キーワード engine が含まれる動画 : 4029 件中 1345 - 1376 件目
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『366日 / はとりとちりちり』
愛した時間を誇りにしたい。
1(=I)、愛(I)がいっぱいの11月11日1時1分に。
original song by HY(covered by Shota Shimizu)
HYさんの名曲『366日』を清水翔太さんが
うたっているver.をモチーフに
大好きなpianistのはとりさんと
がなりまくりんぐ!のちり爺が
「はとりとちりちり」として
うたわせていただきます。
MIX * 翔くん(mylist/36837587/@syou_AKG )
ENC * よっぴーさん(@YoppY0615)
piano * はとりさん(@hatori_denki)
録音協力 * STUDIO CREAM
〒060-0032 北海道札幌市中央区北2条東15丁目 北2条東15丁目26
https://www.studio-cream.net/
model * 荒井夕香里さん
Instagram
https://instagram.com/yukari_nomugi?r=nametag
『CANVAS.』
〒060-0062 北海道札幌市中央区南2条西6丁目5
土肥ビル4F でSTYLIST しています。
ちり爺のちりちりを作っている人です^^
うた * ちり爺(co2836476/@nemo0728fragile)
YOU'RE A LADY, I'M A MAN / The song has no name sm35583844 <前作品
次作品>矢上裕 聖誕51歳記念動画『ENGINE(エンジン)』【個人とちりちり】 sm37239727
【Refight Burning Engine】テスト動画【東北きりたん】
動画を撮ろうと思い付き
2時間後にはこの動画ができていた
後悔はしていないが(クオリティな意味で)反省はしている
【Unity】初音ミク<格ゲー>オールスターバトル!!【MMD】
Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=app2.mikumiku.asb
Unityの格ゲーツクール「Universal Fighting Engine (UFE)」にて
初音ミクの格闘ゲームを作成してみました。
まったくオールスターではないです。
※皆様のMMDテクを使わせて頂きました。感謝。
[MMD4Mechanim]
・Nora様(http://stereoarts.jp)
[MMD用モデルデータ]
・Tda式初音ミク・アペンド Ver1.00
・Tda式改変恋愛フィロソフィア風ルカ
・Tda式改変亞北ネル・キャミワンピ
・Tda式デフォ服ミクすっぴん
・Tda式改変すっぴんアペミクワンピース
・MEIKO V3 スイムウェア
※絵師様ありがとうございます。
[背景画像]
・プリ画像(http://prcm.jp/pics)
※素晴らしい楽曲です。
[音楽]
・魔王魂(http://maoudamashii.jokersounds.com/)
微妙にバグっているMGS1 オセロット戦まで
TLSや虹色の青春と違って本来呼び出されるべきイベントが呼び出されないバグ
は一切ありません.ステータス・所持品の書き換え、壊滅CGのみです
無線関連は呼び出しの名前(CAMBLEをRIBOHに変えるなど)を変える
くらいしかできていません.
タバコでHPを減らすのと無線周波数からなんとかアドレスを探しています
例によってNo$PSX+Cheat Engineで作成.
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -58(END)
第九章:ロングリーチへの帰還-10
そして歴史が始まる。
mylist/37547410
sm25817865←57・
・最後までお付き合い頂き感謝いたします。
・タイムアタックや変則パーティーでのクリアなど、各種やり込みにも耐えうる奥の深いゲームです。皆さんも挑戦して、面白い記録がでたら是非教えて下さい。・サントラに興味を持たれた方は是非こちらで試聴を → http://soundofjw.bandcamp.com/album/the-spirit-engine-2-complete-original-soundtrack
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -57
第九章:ロングリーチへの帰還-09
最終決戦その3
mylist/37547410
sm25810847←56・58→
・Absurd(理不尽)レベル解放の不具合について
現バージョンでは Hard レベルクリアにより解放されるはずの Absurd レベルが解放されません。以下の手順で解放できます。
C:\Users\*USERNAME*\Documents\My Games\The Spirit Engine 2\Data\Current にある、ゲーム設定が記録されたテキストデータを開き、その Completed=0 を Completed=1 に変更する。
・さらに手強い戦闘をお望みの方は Absurd に挑戦してみては?
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -49
第九章:ロングリーチへの帰還-01
ロングリーチへ帰還すると、要塞はすでに陥落しようとしていた。イザベルの行方を捜す一行だが…物語はついに最終章へ。
mylist/37547410
sm25719492←48・50→sm25734761
この主人公三人はサブイベントもしっかりしていて、他の人間との係わりも興味深く、選択したのは当たりでした。ちなみにイオナはユーザーからの人気もトップのようです。
最速!?仮面ライダードライブネタバレ動画.Janperson
現在放送中の仮面ライダードライブの893話~114514話までの先取り情報をまとめました。
これからの展開に目が離せませんね。
Start your engine!
パロディの詰め過ぎはほんと只のオナニーにしかならないってね。またひとつ確信させていただきました。
現在制作中のアクションシューティングゲーム 「Fly(仮)」
デジゲー博2014に向けて、現在制作しているゲームの紹介動画です。
ゲームエンジンにUnreal Engine4を使ってます。
まだα版なので、最低限しか出来ていませんが今後アップデートしていきます。
制作状況は以下のブログにて。
http://alwei.blog.jp
ゲームの技術的な解説は以下のブログでやります。
http://unrealengine.hatenablog.com
何か直接聞きたいことがあればTwitterなどでどうぞ。
https://twitter.com/aizen76
10/15更新【自作】Goblin Slash【無双型アクション,PC,スマフォ】
【ゲームタイトル】
Goblin Slash
【クリア時間】
やられるまで無限にあそべます
【動作環境】
windows : http://goo.gl/4Mg7GA
mac : http://goo.gl/Qi4vnS
iOS : http://goo.gl/CqgNcR
Android: http://goo.gl/SCDTTr
【ジャンル】
アクションゲーム
【使用した制作ツール】
Unreal Engine 4.5(preview)
【概要】
壮快3D無双アクション
【更新情報】
2014/09/08 Anrdoid版、Windows版、Mac版: サウンドの追加、
主人公の移動速度調整しました
リスタートできるようになりました
2014/10/15 iOS版: iOS8対応 Metal対応 サウンドの追加 GameCenter対応等しました
サウンドは
『甘茶の音楽工房』さんを利用
http://goo.gl/ZZXvcv
Assassin's Creed Unity - New engine, New gameplay Experience trailer #1
Experience trailer #1 New engine, New gameplay
【テラリア】[v1.2]5時間かけてブラッドブッチャラー作ったよ【PS3】
生主(co1807207)≠UP主。
不正。もしくは歪。
---
ニコニコゲーム実況チャンネルはこちら
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424
【タイトル名】テラリア
【対応機種】PS3® / PS Vita
【ジャンル】モノづくりアクションアドベンチャー
【希望小売価格】
PS3®版:パッケージ版 3,980円(税別)
PS3®版:ダウンロード版 3,143円(税別)
PS Vita版:パッケージ版 2,838円(税別)
PS Vita版:ダウンロード版 1,905円
【プレイ人数】1人(オンライン時:最大8人)
【CERO】C区分(15歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/terraria/
Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region).
© 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
[いにしえの発動機たち] 1922年頃 ウイッテ B型 2馬力 その2
日本における発動機創成期の頃、アメリカより輸入された発動機です。その手頃な大きさと完成されたスタイルは、多くの日本の発動機メーカーに影響を与えました。
sm22633780とは同型ですが別の発動機です。
ウイッテ B型
出力 : 2馬力/600rpm
ボア&ストローク : 82.55mm X 127mm 679.4cc ?
製造年代 : 1922年頃(大正11年頃)
製造会社 : WITTE ENGINE WORKS
所在地 : アメリカミズリー州カンザスシティ
2013年サンサンファーム発動機運転会で見学させていただきました。
動画で辿る石油発動機の歴史 mylist/39931443
・スペック・製造年代には推定を含みます
・タイトル画像はhttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/Japanese_aircraft_carrier_Hosho_1922.JPGより引用させていただきました。
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 67
建築物は修正中
地下に拠点の建物を作りボスにリベンジ
何回目でリベンジ成功するんだろうか?w
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21807232) 次・製品版の68(sm21827305)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -25
第五章:その後-04
mylist/37547410
sm21568944←24・26→sm21606767
・統治者様(governors):ラカリのこと。レリフテン連邦におけるオブザーバー的立場ながら強力な発言力を有しているようです。外見から異星人と思われます。
・恒星間会議(the Parliament of Stars):以前にも一度出てきましたが、どうもレリフテン連邦議会のようなものと推測されます。'Stars'って州のことなのかも。
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -19
第四章:窮余の策-02
mylist/37547410
sm21491250←18・20→sm21513075
・いざ勝負(en garde):アンギャルド(仏語)。フェンシングの試合開始の掛け声。
【第145回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第145回】 キャラクターを大地に立たせよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm21265071 次-
【テラリア】【実況】体験版を製品到着までにどこまで遊べるか 2
早く製品版がやりたいが、全部自分が悪いのね
セーブ出来ないのがキツい
前(sm20935837) 次(sm20936535)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
-------------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
Cry Engine3開発のモンハンがデマでなく本当に開発してたンゴw
MHFGとは何だったのか。。。
PS2ベースで作られたMHFのあの理不尽なアタリ判定もなくなるんだよなコレ
カプコンも公認してるしゲームサイトにも出てるから今回のはパクリでないしMHFGとか繋ぎなのか?w
6月にβ開始だそうです
【第110回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第110回】 マップ配置ツールを作る その9
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第97回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第97回】 マップチップ設定ツールを作る
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【ろうた】僕なりの“君の音が”【歌ってみた】
僕なりの感謝の気持ち
これは東北の友人にリクエスト頂いた1曲
嫌な事があったって、泣きそうになったって、明日は絶対来るから
だから前を向いていこう
◆本家様(KEI/ハヤシケイ):sm18078228
HP: http://homingecho.com/
◆お借りした音源・動画:sm18078228
◆使用機材:BEHRINGER/B-1 Single Diaphragm Condenser Microphone
TASCAM/US-122MKII
◆録音/編集:Radio Line Free、Sound Engine Free
◆Vocal/MIX:ろうた
mylist/34727344
コミュニティ:co1563967
【第61回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第61回】 コリジョン判定を実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/vpnL4
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19341844 次sm19342369
【台湾鉄鬼】疑似・慣性バックブーストの操作方法
最近始めた初心者さんの為に、操作方法を説明しています。
軽量、強襲、重量、観測でH-Engineを搭載してる場合、
2種類のバックブーストが可能となります。
※当方、上手ではないので怪しい部分が多々ありますがご了承ください。
【放送入れ替えMAD】りんくうタウンにATOSを宿らせてみた
天王寺から先がATOSもどき(=SUNTRAS|大阪環状・大和路線システム)なんだから…
JR西日本にATOS投入!…なんつって!
…ついカッとなってやってしまった。今は反省している。
※発車メロディーは適当です。
※動画は自前撮影(2011,8,31)です。
※SUNTRASアナウンス、ATOSアナウンス、発車メロディーは、sm10484434とようつべから数点拝借しました。
ありがとうございますm(_ _)m
※編集:(動画)Windows Live Movie Maker (音)Sound Engine Free (エンコード)つんでれんこ
※りんくうタウンは、1番線~4番線まで、JR・南海関わらず案内放送は全て南海式です。
過去作:mylist/31258525
【歌ってみた】euterpe/EGOIST【ギルティクラウン】
こんにちは。ameです。
歌ってみた3曲目はギルティクラウンeuterpeにしてみました。
前作同様Sound Engineで録音、MixPad Audio Mixerで編集です。
調子に乗ってリバーブをかけてみたら雑音が!
お聞き苦しいとは思いますが、お時間のある方は是非きいていってください。
アドバイス等もお待ちしております!
music:EGOIST/euterpe(ryo/supercell)
vocal:ame
community:co1495607
mixiID:17361107
Twitter@amecoach
blog:http://ameblo.jp/amecoach/
mylist:http://www.nicovideo.jp/mylist/29973375
新潟のデジモンLOVERがデジタルカードバトルを実況!プレイ part5
「ガブモン誘拐事件」
どうもALEXと申します(^^)
今回はガブモン捜索だ!!
※おかしなテンションでお見苦しいところがあると思いますが温かい目で見てやってください(;;)
※※更新遅れてしまいました><、
※※※sound engineについてのコメントありがとうございます
今後、使い方を調べて導入出来たらしていきます^^
前回→sm14681374 次回→sm15136224 マイリス→mylist/25200150
前作:デジタルカードアリーナを実況プレイ→mylist/21108597
コミュにてデジモンの放送もしてるのでよかったら来てね^^→co343274
S.T.A.L.K.E.R. CryEngine 2 MOD Trailer
Crysisにも使用されたエンジンCryENGINE2 を使ったS.T.A.L.K.E.R. のMODデモムービー。X-ray Engineに比べると明るい色調なのが気になる
Departures Second Engine トップギアモード プレイ動画 part22
検索用 御茶ノ水電子製作所
マイリスト mylist/18494866
【UTAU】ロストエンファウンド【悠歌ゆらぎ】
今回は原音設定をさせていただいたゆらぎさんでささくれPのロストエンファウンド(sm11323864)をカバーさせてもらいました。◆素敵なイラストは中の人であるゆうむさんとhttp://bit.ly/czYi3Eからお借りしました。◆今回の動画で使った原音設定→ http://bit.ly/9TFZZm ◆使用ソフト: UTAUVer.0.2.76 | Audacity | Sound engine free | Windows Movie Maker | NiVE | GIMP 2◆fresampの最新版を使用して2回クロスフェードの最適化を行いました。使用フラグはBRE0mod50g-10H30とmod0Y0を使い分けています。◆語尾息やハミングなども使用しました。◆mylist/13139823
MAD動画作成ツール「Crystel Engine 略してCE」ステージ:1-2 エフェクト集Vol.4
使用して頂いたリスト→<mylist/11272852>ありがとう。
1分14秒~1分20秒のピストン運動を注視すると頭が痛くなるのでご注意を!!
sm4740214で紹介している動画作成ツールの機能です。
エフェクトを任意に組み込む事ができるので一部ご紹介を。
エフェクトとは、Photshopでいうフィルタみたいなものです
対応フォーマットはavi, wmv, asf, mpeg, mpg, mp4, flv, m2ts(テスト中)(メディアプレイヤ(WMP)で再生できるようにするのが必須)
静止画は、bmp, jpg, ppm, png, pfm, hdr, dib, dds
音声は、wav, midi
このソフトウェアは、http://crystel-tools.com/からダウンロードできます。(勿論フリーウェア)
画質は微妙・・マイリスト→mylist/8597717
ニコエンコを使い作成しました。ありがとうございます。
デザエモンで作ったゲーム「BROOM ENGINE」(5,6面)
完。 ・ω・)っ【1,2面⇒sm6425349】【3,4面⇒sm6426446】
