キーワード exe が含まれる動画 : 11586 件中 9985 - 10016 件目
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【ポケモンBW2】「わこちぃ」を世界に広める為にランフリ【実況】
音声やノイズの乱れは心の乱れです、次回までには改善したいと思うので今は目を瞑って心の目で動画を見てください
長く続けていけるよう精進しますので末永くお付き合いいただけたら幸いです
コミュニティ co1454787
Twitter : @tisanpo
ソフトウェアのインストール - Windows 7 での動作確認
★ 環境 機種: AN8-100JP 通話録音(AN1-100JP でも同じ) PCとの接続: LAN経由 接続回線: NTTひかり電話(≈NTTアナログ一般回線) 回線契約: NTTナンバーディスプレイ 電話機: 固定電話(家庭用電話機) OS: Windows 7 Home Premium 64bit ソフトウェア・バージョン: 071203_TeleCoder65HDDANxJPinstaller060204a.exe IPアドレス: 192.168.1.110 (出荷時) 発信側: 非通知発信(184+)、発信回数: 1回
通話録音装置 - 操作・機能 - Ubuntu 12.10 / Wine での動作確認
★ 環境 機種: AN8-100JP 通話録音(AN1-100JP でも同じ) PCとの接続: LAN経由 接続回線: NTTひかり電話(≈NTTアナログ一般回線) 回線契約: NTTナンバーディスプレイ 電話機: 固定電話(家庭用電話機) OS: Ubuntu 12.10 日本語 Remix Wineバージョン: 1.4.1 (WindowsアプリケーションをLinux上で実行できるソフト) ソフトウェア・バージョン: 071203_TeleCoder65HDDANxJPinstaller060204a.exe ソフトウェア・インストール方法: フォルダごとコピー IPアドレス: 192.168.1.110 (出荷時) 発信側: 非通知発信(184+)、発信回数: 1回
通話録音装置 - 操作・機能 - LinuxMint 13 / VirtualBox(Windows XP)での動作確認
★ 環境 機種: AN8-100JP 通話録音(AN1-100JP でも同じ) PCとの接続: LAN経由 接続回線: NTTひかり電話(≈NTTアナログ一般回線) 回線契約: NTTナンバーディスプレイ 電話機: 固定電話(家庭用電話機) OS: LinuxMint 13 Maya 64bit VirtualBox バージョン: 4.1.12 (仮想化ソフト) VirtualBox上で動作させるゲストOS: Windows XP ソフトウェア・バージョン: 071203_TeleCoder65HDDANxJPinstaller060204a.exe IPアドレス: 192.168.1.110 (出荷時) 発信側: 非通知発信(184+)、発信回数: 1回
通話録音装置 - IPアドレス変更 - Windows 7 での動作確認
★ 環境 機種: AN8-100JP 通話録音(AN1-100JP でも同じ) PCとの接続: LAN経由 接続回線: NTTひかり電話(≈NTTアナログ一般回線) 回線契約: NTTナンバーディスプレイ 電話機: 固定電話(家庭用電話機) OS: Windows 7 Home Premium 64bit ソフトウェア・バージョン: 071203_TeleCoder65HDDANxJPinstaller060204a.exe IPアドレス: 192.168.1.110 (出荷時)
通話録音装置 - 操作・機能 - Windows XP での動作確認
★ 環境 機種: AN8-100JP 通話録音(AN1-100JP でも同じ) PCとの接続: LAN経由 接続回線: NTTひかり電話(≈NTTアナログ一般回線) 回線契約: NTTナンバーディスプレイ 電話機: 固定電話(家庭用電話機) OS: Windows XP Professional ソフトウェア・バージョン: 071203_TeleCoder65HDDANxJPinstaller060204a.exe IPアドレス: 192.168.1.110 (出荷時) 発信側: 非通知発信(184+)、発信回数: 1回
通話録音装置 - 操作・機能 - Windows 7 での動作確認
★ 環境 機種: AN8-100JP 通話録音(AN1-100JP でも同じ) PCとの接続: LAN経由 接続回線: NTTひかり電話(≈NTTアナログ一般回線) 回線契約: NTTナンバーディスプレイ 電話機: 固定電話(家庭用電話機) OS: Windows 7 Home Premium 64bit ソフトウェア・バージョン: 071203_TeleCoder65HDDANxJPinstaller060204a.exe IPアドレス: 192.168.1.110 (出荷時) 発信側: 非通知発信(184+)、発信回数: 1回 ★ 備考 それぞれの項目でソート表示できます
【らぶレア大和合同祭】Bye-Bye撮影準備【MMD】
完成>>sm19269271
MMDを使い始めて実質1週間経ってない、動画UPも初体験なのですが、無謀にも合同際に参加予定トレーラーを; 明日音源が到着するので、なんとか祭りの終わりまでには完成版を上げられると思います。 生暖かい目でよろしくお願いします。○お借りしたもの MikuMikuDance.exe Ver.7.39.x64 樋口 様 MikuMikuEffect Ver0.32 舞力介入P 様モデル らぶ式モデルミクV1.1 レアV_1.2 かにひら様 初音ミク(大和式標準型)Ver 1.3 大和かける 様ステージ M&A カブッP 様モーション Bye-Bye なつき 様音源 Bye-Bye(オケ) samfree 様MMEイフェクト TrueCameraLX そぼろ 様 AdultShader データP 様ツール PMXエディタ 極北P 様 Motion Converter Yumin 様 つんでれんこ 窓屋 様
滑舌王()が”スクッテ―”を実況してみたがこの結果。part,3
いきなりゾンビは怖い、今回ちょっと長くなっちゃった☆この実況には見るにあたって以下の注意があります・不快になるようなコメントをしない・他の実況者様の名前を出さない・皆でにこにこルールを守って楽しくにこにこ!前「sm19224865」次「sm19286759」twitter daikonn_exe_126 ここをこうした方がいいよ!と言ってくれる方はこちらにfood_second_exe☆yahoo.co.jp ☆を@に
【ポケモンBW2】キュウコンとゆくガチ晴れランダムレート【Part3】
ハハコモリさいきょーPT最終章
※キュウコン絶対選出という主旨の動画ではありません。ご了承ください
2戦目#13:40 PT紹介#22:24
前→sm19178847 次→sm19359391
今までの動画mylist/32079276 大会とか出てましたmylist/33371629
ご意見・ご感想お待ちしております
twitter → Randle_exe_9206
mail → [email protected]
コミュニティ立ち上げました→co1792475
きまぐれダンジョン 制作動画5
ゲームを作っています、ブログに貼るための動画としてお借りします(5回目)
最近ぼちぼちとサボり癖のついてきたexeさんです。
最悪だ!!
【きまぐれプロジェクト】http://yadamari.blog.fc2.com/
ゲームシステム素材をお借りしています
サイト名 : CUBE
管理人 : 椎名 馴
アドレス : http://xxcubexx.web.fc2.com/
ゲーム内BGMをお借りしています
サイト名 : フリー音楽素材 H/MIX GALLERY
管理人 : 秋山裕和
アドレス : http://www.hmix.net/
ゲーム内効果音をお借りしています
サイト名 : On-Jin ~音人~
管理人 : 笠畑 栄樹 [Eiki Kasabata]
アドレス : http://www.yen-soft.com/ssse/
滑舌王()が”スクッテ―”を実況してみたがこの結果。part,2
今日から二人で♂ この実況には見るにあたって以下の注意があります・不快になるようなコメントをしない・他の実況者様の名前を出さない・皆でにこにこルールを守って楽しくにこにこ!前「sm19201586」次「sm19246547」twitter daikonn_exe_126 ここをこうした方がいいよ!と言ってくれる方はこちらにfood_second_exe☆yahoo.co.jp ☆を@に
ロックマンエグゼ6.mp4
三度目の初投稿です。
ネタ被り…あっ(察し)
先駆者兄貴はすみません!許してください!なんでもしますから!
滑舌王()が”スクッテ―”を実況してみたがこの結果。part,1
※二回言っているのは仕様です、この実況には見るにあたって以下の注意があります・不快になるようなコメントをしない・他の実況者様の名前を出さない・皆でにこにこルールを守って楽しくにこにこ!次「sm19224865」初実況、初編集、初投稿なので至らない点がありますが宜しくお願いいたします。twitter@daikonn_exe_126ここをこうした方がいいよ!と言ってくれる方はこちらにfood_second_exe☆yahoo.co.jp ☆を@に
skyrim 日本語化
英語版skyrimを日本語化する解説動画。
参考にしたサイト
best-skyrim-navi
スカイリム英語版exeから日本語化するまでの流れ http://www.best-skyrim-navi.com/2012/01/exe.html
【ポケモンBW2】キュウコンとゆくガチ晴れランダムレート【Part2】
キュウコンは♀!異論は認めない!
※キュウコン絶対選出という主旨の動画ではありません。ご了承ください。
2戦目#8:19 3戦目#21:51 EX#31:32
前→sm19123898 次→sm19237098
今までの動画mylist/32079276 大会とか出てましたmylist/33371629
【追記】砂ダメ見逃してるのをコメントで気づくから雑魚
ご意見・ご感想お待ちしております
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[MMD]ゆきはね式ぷちミク リンでちょこまじ☆ろんぐ
MikuMikuDance.exe Ver.7.39. 樋口M様
MMEffect_v027 舞力介入P様
aviutl KENくん様
ラテ様、less様、そぼろ様、ElleデータP様、針金P様、ビームマンP様、、、*順不同
ミラクルペイント風ステージ ブライアン成田様
ゆきはね式ぷちミク ゆーうぇいん様
ゆきはね式リン ゆきはね様
お借りした製作者様に感謝します
ありがとうございました
【ロックマンエグゼ6】 ネット対戦079 【マスターズクラス】
1P:aqua(凍結バスター) VS 2P:CLNL(CSチップ破壊)
VBALinkを利用したロックマンエグゼ6のネット対戦です。
マスターズクラスルール(改造カードあり)での対戦です。
環境構築、対戦募集は下記のWikiをご覧ください。
[前:sm19144471] [次:sm19560545]
[マスターズクラス マイリスト:mylist/31598633]
[ロックマンエグゼ ネット対戦コミュニティ :co1589271]
[ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki:http://www44.atwiki.jp/exenetbattle/]
[Twitter:https://twitter.com/aqua_exe] [blog:http://d.hatena.ne.jp/aqua_exe/]
【ロックマンエグゼ6】 ネット対戦078 【マスターズクラス】
1P:aqua(凍結バスター) VS 2P:CLNL(エアホイール)
VBALinkを利用したロックマンエグゼ6のネット対戦です。
マスターズクラスルール(改造カードあり)での対戦です。
環境構築、対戦募集は下記のWikiをご覧ください。
[前:sm19144440] [次:sm19144495]
[マスターズクラス マイリスト:mylist/31598633]
[ロックマンエグゼ ネット対戦コミュニティ :co1589271]
[ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki:http://www44.atwiki.jp/exenetbattle/]
[Twitter:https://twitter.com/aqua_exe] [blog:http://d.hatena.ne.jp/aqua_exe/]
【ロックマンエグゼ6】 ネット対戦077 【マスターズクラス】
1P:aqua(凍結バスター) VS 2P:CLNL(エアホイール)
VBALinkを利用したロックマンエグゼ6のネット対戦です。
マスターズクラスルール(改造カードあり)での対戦です。
環境構築、対戦募集は下記のWikiをご覧ください。
[前:sm19144298] [次:sm19144471]
[マスターズクラス マイリスト:mylist/31598633]
[ロックマンエグゼ ネット対戦コミュニティ :co1589271]
[ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki:http://www44.atwiki.jp/exenetbattle/]
[Twitter:https://twitter.com/aqua_exe] [blog:http://d.hatena.ne.jp/aqua_exe/]
【ロックマンエグゼ6】 ネット対戦076 【マスターズクラス】
1P:aqua(凍結バスター) VS 2P:CLNL(エアホイール)
VBALinkを利用したロックマンエグゼ6のネット対戦です。
マスターズクラスルール(改造カードあり)での対戦です。
環境構築、対戦募集は下記のWikiをご覧ください。
[前:sm19033205] [次:sm19144440]
[マスターズクラス マイリスト:mylist/31598633]
[ロックマンエグゼ ネット対戦コミュニティ :co1589271]
[ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki:http://www44.atwiki.jp/exenetbattle/]
[Twitter:https://twitter.com/aqua_exe] [blog:http://d.hatena.ne.jp/aqua_exe/]
【ロックマンエグゼ6】 ネット対戦003 【ランダムバトル】
1P:aqua VS 2P:jaga
VBALinkを利用したロックマンエグゼ6のネット対戦です。
ランダムバトルランク2での対戦です。
環境構築、対戦募集は下記のWikiをご覧ください。
[前:sm17648478] [次:sm19878323]
[ランダムバトル マイリスト:mylist/31598654]
[ロックマンエグゼ ネット対戦コミュニティ :co1589271]
[ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki:http://www44.atwiki.jp/exenetbattle/]
[Twitter:https://twitter.com/aqua_exe] [blog:http://d.hatena.ne.jp/aqua_exe/]
【ポケモンBW2】キュウコンとゆくガチ晴れランダムレート【Part1】
ハハコモリはさいきょーのポケモン
お久しぶりです、ランドルです。
今回からキュウコンと一緒にレーティングへゆく動画を投稿します
※動画の最後が少し切れてしまいました、大したことは言っておりませんので気にしないで頂きたく思います。
対戦開始#2:41
次→sm19178847
今までの動画mylist/32079276 大会とか出てましたmylist/33371629
ご意見・ご感想お待ちしております
twitter → Randle_exe_9206
mail → [email protected]
コミュニティ立ち上げました→co1792475
【UTAU】ベルンさんに「コネクト」を歌ってもらったよ。【ベルンハルデ】
どうも、天野てとら です。
今回は、ベルンハルデさんに「コネクト」を歌っていただきました。
mixなどを三年後p様に全面協力していただきました!
コネクトのUSTは「Ayumi95a氏」にお借りしました。→http://youtu.be/o_xsn5gLejQ
今回のベルンハルデの一枚絵は、真ん中CUBE様に昔、書いていただいたものを使っています。今回のベルンさんはデフォルトエンジンの「resampler.exe」で「B3音階のg-32」です。
StarRubyで波紋生成シミュレーション
※音声は付けておりません。ご了承ください。
デモ1:#0:21 アルゴリズム解説:#1:43 デモ2:#4:50
ウリとしては、ソースコードをブログにて公開しておりますので、ご参考にどうぞ。
また、exeファイルも配布しておりますので、是非とも皆さんご自身の手で、触れて頂ければと思います。
http://d.hatena.ne.jp/shom5w/20121013/1350137240
major_brand=avc1での投稿の再テスト
sm19091798で投稿したのと同じもの。
x264.nlのバイナリ(x264_GPAC)でエンコードした後、L-SMASHのremuxer.exeで音声とMuxしている。
投稿したMP4のmajor_brandはavc1。sm19091798でテストした際には再エンコードされてしまっていたが、
その後ツイッターで
「ニコニコのbrand判定を修正しました」
という謎の人物(?)からのツイートがあったので、再エンコードされなくなったのかどうかテスト。
どのように修正されたのかは問い合わせ中。
■テスト結果→ 再エンコードされなくなっていることを確認。
MP4Boxで-brand指定なし(major_brand=isom)でMuxしたものの投稿テスト
さすがにこれは再エンコードされることはなかった。
major_brandがmp42またはisomであれば大丈夫のようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="%{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandの指定を消しただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
MP4Boxで -brand mp41 でMuxしたもののアップロードテスト
サーバー側で再エンコードされるかどうかテストしてほしいとの要望があったので。
どうもmajor_brandがmp41の場合も、avc1の場合(sm19091798)と同様に再エンコードされてしまうようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="-brand mp41 %{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandをmp42からmp41に変えただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその5
これはx264_L-SMASH(※注:L-SMASHを内蔵したx264)を使ってエンコードした上で、
内蔵のL-SMASHではなく外部のL-SMASHを使ってMuxしたもの。
x264_L-SMASHは、出力時のmajor_brandがmp42となるので、その後外部のL-SMASHで
その映像を先に取り込んでMuxしてもmajor_brandはmp42となり
そのままアップしても再エンコードされることはない。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264_L-SMASH r2216 32bit 8bit-depth (POP氏ビルド)
L-SMASH r694 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264giEx.iniをL-SMASH用のものに差し替え。
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
