キーワード engine が含まれる動画 : 4026 件中 3553 - 3584 件目
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オドネルとキャンベルの小洒落てスウィングした歌を3曲
1「だめだめあきらめちゃ」(Never,Never,Give Up)~2「ジェームス~すごいきかんしゃ~」(James The Really Splendid Engine)~3「たのしいきかんしゃ」(It's Great To Be An Engine),
スウィングしてます。
歌詞字幕は都合により有りません。
【新作FPS■高画質】Parabellum【プロモーション】
Unreal Engine 3.0ベースの新作FPS「Parabellum」のムービー(http://www.4gamer.net/games/031/G003167/20060908212251/)近未来のニューヨークを舞台に,テロリストと特殊部隊が戦う「Parabellum」のプロモーションムービー16か国のMODクリエイターで構成されるAcony Gamesが,Unreal Engine 3.0を用いて開発を進めている。ムービーには,工場での戦闘シーンが収められており,ガスタンクを破壊して爆発を引き起こすといった派手な場面もある。そのほか,階段や橋などを撃って壊すなど,頭を使った戦い方ができる要素が確認できる。発売予定が2007年第3四半期ということを考えると,グラフィックス的にも,さらに進化することが予想できる。FPS好きならば,注目しておいたほうがよさそうだ
部屋の棚の「R-TYPE COMPLETE CD」を聴いてみた。
「R-TYPE COMPLETE CD(PC-Engine CD-ROM2)」のゲーム音楽です。作業BGMにでもどうぞ。巷では黒歴史とされている様ですが…そんなに悪いですかねぇ。。確かに2面のアッ♪フェ♪とか、7面の本家無視とか、極めつけのア・アアア・アゥルータイプ♪とか色々ありますが………悪いか。音感修正薬の処方:おまけでI(Hu)のプレーサウンドを入れておきます。
【CLOCK ZERO】~鷹斗の場合~【ネタばれ厳重注意】
オトメイト・CLOCK ZEROの海棠鷹斗スチルネタばれになります。視聴は自己責任でお願いします
やっと鷹斗の動画を作ることができました!長いです!申し訳ありません!あいかわらず静止画の羅列ですが少しだけスチルに描き加えた部分がございます。ご了承ください。
今回は動画編集にCrystel Engineを使ってみました。初の試みなので見苦しい点もあると思いますがぬるく見てやって下さい
円→sm13157958 終夜→sm13745318 【mylist/24127679】
【時オカ】海外のゼルダファンが作った時の神殿が凄すぎる【HD】
海外のゼルダファンがUnreal Engine4で時の神殿を作ったみたいです。
転載元http://vimeo.com/93897087
MAD動画作成ツール「Crystel Engine 略してCE」ステージ:1-2 エフェクト集Vol.1
使用して頂いたリスト→<mylist/11272852>ありがとう。
sm4740214で紹介している動画作成ツールの機能です。
エフェクトを任意に組み込む事ができるので一部ご紹介を。
エフェクトとは、Photshopでいうフィルタみたいなものです
対応フォーマットはavi, wmv, asf, mpeg, mpg, mp4, flv, m2ts(テスト中)(メディアプレイヤ(WMP)で再生できるようにするのが必須)
静止画は、bmp, jpg, ppm, png, pfm, hdr, dib, dds
音声は、wav, midi
このソフトウェアは、http://crystel-tools.com/からダウンロードできます。(勿論フリーウェア)
相変わらず画質は微妙・・
エフェクトVol.2→sm4809624
マイリスト→mylist/8597717
今のところ、これを見ると一番わかりやすいみたい→sm5750128
アイドルマスター スタ→トスタ→ (Starry Heavens MIX)
“浅倉大介によるアイマスプロデュース”を疾走感たっぷりにマッシュアップで妄想する試み第五弾。
sm932885 のアカペラ素材と sm876682 のプレイ動画を使わせていただきました。ありがとうございます。
<DAマッシュアップシリーズ>
"EDGE MIX"sm3495524/"Virgin Emotion MIX"sm3706645/"BREATHLESS NIGHT SLIDER MIX"sm4676841/"GATE I - gate odyssey MIX"sm4749044/"Starry Heavens MIX"sm5304449/"Brave your truth MIX"sm6424316/"EARTH STRIKER MIX"sm6778582/"biologic engine MIX"sm7791189
チラシの裏:mylist/4754154/裏の裏 http://greenxb360.blog61.fc2.com/
【ニコニコ自作ゲームフェス4】ESTATE【3Dアクションホラー】
【使用ツール】Unreal Engine 4
【作成者】Madponta、jena444
【クリア時間】30分前後
【動作環境】Windows 7
【ジャンル】ホラーアクションゲーム
【概要】不慮の事故からゾンビに追われる事になった主人公。なんとか脱出を試みるが・・・。
ゾンビから逃げつつ、山の中から脱出するアクションゲームです。
【URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/7725
今まで作ったゲームなど mylist/49398990
※追記
ふりーむさんで登録出来ましたのでURLを変更いたしました。よろしくお願いします。
2016/12/24追記:新作出来ました。sm30287096
【Stellaris】小帝国の科学姉妹Ver3.0.3 #06
「おはようヒューストン。無事エキュメノポリス完成したよ、と。」
「あと、うちの角度から丁度見えたが葵は水色だったぜ、と」
「おい姉者、ヒューストンにナニをリークしてるんだ」
琴葉姉妹が小さい帝国でステラリスに挑むようです。
Stellaris Ver3.0.3 を偉大なる先人たちに習って解説しながらプレイします。
難易度:大将 (鉄人あり)
起源:サイオン
DLC:全部入り
使用Mod:実績が緑になる程度のもの
日本語化:Japanese Language mod、Japanese Fonts Big & Bold、
ボイス:Kawaii Kotonoha Sisters Voiceroid2 Mod
UI系:EG* - Colour Coded Messages、Simple Leader Skill Icons、Even Thinner Borders、Ringworld Cloud Fix、Colored Map Icons、Extra Room Backgrounds、Colored Progressbars、Clean Rare-Feature Frame、Tier Numbers: Buildings、Space Engine Skyboxes 0.99、No Prime、Kaityo`s Tiny Outliner
そのうち映る予定:ASB Ironman、Epic Explosions
前シリーズ(ver2.7.2):mylist/68687424
この動画のマイリス → mylist/71016566
part1へ → sm38824448
sm38913596 ← 前 #05 | #07 次 → sm38961858
もっと戦闘を楽しくしたいスカイリム20【ゆっくり実況】
今回は打撃感を追加するMODのご紹介と、FPSとスクリプトの関係性について感じたことなどを
帝国軍入隊クエをしながらお送りします。
前回も広告、コメント、ご視聴ありがとうございました!
投稿期間が結構あいてしまいましたが、しばらく経ってからも広告してくださった方々本当にありがとうございます!
1080pでも観れると思いますのでよかったら試してみてください。
パート19→ sm34016612
次回→ sm34514675
マイリスト mylist/61590246
MODWATCH始めてみました。
↓ここで私の導入MOD一覧とini設定を確認できます。
https://modwat.ch/u/muenmatti/plugins
以下私のPCスペックです。
ご参考までに。
Windows10
プロセッサ Intel(R)Core(TM)[email protected](4CPUs)~ 3.2GHz
メモリ 8192MB RAM
グラボ NIVIDIA GeForce GTX 1070
SkyrimSE 1.5.39
SKSE 2.0.7
ENB未使用
ReShade使用 マイナス10~20fpsほど
SSE Engine Fixes導入済み
【ゆっくり実況】PC-エンジン版カダッシュ 第一回
今回は、PC-Engine版カダッシュを、強キャラ「僧侶」で、サクッとプレイしてもらいます。雰囲気が大好きで、一日一カダッシュだった時期もある、思い出のゲームです。 追記:寿限無さん、広告ありがとうございます。追記2:週刊ゆっくり第17号で紹介していただきました。ありがとうございます。>sm15381193 カダッシュマイリス>mylist/26987061 第一回マイリス>mylist/26015340 次>sm15381535
【作業用BGM】サビサビみなとBGM集【バンジョーとカズーイの大冒険】
無かった気がしたのでサビサビみなとのBGM集作りました。
カッチコッチな森→sm24735203
#0:00~ 1.Gruntilda's Lair - Rusty Bucket Bay
#4:04~ 2.Rusty Bucket Bay
#7:57~ 3.Rusty Bucket Bay - Whistle Puzzle
#11:51~ 4.Rusty Bucket Bay - Aquatic
#15:45~ 5.Rusty Bucket Bay - Inside The Warehouse
#18:24~ 6.Rusty Bucket Bay - Inside The Warehouse - Aquatic
#21:03~ 7.Rusty Bucket Bay - Inside Crew Quarters
#23:30~ 8.Rusty Bucket Bay - Engine Room
#27:36~ 9.Rusty Bucket Bay - Engine Room - Aquatic
#31:45~ 10.Rusty Bucket Bay - Boss Boom Box
動く壁紙のやり方!とにかく綺麗【Wallpaper Engine】
※ペーパーをペッパーと言ってますが正解はペーパーです。高画質でなんと壁紙が動いちゃう!?これは感動w確実に通常より処理多くなるので低スペックPCの方はお気おつけください。自己責任でお願いします。『Wallpaper Engine(Steam)』https://goo.gl/tAs9fH『Steam ダウンロードサイト』http://store.steampowered.com/about/
NGC『爆烈軍団レネゲード』プレイ動画 1/5
えどさん”&ふみいちによる
セガ
『爆烈軍団レネゲード』
プレイ動画!
2/5→so18890473
【タイトル】爆烈軍団レネゲード
【発売日】2012年8月22日(水)
【対応機種】PlayStation®3 / Xbox360®
【価格】PS3:1,500円(税込) / X360:1,200MSポイント
【ジャンル】アクション・シューティング
【プレイ人数】1~4P(オフライン時:1~2P / オンライン時:2~4P) ※1
【開発元】Avalanche Studios ※2
【CERO】C区分(15才以上対象)
【オフィシャルサイト】http://renegade.sega.jp/
※1:オフライン:2人までの協力プレイ、オンライン:2~4人で協力プレイ
※2:2003年、スウェーデンのストックホルムに設立 自社製描画エンジン『Avalanche Engine』を駆使し、『ジャストコーズ』シリーズが大ヒット
※本タイトルはCERO「C」の為、15才以上を対象とする表現内容が含まれています。
©SEGA
作ったポケモンをラグドール化して遊んでみた part2
やり残したことが多かったので早くもpart2作りました。
part1 sm30096744
使用ソフト : Unreal Engine 4
音楽 : 魔王魂
YouTube版 https://youtu.be/y8JpP7JGs3s
ミミッキュ 作ってみた sm30090429
アローラナッシー 作ってみた sm29550400
ナマコブシ 作ってみた sm29532751
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
【論文紹介】天王星の消えた熱源の謎【VOICEROID解説】
天王星は自転軸が横倒しになっていることが特徴的ですが、惑星から放出される熱エネルギーが、他のガス惑星に比べて異常に低いことが、大きな謎となってきました。この謎を説明するために近年提案されたアイディアを紹介します。
※本動画はYouTubeで2020/7/28に公開したものです。
https://youtu.be/Kx9RvpOE66I
(目次)
#0:00 異常に小さい天王星の惑星放射
#1:37 二つの仮説
#2:19 内部で熱輸送を遮断?
#3:01 巨大衝突の影響
#4:06 待ち望まれる天王星探査ミッション
(参考文献)
Helled, R., Nettelmann, N. & Guillot, T. Uranus and Neptune: Origin, Evolution and Internal Structure. Space Sci Rev 216, 38 (2020).
https://doi.org/10.1007/s11214-020-00660-3
A. Vazan & R. Helled (2020) Explaining the low luminosity of Uranus: a self-consistent thermal and structural evolution. Astronomy & Astrophysics 633, A50.
https://doi.org/10.1051/0004-6361/201936588
C. Reinhardt et al. (2019) Bifurcation in the history of Uranus and Neptune: the role of giant impacts. Monthly Notices of the Royal Astronomical Society 492, 4, 5336-5353.
https://doi.org/10.1093/mnras/stz3271
K. Kurosaki & M. Ikoma (2017) Acceleration of Cooling of Ice Giants by Condensation in Early Atmospheres. The Astronomical Journal 153, 260.
https://doi.org/10.3847/1538-3881/aa6faf
【画像素材】
Space Engine, NASA/JPL-Caltech/GSFC
【ポケモンRSE/ORAS】決戦!ダイゴを3DSでアレンジ+大誤算限界突破(風)
ORAS発売前はこんな妄想してましたシリーズ
原曲:決戦!ダイゴ・チャンピオンロード/ポケモン オメガルビー・アルファサファイア
ツール:korg_m01d
音声加工:Sound Engine free
#2:20
グラカイ戦→ sm23520499 アクア団マグマ団→ sm23563455 ギュイインないやつ→ sm24347851 ジムリ→ sm23664791 ライバル→ sm24297029 レジ3→sm25152142 四天王→sm25457402
ようつべ→https://youtu.be/OnqHx8ruXPQつくったやつ→mylist/22955682
ラクガキ動画
『crystel engine』の練習兼ねて作ってみた…が、途中でPCが泣き言を言い出した。だらしねぇ。このノートパソコンだらしねぇ。中途半端な終わり方をしますが、いやぁスイマセーン。 ◆後半のメイキング動画だけど、コマ落ちしてるのであしからず。なんか動きが早くなったり、遅くなったりしてませう。ビビるわぁ!…まぁ作成に掛かってる時間は合ってます。 ◆mylist/29535081
ODEでドラえもんバトルドームのシミュレーション
Open Dynamics Engine(ODE)でドラえもんバトルドームのシミュレーションをやってみました。
マイリスト → mylist/34619584
3人用バトルドームも出たぁ!→(sm19607953)
【初音ミク】時のとばり【オリジナル】
満天の星空に、ミクのsweetな歌声をどうぞ。ボーカロイドにゃっぽん発のコラボ作品です(詞先) ◆ 作詞・イラスト・動画制作:かろりーめいちゃん、曲:ありぽん。 びんごさんにもイラストを寄せていただきました ◆ テスト版での評価ありがとうございました ◆ オケはぜんぶボカロのアカペラ ◆ 動画は Crystel Engine→vobsub→つんでれんこ、かろりーめいちゃんのところで完パケたのを、ありぽんがニコニコうpのみしています ◆ マイリスト→ mylist/3175396 ◆ Download mp3, VSQ or off vocal → http://piapro.jp/content/evzrc4kpkgzj1pon ◆ UTAUでカバーしていただきました→ sm11101232 sm11933780 ◆ 歌っていただきました(桃タローさん)→sm16327431
【Phun】空と海の間
暑いので涼しげなものを作ってみた。この動画は物理シミュレーションゲームPhun4.13で作った。詳しい仕組みなんかは、sm4241299で、phun4.20に対応した改良版作りました。6羽タイプの搭載。ぷかぷか浮きます。Phunシーンデータver1.2 http://www1.axfc.net/uploader/File/so/9532.zipマイリスト(mylist/7409772) その他のダウンロードはマイリストから。
如春尼1枚から始める戦国大戦 第41話「MONSTER ENGINE」
春「柵と伏兵を持ってるやつがいるよ! これじゃ柵の位置でどこにいるかすぐバレちゃうよ、置いたやつはすぐに片付けて……(`・ω・´;)」 義景「私だよ( ・|・)」 春「お前だったのか……まったく気づかなかったよ(`・ω・´ )」 義景「暇を持て余した( ・|・)」 春「神々の(`・ω・´ )」 義景「天下を舞台にした( ・|・)」 義景&春「遊び(・|・)(`・ω・´)」 真柄「こっち見んな」 ◆新カードはSR朝倉義景 ◆家宝は初花肩衝 兵/復/弓 ◆第40話→sm15809102 第42話→sm15843267 マイリスト→mylist/26517265
【巡音ルカ】青百合の女主人【オリジナル曲】
古い朽ちかけた屋敷。青い花々に囲まれ、たおやかな老女は一つの罪を隠す。それは彼女が若かりし頃、栄華を極めた屋敷に訪れた、一人の少年へ恋したことから始まった―――これはとある老女の追想劇。全ては青い百合の香りの下、ただ静かに追憶する…■作詞:一色さん http://piapro.jp/polka_2401■作編曲:南欧 mylist/22929871■イラスト:じゅるさん http://piapro.jp/jule■動画制作にCrystel Engineを使わせていただきました。ありがとうございます。
【ユニティ】 Unity Engineによるショートムービー 【技術デモ】
ユニティエンジンを用いたリアルタイムレンダリングムービー
Unity Adam demo - the full film
youtubeより転載
https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA
【巡音ルカ】Sar beni birtanem【オリジナル曲】
その身に消えることのない刻印を女は望む。際限なく引き出される己の嗜虐性に男は恐怖する。Sar beni birtanemはトルコ語で「抱いてマイハニー」的な意味。 ※ただしイケメンに限る■作詞:さくらにし(mylist/26873570)■イラスト:じゅる(mylist/7449183)■作曲:南欧(mylist/22929871)■動画作成にCrystel Engineを使わせていただきました。
MP3のBGM素材を無限ループのOGGファイルに変換する【ツクール】
YouTubeに活動の場を移しました。チャンネル登録お願いいたしますm(_ _)m
https://www.youtube.com/channel/UCU2CpOeiW-97sP_tzUoWEDA
MP3で配布されている素材を、無限ループ可能なOGGファイルに変換する方法です。
これらはRPGツクールVX、VX Ace、ウディタなどにインポートして使うことができます。
今回変換に使用したソフトは全て無料です。
・午後のこーだ
・Sound Engine Free
・Audacity
最後の方で市販ソフト「Sound Forge Pro10」での実践も行っております
なお動画内で使用している曲はあくまでサンプルなので配信していません。
前置きを飛ばしたい方は#1:53まで飛んでください。
ユーフルカ素材サイト
http://wingless-seraph.net/
音声解説動画マイリス→http://www.nicovideo.jp/mylist/62373239
【RTA】銀河お嬢様伝説ユナ2 -永遠のプリンセス- 04:27:53 Part1
RTA第2弾です。好きなゲームを好きに走りました。
ゲーム開始〜旅客船内まで
使用ソフト:PC Engine Best Collection 銀河お嬢様伝説コレクション(PSP)
次→sm41805758
MIX part.1【マッシュアップ・ハウス・R & B・ダンクラ】
ニート時代に収集したマッシュアップやブートが膨大に溜まったので、徐々にある程度まとめていければいいなと思います。まずは四つ打ち。R&Bとかダンクラ寄りな感じです。登場アーティストはmichael jackson,cheryl lynn,girl talk,jennifer lopez,will smith,tlc,missy elliott,the body rockers,mylo,mariah,jackson5,daft punk,donna summer,black eyed peas,eric prydz,madison avenue,bob sinclar,jastin timberlake,kelis,pussycat dolls,thomas the tank engine,※マイリスト/mylist/3522746
【TAS】Rabi-Ribi Cocoa Any% in 4:59.23
ゲームを解析し、Cheat EngineのAuto Assemble機能でパッチできるTAS制作環境を書きました。
X-Inputコントローラの認識状態や直前に読み込んだセーブデータによって乱数の消費量が変わってDesyncするという問題がありますが、これらが同じ状態なら安定して再生できる…と思います。
TAS制作と並行して環境の整備をしていたので序盤ほど最適化が甘いです。
キー記録区間
開始:ゲームモードを選択し、タイマーの値が100001になった瞬間
終了:任意のタイミング
フレーム数 : 17,954
追記回数 : 1,555 + α (入力を直書きした部分やムービーファイル単位で差し戻した分)
RTAの計測区間では5:00.76の記録となります。
【PV】モンスターハンターオンライン
中国のモンスターハンターオンラインHDリメイク
怪物猎人Online
エンジン:CRY ENGINE 3
http://mho.qq.com/
COPYRIGHT © 1998 – 2013 TENCENT INC. ALL RIGHTS RESERVED.© CAPCOM CO., LTD.2007.2013 ALL RIGHTS RESERVED.
【BGM集】 カルネージハート & EZ 【PS】
プレイステーション版のBGM集です。ゲーム内の「音楽設定」で聞ける曲と戦闘曲の詰め合わせです。1曲オマケあり。曲の頭出しは投稿者コメントよりどうぞ~。
当時はまりまくった思い出が・・・甦る!
カルネージハート 0:00~
1.Overkill Engine 2.Carnage Heart 3.Crazy Marionette 4.Scoffing Crucifix 5.Crisis Domain 6.戦闘
カルネージハートEZ 9:46~
7.Itto-Kan Drum 8.Burning Wind 9.Conection 10.Kick back 11.Heavy matter 12.戦闘(EZ)
Street Fighter for the Arcade (by keyboard)
--The very first Street Fighter game--No, this isn't a third-party hack or whatever it may look like, this is indeed the first Street Fighter title by Capcom that made an arcade appearance in 1987 before making it to the Turbo TurboGrafx-CD (PC Engine) as "Fighting Street" one year later. Unlike its sequels, this one as you can see has special moves that are notoriously difficult to pull off. And I use the keyboard.I did one earlier but it yielded more evidence of the player trying to pull those moves off, so I did another and also ended up getting a higher score lol. Other than that, this must also be the first fighting game in the world that has more complex move controls other than the basic punch and kick buttons (that executes the fireball and dragon punch and copter kick moves).And unfortunately, I did it in just one miserable credit. Hope you enjoy watching it.
