キーワード environment が含まれる動画 : 730 件中 1 - 32 件目
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The First 15 Minutes of Tank! Tank! Tank! (Wii U)
Copied from MobyGames:
Tank! Tank! Tank! is an over-the-top multiplayer action game and spiritual successor to Tokyo Wars. In a fully destructible environment, up to four players battle against robot insects and monsters. For example there are mechanical spiders, mantisbots, a three-headed red dragon, a mechanical King Kong-like gorilla, a building that transforms in to a robot and more.
There is a Story mission for one or two players, and a multiplayer mode for up to four players. Multiplayer has four modes: Monster battle, Free-for-all, Team versus and My kong. In My kong one player controls the monster and he must defeat the tanks of the other players.
At the start of the game the players can take their picture using the camera in the Wii-U tablet. On-screen icons with these photos combined with a health bar represent the players during the game. Between missions you can upgrade your tank and buy weapons with medals that you earn during the game.
The First 15 Minutes of Super Mario 3D World (Wii U)
Copied from MobyGames:
While having a walk in the Mushroom Kingdom, Mario, Toad and Peach, and Luigi happen on one of the many green pipes, yet a special one. A fairy, which they'll learn is Princess Sprixie, comes out. Bowser is chasing after her, though: he kidnaps her and vanishes through the pipe. Mario and the friends promptly jump into the pipe, and they find themselves in the Sprinxie Kingdom, tasked with rescuing the princess.
In Super Mario 3D World, levels alternate free roaming in their three-dimensional environment with bidimensional platform action, following the manner of former 3D Mario games.
Game play is singleplayer or multiplayer up to 4 players. Available character roster consists of Mario, Luigi, Peach, Toad. Each of them has different statistics in terms of time needed to sprint, run speed, jumping height. Some tasks can be achieved with more ease, or only, by a character shouldering another one.
フィルター越しの私へ feat.初音ミク
SNSで見せる自分も、
現実で悩む自分も、
どちらも嘘じゃない。
強がりも、不安も、笑顔も、
全部ひっくるめて"私"なんだと思います
「フィルター越しの私へ」
自分自身へ贈る小さな手紙のような曲です
[Aメロ]
画面の向こう 笑ってる私
完璧なポーズで 誰かの“いいね”待ってる
だけど鏡の前じゃ うまく笑えなくて
息を吸う 少しだけ 本当の私はどこ?
[Bメロ]
キラキラの私も嘘じゃない
でもね 今日の私は 強くないの そんな日もある
[サビ]
フィルターの中で笑う私へ
ねぇ ほんとは泣きたい夜もあるんだよ
強がりなんて言わなくっていいよ
SNSじゃ見せない心
私に届きますように
まどろみの中で
私をみつけて
ここにいるよ
[Aメロ2]
コメントの海に浮かぶ “理想”のフレーズ
それを着飾り歩く つまずきそうなまま
街の雑踏に紛れ 深く息を吐いた
もっと自由に生きる 勇気が欲しかった
[Bメロ2]
嘘じゃない私を ちゃんと抱きしめたい
もっと自由に生きる それが本当の 全て私だから
[サビ2]
フィルターを外しちゃってもいいかな?
ねぇ こんな私でも「好きだよ!」って言えるかな?
強がりばかり覚えてきたけれど
やっと自分の声が聞こえた気がした
現実(リアル)の私を今日も探してさまよう
私を見つけて
ここにいるよ
[Cメロ]
傷つかないようにと 守ってきた心が
いつの間にか 私を閉じ込めていたの
“誰かのため”の私じゃなくて
“私のため”に歩きたい
ほら、光が あしたに ひとつこぼれた
[ラストサビ]
フィルター越しの私へ ありがとう
強がりの笑顔も優しく抱きしめる
君の横でいつも寄り添うよ
SNSも現実(リアル)も全部
不器用でも構わないよ
君にキラメキと
私の魔法を
届けてあげる
■作詞・作曲・動画:さくらおおぶP
■歌:初音ミク
■Development Environment
StudioOne5
Piapro Studio for MIKU_V4X
ホモと見るAIで作ったちいかわ
seedance 2.0 を使用
SUBJECT: Chiikawa(@Image1).
STYLE: Hand-drawn animation that looks like it was drawn with crayons.
ENVIRONMENT: In a forest full of rich nature.
TIMELINE:
0:00–0:03 Chiikawa(@Image1) finds a treasure chest in the forest.
0:03–0:06 When he opens the treasure chest with anticipation, it turns out to be a surprise box with a clown toy popping out.
0:06–0:10 Chiikawa is surprised, falls on his bottom, and starts crying.
【最新問題解説】Dell EMC D-PDD-DY-01試験で最近よく見るポイントとは?
最近のDell EMC D-PDD-DY-01試験では、
データ保護・バックアップ・Cyber Recovery関連の問題が引き続き注目されています。
今回の動画では、
最近よく見かける模擬問題をベースに、
重要ポイントを短く整理しています。
Backup & Recovery
Data Protection
Storage Environment
Cyber Recovery
AI時代のデータ管理
これから受験予定の方や、
Dell EMC系インフラ資格を学習中の方向けの復習メモとしてどうぞ。
また、killtest日本語サイトでは、
D-PDD-DY-01関連の学習問題を
日本語版・英語版の両方で確認できるようです。
PDF版とソフト版の両方があり、
日本語と英語を並行して学習したい方にも便利そうです。
中1がADOFAI史上最高クラスの観賞用マップをクリアしてしまった… 超体力譜面Lv.21.3クリア | Hello (BPM) 2024 CLEAR!!!!!
※AI翻訳です、変な部分があったらすみません。
ついにやったぞ……! 😭😭😭
Jipperが初めてクリアした時から、ずっと印象深く見ていた譜面でした。最初は「これ人間がやるマップか?」って、本当に目を丸くして見ていたのを覚えています。それを自分がクリアしちゃうなんて、未だに信じられません。画面に映っているクリア後のADOFAI(氷と炎の踊り)を見て、本当に不思議な気持ちになっています。
練習期間5ヶ月、本番2ヶ月……本当に長い道のりでした。判定が良くなって、実力が上がっていくのを実感するたびに、すごく嬉しかったです。応援してくださった皆さん、本当にありがとうございました!!!! サンキューサンキュー!
★Super Thanks★
Jipper: クリアの際、本当にたくさん助けてもらいました!
Jooyoung: VideoVFXの制作、ありがとうございました!
Mint: 道中(中殺部分)の打法、本当に感謝ですww これがなかったらもっと沼ってました。
カットシーン: 自作
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【クリア配信アーカイブ】
https://www.youtube.com/watch?v=611DFGvQXvQ
【YouTube 元動画(高画質)】
https://www.youtube.com/watch?v=NpQQ_bxM9Q0
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■ Song & Map Info
かめりあ(Camellia) - Hello (BPM) 2024 by Alpha & Irin & 응애 & Bingsu & Zidldpa
・Music Video: https://www.youtube.com/watch?v=7113wbJD3sw
・Creator Video: https://www.youtube.com/watch?v=pOl0cWRiwCM
・Forum Lv. U14 / 22.5 [ TUF / ADOFAI.gg ]
・Feeling Lv. U14 / 22.5
・BPM: 2024
・X-Accuracy: 98.81%
■ Play Environment
・Keyboard: archon M1 PRO MAX
■ Community
・Discord Server: https://discord.com/invite/nkKT8cKNbD
アリアルさん(不審者)が少年にダル絡みするASMR
(ASMRなので)初投稿です。アリアルさんの布教用ASMRです、お納めください。
twitter:https://x.com/Telomere_823
youtube:https://www.youtube.com/@TelomereCH
以下お借りした素材
立ち絵:
大咕咕 様[アリアル立ち絵](im11503010)
声:
CoeFont 様[アリアル](https://coefont.cloud/)
Voiced by https://CoeFont.cloud
音声:
Otologic 様 https://otologic.jp/
VSQ 様 https://vsq.co.jp/plus/sound/category/environment/
DIMENSHOP 素材部 様 https://oblsk.sakura.ne.jp/3d/
効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
MTO KN 様 https://www.youtube.com/channel/UCG9d0rQgw-q0ahqheRmNOpA
画像:
SILHOUETTE ILLUST 様 https://www.silhouette-illust.com/
きまぐれアフター背景素材置き場 様 https://gakaisozai.seesaa.net/
みんちりえ 様 https://min-chi.material.jp/
1000時間かけて作りました...マジで見てほしい。 | Camellia - Parallel Universe Shifter CLEAR!!!!!
※AI翻訳です、変な部分があったらすみません。
正直、これが本当にできるとは思っていませんでした。
最初は「5ヶ月くらいやればいけるだろ」って思ってたんですが、甘かったです。マジで苦しすぎました。
『Parallel Universe Shifter』に費やした時間を全部合わせたら、たぶん1年半くらいになると思います。
後半で何回か落ちただけで「もうすぐクリアできそう」とか思っていた過去의自分が不思議ですね。
他のLv.21とは次元そのものが違いました。
クリアできそうになると90%台で落ちるし、せめて中盤発狂まで行こうと思ったら序盤で事故るし、本気で死ぬかと思いました。
「無謀だ」ってたくさん言われましたが、――やり遂げました。
これからもヤバいクリアをたくさん見せていくので、よろしくお願いします!
+ 最後の発狂ノーミス区間抜けた直後に1ミス;;;;;
心臓止まるかと思った
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【クリア配信アーカイブ】
https://www.youtube.com/live/sA0Sw67Pqzc
【YouTube 元動画(高画質)】
https://www.youtube.com/watch?v=i2PzQDNU5_w
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■ Song & Map Info
かめりあ(Camellia) - Parallel Universe Shifter by 한가지(Hangazi)
・Music Video: https://www.youtube.com/watch?v=BZy_c83SQck
・Creator Video: https://www.youtube.com/watch?v=Uy5X09iiCUE
・Forum Lv. U13 / 22.5 [ TUF / ADOFAI.gg ]
・Feeling Lv. U13 / 22.5
・BPM: 110-440
・X-Accuracy: 99.69%
■ Play Environment
・Keyboard: CORSAIR K70 RGB TKL OPX
■ Community
・Discord Server: https://discord.com/invite/nkKT8cKNbD
【1959】『放射線を放つ遺物』内側から破られたテント…眼球と舌のない遺体…雪山登山中の大学生たちに一体何が?『ディアトロフ事件』の真相を解説 きめぇ丸
【チャプター】
#00:00 OP(※肉声あり。苦手な方は#01:05まで飛ばしてください。)
#01:55 本編開始
#02:14 「ホラート・シャフル」に向かった大学生たち
#02:42 進行ルートと事故までの経緯
#03:56 捜索で発見された物
#04:38 「内側から」破られたテント
#05:41 第一グループの謎
#06:32 「矛盾脱衣」
#07:15 第二グループの謎
#07:58 第三のグループの謎
#09:14 複数の奇妙な点
#10:28 2020年に解明された真相
#10:39 「スラブ雪崩」のメカニズム
#12:56 未解決ミステリではなく解決済みの『事故』
#13:58 まとめ(※肉声パート)
【引用・出展・参考文献等】
本動画の制作にあたり、以下の公式記録および学術論文を参考にしています。
・Communications Earth & Environment (Nature Portfolio)
「Mechanisms of slab avalanche release and impact in the Dyatlov Pass incident in 1959」
(1959年ディアトロフ峠事件における表層雪崩の発生と衝撃のメカニズム)
https://www.nature.com/articles/s43247-020-00081-8
・EPFL (スイス連邦工科大学ローザンヌ校) 公式プレスリリース
「Using science to explore a 60-year-old Russian mystery」
https://actu.epfl.ch/news/using-science-to-explore-a-60-year-old-russian-mys/
・National Geographic (ナショナル ジオグラフィック)
「Has science solved one of history’s greatest adventure mysteries?」
https://www.nationalgeographic.com/science/article/has-science-solved-history-greatest-adventure-mystery-dyatlov
※2021年の科学的検証結果と、2020年にロシア検事総局が下した「雪崩と悪天候(視界不良)が原因である」という再調査の結論をまとめた信頼性の高い報道記事です。
Lights out! feat.初音ミク
鈴鹿への想いを込めたF1 MVです。
「まだ終わらない。ここから、また始まる。」
―― The story goes on — at Suzuka.
[OP]
Lights out!
心を解き放て
今だ 限界越え 頂点へ
桜のアーチで 花びらを纏い
夢と勇気(YUKI)と浪漫を乗せて
音速を超え 駆け抜けてゆく
[A1]
淡い光に包まれて 静けさの奥 揺れる鼓動
張り詰めた時が止まり 全てが今 動き出す
[B1]
息をひそめて その時を待つ
赤く灯るシグナル 時は満ちた
[サビ1]
Lights out!
心を解き放て
今だ 限界越え 頂点へ
桜のアーチで 花びらを纏い
夢を胸に 歩む(AYUMU)騎士
音速を超え 駆け抜けてゆく
[A2]
バイザーの中 独りきり 研ぎ澄まされてく意識
わずかな揺らぎ 消し去り ただその時を待ってる
[B2]
ハートの振動 エンジンの鼓動
恐れも迷いも すべて消えた
[サビ2]
Lights out!
世界を切り裂いて
今だ 限界越え その先へ
風とエナジー 味方につけて
理想のライン描いて
音速の先へ 突き抜けてゆけ
[ラスサビ]
Lights out!
すべてを解き放て
今だ 運命さえ 塗り替えて
刹那のカーブで 神を見たなら
時代を超えて 伝説になれ!
音速のもとへ 飛び込んでゆけ
■ Vocal
初音ミク V4X
■lyric,music & movie:さくらおおぶP
■Development Environment
StudioOne5
Piapro Studio for MIKU_V4X
世界で一番古い木を見ることができない理由【生物解説】
YouTubeチャンネル登録 生物解説チャンネル登録 → https://www.youtube.com/channel/UCprhlFj3cWC7d5Navri7Qow?sub_confirmation=1
声:VOICEVOX ずんだもん 音読さん
【楽曲提供 株式会社 光サプライズ】
参考:https://www.usda.gov/about-usda/news/blog/methuselah-bristlecone-pine-thought-be-oldest-living-organism-earth https://www.smithsonianmag.com/blogs/smithsonian-books/2023/10/12/oldest-living-tree/ https://bioone.org/journals/tree-ring-research/volume-77/issue-1/TRR2019-10b/Finding-Methuselah-New-Light-on-an-Old-Story/10.3959/TRR2019-10b.short https://www.ipm.org/show/amomentofscience/2019-09-12/the-methuselah-tree https://www.fodors.com/world/north-america/usa/california/experiences/news/one-of-the-trees-in-this-forest-is-the-oldest-in-the-world-but-which-is-a-closely-guarded-secret https://www.theguardian.com/environment/2022/sep/23/gran-abuelo-chile-world-oldest-living-tree-alerce https://www.rmtrr.org/oldlist.htm
水かきをもつネコ、知っていますか
キャワー
元論文
https://www.livescience.com/animals/flat-headed-cat-not-seen-in-thailand-for-almost-30-years-is-rediscovered
https://www.popsci.com/environment/wild-cat-thailand-returns/
DOVA-SYNDROME様
https://dova-s.jp/
illustAC様
https://www.ac-illust.com/
photoAC様
https://www.photo-ac.com/
The First 15 Minutes of SHMUP Collection: Satazius (Wii U)
Copied from MobyGames:
Satazius is a 2D side-scrolling retro-chic arcade shooter featuring an arsenal of 13 types of upgradable weapons. Players can customize the ship by selecting two side weapons which can be cycled and deployed at any time during the game. There are different charge attacks for additional damage. There are hordes of small enemy ships to shoot down, but also bigger war robots and the typical big boss encounters. Power-ups can be picked up to enhance the ship's weapons, thrusters and shields. The ship needs to be maneuvered through narrow sections and even destroy the environment in order to progress. The presentation features old school graphics and a techno soundtrack.
【TF4】Sand Hell(Stage 4A)【OPLL+PSG※実チップ】
サンダーフォース4より
Sand Hell(Stage 4A)です。
作曲はFunky Surouninこと山西利治氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From Thunder Force 4
Sand Hell (Stage 4A).
Composed by Funky Surounin, also known as
Toshiharu Yamanishi.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
HPE7-A11 HPE Network Campus Access Professional Architect Exam Prep
If you are preparing for the HPE7-A11 HPE Network Campus Access Professional Architect Exam, having the right study resources is critical. The latest HPE7-A11 exam dumps from Passcert are designed to cover all key objectives and real exam-style questions with verified answers, helping candidates fully understand the exam structure and improve their chances of passing on the first attempt. These HPE7-A11 HPE Network Campus Access Professional Architect Exam Dumps simulate the real exam environment, allowing you to identify weak areas, strengthen your knowledge, and confidently approach the certification exam.
https://www.passcert.com/HPE7-A11.html
D-PST-MN-A-01 Dell PowerStore Maintenance Achievement v2 Exam Prep
Preparing for the D-PST-MN-A-01 Dell PowerStore Maintenance Achievement v2 exam requires a strong understanding of PowerStore maintenance operations and real-world troubleshooting scenarios. To help candidates prepare effectively, the latest Passcert D-PST-MN-A-01 Dell PowerStore Maintenance Achievement v2 Dumps provide carefully compiled real exam questions with verified answers and cover the key knowledge points required for the certification. These updated materials simulate the actual exam environment and focus on the most important exam objectives, allowing candidates to strengthen their understanding of PowerStore maintenance procedures, improve problem-solving skills, and confidently pass the Dell PowerStore Maintenance Achievement v2 exam on the first attempt.
https://www.passcert.com/D-PST-MN-A-01.html
NS0-165 NetApp Data ONTAP Administrator Exam Prep Guide Replacement of NS0-164
The newly introduced NS0-165 NetApp Data ONTAP Administrator Exam replaces the previous NS0-164 certification and reflects the latest advancements in NetApp ONTAP storage technologies. For candidates preparing for this new version, using reliable preparation resources is essential. The latest NS0-165 NetApp Data ONTAP Administrator Exam Dumps from Passcert provide carefully organized key concepts and real exam-style questions with verified answers to help candidates understand the exam structure and pass the certification exam more easily. These updated materials simulate the real exam environment and allow learners to quickly identify important knowledge areas while strengthening their ONTAP administration skills.
https://www.passcert.com/NS0-165.html
【ソーサリアン】呪われたオアシス 砂漠【OPLL+PSG※実チップ】
ソーサリアン基本シナリオより
呪われたオアシス 砂漠です。
作曲は古代祐三氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From the Sorcerian basic scenario
Cursed Oasis Desert.
Composed by Yuzo Koshiro.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
ねっ!もう恋でしょ?-内緒だよふたり- feat.初音ミク
さくらおおぶP
『ねっ!もう恋でしょ?-内緒だよふたり-』
かわいいミクちゃんの、ジャズテイストのラブソング♡です。
短編映画のようにお楽しみいただけるように、構成しました。
最初は、あどけなく可愛いミクちゃんですが、
気持ち高ぶって彼を誘惑する小悪魔に変身します。
ミクちゃんの感情の変化を感じてくれたら、嬉しいです。
◆歌い手の皆様
歌ってください。キー変更、テンポ変更できる限り対応します。
オフボ欲しいなぁって、思ってくださった方は、お手数ですがさくらおおぶPのXまでDMをいただけたら嬉しいです。
https://x.com/SakuraAubeP
■ボカコレ2026冬TOP100ランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
▼ボカコレ2026冬TOP100ランキング
https://vocaloid-collection.jp/ranking/top100/
■■■
Velvet Night AI
Illustration Support: ChatGPT(OpenAI)
■■■
lyric,music & movie:さくらおおぶP
■■■Development Environment
StudioOne5
Piapro Studio for MIKU_V4X
【MMD】オリジナルキャラで侵蝕
侵蝕
niki
歌:梓川
振付:あくた
Motion
鯖味噌煮サンバ
Camera / Facial
するめ
Model
姫野・K・ラングス
自作(Markka)
Stage / Environment
黒の都市 Ai
雪の公園ステージ Ai
森 ムムム
温水プール ムムム
崩落ステージ 砂P
流れる都市高速道路の夜景 羖羊
午後の森 CC8 怪獣対若大将P
Accessories
割れたガラス片 一護牛乳
シドい破片セット モノゾフ
エフェクト用球10個セット スイカ
氷塊(小) Hearden
蕾枯モーフ付バラ 三浦大根
紫苑 いつものほん
Effects
PowerShader改変_Y ヨーグルト姉
LiteDOF v3 akeru
ikChromatic ikeno
PostRimLighting
m_st_godray
ミーフォ茜
AutoLuminous4
Diffusion7
ExcellentShadow2
MotionBlur3
CheapLens
WorldSnow / WorldBlizzard
そぼろ
簡易キラキラエフェクト もぐ
KiraKiraZ改変コスモス(実写) 山田淀子
SoftParticleEngine
Full_and_MetallicDP
Full_and_GlassDP
ビームマンP(ロベリア)
AnimeScreenTex tktk
空気遠近 化身バレッタ
KrMovieFilter
動く入射光(ScreenTex改変)
針金P
Base Software
MikuMikuDance
樋口優
sm2420025
MikuMikuEffect
舞力介入P
sm12149815
Tool / Utility
PMXEditor
樋口優
MMDCreditManager ver2.0
もも
VRoid2PMX
miu
VMDサイジング
miu
im9755721
Distribution Platform
BowlRoll
街中で手振ってくるせつーな
Premiere2026のオブジェクトマスクが結構すごいので思いついたやつ
3/27と3/28のVPI THE TRIAL、MCがんばれ
元動画: https://youtube.com/live/8OevgQ9UrNY?si=FAxmPe3y0RDL7T-R&t=1481
町動画: https://video-ac.com/video/140169
BGM: https://dova-s.jp/bgm/play22200.html
SE:
ホワイトノイズ https://dova-s.jp/se/play836.html
環境音(駅前広場)https://soundeffect-lab.info/sound/environment/
The First 15 Minutes of Q.U.B.E.: Director's Cut (Wii U)
Copied from MobyGames:
Q.U.B.E., short for Quick Understanding of Block Extrusion, is a puzzle game played from a first-person perspective. The player controls a silent and unknown protagonist in a sterile environment reminiscent of Portal's testing chambers. The goal is merely to proceed through the different rooms. The character can be moved around, look freely in any direction, and jump. The main puzzle elements consist of manipulating differently coloured cubes in the environment, combining speed, reflexes, physics, timing and spacial thinking.
At the start of the game a large gate is shown with nine squares. Each square denotes a series of rooms that introduce a new puzzle element.
Director's Cut is an updated version of Q.U.B.E.. The gameplay is largely identical, but it has been reworked with a new story for the campaign written by Rob Yescombe. The player is now an astronaut inside an alien device hurtling towards Earth.
[VOICEROID劇場]隣の君と日を向いてEP3[ソフトウェアトーク劇場]
00:35 一応音量注意。
前回(EP2) sm45849881
物語をシリーズとして追うかの判断は3話までが掴みになると聞いたことがあるような、無いような気がします。 そんなわけで、状況だけに最後までセリフたっぷりな3話です。
名前呼びは大事(確信)
そして、特定の演出のためだけに松嘩りすくさんにご登場いただくことになりました。
音声使うときは元キャラを意識するマイルール上、裏設定でクラスメイトの男子です。
・CAST
琴葉茜‐A.I.VOICE2
琴葉葵‐A.I.VOICE2
松嘩りすく‐COEIROINK
・動画(作成・名伏し)
・立ち絵、背景(絵・じぇんぬ)
・原作小説(作・ジェイヌ) https://syosetu.org/novel/392870/
・シャッターエフェクト
みりんの動画素材様 https://miirriin.com/shutter01
今回新たにお借りした音楽等
・効果音ラボ『騒がしい高校の教室』 https://soundeffect-lab.info/sound/environment/
・『Where I am From』
・甘茶の音楽工房『ボス戦』 https://amachamusic.chagasi.com/
・『張り込み3日目』 https://dova-s.jp/bgm/play5380.html
・『Neither Sweat Nor Tears 』
https://happysoulmusic.com/audio/neither_sweat_nor_tears_-_dan_bodan-mp3/
・『野良猫は宇宙を目指した』 https://dova-s.jp/bgm/play2873.html
【1902】『日常の体勢のまま死亡』…地図から消滅したカリブのパリ『プレー山噴火』わずか2分で3万人が死亡…専門家も知らなかった「火砕流」の恐怖【ゆっくり解説】
#00:07 視聴上の注意
#00:50 本編開始
#1:34 豊かな町の近くに聳える「プレー山」
#1:55 春に始まった異変
#2:17 火山灰と逃げる動物たち
#3:06 恐ろしい火災が起きても逃げなかった事情
#4:04 当時の限界
#5:03 運命の日
#5:29 『火砕流』の驚異
#6:30 人体への影響
#7:15 豊かな町が一瞬で死の街へ
#7:22 特殊な事情で生き延びた囚人
#8:34 その後の世界へ遺した物
引用・出展・参考文献(視聴者提供資料など)
Smithsonian Institution | Global Volcanism Program
https://volcano.si.edu/volcano.cfm?vn=360120
American Museum of Natural History
https://x.gd/ir3qw
Atlas Obscura / Slate
https://x.gd/vEb1r
Environment & Society Portal
https://x.gd/5eihj
Wikipedia 1902 eruption of Mount Pelée
https://x.gd/YJfnX
The First Questions
This trailer introduces a one-to-one professional support process accompanying a naturopathic practitioner in her daily practice.
The focus is not on promises or outcomes, but on structure, decision-making, and professional orientation in a complex regulatory and economic environment.
The accompaniment addresses real situations from practice: positioning, administrative challenges, legal boundaries, communication with authorities, and the practical organization of self-employment in the healthcare sector.
The process is individual, transparent, and based on real questions and real decisions.
It is intended for practitioners who seek clarity, structure, and reliable guidance rather than generic advice or motivational concepts.
Factual. Individual. Practice-oriented.
ユーロはファンダメンタルズ分析しなくてもいい
ユーロのファンダメンタルズ分析マジで面倒ですよね。
でも安心してください。やらなくていいんですよ。
引用したレポート、記事、データ
- Currency markets - Summer 2025
- Monthly Foreign Exchange Outlook - MUFG Research
- The euro as a funding currency | J.P. Morgan Asset Management
- European Central Bank Decision-Making – Reform, Old Commitments and New Realities Adoption of the Euro by Lithuania Changes the ECB’s Decision-Making Model
- Autumn 2025 Economic Forecast shows continued growth despite challenging environment - Economy and Finance
- Hedging and invoicing strategies to reduce exchange rateexposure: a euro-area perspective
- The international role of the euro June 2025
- BIS Quarterly Review December 2025 International banking and financialmarket developments
- Euro area international trade in goods surplus €18.4 bn - Euro indicators - Eurostat
使用したもの
- A.I.VOICE2:琴葉葵
【免責事項】 本動画は、情報提供のみを目的としており、特定の投資行動や金融商品の売買を推奨・勧誘するものではありません。 動画内で語られる2026年の見通しや価格目標は、作成時点での公開情報および個人的な見解に基づく「予測」であり、将来の結果を保証するものではありません。市場環境の変化により、実際の結果が動画の内容と大きく異なる可能性があります。 投資に関する最終的な決定は、ご自身の判断と責任において行われるようお願いいたします。本動画の内容に基づいて生じた、いかなる損害についても、当チャンネルおよび運営者は一切の責任を負いません。
【MMD】疑心暗鬼 - 姫野【VRoid】
楽曲・モーション関連
曲:疑心暗鬼 / 梅とら
振付:ぶっきー
モーション:曇@のあき
カメラ:ひな
歌:Da-little
Base Software / Tool
MikuMikuDance:樋口優
MikuMikuEffect:舞力介入P
PMX-editor:樋口優
MMDクレジット:みこす
VRoid2PMX / VMDサイジング:miu
Shader / Effect
角砂糖
PowerShader v3 / v3.2
ヨーグルト姉
PowerShader改変_Y
そぼろ
AutoLuminous4
ExcellentShadow2
MotionBlur3 / 3L
CheapLens
WhiteOut / BlackOut
ミーフォ茜
PostRimLighting
ましまし
msGradation
下っ腹P
SimpleUnsharpMask
ビームマンP
SoftParticleEngine
PostMovie
Rose_petals(Sakura V2 改変)
針金P
被写界深度(DOF)
WorkingFloorAL
akeru
LiteDOF HC
おたもん
o_Diffusion
化身バレッタ
空気遠近エフェクト
空中に漂う埃エフェクト
glam(ぐらむ)
ikClut改変
梨原
ikClut改変 cinema
ikeno・くろくま
ikClut改変 空気清浄機
むむた
m_st_godray
改変元:針金P
winglayer
1color(特定色以外モノクロ化 Ver1.1)
元:ikClut(ikeno)
山田淀子
下から赤い円がぶわわ~
966(くろむ)
発光コンタクト
元:G_Shader(下っ腹P)/dGreenerShader(ドゥドゥ)
Stage / Environment
リゾートホテルルーム:ムムム
橋のある公園:リグナム
培養槽:ナオユキ
ヘリポート:切な顔P
深紫色ステージ:はまち
広場:kemilia1010
Skydome
怪獣対若大将P
ばんぞく
ありがとうございました!!
息抜き基地作成 その1
息抜きをさせてくれ(疲弊)
失踪対策なので更新頻度は終わってます
基地作成をやっていきます
Minecraft: Java Edition 1.20.1 Modded Environment
[TAS] PSX Arkanoid Returns "Arcade, warpless" by ZeoKnight in 26:41.931
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=hjNflLIdhfE
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6940M
TAS originally published on 2026-01-10
Arkanoid Returns is the 4th game in the Arkanoid series developed and published by Taito for the PlayStation in 1997 exclusively in Japan. Gameplay remains similar to Arkanoid: Doh it Again, retaining the same powerups with one additional power-up, the Giga Ball. The game's arcade mode contains 100 levels in total, with the environment changing every 9 levels.
ZeoKnight (https://tasvideos.org/Users/Profile/ZeoKnight) completes every level in the game's Arcade mode in record time.
空グループ 空最新通訳機CM
【VOICEPEAK】
東北イタコ
【VOICEVOX】
九州そら
#空グループ
【素材サイト】
ニコニ・コモンズ https://commons.nicovideo.jp/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/sound/environment/
DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
MusMus https://musmus.main.jp/
On-Jin ~音人~ http://on-jin.com/
OtoLogic https://otologic.jp/free/license.html
pixabay https://pixabay.com/ja/
いらすとや https://www.irasutoya.com/
【使用ソフト】
・ゆっくりMovieMaker4
【YouTube】
https://www.youtube.com/channel/UC6gtKOFg69kBqZLZ46-4hQQ
【謎のX】
https://x.com/wanwankonko
Synthesizer V の音声をケロケロボイス風にする【Synthesizer V スクリプト配布】
Synthesizer Vのユーザースクリプトで、ピッチカーブを操作してケロケロボイス(Auto-tuned like)にするものを作成しました。
以下の GitHub リポジトリにて、MIT ライセンスで公開しています。
※ 動作確認環境はSynthesizer V Studio 2 Pro (2.1.2)になります。他の環境での動作は保証していません。
https://github.com/Kagakuri/SynthesizerV_scripts
参考にさせていただいた記事:https://vocaloid.haruinoue.net/archives/4527
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I have created a user script for Synthesizer V that manipulates the pitch curve to achieve an auto-tuned-like effect.
It is published under an MIT license in the following GitHub repository:
※ The verified operating environment is Synthesizer V Studio 2 Pro (version 2.1.2). Operation in other environments is not guaranteed.
https://github.com/Kagakuri/SynthesizerV_scripts
Reference article: https://vocaloid.haruinoue.net/archives/4527
The First 15 Minutes of OlliOlli (Wii U)
Copied from MobyGames:
OlliOlli is a 2D side-scrolling street skateboarding game with a pixel visual style. The player guides a skateboarder through different levels with many objectives to complete, such as reaching a certain score, performing a specific trick, catching air, pushing a limited amount of times, grinding specific objects, or getting certain landings. There are no enemies in the environment, so the focus is entirely on solo play performing tricks by jumping, doing spins, grabs, slides, flips, kicks, etc. The skater moves forward automatically and the player uses keys or buttons to spin left or right, jump, perform tricks, and also a key or button to control the landing. The amount of buttons is limited, but timing is important. Tricks can be linked together into combos.
There are five different environments with ten levels each. These are split up in five amateur and five pro levels, each with five objectives. Later levels have more obstacles and hazards.
