キーワード engine が含まれる動画 : 4030 件中 1601 - 1632 件目
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【ゲーム開発】個人でAAA級オープンワールドゲームを作りたい Part18
YouTube版
https://youtu.be/9NftbmUtiPs
前回 sm42306695
次回 sm42582114
Twitter:https://twitter.com/cubeearthworld
Unreal Engine 5を使ったゲームの作り方講座
sm40897041
投稿者が開発したゲーム
https://play.google.com/store/apps/developer?id=%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E5%8D%94%E4%BC%9A
立ち絵素材はakihiyoさんからお借りしました。
im11010935 im10796593
BGM
Mogura:https://www.youtube.com/channel/UCyasXLHMATuiSFSVw8REdVw
魔王魂:https://maou.audio
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ sm39656626
Fascination GYAXX
Sound Engineで「逆位相」。これだけ。▼マイリスmylist/4958969
【Synthesizer V】創聖のアクエリオン - AKINO from bless4【Mai カバー】
◆ 創聖のアクエリオン - AKINO from bless4
◆ Covered by Synthesizer V AI MAI (Ver.100)
◆ Lower harm. by Synthesizer V AI Yuma (Ver.102)
◆ Synthesizer V Studio Pro 1.8.0
◆ Synthesizer V Engine 2.6.3
歌声合成もここまで進化したんですね。AIの力がかなりすごいです。
以前にVOCAOID製品は使用していましたが、調声の楽さと面白さ、作り込み甲斐があるのは圧倒的にSynthesizer V AIが勝ってる印象ですね。
音声データベースのサイズも約30MBしかないのにこれだけリアルで声色の幅が出せるのは驚きました。
これから素敵な作品がどんどん出てくるんだろうと期待してしまいますね!
Mixに関してはピッチ補正はせず、EQ・コンプ・空間系を主体にしています。
【Minecraft】初心者にもやさしいGregtech Part14【ゆっくり実況】
去年の今頃と比べれば投稿頻度はかなりマシになったかなと思います。
リログするとCombustion Engineのマルチブロック構造認識が切れる不具合と、Combustion Engineが他の機械と比べてやたら重たい現象の対処法をご存じの方がいたらぜひ最後の方にコメントをお願いします。超困ってます。
ししの 氏制作のModpack『Gregtech5u完全攻略クエストガイド』をプレイする動画です。
今回はセタンブーストラインなど
前シリーズ【series/16691】
たまご型飛行機「セレラ500L」
ライブドアニュースさんの1月1日のツイートhttps://twitter.com/livedoornews/status/1477267849945432064?s=20&t=o_gI8nuLl13SjxGrwdw-Sw
最高速度が時速400キロってなってるけどこれノットとキロメートル間違えたんかな?
Otto Celera 500L | Single engine business & utility light aircraft
https://www.youtube.com/watch?v=0IuziTdyolk
Dream of peace☆/diagraphephobia☆
*私がお前に言っておかなくちゃいけないことが一つあるとするなら...
*NYNブイズを消すなってことだ
クレジット
Vs.eteled : https://gamebanana.com/mods/313084
midi : https://gamebanana.com/tools/8006
JPsych Engine : https://www.youtube.com/watch?v=XblbAKLZOAI
MGR : https://twitter.com/Asarigohan1360/status/1524757129672138753?cxt=HHwWgoDRrf2hg6kqAAAA
1曲目ちょっとカクついてます ごめんね
プレイできるようにしました
https://www.youtube.com/watch?v=GVlWK9oei14
あのトーマスが暴走し、人間を跳ね飛ばすホラーゲームが怖い【Thomas The Shank Engine】
今回は海外のフリーホラーゲーム「Thomas The Shank Engine」を実況プレイ!
元のお顔が怖いもんなぁ。
【TASさんの休日】TASさんがフライ・オクト・フライを演奏するようです。
誕生日記念に作りました。ゲストCもち、誕生日おめでとう!イヤホン推奨です。
追記回数 0回×9
自動化ツールを作成していただいたからあげ氏にこの場を借りて御礼申し上げます。
からあげ氏の作品→sm36478239
楽譜作成:MuseScore2
.dsm生成:からあげ氏自作ツール
.dsm編集:Visual Studio Code
.wav編集:Sound Engine
ファイル群→https://drive.google.com/drive/folders/1_6UREBFneeZNf3WPXX4-gfgX1G_HaeLy?usp=sharing
DS/3DSゼルダ総合Discord→https://discord.gg/K4Ptp5E
【FTD】MODの自由作戦_4機能MODの作成
v2.6.1.95にて、致命的な問題が発生。
既存の方法では、MODを作成できなくなった。
問題個所は判明しているものの、私の知識では解決できない。
sm35035770>>mylist/64463039 >> sm35066451簡単な改造要素の探し方
機能MODは、FTDのバージョンに左右されやすいため、安定性に欠けます。
しかし、自分自身がそれを作れるのであれば、保守が簡単に行えるため常に機能を
発揮できます。
参考にさせて頂きましたSynth Two氏作のMODです。
SynthTwo氏 MOD : [2.0] Buffed electric engine output
https://forum.fromthedepthsgame.com/showthread.php?tid=29359
非常に勉強になりました。
Onload()のかっこの中に、この3行を入れてビルドしました。
public void OnLoad()
{
GameConstants.EnergyToPowerConversion = 120f;
AmmoProcessor.metalUsePerBatch = 0.001f;
AmmoProcessor.ammoCreatedPerBatch = 20;
}
ここゆっくりとか、分かりにくいとか、ここどうなん?という話がありましたら、
コメントに残して頂けると幸いです。
お返しの諸々は本編までまってね
Thank you sir(IOWA)
余談
弾薬箱は、体積依存で、36m^3で3600、1m^3=100ammo
ですが、自然回復量は、ブロック設置数依存で、AmmoBox1個=1
チクショウメ!
【TYT03】世界終焉機関(カオスインサージェンシー)
大きな機会仕掛け時計から出てくる人形の種類によって、様々な災厄が引き起こされる厄介なオブジェクト。
帝国妖異対策局 mylist/64387032
End of Days Engine
http://ci-wiki.wikidot.com/end-of-days-engine
Rev.0 by EdAWACSdenyY
CC-BY-SA
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
Hachi: http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6279191
-MMD: http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6518426
不破寺真九郎:https://www.pixiv.net/fanbox/creator/3731911/post/275993
帝国妖異対策局 再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLowKPZvZNgUZeixZu_EpLVwIqkNvarW4q
【エスコン系フライト】Project Wingman - Alpha版:F/A-18E【シューティング】
エースコンバット系フライトシューティング
Project Wingmanをプレイします
Alpha版が現在、任意の額を支払い(無料も可)でダウンロード可能です
配信ページ→https://rb-d2.itch.io/wingman
製作者はRB-D2氏
制作環境はエースコンバット7と同じUnreal Engine4とtrueSKYのようです
ゲームシステム、操作感覚、ボタン配置、ユーザーインターフェース等
エースコンバットを強く意識した作りとなっています
Fov(視野角)をプレイ中に変更できる要素がとても良いですね
動画内で流れる曲は編集による後付です
この曲名、ヴォーカル、歌詞が分かる人がいたら教えて下さい。
PC-ENGINEのファイナルゾーン2の中に入っている曲ですが、歌詞が分かりづらいところがあるので聞き取れる方はコメントで教えて下さい。あと、曲名やヴォーカルとかも分かる方がいたらよろしくお願いします。2曲あります。
【クリア不可!?】超高速青鬼やってみた!【Part1】
ずっとやってみたかった超高速青鬼!
クリアできるかわからない。
Twitter→@spirit_engine
【UE4】 Unreal Engine4 モバイルの映像限界に挑戦
今回はラーニングにあるパーティクルエフェクトをモバイル対応してみました。
実際にこれをパッケージ化すればMTML5やモバイルでこの映像が楽しめると思います。
一部再現出来ていない表現もありますが、そこはいずれ作れるように頑張ろうと思います。
画質が綺麗では無いのでわかりにくいと思いますがUE4の可能性を感じれる動画だと思います。
前回リリースしたゲーム「Revenger of Goblin」に今回勉強した内容を加えて映像のクオリティアップを図ろうと思います。
それからUP主は主に公式ドキュメントで勉強しています。ボリュームが凄まじいので理解するのに時間がかかると思いますが粘ればなんとかなります!
マイリストmylist/51227945
【イベント】2015年 SUZUKA Sound of ENGINE【行ってきた】
2015年5月23日~24日に鈴鹿サーキットで催されたSUZUKA Sound of ENGINEです
今回のイベントのために海外からわざわざ空輸したり、日本初走行のスーパーカーがあったりと見所が多く、玄人好みのイベントだったと思います
今回のヒストリックイベントをイギリスのグッドウッド・フェスティバル・オブ・スピードの日本版に育てようという目論見もあるようです
残念だったのがスーパーフォーミュラ第二戦と日程が重なり、来られなかった中の人がいたことです
動画のBenetton B190はB189の間違いでした
UE4+MMD 動画出力テスト
Unreal Engine 4.7.1 + pmx2fbx + Matinee (1280x720 30fps)
良い点:綺麗。エフェクトかけ放題。同程度のクオリティのMMDよりは軽い。リアルタイムでモデルを間近でprprできる。
悪い点:現状、表情モーフは全て抜けてしまうっぽい。またfbxインポートに恐ろしく時間がかかるのと、材質の再設定が死ぬほど面倒くさい。(一部、テクスチャがきちんと出てないところがあります。肩とか)
モデル:Appearance Miku (まままさん)
背景モデルはUE付属のもの
曲:sm22791352 / 振付:sm22802991 / モーション:sm23692832
peugeot306Maxi
初めての投稿です。つべより拾い物。元題:Crazy Peugeot 306 Maxi with pure engine sounds - avec Gilles Panizzi & Francois Delecour
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -37
第七章:自然への回帰-03
番人の標的とされる若い女性がジャングルへ逃げ込んだ。番人より先にジャングルを抜けなければならない。
mylist/37547410
sm25239253←36・38→sm25330971
戦闘が難しくて詰みそうだけど何とか打開できるはず。ちなみに難易度はいつでも自由に変更できます。最後の手段ですね。
* エンシャドゥのスキル'Damn'を「挑発」としていますが、以のパートでは「天罰」としていました。該当する箇所では天罰と読み替えておいて下さい。
* 火炎花は攻撃時に開いて無防備になります。相手の攻撃にタイミングを合わせれば大ダメージが通ります。
【MIDI】「RAYXANBERⅢ - Stage3」
PC Engine版「RAYXANBERⅢ」(DATAWEST)より、Stage 3のBGMです。
■機材:YAMAHA moXF6, Roland CM-64(with SN-U110-09)
■マイリスト:mylist/18468854
【神威がくぽ】君となら【カバー】
どうも麒麟です!
もうすぐ結婚シーズンということでTUBEの君とならをカバーしてみました
今回はMMDではなく初のボカロカバーを作ってみました。
ボカロエディターをまともに使ったのが今回が初めてということで多少変な所はあると思いますがツッコミ無しでお願いします。
動画内で使用した絵はピアプロから。(絵の作者様の名前をテロップで表示しております。
使用したツール
AVIUtl KEN君様
ボーカロイド2 がくっぽいど 株式会社インターネット様
Sound Engine Free
Audacity
MIDI音源はかなり前にネットで拾った物なので作者不詳
全ての方々に感謝!
三原まさき(ちゃーちゃん)様、広告ありがとうございます。
ミクさんをEsenthel Engineに読み込んでOculus Riftで表示してみた
sm22580314 で使用したTda式AppendミクモデルをUnityだけではなく今一番アツいゲームエンジンであるEsenthel Engineにアニメーションごと読み込んでさらにOculus Riftで表示してみました
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 98
今回入れてあと3回
余計なもの作りましたw
前(sm22229863) 次・製品版の99(sm22289810)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
br>------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
[AMV] Sugar Gluttony [パンティ&ストッキングwithガーターベルト]
ニコニコ生放送用、AMV/MAD補完
edit: Engine of Death
studio:
date: 2013-06-01
music: Nicotine — Cherry Pie (Warrant cover)
vision: Panty & Stocking
address:
http://amvnews.ru/index.php?go=Files&in=view&id=5332&utm_medium=twitter
mylist/28845900,mylist/21186160,mylist/34744474
amv,mad,remix,mashup:archive/co28428
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -30
第六章:世界の頂上で-04
mylist/37547410
sm21780802←29・31→sm21806627
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 63
建築とアイテム整理回
建築を早く終わらせてゲームを進めたい
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21740066) 次・製品版の64(sm21777369)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 49
いよいよズレてる建築を修正開始
メッチャ大変orz
そしてジャングルの下を探索へ
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21561298) 次・製品版の50(sm21592927)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -08
第二章:火薬と鉄-05
mylist/37547410
sm21290687←07・09→sm21323613
・lieutenant:副官。通常は中尉などですが、状況から副官としました。
【テラリア】【実況】体験版を製品到着までにどこまで遊べるか 10
溶岩に水を・・・
知ってる人にはたいしたこと無いかもしれないけど、知らないで試す馬鹿な行動
前(sm20977004) 次・体験版最終回(sm20987048)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
-------------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
Terraria Xbox and PS3 Edition オフィシャルトレーラー!【XBOX360&PS3】
●タイトル: Terraria Xbox Edition&Terraria PS3 Edition
●メーカー:LE-Rogic,505 Games Srl,Engine Software BV
●公式サイト:www.terraria.org
●ハード:XBOX 360,PS3
●マケプレ(XBOX,英):http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Terraria-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841128f
●PSN(PS3,英):ttp://pt.playstation.com/psn/games/detail/item554731/Terraria/
●発売形式:(Xbox)XBLA,(PS3)ダウンロード販売
●発売日:2013年3月27日(※XBLAのみ確認,日本版未定)
●価格:(XBLA)1200MSP(PSN)不明
●マルチ:オンラインマルチ2~8人,分割画面プレイ2~4人,ボイスチャット使用可能
●備考:PC版Terrariaにはない要素を追加するとのこと
●Xboxでのトレーラーの視聴方法:Xboxの米タグを作り、Xboxまたはマケプレ(en)でTerrariaで検索すると出てきます
【第101回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第101回】 マップチップ設定ツールを作る その5
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/65Xdt
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20062751 次sm20130140
【VIPRPG】勇者アレックスの幼女道①【幼女シリーズ1】
VIPRPGの幼女シリーズ第一弾「幼女と性的な意味で鬼ごっこするゲーム」を実況してみました。
VIPRPG系は初プレイなので登場人物とかはあまり知りません。
幼女シリーズ→Motive-Engine-Materialさん(リンクフリーか分からなかったのでググって下さい)
次→sm19728687
実況プレイ動画マイリス→mylist/32313150
実況プレイPart1マイリス→mylist/36689982
VIPRPG幼女シリーズマイリス→mylist/38823135
コミュ
co462826(R-18)
co1670799(一般&フリゲ実況?)
Twitter→http://twitter.com/#!/nyaa2525
ブロマガ→http://ch.nicovideo.jp/nyaa-etc
【第82回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第82回】 ソースを綺麗にしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19675872 次sm19675957
