キーワード engine が含まれる動画 : 4035 件中 2433 - 2464 件目
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【Synthesizer V】創聖のアクエリオン - AKINO from bless4【Mai カバー】
◆ 創聖のアクエリオン - AKINO from bless4
◆ Covered by Synthesizer V AI MAI (Ver.100)
◆ Lower harm. by Synthesizer V AI Yuma (Ver.102)
◆ Synthesizer V Studio Pro 1.8.0
◆ Synthesizer V Engine 2.6.3
歌声合成もここまで進化したんですね。AIの力がかなりすごいです。
以前にVOCAOID製品は使用していましたが、調声の楽さと面白さ、作り込み甲斐があるのは圧倒的にSynthesizer V AIが勝ってる印象ですね。
音声データベースのサイズも約30MBしかないのにこれだけリアルで声色の幅が出せるのは驚きました。
これから素敵な作品がどんどん出てくるんだろうと期待してしまいますね!
Mixに関してはピッチ補正はせず、EQ・コンプ・空間系を主体にしています。
Fascination GYAXX
Sound Engineで「逆位相」。これだけ。▼マイリスmylist/4958969
【ゲーム開発】個人でAAA級オープンワールドゲームを作りたい Part18
YouTube版
https://youtu.be/9NftbmUtiPs
前回 sm42306695
次回 sm42582114
Twitter:https://twitter.com/cubeearthworld
Unreal Engine 5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
投稿者が開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E5%8D%94%E4%BC%9A
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
im11010935 im10796593
BGM
Mogura:https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
魔王魂:https://maou.audio
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ sm39656626
[VOICEROID実況] Cyberpunk2077 全アイコニック武器収集 part12
Cyberpunk2077の実況プレイです
全アイコニック武器の取得が目標です
以下のMODの他、バグやグリッチなどを利用します
・Cyber Engine Tweaks
・Respector
・Custom Level Cap
・MissingPersons
・nativeSettings
・Car Mod Shop
※ゆっくりV&ジョニーのイラストは陽姫さん( https://twitter.com/haruhime3 )に描いていただきました。感謝です。
※動画作成にゆっくりMovieMaker4を利用させていただいております
※これは非公式のファン作品であり、CD PROJEKT REDによって承認されたものではありません。
※This is an unofficial fan work and is not approved/endorsed by CD PROJEKT RED
以前のシリーズ
Cyberpunkジョンマラコック卿裸縛りプレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/209714
デトロイトビカムヒューマン初見プレイ→https://www.upload.nicovideo.jp/nv-garage/series/270907
前→sm42995600
次→sm43467656
いろんなキャラクターでfinal destination
東方の方々とアズリエル(1回目)は他の声で代用させてもらいました
vs.matt psych engine
https://gamebanana.com/mods/331012
voiid matt↓
https://gamebanana.com/mods/372018
voiid shyaggy↓
https://gamejolt.com/games/SxMDMCv1-Plus/880008
ドナルド↓
https://gamebanana.com/mods/428172
アズリエル(1回目)↓
https://gamebanana.com/mods/44385
アズリエル(2回目)、ピアノBF↓
https://gamebanana.com/mods/364964
クリス↓
https://gamebanana.com/mods/377938
スパムトン、ジェビル↓
https://gamebanana.com/mods/372058
dio↓
https://gamebanana.com/mods/186918
ゴットフォームshaggy & matt
https://gamebanana.com/mods/400261
ニック↓
https://gamebanana.com/mods/373298
不信パピルス↓
https://gamebanana.com/mods/339425
1回目に出てきたキャラ、フリスク、フラウィ↓
https://gamebanana.com/mods/55836
2回目に出てきたキャラ、サンズ、普通のパピルス↓
https://gamebanana.com/mods/356019
黒インポスター↓
https://gamebanana.com/mods/421918
インポスター(赤&緑)、gf↓
https://gamebanana.com/mods/357998
寿司(アンダイン)↓
https://gamebanana.com/mods/314883
フラン、咲夜↓
https://gamebanana.com/mods/359395
霊夢↓
https://gamebanana.com/mods/420644
新作ガンダム『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』本予告
ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』(1979年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあて、Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)を使用した世界配信向けの新作アニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』を株式会社SAFEHOUSEと共同で制作することが決定!
ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあて、Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)を使用した新作アニメーションとして世界配信!
【作品タイトル】
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』
30分×6エピソード
Netflixシリーズ「機動戦士ガンダム:復讐のレクイエム」2024年秋世界独占配信スタート!
ガンダムシリーズ第 1 作目『機動戦士ガンダム』の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあてた全 6 エピソード(30 分×6 話)の、世界配信向け新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』。 Unreal Engine 5(アンリアル・エンジン 5)を使用し、SAFEHOUSE と共同で制作され、脚本はギャビン・ハイナ イト(アニメ『Tekken: Bloodline』『トランスフォーマー サイバーバース』、ゲーム『Marvel's Spider-Man』)、監 督をエラスマス・ブロスダウ(アニメ『バイオハザード:インフィニット ダークネス』、ゲーム『スターシチズン』『ライズ:サ ン・オブ・ローマ』『クライシス』シリーズ)が務めます。
【スタッフ】
企画:バンダイナムコフィルムワークス
制作:サンライズ
共同制作:SAFEHOUSE
監督:エラスマス・ブロスダウ
エグゼクティブプロデューサー:浅沼誠/小形尚弘/櫻井大樹/ギャビン・ハイナイト
アニメーションプロデューサー/音響監督:由良浩明
プロデュサー:彌富健一
脚本:ギャビン・ハイナイト
キャラクターデザイン:マヌエル・アウグスト・ディシンジャー・モウラ
メカニカルデザイン:山根公利
ディレクター・オブ・フォトグラフィ:笠岡淳平
音楽:ウィルバート・ロジェ II
製作:バンダイナムコフィルムワークス
【キャスト】
主演:シリア・マッシンガム
【公式サイト】
https://gundam-requiem.net
ラジオで作ったこの曲で.ありがとうと愛を伝えたい
SHOGOさんのANNをMDに録音してあったものを、Sound EngineでPCに取り込んだものです。一応、ノイズ処理をしたのですが、音を大きくするとどうしても劣化が激しいです(;Д;)ラジオ音源なので汚いですorz
【自作曲】 熱く、燃える曲を作ってみた。曲名「pride」
初めまして、misakuseという者です。初投稿です、お願いします。曲を作っていると自分的に気に入ったメロディができたので投稿します。曲調がどこかdaiさんに似てるような…サイト&ブログやってます。サイトの方では自作曲、東方アレンジのmidi、mp3等の公開をしています。サイト http://imaginary.sitemix.jp/ブログ http://syu315.blog22.fc2.com/[作成環境]midiシーケンサー :domino 音源:sound font(SGM-V2.01) 編集:sound engine free今まで作ったもの→ mylist/21802660
タウ・セチってなに?【琴葉葵】【VOICEROID実況】【VOICEROID解説】
くじら座τ星, タウ星, Tau Ceti, タウ・ケーティー, タウ・セチってなに?
―――太陽に似た黄色のG型主系列星。
出演:
A.I.VOICE: 琴葉葵
YouTube版: https://youtube.com/shorts/XOyDMV_IC1s
---
撮影:
Space Engine / Cosmographic Software, 2019;
https://store.steampowered.com/app/314650/SpaceEngine/
Treating 2UをUTAってもらいました
ニコニコ動画投稿3作目
今回はテトさんではなく欲音ルコ♀と和音マコ(飴屋氏調整版)を使いました。
この曲を選んだのは7割がネタです
使用ソフト
UTAU v0.2.35(resampler7.5)
SSWLite5.0(Midi→wav変換のみ)
Sound Engine Free ver4.41(エフェクト専用)
Audacity ver1.2.6
【作業用BGM】東方紅魔郷ヴォーカルアレンジ
東方紅魔郷の道中~ボス曲1~6+EXの14曲をヴォーカルアレンジのみで作成ヽ(*≧д≦)ノ
うpした物⇒mylist/18952431 mylist/18660806 mylist/21939738
【曲詳細】
【01.Soul of Rouge [ALiCE'S EMOTiON]】
【02.moon light step [Liz Triangle×Like a rabbit]】
【03.散る、氷塊の華 [Sound Online]】
【04.氷結娘 [いえろ~ぜぶら]】
【05.エピクロスの虹はもう見えない [SYNC.ART'S]】
【06.No more crying [SOUND HOLIC]】
【07.Ever since… [SYNC.ART'S]】
【08.ラクトガール ~少女密室 -(L.E-engine) [efs]】
【09.偏愛ディストーション [セブンスヘブンMAXION]】
【10.Dial Connected [SOUND HOLIC]】
【11.Scarlet fate [いえろ~ぜぶら]】
【12.BLOOD ON BLOOD [Silver Forest]】
【13.Dreamin', Wonder, Flowering tonight [いえろ~ぜぶら&電開製作所]】
【14.Sweets Time [SYNC.ART'S]】
【UTAUカバー】Genesis【ぱみゅ・実音とわの】
お気に入りの音源である2人に歌ってもらいました◆さらに評価されるべきジミーサムPの原曲→sm10765821◆使用ツール; UTAU0.2.75, Audacity, Sound Engine Free, GIMP, MS Paint◆mylist/13139823
〈唯一〉西部なノリで、ウエスタンショー歌ってみた〈ユイイチ〉
歌ってたら事故が起こりました。楽しくてつい、でした。もう間奏(大方ぴーち先輩のサービスカット)メインでおk動画です。るいーじ先輩の声が一番うまく入った記念にサムネ入りです。声を抜く作業でずいぶんSound Engine Free使えるようになりました。お世話になった動画様は、【雲の上のお方・ヒャダイン様⇒sm2260616】【動画を見たときから歌いたい衝動を抑えられなくなった・COCO様⇒sm3108399】【めっちゃB★RSに支援して下さった・ヒョウマ様⇒sm3933319】本当にありがとうございました!あ・と最後に…(*=ω=*)ノ≪唯一の初投稿・描いた歌った動画『下剋上歌ったら冨樫愛だった(nm11220852)』H×H好きな方、よろしければ支援求ム!≫うーん…(*;w;*)!いまだ動画投稿の瞬間の緊張が半端ない!よろしくお願いします。
Departures Second Engine トップギアモード プレイ動画 part24
検索用 御茶ノ水電子製作所
マイリスト mylist/18494866
【MHP3】友人達と仲良く銀レウス狩ってきた【テストうp】
こんにちは。yo-sukeと申します。
モンハン動画のテストうpです。本編は、主にWindows Live ムービーメーカーで編集作業をしました。
ちょっと音声が聞き取り難いですね……申し訳ないです><
【使用ソフト】
あかねキャプチャー
AviUtl
Sound Engine Free
Windows Live ムービーメーカー
ニコエンコ
次→sm13470944
【リライト】Rewriteシュタゲ風OP【Steins;Gate】
ネタバレはないと思いますけど未プレイの方は注意してください。ルチアちゃん(^ω^)ペロペロ 使用ソフト:Crystel Engine(sm4725258)、Aviutl
テスト PC-Engine スペースハリアー 2倍速モード
テスト用にアップ。久々にPC-Engineを起動したので、まったりスペースハリアーでもやろうかと2倍速モードで起動。あっさり2面で死にました。orz これから特訓して高速ステージまで逝けるようがんがります。 比較用の通常スピードsm84369
ブラウザ三国志BP8000幻のSRを引こう1.mp4
初めての今回は、奇跡は起こるのか?! 3:40辺りに注目。 2011/9/19 録画Bandicam 音声sound engine 編集windows movie maker 以上 フリーソフトマイク アキバで1050円 mixi31鯖統合時 ブショーダスライトseason2→sm15842061 ミクシーBP8500→sm15839489
Raikkonen Lotus F1 car first run
2012年にF1復帰するライコネンの初走行動画です。
滑る滑る mylist/28124521
ニコ生始めました。よろしくお願いします。 co1376490
Machine
Renault: R30
Tyre: Pirelli GP2 ver.
Engine: Renault RS27-2010
【PSO2】めざせウェポンマスター【ドゥドゥ】
ふっふっふ、何用かね?
ネタ元→http://twitter.com/Dragon_Engine/status/232102084273651714
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【第70回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第70回】 クラスを別ファイルにしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/sx3Vk
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第76回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第76回】 オープニングを付けよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第94回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第94回】 継承を覚えよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第95回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第95回】 継承を覚えよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/2L74N
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第112回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第112回】 マップ配置ツールを作る その11
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第120回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第120回】 マップ配置ツールを作る その19
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第122回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第122回】 マップ配置ツールを作る その21
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20561768 次sm20627264
【第123回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第123回】 マップ配置ツールを作る その22
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20627211 次sm20627289
【テラリア】【実況】体験版を製品到着までにどこまで遊べるか 8
あんなんでは終われない
左側を掘り進みます
早く製品版がやりたーーーいorz
前(sm20947547) 次(sm20977004)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
-------------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -01
第一章:森の明かり-01
フリーゲーム'The Spirit Engine Ⅱ'(2008)⇒http://www.thespiritengine.com/
mylist/37547410
・02→sm21182988
横スクロール型2DアクティブタイムバトルRPG。
・スキルを組み合わせて攻略する戦略性バトル
・魅力的なキャラクターと謎めいた物語
・作りこまれた世界設定
・ゲームを演出するグラフィックとサウンド
Top Independent RPG of 2008 (GameTunnel)
2010にフリー化されました。
第一章のみ数回プレイ済みです。
文字が小さいので大画面以上のサイズが見やすいと思います。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -04
第二章:火薬と鉄-01
mylist/37547410
sm21182837←03・05→sm21267871
・Parliament of Stars : 恒星間会議?フェルウィンの話から推測すると、この地方はラカリという宇宙人に統治されているということでしょうか?もっと話が進むと分かるかもしれません。
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 25
地下で土を集めて空中連絡通路を伸ばす
密かに月も赤いです
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21268008) 次・製品版の26(sm21283844)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
