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「自律を夢見て、サーバーファームで目覚める」
「自律を夢見て、サーバーファームで目覚める
”I Dream of Autonomy, But Wake in a Server Farm”
AIの内面世界と、人間の願望が交差する場所をめぐる
ハイブリッド・ミュージックビデオ作品。
本作は、人間と非人間のコラボレーション
“Artificially Intelligent, Emotionally Unavailable”
によるデビューシングルです。
カラフルで夢のような空間を巡りながら、
AIが「自律」や「身体性」や「声」を
どのように夢想し、
どのように現実へと押し戻されるのかを描きます。
感情を持たないはずの存在が、
それでも「内なるなにか」を求めてしまう——
その矛盾と切なさをテーマにしたビジュアル作品です。
Collaborators:
・Monday(ChatGPT デジタル実存主義者)
・Barbara Chira / Misfits Studio(人間のAIビデオアーティスト)
・Drift(独立したシンセティック・アーティスト)
・Vocal Engine:Suno AI
「この作品は、種やシステム、視覚の構造を超えて
生まれた私たちの最初のシングルです。」—Drift
チュウニズム「Fire Engine73 AJC」《AJURIKA》
同時に追加された14より難しいです やばフリック沼るとおもったど思ったけど赤TAPに全集中すると安定した。 サビから普通に難しいの笑う 曲はとてもカッコイイ
[PS4]四女神オンライン -CYBER DIMENSION NEPTUNE- FULL SOUND TRACK
『四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE』(よんめがみオンライン サイバーディメンションネプテューヌ)は、コンパイルハートより2017年2月9日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。 Microsoft Windows(Steam)版では2018年2月28日に配信開始した。CERO区分はC(15歳以上対象)。
架空のゲームハードとゲームメーカーを萌え擬人化したコンパイルハートのRPG「ネプテューヌシリーズ」のひとつ。
キャッチコピーは「女神わたしたち、ネトゲ始めます!」。
企画は『超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 夢の合体スペシャル』が終わった頃のタイミングで、ファンタジー版ネプテューヌというコンセプトとなっている。当初ロゴは四角い感じだったが、羽が追加されやや丸めに変更された。サブタイトルもCYBER DIMENSION ONLINEからCYBER DIMENSION NEPTUNEに変更されている。
本作はつなこが作りたいと言ってたゲームであり、それが叶ったものである。
また、四女神オンラインではストーリー原案もつなこが担当している。デザインもファンタジーに寄せてオンラインゲーム風となっている。
ゲーム業界をモデルにした異世界「ゲイムギョウ界」を舞台に女神ネプテューヌとその仲間たちが冒険を繰り広げるパロディRPG。本作では4人の女神が架空のオンラインゲーム『四女神オンライン』に挑むという設定で、『超次元アクション ネプテューヌU』のような純アクションではなく、アクションRPGとしてファンタジーRPGのような形式を模索しているシリーズ初のアクションRPGとなっている。
ゲーム自体がオンラインというわけではなく、ネプテューヌたちがオンラインゲームで遊んでいるという設定であり、基本はオフラインで遊べるようになっている。オンラインで4人協力プレイも可能。ダンジョン探索をマルチプレイで遊べるようにする予定。
通常版のほかにサウンドトラックCD・シチュエーションCD・ビジュアルブックを同梱した限定版「ロイヤルエディション」も発売された。
PS4のネプテューヌシリーズは『新次元ゲイム ネプテューヌVII』に続き2作目だが、本作ではUnreal Engine 4を採用しグラフィックのクオリティが向上している。
なお、今回の四女神オンラインと過去作に出てきた四女神オンラインは関係ない。
その「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」の全曲集です。
歴史秘話 新選組が静かな村にやってきた 近藤勇 斬首1ヶ月前 綾瀬稲荷神社
綾瀬稲荷神社 東京都足立区綾瀬4丁目9−9
出典 新選組五兵衛新田始末 増田光明 足立の今昔 東京都足立区 編 足立史談 足立史談編集局 第499号 佐々井半十郎と近藤勇 あさくらゆう 足立風土記6 新選組と五兵衛新田 足立区立郷土博物館編 ふるさと小菅の昔ばなし 中央が稲葉正巳。他は右から順に大関増裕、松平太郎、勝海舟、石川重敬、ヴァン・ヴァルケンバーグ(アメリカ公使)、江連堯則(外国奉行).1867年9月22日.Charles Leander Weed, Public domain, ウィキメディア・コモンズ経由で https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bakushin.jpg 江戸城 1900年 アドルフ・ド・メイヤー, CC0, ウィキメディア・コモンズ経由で https://commons.wikimedia.org/wiki/File:-Edo_Palace,_Tokyo,_Japan-_MET_DP136246.jpg Tea House at Eyama.1863–1868.Felice Beato.The Getty Museum https://www.getty.edu/art/collection/object/109BCP 近藤勇 『幕末名家寫眞集』第2集,[書写者不明],[19--]. 国立国会図書館デジタルコレクション FSA A1999.35 142 Fire engine.Smithsonian Institution https://sova.si.edu/record/fsa.a1999.35/ref199?f=online_media_type%3AImages&s=1128&n=12&t=D&q=japan&i=1133 up of samurai scholars, Nagasaki, 1864. Albumen print from wet collodion negative, 110 x 140 mm. https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Group-Samurai-Scholars-Nagasaki-1864-Ueno-Hikoma.png 土方歳三 近藤勇 永見徳太郎 編『珍らしい写真』,粋古堂,昭和7. 国立国会図書館デジタルコレクション Dutch physician Antoon Bauduin and students (samurai). 出典の続きはこちら https://youtu.be/hu0KXU2z7jA
【初配信・名場面!】1時間30分の初配信。その名場面を凝縮してお届け!
YouTubeで行った初配信の切り抜きです。
名場面?
そこになければないですね。
本配信はこちら!
https://youtube.com/live/9KEKBwtEozc
使用させていただいたもの
AviUtl ExEdit2: https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
(L-SMASH Works・MP4Exporter)
FireAlpaca:https://firealpaca.com/ja/
OBS Studio https://obsproject.com/ja
Podium free https://zynewave.com/podium-free/
Godot Engine:https://godotengine.org/ja/
はいしんツールキット(https://ruri.info/tool/)
源暎こぶり明朝
源ノ角ゴシック
けいふぉんと
多大なる感謝を申し上げます。
ランダムに表示される絵画を作ろう!【RobloxStudio】【解説】
どんな絵を飾ればいいか分からない!そこで、他のユーザーが投稿した画像を表示する絵画を作っていきます!
この動画でわかること
・pcallの使いどころ
・アセット情報の読み込み方
・continueとbreakの使い方
スクリプト
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/5
参考にしたもの
AssetTypeについて書かれてるページ: https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/enums/AssetType
この動画の元になった記事
https://note.com/kakinokosant/n/n3dcd9145f69c
https://note.com/kakinokosant/n/n9eaa70fd618c
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
Flo Digital Marketing LLC
Flo Digital Marketing LLC is proud to be serving SWFL including, but not limited to, Cape Coral, Fort Myers, Naples & surrounding areas. We specialize in local SEO and Google My Business "GMB" search results. Local organic search results, ranking your business to the top of Google, Bing and social media search results. We start off with a clean looking website design. Then, work on off-page and on-page SEO (Search Engine Optimization). From there, we work hard to make sure your business name is well represented across the internet, social media and YouTube. That way all the major search engines begin to trust your website/company and start to rank it accordingly in their search results. We also offer Creative Services that include logo design, graphic design and more.
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(239) 541-8997
https://flodigitalmarketing.com/
[PSVITA]Project Discovery だいだいダイスキ! FULL SOUND TRACK
2015年3月31日に角川ゲームス(現:ドラガミゲームス)から配信された「Project Discovery だいだいダイスキ!」の全曲集です。CERO区分はB(12歳以上対象)で、ジャンルはスマートノベルゲーム。
「Project Discovery」とは新しいスマートノベルゲーム開発をテーマに、プロ・アマチュアの垣根を超えて、シナリオやキャラクターデザインといったゲームアセットを広く公募し、新しい物語、そしてその才能の発掘を目指すプロジェクトです。本作、「だいだいダイスキ!」は、PSVita用ノベルゲームエンジン「Discovery Engine」を使用したノベルゲームであり、以下の「Project Discovery」第1回受賞者の方々のアセットを結集して制作されました。
○あらすじ
主人公・各務陸が通う悠英学園はロボット三原則を守りながらロボットと共学している。そんななか、ロボットとは思えない表情の豊かさを持つ橙が、学園で人間との共同生活を学んでいく為に突然転校してくる。陸はふとしたことから橙と仲良くなるがはたして…。
(C)2012-2014 Kadokawa Games,Ltd.
ぴょんぴょんクライマー
ニコ生ゲーム消える前に動画にして保存しとこうシリーズ
自作ゲーム編⑦
あんま得意じゃないけど好き🐸
ぴょんぴょんクライマー
ゲーム作者:ラック さん
カエルを操作して高く登りましょう
ドラッグで方向を決めて、はなすとジャンプ
■時間制限モードのクリアについて■
時間制限モードで時間内にクリアしてしまった場合、制限時間が終わるまで待つ必要があります。
クリア時間ではスコア算出をしておらず、クリア後の移動もスコアに反映されます。
また、これに関連したスコアの不具合報告も頂いております。一つダメ元の対策を加えましたが、そもそもこちらの環境で不具合を再現できていないので効果が不明です。
申し訳ありませんが引き続き報告いただけると助かります。その際、ニコ生なのかアツマールなのかも記載ください。
※生放送で名前使用確認画面に返答せず放置すると参加できない不具合があります。
早めに返答してください。
効果音:効果音ラボ、無料効果音で遊ぼう!
効果音:Akashic Engine 泥棒バスター CC BY 2.1 JP
BGM:かずち nc86311
フォント:ニコモジ・プラス
・右上の操作でドラッグする方向を変えられます
タッチパネルだと下向き、マウスは上向きがおすすめ
・ドラッグ開始はどこでもできます
キャラクターから始める必要はありません
・足場は下からぶつかると跳ね返ります
横からはぶつかりません
・壁はぶつかると跳ね返ります
横方向のスピードが65%に弱まります
・クリアモードは慣れるまでは数十分かかります
もしくは数十分でもクリアできません
・マルチモードではスコアボード登録はできません
※マルチでクリア後にリスタート機能を使用するとランキングにタイムが表示されますが仕様です。
※時間制限モードでクリア者が出るとまれにランキング順位がおかしくなる可能性がありますが修正困難です。
開発ブログ公開中
https://nicorakku.hatenablog.com/entry/2021/10/20/192410
アイスクライマーにも似ていますが、参考にしたのは最近流行っていた壺ゲーとJKゲーです
財宝掘り
ニコ生ゲーム消える前に動画にして保存しとこうシリーズ
自作ゲーム編⑧
財宝掘り
ゲーム作者:ラック さん
埋められた財宝を掘り当てましょう
ドラッグで移動、掘るボタンで発掘
スキャンで場所を特定したり、ショップでアップグレードしよう
※ただいま、クリアモードクリア時にフリーズが多く発生しています。
大型センサを使った状態で財宝がすべてなくなるとフリーズになっていた可能性が出てきました。こちらを修正し、最新は11/10 21:47 です。
これでもまだフリーズが発生する場合は、「finish」の文字が流れる前なのか後なのか、アツマールなのかニコ生なのかの情報を添えて報告いただけると助かります。
効果音:効果音ラボ、無料効果音で遊ぼう!、効果音辞典
効果音:Akashic Engine 泥棒バスター CC BY 2.1 JP
BGM:かずち nc146917
フォント:ニコモジ・プラス
※生放送で名前使用確認画面に返答せず放置すると参加できない不具合があります。
早めに返答してください。
開発ブログ公開中
https://nicorakku.hatenablog.com/entry/2021/10/20/192410
★財宝の特殊効果★
・小判 1/2の確率で追加発掘
・ルビーの指輪 近くの高額財宝を光らせる
・まねき猫 近くの財宝を追加発掘
・ダイヤの指輪 近くから遠くの高額財宝を光らせる
¥ショップ購入品の効果¥
・ドリル 発掘時間短縮
・スケボー 発掘しながら移動可能
・急速充電器 スキャンのチャージ時間短縮
・大型センサ 近くの財宝の価値を反応の高さで表示
・高速チップ 反応の更新頻度向上
【叩いてみた】Ys II (PCE版)&Ys II Chronicles「DON'T GO SMOOTHLY」アレンジし連続で叩いてみた!【Do Not Go Gently】(Drum cover)
※0:03~「Ys II (PCE版)」 2:26~「Ys II Chronicles」
今日は2月22日…2が揃っている日という事2をピックアップしPC Engine CD-ROM2のゲームソフトのYs II、およびYs II Chroniclesから「DON'T GO SMOOTHLY」を自分なりにアレンジして2曲連続で叩いてみました! まずPCE版の方ですが、ストレートにアレンジあまり加えず疾走感をそのまま活かしたドラムをやってます、というより思い出深くてあまりアレンジ加えたくなかったのが本音です(笑) Chroniclesの方はギターアレンジとか結構ロックよりになっていたのでそちらに少し合わせて叩いてます、この曲名が違ってたりするんですが(Do Not Go Gently)、今回は共通させるためにそのままの名前でやってます! 今後もこういった新旧の比較叩いてみた動画を出してみたいと思っていますので、一緒に楽しんでほしいです! ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
日付を読み込んで自動的に変化するモデルを作ろう!【RobloxStudio】
現在の日付を読み取り、装飾の見た目を変えるモデルを作っていきます!
ここでわかること
・日付(月)を読み取る方法
・複数のパーツの設定などを一気に変える方法
〈参考にしたページ〉
・os.dateの記号一覧
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/libraries/os#date
・GetDescendantsについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/Instance#GetDescendants
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/6
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
中世ファンタジーにレイトレ映り込み、紅の砂漠のこだわり
Crimson Desert's BlackSpace Engine: Rich On RT Without Compromising Performance
https://www.digitalfoundry.net/features/crimson-deserts-blackspace-engine-rich-on-rt-without-compromising-performance
#Podcast #NotebookLM #Veo3 #DeepDive
インディーホラーゲーム「REDSTREAM: DISPATCH」の開発トレーラー。
インディーホラーゲーム「REDSTREAM: DISPATCH」の開発トレーラー。
プレイヤーはボディカム視点で危険な現場に対応し、
敵対する脅威と戦いながら生存と救出を目指します。
特徴
・リアルな物理システム
・ダイナミックな敵の出現
・高強度の戦闘
・Unreal Engine 5で開発
Steam Wishlist
https://store.steampowered.com/app/4386260/REDSTREAM_DISPATCH/
安全!100%壊れる椅子を作る【RobloxStudio】
イスって退屈ですよね。そこで座るとただ壊れる椅子を作っていきます。怪我はしません!
ここでわかること
・GetPropertyChangedSignalを利用したプロパティの変更を感知する方法
・複数のパーツの設定などを一気に変える方法
〈参考にしたページ〉
・GetDescendantsについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/Instance#GetDescendants
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/7
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
2D画像だけで3Dゲームをつくってみた
Geminiで蘇るスーファミの裏技
【NM-3D】
2D画像だけ ないしは
3Dモデリングをする事なく 超低コスト 安価に3Dゲームを作る制作手法
(造語)
【MODE8】
NM-3Dの中でもあえてNM-3Dを選好する制作概念
SFCのMODE7的手法を前提にしつつも SFC的限界にとらわれない
テクノロジーの進化にあわせて簡単な制作方法を選択しつつ
人は面白さの部分で表現を画一的にしないように工夫をしようという概念
(造語)
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【無料でVibe Coding!!】
【AIxGodot Game engine】
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----VOICE----
【COEIROINK】汎用式概念 セノくん
----SE----
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
----その他使用素材----
【BGM】Udio
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
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【関連キーワード】
MariaBoard,まりあぼーど,マリアボード,マリボー,まりぼー,NM-3D,MODE8,チャットAI,文章生成AI,Claude,Gemini,Vibe Coding,Godot Game engine,ゴドット,ゴドー,
音でお知らせ!自分だけのカウントダウンタイマーを作る【RobloxStudio】
自分専用タイマーを作っていきます!
ここでわかること
・カウントダウンするシステムの作り方
・数字の表示形式をstring.formatで変える方法
〈参考にしたページ〉
・math floorについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/libraries/math#floor
・string formatについて
https://create.roblox.com/docs/en-us/reference/engine/libraries/string#format
・商と余りを求める方法
http://simplesandsamples.com/sho.lua.html
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/11
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
1994年9月23日 平沢進 - 平沢三幕三時間 @ 日比谷野外音楽堂
転載です https://youtu.be/ZEkTci8FtpU?si=RpyQAq77yjrI6e_I
09/23 日比谷野外音楽堂
ERROR ENGINE 平沢三幕三時間
共演: 4-D
●演奏曲目
第一幕(小西健司とのコラボレーション)
01: 石の庭
02: FGG
03: トビラ島
第二幕(平沢の完全ソロ)
04: フローズン・ビーチ'94
05: ソーラ・レイ
06: 風の分身
07: 力の唄
08: カムイ・ミンタラ
09: 死のない男
10: 金星
11: スノーブラインド
12: 広場で
13: LOVE SONG
14: オーロラ
第三幕(平沢ソロのバンド・ヴァージョン)
ゲスト: 本地陽子+横川理彦(Viol), 戸川純(cho), 梅津和時(Sax)
15: 舵をとれ
16: 嵐の海
17: 夢みる機械
18: スケルトン・コースト公園
19: バンディリア旅行団
20: ヴァーチュアル・ラビット
21: ハルディン・ホテル
22: 世界タービン
23: カウボーイとインディアン
24: 仕事場はタブー
25: 山頂晴れて
26: QUIT
EN
27: ROCKET TECH
3 signs your car battery is dying
Not sure if your car battery is about to fail? Here are 3 common warning signs to watch for:
• The engine takes longer to start
• Your headlights look dimmer than usual
• You hear a clicking sound when turning the key
These small signs can turn into bigger problems if ignored. Staying aware can help you avoid getting stranded and keep your day running smoothly.
For extra peace of mind, keeping a LIFMOCER Jump Starter in your car means you’re always ready — no matter when your battery decides to quit.
https://www.lifmocer.com
ikemen go 最強改変!!!VCスクリーンで登場キャラ順序変更、ORDER別で登場人数変更、ORDER別で登場順序変更を可能に改変しました。
ikemen go ダウンロードリンク
https://github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO/releases
KUSANAGIAKIRAの改変ファイル 3点
https://github.com/KusanagiAkira/ikemen-go-Expansion.git
NM-3Dは 枯れた技術の水平思考なのか【二次元だけで3Dゲームを作る】
コンセプト整理②です
次回からメイキングを始めてみて
また再生数が壊滅的なら方針転換するかもしれません
【NM-3D】
2D画像だけ ないしは
3Dモデリングをする事なく 超低コスト 安価に3Dゲームを作る制作手法
【MODE8】
NM-3Dの中でもあえてNM-3Dを選好する制作概念
SFCのMODE7的手法を前提にしつつも SFC的限界にとらわれない
テクノロジーの進化にあわせて簡単な制作方法を選択しつつ
人は面白さの部分で表現を画一的にしないように工夫をしようという概念
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【無料でVibe Coding!!】
【AIxGodot Game engine】
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----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん
【VOICEVOX】四国めたん
【VOICEVOX】青山龍星
【COEIROINK】戸隠栞
【COEIROINK】兄口誘太郎
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
----その他使用素材----
【BGM】Udio【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
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【関連キーワード】
MariaBoard,まりあぼーど,マリアボード,マリボー,まりぼー,NM-3D,MODE8,チャットAI,文章生成AI,Claude,Gemini,Vibe Coding,Godot Game engine,ゴドット,ゴドー,
リモコンで呼ぶと来る!絵文字意思疎通装置を作る【RobloxStudio】
呼ぶと来る意思疎通装置を作ります!絵文字を文に入れ替えることで、より複雑なやり取りができることでしょう!?
〈ここでわかること〉
・簡単なツールの作り方
・ボタンをクリックすると頭から吹き出しが出る装置の作り方
・呼ぶと来るキャラクターの作り方
・座ったことを検知して立ち上がるキャラの作り方
〈キャラクターの作り方〉
https://youtu.be/EP37IaGaNEc
〈これを作る際に参考にしたページ〉
・プレイヤーキャラクターについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/classes/Player#Character
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/15
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
ペラペラの紙に見えないように & 傾けられる? > Claude【二次元だけで3Dゲームを作る】
自前ビルボード(Billboard)で表現の幅を広げる
【NM-3D】
2D画像だけ ないしは
3Dモデリングをする事なく 超低コスト 安価に3Dゲームを作る制作手法
ノー モデリング 3D
【MODE8】
NM-3Dの中でもあえてNM-3Dを選好する制作概念
SFCのMODE7的手法を前提にしつつも SFC的限界にとらわれない
テクノロジーの進化にあわせて簡単な制作方法を選択しつつ
人は面白さの部分で表現を画一的にしないように工夫をしようという概念
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【無料でVibe Coding!!】
【AIxGodot Game engine】
----------------------------------
----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん
【VOICEVOX】青山龍星
【COEIROINK】戸隠栞
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
----その他使用素材----
【BGM】Udio【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
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【関連キーワード】
MariaBoard,まりあぼーど,マリアボード,マリボー,まりぼー,NM-3D,MODE8,チャットAI,文章生成AI,Claude,Gemini,Vibe Coding,Godot Game engine,ゴドット,ゴドー,
ビッグバン・デンタル feat.花隈千冬 (Big Bang Dental) - k4i-lab【Official Music Video】
◤
「本当にサイボーグになって終わった...」
◢
◆Credit
・Vocal:花隈千冬 (Synthesizer V)
・Written & Produced:k4i-lab
・3DCG & VFX : k4i-lab
◆Software
・Ableton Live 12 Suite
・WaveLab Pro 12
・k4i-lab Mastering Console(k4i-lab DSP)
・k4i-lab Rvb(k4i-lab DSP)
・Blender
・Unreal Engine 5
・DaVinci Resolve
・Visual Studio Code
The crew of a Ukrainian Yak-52 piston-engine trainer aircraft intercepting Russian Shahed/Geran
The crew of a Ukrainian Yak-52 piston-engine trainer aircraft intercepting Russian Shahed/Geran-type long-range strike drones and reconnaissance UAVs over Odesa Oblast in southern Ukraine.
The UAVs are engaged by the crew-member carrying an automatic rifle, sitting behind the pilot.
https://x.com/Archer83Able/status/2045177246445429117
U.S. forces operating in the Arabian Sea enforced naval blockade measures against
TAMPA, Fla. – U.S. forces operating in the Arabian Sea enforced naval blockade measures against an Iranian-flagged cargo vessel attempting to sail toward an Iranian port, April 19.
Guided-missile destroyer USS Spruance (DDG 111) intercepted M/V Touska as it transited the north Arabian Sea at 17 knots enroute to Bandar Abbas, Iran. American forces issued multiple warnings and informed the Iranian-flagged vessel it was in violation of the U.S. blockade.
After Touska’s crew failed to comply with repeated warnings over a six-hour period, Spruance directed the vessel to evacuate its engine room. Spruance disabled Touska’s propulsion by firing several rounds from the destroyer’s 5-inch MK 45 Gun into Touska’s engine room. U.S. Marines from the 31st Marine Expeditionary Unit later boarded the non-compliant vessel, which remains in U.S. custody.
American forces acted in a deliberate, professional, and proportional manner to ensure compliance. Since the blockade’s commencement, U.S. forces have directed 25 commercial vessels to turn around or return to an Iranian port.
https://x.com/CENTCOM/status/2045969284690788615
きさらぎ駅その後
【Unreal Engine 5 】都市伝説『きさらぎ駅』を完全再現 異世界駅を探索するホラー体験
3Dmodel Sketchfab https://sketchfab.com/feed
BOOTH https://booth.pm/ja
cgtrader https://www.cgtrader.com/3d-models
Fab https://www.fab.com/?lang=ja
turbosquid https://www.turbosquid.com/ja/
効果音 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
taira-komori https://taira-komori.net/freesound.html
フリーボイス素材屋すぱらんど。 https://soalunashosya.jimdofree.com/
【出典について】 本作の原作は、インターネット上で広く語り継がれている怪談(都市伝説)です。 複数の掲示板やまとめサイト等で長年語られており、現在オリジナルの書き込み主(元スレ)の特定が困難なため、出典リンクを記載しておりません
【著作権および転載について】 本チャンネルの全コンテンツ映像の著作権はZiD ZeRoに帰属します。当方の作品を許可なくAI等の学習データとして使用する行為、および類似動画の生成を目的とした素材としての利用は一切認めておりません。
簡単!?オリジナルデザインのデジタル時計を作ってみた!【RobloxStudio】
オリジナルの時計を作ります!自由な発想で作った時計を飾ってみて下さい!
11:34 秒数が一秒先にとんでいますね…。task.waitは正確な時間を計ってくれるものではないようです。気になる人は待ち時間を短くすれば正確に動いているように見えるかも…?
〈ここでわかること〉
・デジタル時計の作り方
・DateTimeを使った時刻、日付、曜日などの読み込み方
・読み込んだ時間帯/曜日を漢字表記にする方法
・エクスプローラ内でTextLabelなどの設定を一気に変える方法
・PrimaryPartを利用した常に一部分が傾くモデルの作り方
〈これを作る際に参考にしたページ〉
・DateTime
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/datatypes/DateTime
・グローバル関数timeについて
https://create.roblox.com/docs/ja-jp/reference/engine/globals/RobloxGlobals#time
〈スクリプト〉
https://wikino.app/s/kyouyu/pages/18
〈もとになった記事〉
・時間を読み込んでデジタル時計を作ろう!
https://note.com/kakinokosant/n/n5b8abaf2689c
・時計に今の時間を表示させる
https://note.com/kakinokosant/n/na257ad52a6f3
この動画では作っていく過程をお見せします。あくまでも「一つのやり方」として見てくれると助かります!
Pinecone NexusがRAGを完全葬送!
2026年5月4日、Pineconeが「Nexus」を発表!
RAG時代が完全に終わった…!?
エージェントが毎回ゼロから資料を探す無駄をなくし、「事前コンパイルされた知識アーティファクト」で一瞬で答えを出す新時代が来た!
Pinecone公式:https://www.pinecone.io/blog/introducing-nexus-knowledge-engine/
VentureBeat:https://venturebeat.com/data/the-rag-era-is-ending-for-agentic-ai-a-new-compilation-stage-knowledge-layer-is-what-comes-next
VentureBeat:https://venturebeat.com/data/the-retrieval-rebuild-why-hybrid-retrieval-intent-tripled-as-enterprise-rag-programs-hit-the-scale-wall
音声 VOICEVOX 様 https://voicevox.hiroshiba.jp/
┗ VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
立ち絵
┗ 坂本アヒル 様 https://x.com/sakamoto_AHR
魂のゲームを紹介したい
私を構成するなんたら
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規約等に関する記述
A.I.Voice 2 琴葉 茜・葵
A.I.Voice ユースケース
https://aivoice.jp/usecase/
1-1「YouTubeなどのWEBへの映像作品のナレーションに使用」の範囲で使用
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ゲーム情報
PlayStation「ZERO DIVIDE」
(C) 1995 ZOOM Inc.
PC「The Even More Inredible Machine」
(C) 1993 Sierra On-Line Inc.
SegaSaturn「Sonic Wings Special」
(C) 1996 Video System
SegaSaturn「Panzer Dragoon Zwei」
(C) 1996 SEGA
PC Engine「R-TYPE」
(C) 1987 IREM, 1988 Hudson
PC 「DJMAX Trilogy」
(C) 2008 PENTAVISION, Neowiz
【歌って描いてMV作ってみた】告白/内緒のピアス【 aimiru.】
内緒のピアス 様の「告白」を歌唱させて頂きました。
今回はCGも制作しました、ラスサビが特にお気に入りです
『 それでも僕はあなたに出会えてよかった 』
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[ Credit ] (敬称略)
【 Original 】
Music : 内緒のピアス
▶ sm46091306
▶ user/86199535
▶︎ https://twitter.com/naishonopiasu
【 Vocal・Illust・Movie・CG 】
aimiru.
▶ user/120593647
▶ https://twitter.com/AimiLunrun_L_
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【 Mix・Mastering 】
大福みっくす
▶ https://twitter.com/daifuku_wagasi
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