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【ストーカー2:ハート・オブ・チョルノービリ】メインミッション : 死せる周波数 サイドミッション : ブルズアイ Part 16【ネタばれあり】
2024年発売の「ストーカー2:ハート・オブ・チョルノービリ」を遊んでいきます。必要があれば、解説を導入しています。途中カットや編集などもありますが、ご了承ください。
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ブログ → http://takagames.net/game/
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スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
Castlevania - Tales of Night Moon: 私の悪魔城同人ゲーム
こんにちは、みんな、私は右代宮戦竜、中国のゲーム開発者です。
。これは私の悪魔城同人ゲーム。これで完成です!
ダウンロードリンク:https://mega.nz/file/47Z2nJRT#fKudrYNPqCxk2lY6J4SmVw8KT55IsjQCfppXcNMJh48
ゲーム名:Castlevania - Tales of Night Moon
バージョン:V1.01
プロデューサー:右代宮戦竜
ゲームデザイナー:右代宮戦竜
プログラム:右代宮戦竜
アートデザイナー:右代宮戦竜
オリジナル:KONAMI
ソフトウェア:
Game Maker Studio 2
Castlevania Like Engine
DSVania Editor
Tiled
画像素材:悪魔城、Castlevania Like Engine
音素材:悪魔城、OZ ~OVER ZENITH ,伊苏,東方真珠島。
このゲームはキーボードとゲームパッドをサポートしています。ただし、キーボードのみがキーの変更をサポートしています。ゲームパッドはキーの変更をサポートしていません。
キーボードのキーは、攻撃、ジャンプ、防御、ブロックに変更されています。キーを変更したら、[save]をクリックする必要があります。
B :一時停止ボタンです。
WASDと上下左右 :方向ボタン。
主人公が防御できるのは小さな物理的な発射体だけです。
Acute Easy Trial Ft Surface Book 2
Music and Lyrics by (c)Kurousa
Surface Book 2(r)Microsoft Corporation
Playing during the reInstall the Unreal Engine
Today`s DOA : https://www.youtube.com/watch?v=_BxSPsBWRMU
IIDXDistorteD eRAseRmOToRpHAntOM DOUBLE AUTOPLAY
シングルプレイの音ズレ無効に書き直しと同時に今度こそ人間の心臓を作られて嫌いを感じるレベルのムービーをダブルプレイに流し込もう。
eRAseRmOToRpHAntOMのDOUBLE PLAYを収録内容を13DistorteDの演奏画面にしてピックアップオプションと難易度は以下の通り。
DPNORMAL・☆7(現・☆8)+ハイスピード2.5+正規+HARD
DPHYPER・☆10+ハイスピード1.5
DPANOTHER・☆12(譜面解説)
シングルプレイの説明文を参照。
なお、DPNORMALのノート数は788でシングルより1つ多い。ただし、DPNの難易度は当時☆7だが、誰がどう見ても簡単とはいえない、HSの見難さと演奏に視認できないことから詐欺レベルと言える可能性もあった。Lincleから☆8に昇格(CSDDのみ☆7固定)。
DPANOTHERはシングル同様に1小節空白でお早めにギアチェンすれば演奏に間に合う。
曲が始まったらHSは4.0でウインドウを開いたままにします。シングルとは異なり、同時と旋律+リズム、2連打や同時もまとめられ、空白になったらHSを1.5倍以下にギアチェンします。
シングルプレイより大変なことになっていて、3連打の実装や縦連+連符とトリルの強化、早い交互連打、スクラッチ左右分別、3連同時の追加が加えたりすることにより上級者御用達の高難易度。
mylist/59549241
【FE聖魔の光石】猿、軍師になる Part40【初見プレイ】
【日時】2017/03/20(月) 26:29開場 26:29開演 lv293697743
【詳細文】
もうすぐで終わりそうかな?
ファイアーエムブレム配信。シリーズ初プレイです。
エイリーク編進めています。
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あなたあなたあなたあなたあなた
Part1 sm30692409
Part39 sm30873849 | Part41 sm
マイリスト:mylist/58362657
コミュニティ co2947181
Twitter ID:@monkey_engine
【実況】Love2DでRPG作成★タイルベーススクロール【Part50】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は タイルベーススクロール です。
※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29526645 オブジェクト化
次回 sm29534690 箸休め
【UTAU】ゆきげしょう【オリジナル】
今冬の関東平野某所は積もるどころか初雪すらまだですが、雪の歌を作ってみました。とりあえず、声の音量のバランスが微妙な気がしてならないです(-_-;)■使用ソフト:first song editor、UTAU(ライブラリ/重音テト、毬音リモ、白牙ノイ、蒼77〈クァル〉、桃音モモ、奏音トモ)、KRISTAL Audio Engine、Windowsムービーメーカー
[FlashFlashRevolution] naotyu- feat.miyu / Caixa D' Aqua [Velocity engine]
Difficulty:58
GRADE:A(97.5%)
WinX68k高速版 Z-MUSIC Ver.2 シークレットエージェントマン(データイーストピンボール)
データイーストのピンボール「Secret Agent Man(シークレットエージェントマン)」が元になっており、1ループ目はPCエンジンのような音色で、2ループ目以降はピンボール筐体から出ていた音色のように。
2016年06月26日ごろ、WinX68k高速版を使い、Z-MUSIC Ver.2で作成したもの。X68000のエミュレータを使っているが、音色からMMLプログラムまですべて自前で入力おり、実機に持って行けさえすれば、同じように聞くことができるはず。
It is based on Data East's pinball game "Secret Agent Man," and the first loop has a sound similar to that of a PC Engine, while the second loop onwards are made to sound like the sound that came from a pinball machine.
Created around Jun 26, 2016 using the high-speed version of WinX68k and Z-MUSIC Ver.2. I'm using an X68000 emulator, but I input everything from the tones to the MML program myself, so if I could bring it to the actual device, I should be able to listen to it in the same way.
Minimal Moveの作り方~シーケンサー編
MINIMAL MOVEは現在Kickstarter(キックスターター)に参戦中!
デモへのリンク、キャンペーンの詳細など、詳しくはこちらからどうぞ!: http://kck.st/30l4eqs
このビデオでは、クリエーターのJonathan Duval(ジョナトン デュバル)がUnreal Engine 4を使用してどうやってMinimal Moveを製作しているのかをご紹介しています。
何かリクエストがありましたらコメントで教えてください!
M
【悪魔城ドラキュラXX】酔っ払い3人がノリでチェーンを振り回す動画 STAGE4
置き去りにしていく。
次→sm29919001 前→sm29906881 STAGE1→sm29880197
悪魔城まとめ→mylist/57326792
実況Part1まとめ→mylist/33918587
単発まとめ→mylist/8676037
自作曲「engine」
4年前にはほぼ完成していた曲で、できるだけシステマティックに作るのをテーマにしてた気がします。弦楽器隊が入ってくる所が個人的に好きです。 自作曲リスト→mylist/44566656
【スーパーマリオ64】3Dヒゲオヤジ【実況プレイ】#1
今日は3Dの日なのでマリオ64実況していきます!!!!!よろしくお願いします。
次 sm38423351
この動画のシリーズ series/207326
ミルダム https://www.mildom.com/10046716 基本的にここで配信してます。
コミュニティco2947181 ソシャゲはここで配信してます。
Twitter https://twitter.com/monkey_engine いろいろつぶやきます。
Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCuNm5vnN9n6QDUMkDLXSerg こっちでも実況投稿してます。
【実況】Love2DでRPG作成★効果音を鳴らす【Part63】
Love - Free 2D Game Engineの紹介動画です。
今回は 効果音を鳴らす です。
※RPG作成編は途中で終了します。あらかじめご了承ください。
動画一覧 mylist/56483676
前回 sm29604392 BGMを鳴らす
次回 sm29616826 デバッグ情報の表示
★6 Engine [SP Insane] ハードクリア
1バス連打邪魔、うざい
それしかコメントできない...
OP:HARD 正規
Player:プニキ(★4/041941)
mylist/53141711 ぷ
【ドキドキ文芸部】モテたいと思って始めたはずなのに… Part4
なんなんだこいつら…家でやれよ…
以前僕が配信でやっていた時の動画です。
前 sm35639346
次 sm35674359
この動画のシリーズ series/58771
Youtubeでも動画を投稿し始めました。こっちも見てね!!
https://www.youtube.com/watch?v=j_oFbT4f8wE
このゲームはSteamで無料で出来るのでぜひ動画で見る前にプレイしてみてください!マジで!
https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/?l=japanese
こちらに日本語パッチの当て方が書いてあります。ar1401820
コミュニティco2947181 いろいろ配信してます。
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Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCuNm5vnN9n6QDUMkDLXSerg いろいろ実況してます。
(MAD)NASCAR_OF_SPEED_AMERICA_MOTOR_SPORT!!!START_OF_ENGINE!!!!(日本語版)『高画質修正版』
日本語版の修正しました。画質を綺麗にしました。※英語版は削除してしまいました、申し訳ございません。2個もいらないと感じたので、ごめんなさい
[UE5]自作レベルと自動生成ダンジョンの融合を検証してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年11月26日
Unreal Engine 5で、僕が作れるアクションゲームをのんびり制作します。
今週は前回検討した、スタートやゴールの部屋やダンジョン内に置きたい印象的な部屋。自動生成では作れないような部屋と自動生成ダンジョンの融合を試作してみました。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
空想 (feat.初音ミク)
Music:
空想 (feat.初音ミク)
KAIRUI 様 / sm38624165
Motion :
【モーション配布】空想【オリジナル振付】
ほうき堂 様 / sm40702165
tools:
Unreal Engine 5.21 + UE-MMD-Camera-Importer( @noname0310 )
NexGiMa_ver_2022-12-18_373
Blender3.5 + mmd_tools
Adobe Premiere Pro
Adobe Photoshop
Adobe illustrator
1/72 Bristol Jupiter VII Engine 1 Crankcase
1/72 金属製 星形エンジンを 作る その1 クランクケース
【実況】スーパーボンバーマン3【いがみあいながら協力プレイ】Part5
ピーピー動画。
1P(白)→けんさく(うp主・中身が気持ち悪い)
2P(黒)→いぬい(全部が気持ち悪い)
前→sm30631487 次→sm30644019
ボンバーマン3まとめ→mylist/10886618
実況Part1まとめ→mylist/33918587
実況単発まとめ→mylist/8676037
他なんかいろいろ→mylist/9539753
グリーングリーン15秒に圧縮してみた
誰もが知る感動の名曲を15秒で。こんな感じの洗濯洗剤のCM曲があったような気がするんだけどなんだったっけ。使用ツール:ピストンコラージュ、UTAU、重音テト、Audacity、Sound Engine
【test】スモーク実験【tube】:低負荷版
RaidersSphere Engine3.5上でスクリプトで無理やりスモークを実装したパッケージのサンプル動画です。
まさかスモークが使える日が来るとは思わなかった。
ここは低負荷版です。高画質版はこちら:sm10747357
開発元:『RENA』のチラ裏 http://bit.ly/atbH6P
レースゲームにあるまじきセオリー — 公道の掟【MariaBoard】
----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん 恐竜 -
【COEIROINK】カニ娘 まりあ -
【COEIROINK】汎用式概念 セノくん
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
----その他使用素材----
【BGM】Udio
【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
飲食店の看板
どのお店もやってるけど、逆に食欲なくなるのは僕だけでしょうか?
あれで美味しそうと思える人は、水族館で魚美味しそうと思う人と同じタイプだと思います。
「飲食店の看板」
詞・曲・編曲:五分目悟
歌:花隈千冬
***
\書籍『真ん中のひじ掛けの妖精』初エッセイ/
Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/4046069066
LINEスタンプ販売中です。
https://line.me/S/sticker/22212266
ブロマイドやステッカーをコンビニで入手できます。
ローソン↓↓↓
https://lawson-print.com/products/categories/GobunmeS
ミニストップ↓↓↓
https://ministop-print.com/products/categories/GobunmeS
X(旧:Twitter)
https://twitter.com/GobunmeS
YouTube
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サブチャンネル
https://youtube.com/@gobunme_sub
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Mondにて質問募集中です。 https://mond.how/ja/GobunmeS
Short film in Unreal Engine 5
This work is fiction. It has no relationship with any real persons, organizations, etc.
I wholly forbid the reproduction and manufacturing of my work without permission.
鳴花ヒメ・ミコト ハロウィン限定SSR登場!(嘘)
ボイロ(広義)ガチャにハロウィン限定SSR追加!
・[トリックオア~?トリ~ト!]鳴花ヒメ・ミコト
期間
20XX年10月29日 17:00 ~ 20XX年10月31日 23:59
的な妄想
何故か投稿時に音量下がってしまいました。
音割れするくらいにしてるのになぜ...
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Unreal Engineを用いたボイロ動画制作方法を模索中です。
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使用音声合成ソフト
・ガイノイドtalk 鳴花ヒメ・ミコト
使用素材等については動画の最後に記載しています。
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作者Twitter:https://twitter.com/Mr_isoy
【MMD】可不でデビル【モデル比較】【蓮月・天羽綺良々式可不】【Cevio AI】【Unreal Engine5】【Chaos Cloth】
はじめまして~
可不の新バージョンのモデルがもうすぐ完成しそうなので、動作確認がてら、過去のバージョンも振り返ろうとも思い、同じダンスを新旧両方の可不さんに踊ってもらいました~!!
Unreal Engineの方の新バージョンモデルは、髪と触角(?)にKawaii Physicsを適用し忘れたので、ガチガチに硬直してますが、許し亭...
(※蛇足:旧モデルは某有名ファンメイドライブで実際に使用したモデルです!)
☆自己紹介☆
3DCGやゲーム制作を中心に活動しています!MMD紙芝居に興味を持ち、5年半前にMMD界隈に入りました!
Youtube チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCAa0CLYioViKaGnyvFAPqag
Twitter(天羽綺良々)→ https://twitter.com/home?lang=ja
※蓮月と天羽綺良々は同一人物です
=======☆お借りしたもの☆==========
Music: デビル てにをは様 sm39407059
Singer:可不
Model:蓮月・天羽綺良々式可不(オリジナル) Version1.05 & Version2.00
Motion:アム様 sm41570073
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☆Software☆
使用ソフト:Blender、Unreal Engine、MMD、VMDRenamer(自作ツール)、Adobe After Effects
プラグイン:MMD_tools (kawaii physics)
SIGNALIS【プレイ動画】Part03
実況なし純粋なプレイ動画です
ご注意神プレイではないです
難易度:サバイバル
TPS視点MOD導入
前回:Part02 sm41711337 次回:Part04 sm41711429
mylist/74486562
© 2022 rose-engine. All rights reserved.
Licensed to Humble Bundle, Inc.. Sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc.
【The Market of Light】Unreal Engine 5の技術を使った探索ゲーム
高クオリティなグラフィック世界で蛍を操作して市場を探索。
ゲーム関連mylist/54108133
【FE聖魔の光石】猿、軍師になる Part8【初見プレイ】
【日時】2017/02/24(金) 23:42開場 23:42開演 lv291491782
【詳細文】いのちだいじに
ファイアーエムブレム配信。シリーズ初プレイです。目標は誰も死なせないことでしたが、もうフランツが死んだので達成できません…
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お前らもヒツジの真似せぇや!!!
Part1 sm30692409
Part7 sm30709432 | Part9 sm30721371
マイリスト:mylist/58362657
コミュニティ co2947181
Twitter ID:@monkey_engine
【Pump It Up】CYO Style - You again my love【BGA】
曲名:You again my love
アーティスト:CYO Style & Henohenomoheji
BPM:137
BGA:Engine
チャンネル:Original Tunes / Prime
収録:Prime 1.21.0 (2016/9/27) ~
JE:1.17.0 (2016/9/28) ~
http://seesaawiki.jp/piujpn/d/You%20again%20my%20love
