます
Jennifer feat.VY1V3
ジェニファーです。ほぼインスト曲です。そういえば買った音源モジュールにJenniferと名付けていました。我ながら痛いです。
作詞・作曲 香倉外骨 (mylist/34231095)
使用機材等 XV-3080, VY1V3, MML2MID, MikuMikuDance, Crystel Engine
利用MMD素材 【モデル】黒髪の美少女ver4.6(みなちゃん様) 【ステージ】鉄骨(うにゅ@ハイキックP様) /お借りしました。多謝。
2013-01-27 ちょっと変更したので再アップします。
【第93回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第93回】 新ゲームの為にソースをスリムにしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【ガチャ】2013年福袋&QB袋(Madoka Magica Collabo)【パンヤ】
1月1日に実装されたポンタの福袋2013を
1月7日の00:00~
1月10日に実装されたまどか☆マギカお楽しみ袋を
18:15~にチャレンジしてみました。
強いられ→ sm16994682 mylist/20459485 BGMはお気に入りから。
http://pangacha.blog.so-net.ne.jp/ 製作話とか。
http://www.pangya.jp/event/201301_newyear/
http://www.pangya.jp/event/201301_madoka-magica/
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90e2
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
【第90回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第90回】 テンプレートを覚えよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第88回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第88回】 クラスのポインターを理解しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第86回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第86回】 ゴールを付けよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/RnJoE
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第85回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第85回】 ゴールを付けよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第79回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第79回】 GAMEOVER画面を付けよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/CWuSn
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第74回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第74回】 HPメーターを付けよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/LntGr
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【オリジナル曲】夕暮れ
音源:MSGS
ソフト:Domino、Pixia、AviUtl、Sound Engine Free、つんでれんこ
【第62回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第62回】 コリジョン判定を実装しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【ガチャ】現実世界(Elemental Mascots)【パンヤ】
10月25日に実装された四精霊マスコットを
10/25 16:05~16:20
10/27 02:20~02:23 - 20:45~20:55
10/28 0:30~0:45
10/29 0:00~0:10 - 20:35~20:45
にチャレンジしてみました。
50回救済は今回もありません。
BGMは it2543463620 it2549755347 azB008BSOKP4 から。
http://pangacha.blog.so-net.ne.jp/ 製作話とか。
mylist/20459485
製作環境
Windows 7 Professional 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
800×600 32Bit
動画キャプチャソフト
AmaRecCo Ver.3.10b
Fraps Ver.3.4.6
動画編集ソフト AviUtl Ver.0.99m
拡張編集プラグイン Ver.0.90d2
波形編集ソフト Sound Engine Ver5.00
【第57回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第57回】 キャラクターを表示しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/Q2L1h
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【VY1V3】死の天使を閾の外に待たせて【オリジナル曲】
こんばんは、香倉外骨(かぐらがいこつ)です。この曲は10年ほど前に作ったもので、もともとは歌ではありません。題名の「死の天使を閾(しきい)の外に待たせて」は、森鴎外『雁』に出てくる言葉で、当時に気に入って借用したものです。今回、ボーカロイドに歌ってもらうに当たって、折角なので小説の文章をそのまま持ってくることにしました。
作詞 森鴎外・香倉外骨
作曲 香倉外骨 (mylist/34231095)
使用機材等 XV-3080, VY1V3, MML2MID, Crystel Engine
【第55回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第55回】 背景を作ろう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/aPfxw
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【Audiosurf】 Mondoroid / Strange Ensemble 【音楽に乗ろう】
公式メンテナンス完了を待ちながらUP
楽曲のダウンロードはインターネットラジオ局くりらじ、ページ下の music file What's new? のバックナンバーからどうぞ
http://www.c-radio.net/index.html
11/16追記
背景の変更の仕方について
1.任意の画像を"Skysphere_○○○"にリネーム
(1.5.拡張子をpngに変更。jpgでもいける?)
2.画像をsteam\steamapps\common\audiosurf\engine\texturesにつっこむ
○○○の部分はCasual,Pro,Eliteそれぞれのキャラクターに対応してWhite,Black,Greyとなっています
例として、Skysphere_Blackとリネームした画像をつっこんだ場合背景が変更されるのはProキャラクターを使っている時の背景のみです
mylist/33970282
【台湾鉄鬼】疑似・慣性バックブーストの操作方法
最近始めた初心者さんの為に、操作方法を説明しています。
軽量、強襲、重量、観測でH-Engineを搭載してる場合、
2種類のバックブーストが可能となります。
※当方、上手ではないので怪しい部分が多々ありますがご了承ください。
【NNI】針金と鱗粉【インスト】
金属疲労。
performed by いとけん缶 twitter ID:itokencan
iPhone APP(NoiseMachine / TweakyBeat / Soudrop / ikaossilator)
Sound Engine and Radio Line
iPhone APPで作ったもの → mylist/29562567
2012/7/2 サウンドクラウドに曲を集めて疑似的なアルバムを作ってみました。
自作曲集『ヌープ硬度』 http://soundcloud.com/itokencan/sets/knoophardness/
本作含め、これまでニコ動や音雲に投稿した曲、その他新曲を収録した全13曲。
全てiPhoneAPP、又はiPhoneで録音した素材を加工して作ったものです。
