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【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作#5 申し訳ないと思ってます(5/6)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/06/18に配信した内容のアーカイブです。
前:sm42377296|次:sm42377402
動画内容の要約
①続ニコ生ゲームサンプルコードの解読
・エラー解消手段を伝授してもらう
・Akashic Engineの基礎的な部分の確認
②VSCode上でのPowerShell実行と コマンドプロンプトについて教えてもらう
『生首少年』と『おっぱい怪獣』の異色コンビが出てくるホラーゲームが草【Stray Souls】
今回は海外のフリーホラーゲーム「Stray Souls」を実況プレイ!
最新の技術「Unreal Engine5」と「MetaHuman」を使ってるらしい、知らんけど。
(再アップ)HARLEY-DAVIDSON V-ROD #004 BGM 4K
#004 No,BGM ver.https://youtu.be/9DaCblWqx5oMusician : まんぼう二等兵(ManboNitohei) Music #1 : https://youtu.be/SDtBYdXYgYcMusician : FLASH☆BEAT Music #2 : https://youtu.be/mRj_JeHBngc Music #3 : https://youtu.be/5vZ8V8xnkUA Music #4 : https://youtu.be/4GR2Lm-OKec Music #5 : https://youtu.be/STuES7MzaHk Music #6 : https://youtu.be/n8VqAV01r00 Music #7 : https://youtu.be/fVAGgnAN_DE Music #8 : https://youtu.be/jeNoHILAIQk Music #9 : https://youtu.be/OQVSei8UNZI#HarleyDavidson V-RODs are very exciting!The #V_ROD engine is a works racer machine for the start dash, and a #Porsche at high revs!! The V-ROD engine is a direct descendant of the works machine #VR1000!!! it's an amazing #motorcycle□□□
HARLEY DAVIDSON V-ROD #002 BGM 4K
#HarleyDavidson V-RODs are very exciting!The #V_ROD engine is a works racer machine for the start dash, and a #Porsche at high revs!! The V-ROD engine is a direct descendant of the works machine #VR1000!!! it's an amazing #motorcycle□□□
F-toys Lockheed P-38J Lightning 8th AF 20th FG 55th FS エフトイズ 双発機コレクション ロッキード ライトニング 米陸軍 Scale 1/144
Unboxing
F-toys Twin engine aircraft collection
Lockheed P-38J Lightning
Capt. Roy Scrutchfield
43-28430 "Jeanne"
8th AF 20th FG 55th FS
エフトイズ 双発機コレクション
ロッキードP-38J-15-LO ライトニング
米陸軍第8空軍 第20戦闘航空群 第55戦闘飛行隊ロイ スクラッチフィールド大尉 乗機
Scale 1/144
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
clickteam fusion 2.5 firefly 『花弁魔法少女』original 3dcg game making
rabbit baby rabbit
3dcg game produce
ゲーム制作者
shigetoshiと申します
clickteam fusion 2.5 firefly
game engine を
使用させて頂き
3DCGオリジナルゲーム
『花弁魔法少女』を作成中
画像はゲーム内での
変身シーン
(音声未編集の為off)
この動画でお楽しみ
頂けましたら幸いです
m(__)m
youtubeはこちら
↓
https://youtu.be/OROvwshHjW8
3dcg game produce
3DCG ゲーム 制作は
SNS
Mastodon
にて公開中
↓
https://mastodon.social/@BabyRabbit/110694137873269092
三好多加也 Twin-engine Turboprop Aircraft Propellers Spinning
三好多加也 Twin-engine Turboprop Aircraft Propellers Spinning
【FNFCover】Lost Cause - Brightside VS Parasite
Left Uncheckedは自分でremixしたいのでまた今度にします...
原曲
https://www.youtube.com/watch?v=cEBaC0oLYbs
使用したMOD
original hypno mod
https://gamebanana.com/mods/332345
LOST CAUSE FNF PSYCH ENGINE PORT (Recreation) ANDROID/PC | FNF Vs Hypno's Lullaby V2 | zJosiz
https://www.youtube.com/watch?v=FlBoUf6yDPE&t=93s
The Brightside
https://gamejolt.com/games/brighterside/752416
A Very Brightside Christmas
https://fridaynightfunking.fandom.com/wiki/A_Very_Brightside_Christmas
Soundfont・Chromatic
Brightside(Parasite)
https://drive.google.com/drive/folders/1N-Urec63RaLthsaoVFtET35FcyTSgfMj
flp,midi
https://www.youtube.com/watch?v=7c7zERk5VsI
使用した素材
https://miirriin.com/tv-off01/
https://www.irasutoya.com/2020/10/blog-post_4.html
https://unblast.com/free-marble-paper-textures-jpeg/
https://commons.nicovideo.jp/material/nc274541
https://commons.nicovideo.jp/material/nc274538
使用したフォント
Nemuke、怨霊、manolomono
使用ソフト
ymm4、Gimp、fl studio
Unreal Engine 5であぴミクに木漏れ日を歩いてもらった(音無し)
UE5で、あぴミクを動かした物はまだ無いような気がしたので、作ってみました。
(本当は、あぴミクメイド服Ver.にしたかったけど、配布終了していたんだ・・・。)
UE5はもっともっと色々出来るけど、後は任せた!
使わせていただいたものたち
あぴミク
モデリング・セットアップ:まままさま
物理演算・セットアップ:アラン・スミシーさま
https://piapro.jp/t/KPU3
歩行モーション_おんな_ゆっくり
製作者:ノラさま
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17782162
とても参考にさせていただいたサイト
Unreal Engine4でMMDモデルを使ってみた(前編) | CyberAgent
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=3794
MMDモデル | P丸様。
https://pmarusama.com/mmd
Wolfenstine:EnemyTerritory maps in ChaosEsqueAnthology (1of4)
This is Wolfenstine:Enemy Territory maps running in the opensource game engine of ChaosEsque Anthology.
We would like to add more formats, so if you could help: (it is an opensource GPL project)
https://libregamewiki.org/Chaos_Esque_Anthology https://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Engine Source Code: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/fcdf/attachment/darkplaces_workingon_aug19_2023.zip (GPL Opensource Licensed) With media: https://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Discussion: .t3d format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/
Discussion2: unreal format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/a8218495f9/
(*1of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669256 )
(2of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669365 )
(3of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669469 )
Wolfenstine:EnemyTerritory maps in ChaosEsqueAnthology (2of4)
This is Wolfenstine:Enemy Territory maps running in the opensource game engine of ChaosEsque Anthology.
We would like to add more formats, so if you could help: (it is an opensource GPL project)
https://libregamewiki.org/Chaos_Esque_Anthologyhttps://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Engine Source Code: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/fcdf/attachment/darkplaces_workingon_aug19_2023.zip (GPL Opensource Licensed) With media: https://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Discussion: .t3d format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/
Discussion2: unreal format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/a8218495f9/
(1of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669256 )
(*2of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669365 )
(3of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669469 )
Wolfenstine:EnemyTerritory maps in ChaosEsqueAnthology (3of4)
This is Wolfenstine:Enemy Territory maps running in the opensource game engine of ChaosEsque Anthology.
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Engine Source Code: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/fcdf/attachment/darkplaces_workingon_aug19_2023.zip (GPL Opensource Licensed) With media: https://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Discussion: .t3d format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/
Discussion2: unreal format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/a8218495f9/
(1of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669256 )
(2of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669365 )
(*3of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669469 )
Wolfenstine:EnemyTerritory maps in ChaosEsqueAnthology (4of4)
Wolfenstine:EnemyTerritory maps in ChaosEsqueAnthology (2of4)
This is Wolfenstine:Enemy Territory maps running in the opensource game engine of ChaosEsque Anthology.
We would like to add more formats, so if you could help: (it is an opensource GPL project)
https://libregamewiki.org/Chaos_Esque_Anthologyhttps://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Engine Source Code: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/fcdf/attachment/darkplaces_workingon_aug19_2023.zip (GPL Opensource Licensed) With media: https://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology
Discussion: .t3d format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/
Discussion2: unreal format is wanted: https://sf.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/a8218495f9/
(1of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669256 )
(2of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669365 )
(3of4: https://www.nicovideo.jp/watch/sm42669469 )
Windmill Engine 無修正 トロコンRTA
クリッカーゲーム第四弾
プラチナトロフィー獲得ありがとうございます。
【FNFCover】Flame War - Convict VS Pico
"Good to see you again, ginger boy."
「また会えてうれしいよ。未熟な少年。」
原曲
Friday Night Funkin' Arin-Oney Knockout!! OST - FlameWar -
https://www.youtube.com/watch?v=DDtd9eBhay0
使用したmod
fanvict
https://mega.nz/file/a9gjGKYS#llQKwQLQEy7kNjxD5SKoOL9kPsNBVSK_FjVUTzVIFAs
FNF: Arin/Oney Knock-Out! [AOKO] Demo
https://gamebanana.com/mods/395321
BURNOUT - V.S Darnell
https://gamebanana.com/mods/428097
Soundfont/Chromatic
VS Convict Soundfonts (sf2)
https://gamebanana.com/tools/11511
Tuned Pico Soundfont!
https://gamebanana.com/tools/7434
FLP
Flame War but it's sung by Solazar and Aldryx | Flame War Cover
https://www.youtube.com/watch?v=-jhB40QY7tc&t=76s
script
FNF Particles Effect + Smooth Camera (Scripts)
https://www.youtube.com/watch?v=gkYPGFNVgy8
Winning Icons for Psych Engine (Lua Script)
https://gamebanana.com/tools/8553
Camera Move On note Hit Script For Psych Engine!
https://gamebanana.com/tools/10781
【FNF】敵がゲージを押し返してくるギミックの作り方!!#2【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/watch?v=wtcmXdAgRNM
使用したフォント
cormorant
動画素材
https://commons.nicovideo.jp/works/nc275875
Warm sunlight hitting the engine of a plane that flies over a foggy sky
Warm sunlight hitting the engine of a plane that flies over a foggy sky
VisualStudioCodeとMermaidプラグインでクラス図を書いてみる - ゲーム制作進捗 - 2023年10月14日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
LiveLinkFaceやAI Voice Changerを調べているうちに配信の仕組みに興味を持ちました。
素人ながら見様見真似で設備ができたので、VisualStudioCodeとMermaidプラグインをつかったMarkdown埋め込みグラフの紹介をします。
GitHubのREADME.mdでも使う事ができるので、ソースコードと一緒にUMLを使った設計図を置くことができます。
設計者だけでなくソースを読む側も大変便利な情報になると思います。
もしよかったら評価やコメントいただけると嬉しいです。
すみません、いつもよりかなり長い動画になっています。
【FNFCover】Drowning - Ohagi VS Skarlet Bunny
原曲
DROWNING | Annie VS Daddy Dearest
https://www.youtube.com/watch?v=qDUe9rDBV98&t=0s
使用したmod
DrowningMod
https://www.mediafire.com/file/iutq9xizvoa3c93/DrowningMod.zip/file
Friday Night Funkin' vs OHAGI v1.0
https://gamebanana.com/mods/470911
Graffiti Groovin'| V.S. Skarlet Bunny
https://gamebanana.com/mods/409366
Graffiti Groovin' Psych Engine Port
https://www.youtube.com/watch?v=uESjyaZB2Xw
Soundfont/Chromatic
OHAGI Official Soundfont (sf2)
https://gamebanana.com/tools/14930
Skarlet Soundfont (sf2)
https://gamebanana.com/tools/11082
FLP
Drowning, but I remade the vocals (MIDI + FLP)
https://www.youtube.com/watch?v=aZMv2yUKYQ4
script
Animation that plays during countdown
https://gamebanana.com/mods/431208
Camera Move On note Hit Script For Psych Engine!
https://gamebanana.com/tools/10781
【FNF】敵がゲージを押し返してくるギミックの作り方!!#2【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/watch?v=wtcmXdAgRNM
使用したフォント
Akura Popo, 源ノ明朝
巨乳(奇乳)キャラ視点の一人称ゲームを作ったらヤバすぎた
巨乳になって男性からの気持ち悪い視線を体感しようという動画です。
ちなみに好きな漫画は咲です。
UnrealEngineで作った動画:きのこたけのこ最終戦争
https://youtu.be/dbv66qi3bhE?si=d1l_Cplm_E4L6d_w
【使用アプリ】
・VroidStudio
・MetaHuma
・Unreal Engine
・VRM4U
Vroidの取り込み方は、こちらのサイトを参考にしました。
【BGM】
・Audio Stock
・ニコニコモンズ(nc288993)
・効果音ラボ
【イラスト】
・イラストAC
・フリー素材あそび
【Twitter(X)】
https://twitter.com/mitakamikata
F-toys JAPANESE ARMY Ki48 “Lily” 8th Flght Regiment エフトイズ 九九式双発軽爆撃機 I型 飛行第8戦隊 Scale: 1/144
Unboxing and assembling video
F-toys Twin engine aircraft collection 4
JAPANESE ARMY Ki48 “Lily” 1st company 8th Flght Regiment Imperial Japanese Army
エフトイズ 双発機コレクション4
九九式双発軽爆撃機 I型 (キ48)飛行第8戦隊 第1中隊
Scale: 1/144
