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【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 37
建築回開始したが・・・
そして気になる外壁探索
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21416343) 次・製品版の38(sm21438835)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
------------------------------
名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【MIX バトル】mame【MIX してみた】
MIX バトルの詳細はこちらの共通マイリストをご覧下さい→mylist/37182298
原曲:sm19233263
使用プラグイン
Chorus CH-2(Chorus)+ColourEQ(EQ)+Digital Reverb(Reverb)+FerricTDS(Tape Simulator)+GlaceVerb(Reverb)+Glitch(Glitch)+IHASpectrogram(Analyzer)+iZotope Vinyl(Noise Generator)+Karlette(Delay)+Limiter No6(Limiter)+MFlanger(Flanger)+ModernDeEsser(DeEsser)+ModernExciter(Exciter)+Molot(Compressor)+Multiband TLs Maximizer(Maximizer)+NoAmp!(Amp Simulator)+ReaFir(EQ,Dynamics Processor)+ReaPitch(Pitch Shift)+Stereo Tool(Stereo Enhancer)+TAL Dub III Plugin(Delay)+TDR Feedback Compressor II Mono(Compressor)+Transient(Transient Processor)+TSE B.O.D(Over Drive)+Vintager Toy(Tape Simulator)+4U Goniometer & Korrelator(Analyzer)+5ORCERY(Multiband Compressor)+*Sound Engine Free(Wave Editor)
Sorry I'm late.I use only Free or Donation plugins.
Diva:WetherH mylist/23527189
明日への扉(T-SQUARE)~エレクトーン演奏~
明日への扉を弾いてみました。
T-SQUAREの1993年のアルバム「HUMAN」の中の安藤さんの曲です。
月刊エレクトーン1993年5月号に掲載された楽譜で演奏しています。 Grade5~3
今回EL-900で弾いていますが、私は元々HS-8で当時自分でデータを作って弾いていました。
EL-900を購入した時にデータを作り直していたのでそれを元に弾きました。
楽譜も少し変更しています。
使用楽器:YAMAHA Electone EL-900
録音:SOUND ENGINE FREE
撮影:Huawei Mate10Lite
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 86
敗因
凡ミスorz
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
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テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
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名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 36
なぜか画面端を探索2w
とにかく下に
それないの成果はあったかな?
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
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テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
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名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
模型が世界をつくる ――新しい視覚論のために
芸術動画では、美術史家の松下哲也さんとともに、美術や視覚文化、造形文化にとって「模型」がどのような役割を果たしたのかを検討してきました。とくに近代以降の日本において、鉄道模型や戦艦模型などが現実に先行して作られ、現実が模型に追随するケースや、80〜90年代の美少女フィギュアの造形が、2次元のイラストレーションの作画に影響を与えたケースなど、模型の想像力や造形が現実 を変えてしまうような転倒について考えてきました(連続講義 日本現代美術史を批評する サブカルチャー編)。
このような模型と現実の関係は、近年ますます普及してきた3DCG技術や、シミュレーション技術によって、さらに拡大しているように見えます。たとえば、ディズニーが手掛けるスター・ウォーズの実写ドラマ『マンダロリアン』では、背景にゲームエンジンであるUnreal Engineが使用され、ゲームエンジンでシミュレーションされた世界のなかで撮影する、という段階に入っています。 私たちは今、「模型的なもの」に取り囲まれて暮らし、また、自身でも「模型的なもの」を生産しています。このような模型と現実の関係を解き明かすべく、本番組では、戦前から現代までの「模型的なもの」を分析しながら議論していきます。
模型が現実に先行する、という観点は、あらゆる表現ジャンルに関係する「制作の思想」にほかなりません。現実の模倣としての芸術の延長線上に、芸術の模倣としての現実がある。それは、モノを作る、作品を制作することの意味についての議論でもあるのです。
からぱた
1982年生まれ、早稲田大学第一文学部美術史学科卒。『月刊モデルグラフィックス』副編集長を経て現在はホビーメーカーにて企画・製造に携わる。 巨大な写真を用いながら模型についての論考を繰り広げるブログ『超音速備忘録』を運営し、2020年5月にWeb模型メディア『nippper』をスタート。 結婚にあたり、自らを樹脂化するため金型発注をするなど公私ともに模型漬けになりながらその価値や未来について論考を展開している。
twitter/@kalapattar 運営メディア/『nippper』(nippper.com)、『超音速備忘録』(wivern.exblog.jp)
開発中止およびサンプルだけの自作ゲームをゆっくり紹介
昔作って、完成せずに作るのを中止したゲームや、動きを確かめるために作ったサンプルプログラムのいくつかを紹介する動画です。
それにしても最近はツクールの他にUnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンも充実して、グラフィカルなゲームの開発が容易にできるようになりましたね…。
私はおじさんなので、到底扱えないですけどね…^^;
スーパーファイヤープロレスリングX!!ノーカット33分実況!!!!!!!!!!!!!!!(大声)
すごいはしゃぐ。
単発まとめ→mylist/8676037
Burlesque Engine のサイドカー
10年くらい昔に買ったインディーズCDです。
何故か昭和のハードボイルドTV仕立て…
01. Prologue - 本編予告 - 02. Sidecar 03. Dr.Snatch & Lil' Jerk 04. Sniper & Shotgun 05. epilogue - 次回予告 -
mylist/9155107
IIDXEMPRESS ERaSeR EnGinE DistorteD DPA AUTOPLAY
もうすぐ5月…、いや、僕はまだ安定しますよ。ダブルでノーツの増えているゲームサイズ版です。
ERaSeR EnGinE DistorteDのDPANOTHERを収録内容でハイスピード2+正規+HARDになります。
DP穴譜面レベル☆12。シングルより難易度が高くなっています。
同時押しや階段とハネ、音符の交互ラッシュ、ピーの音と縦連打+同時押しのキモによる演奏がとんでもない事態で押し外すとまずいことになる。
mylist/59549241
【棒マイクで】「二息歩行」を野良ってみた【歌ってみた】
◆どうか、のらです。とある国内旅行から人知れず帰ってきての四作目です◇今回はDECO*27さんの「二息歩行」を歌いました(sm8061508)■今回、これまでの録音環境(マイクオブイカレポンチをノートPCに直挿し)にsound engineを加えて、いよいよ本格的(?)にmix作業を行おうとしたところ、見事なまでにしてやられました(出だしなんか特に)□ちなみに自分の中の辞書では乳はパパと読み、相対はそうたいと読みますもので。自分不器用なんで△あらゆる側面において残念なできあがりのため、要ヘッドフォンでお願いします▲「ロミオとシンデレラ」(sm9929885)前作←今(mylist/17940441)→次作「ルカルカ★ナイトフィーバー」(sm10001465)歌いました●「Rock knows...」再upしました(sm9935046)
SUZUKA Sound of ENGINE 2017 金曜日走行枠【バイノーラル録音】
2017.11.17に行われた鈴鹿サウンドオブエンジンの金曜日確認走行の模様を纏めてみました。
金曜日は東コースだけを使用して到着したマシンの確認と完熟走行の枠が取られていました。
60's Racing Machine、Group C(#2:21)、WGP(#7:30)、LEGEND of Formula1(#9:15)の順になっています。
TS010は初日の走行からカミカゼ右京が激走していい音を響かせてくれました。
この動画はバイノーラル録音をしている『音を聴く動画』です。ヘッドフォンをして聴くとまるでスタンドに座っているような感覚を味わえます。
音量が小さめなので注意しながら上げてみてください。
モータースポーツ⇒mylist/32089070
【MMD】YYBミクNTちゃんと鹿による「演出メイキング」(初めて作る)
息抜きで作るはずだった動画。
鹿が鏡の中から出てくる演出を考えてる内に、なんやかんやあって、こうなりました。
演出のメイキング動画です!ψ(`∇´)ψ
タイトルの通りメイキング動画を作るのは初めてなので、いろいろ怪しいです。
※実質Yちゃんの可愛さを堪能する動画(○` 3′○)コゴエ
★メイキングなしの動画(メイキングは余計!という方はこちらへ)★
⇒リンク先:sm43979540
【24/8/21上書き】Yちゃんと鹿の絡みで分かりにくい所を修正。メイキング微修正。
※無断転載禁止/Reprint is prohibited.
【お借りしたもの】
◆楽曲
「シカ色デイズ」:TWIN ENGINE様
作詞:やぎぬま かな様
作曲:和賀 裕希様
※リンク先:https://www.youtube.com/watch?v=ZZvIVRQ4E7I
◆楽曲(ニコニ・コモンズより)
「【BGM集】ぬこぬこワルツ 【かわいい系】」:McCoy様
「【BGM集】マーチ・マーチ【かわいい系】」:McCoy様
「Night View」:鈴木将太様
◆モーション:ふーる様
※リンク先:https://bowlroll.net/file/320739
◆トレース元:TWIN ENGINE様
(TVアニメ「しかのこのこのここしたんたん」ノンクレジットオープニング映像『シカ色デイズ』)
※リンク先:https://www.youtube.com/watch?v=ZZvIVRQ4E7I
◆モーション※非ダンス:ConptPix様/くさもち様/ヘルシャナ様/ジュウ様/オトカム様
◆モデル:YYB様/鍋蓋様
◆ステージ・アクセサリ:ムムム様/hiro K様/seasalt様/NuKasa様/伊達の犬様/たこはちP様/ペパクラP様/怪獣対若大将P様/天鳴様/シバっち。様/切な顔P様/SGR様
◆エフェクト:そぼろ様/針金P様/セルゆかり様/Elle様/のべ男様/おたもん様
※モーションは一部手直ししております。
onono M様、kt_catman様、鍋蓋様、y-puppy様、大黒屋様、れに様、たこはちP様、TK MMD様×2、えいちゃん様、春風あいな様×2、沈黙の人様、うにを様、でこっぱ様、でこっぱ様×2 広告頂き誠に有難うございます!!!
【第120回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第120回】 マップ配置ツールを作る その19
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20561394 次sm20561768
Departures Second Engine トップギアモード プレイ動画 part4
検索用 御茶ノ水電子製作所
マイリスト mylist/18494866
【イベント】2019年 SUZUKA Sound of ENGINE【行ってきた】
2019年11月16日~17日に鈴鹿サーキットで行われたSUZUKA Sound of ENGINEです。
今年の注目は何と言っても史上唯一の6輪F1マシンのティレルP34。
プラモデルやラジコンでしか見たことがなく、実物を見られる日が来るとは思いませんでした。
ゲストではWGPチャンピオンのケニー・ロバーツ、エディー・ローソン、ウェイン・レイニーの3人が来てくれました。
秋空の下、グループCの767B、787Bの4ローターの快音が鳴り響く一日でした。
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 50
建物修正順調w
相変わらず探索はジャングルです
ジャングル探索大変です
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21577475) 次・製品版の51(sm21600887)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
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名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
ゴミ出し放送ダイジェスト
自分としては初めての動画制作です。使用ツールはアマレココ、ウィンドウズムービーメーカー、つんでれんこ、CDex、Sound Engineです。
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 52
51が発端による収録時間ミスorz
そのままだと長すぎるので2つに分割しました
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
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テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
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名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
MvMプレイ動画 BROKEN PARTS Part3
敵ボスロボット『クリッツ軍曹』、その恐るべき能力。
ヘルス60000 1秒ごとにヘルス250回復 ダメージ1.5倍 100%クリティカル
ノックバック耐性+60% エアブラスト耐性+90% 攻撃時得られるレイジ-90%
投射速度+30% リロード速度+40% 発射速度+80% 弾倉サイズ+7
ただし、移動速度-50% 弾倉が満タンになるまで攻撃しない
難易度:ADVANCED (Operation Mecha Engine)
マップ:BIGROCK
Part1:sm20050094 Part2:sm20050280
マイリスト:mylist/25466373
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Broken_Parts_(mission)
FinalWave#6:02
【Minecraft】初心者にもやさしいGregtech Part14【ゆっくり実況】
去年の今頃と比べれば投稿頻度はかなりマシになったかなと思います。
リログするとCombustion Engineのマルチブロック構造認識が切れる不具合と、Combustion Engineが他の機械と比べてやたら重たい現象の対処法をご存じの方がいたらぜひ最後の方にコメントをお願いします。超困ってます。
ししの 氏制作のModpack『Gregtech5u完全攻略クエストガイド』をプレイする動画です。
今回はセタンブーストラインなど
前シリーズ【series/16691】
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 41
あ・・・
ついに大変なことが起きてしまいましたw
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21462092) 次・製品版の42(sm21484084)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
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名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 40
ダンジョンリベンジ・・・
どうしようもならないので不浄の地探索へ・・・
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21453683) 次・製品版の41(7月29日の予定)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
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名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【再】メタルボンバー先輩
跡地 sm20642650
投稿時間:2013年04月20日 00:00:00
投稿者: EnginE (user/571451)
元動画説明文:mylist/34671967
元のゲーム知ってる人いますかね・・・
再upです。
ICG姉貴と作るゲーム Part1 【Godot Engine】 【クッキー☆】 【真夏の夜の淫夢】
Godot Engineを使ってゲームを作るシリーズを、今回からスタートします。どうか今後ともよろしくお願いします。動画の最後には解説のまとめがついています。
次回→https://www.nicovideo.jp/watch/sm40035538
youtubeでもありますねぇ!:https://www.youtube.com/channel/UCNM_Wr0o3W0EtEdaJEgZz9A/videos
Twitterでの応援もお願いします!https://twitter.com/NicoGodotEngine
【Engine Simulator】ヒトクチコトノハ・ゲーム紹介【琴葉茜・琴葉葵実況】
厳密にはゲームじゃないエンジンをただ楽しむシミュレータ!
↓で無料公開されているので良かったら。
https://github.com/ange-yaghi/engine-sim
【No One Survived】レジャーで楽しむサバイバル #08【VOICEROID実況】
最新のUnreal Engine 5を使用したオープンワールド・ゾンビサバイバル・建設ゲームです。
早期アクセスゲームなので仕様は変更される可能性があります。
※残像が見えるのはまだ最適化されていないからだと思います。
※Ver.0.0.3.8で日本語翻訳がほぼ修正されましたが、一部反映されていない箇所やロールバックされたところがあります。アップデート依頼中です。
https://store.steampowered.com/app/1963370/No_One_Survived/
1900円
画質設定:最高
難易度:レジャー
ゾンビ襲撃:なし(トラップが多数実装されました。新シリーズで使用してみようと思います。)
初心者ギフトパック:なし
永久死:なし
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコン応募作品です。
ゲームプログラマ20年目のおっさんが、超がんばって、
お題「ループ」に沿ったシューティングをUnreal Engine 4で作ってみました。
ぷちコン: http://historia.co.jp/ue4petitcon09
Unreal Engine ログイン処理とマップ移動
ログイン処理
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Login/index.html
マップ移動
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/MapMove/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
【テラリア】【実況】初心者が製品版をまったり実況 62
危なかったのでカット導入w
忙しくて残弾も編集もヤバすorz
(注・初見で体験版プレイ程度の知識で遊んでいますのでネタバレやヒントはご遠慮ください)
前(sm21732304) 次・製品版の63(sm21760989)
テラリア用マイリスト (mylist/36977137)
コミュ(co1820264)
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名称 /テラリア
プラットフォーム/PS3およびPSN(体験版を含む)
発売日 /2013年5月23日
発売元 /505 Games
販売元 /株式会社スパイク・チュンソフト
権利表記 /Published by 505 Games (and Spike Chunsoft for Japan region). © 2012 Re-Logic. Console versions developed by Engine Software. All Rights Reserved.
【検証】ブルーロック 千切豹馬の足の速さを物理エンジンで検証する【物理演算】
今回は千切豹馬の脚のスピードを検証してみました。
全然本筋じゃないですけど、千切の髪型のモデリングがちょっと難しかったです
参考にした論文や記事
大学生の短距離走授業での速度曲線測定に対する分析結果について-伊藤宏
ウサイン・ボルトvsディロフォサウルスの100m走はどっちが勝つのか?
https://gigazine.net/news/20220321-if...
ウサイン・ボルト「世界最速」に学ぶ走るコツ
https://toyokeizai.net/articles/-/285087
If Dilophosaurus ran the 100-meter against Usain Bolt, who would win?
https://arstechnica.com/science/2022/...
ちなみに秒速20.63mは大体時速74kmです
ほとんど車みたいなもんです
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こんにちは、エンジンかずみです。
技術系youtuberで、普段は物理エンジンやVRを使って色んな実験や検証をしています。
特にイナズマイレブンやドラベース、ブルーロック等の漫画やアニメの必殺技を検証するのが好きです。
良かったら他の動画も見てみてね。
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https://twitter.com/Engine_Kazumi
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