キーワード famicom が含まれる動画 : 816 件中 481 - 512 件目
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ボクも世界を救いたい 3on3 対戦5
ボクも世界を救いたい で育てた勇者同士の3on3の3本勝負! 第5回戦 改
ルール等は以下のサイトより。
アイテムルールが追加になっています
http://book.geocities.jp/akikan232000/vs_main.htm
今回の対戦者は2chの【Wiiウェア】ボクも世界を救いたい p2【王だぁ!】スレの>>890さんの
チーム:エストポリス伝記
(http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1278199832)
アイテムルール追加の仕切りなおし戦となっております。
対戦動画のマイリストはこちら(mylist/34059344)
前回はこちら<sm19090553
引き続き対戦者募集中! 我こそはという勇者はスレより応募ください!
ボクも世界を救いたい 3on3 対戦5
ボクも世界を救いたい で育てた勇者同士の3on3の3本勝負! 第5回戦
ルール等は以下のサイトより。
http://book.geocities.jp/akikan232000/vs_main.htm
今回の対戦者は2chの【Wiiウェア】ボクも世界を救いたい p2【王だぁ!】スレの>>896さんの
チーム:エストポリス伝記Ⅱ
(http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1278199832)
三度の対戦ありがとうございました!
対戦動画のマイリストはこちら(mylist/34059344)
前回はこちら<sm19058087
引き続き対戦者募集中! 我こそはという勇者はスレより応募ください!
Illusion of Gaia (ガイア幻想紀) -Memories guitar cover
Illusion of Gaia (ガイア幻想紀, Gaia Gensōki) Memories guitar cover,beautiful song composed by Yasuhiro Kawasaki fot this awesome snes (super famicom) gamecover en guitarra de "memories" illusion of gaia,hermosa cancion
Lahing Pinoy Famicom Version
Made out of boredom, and sequenced using GSXCC NES Synthesizer. :P
German TV spot: Legend of Zelda - A Link to the Past
The german TV spot for the Super Nintendo / Super Famicom classic.
【H.264】ニコ動対応記念テストうp・烈火【②256x240・デブロックOFF】
sm2538748に対して「256x240のままうpればいいんじゃね?」てな話があったので実験でsm4805949をうpったら「最初のはデブロックなし、次のはデブロックあり。デブロックはボケる」とのご指摘があったので(Thx!)、256x240のデブロックなし版をうpし直し。AviUtl+Seraphy氏x264gui.auoによるエンコ、 mp4(H264:760kbps2pass+HE-AAC:32kbps)、256x240x60fps。
うむ、確かにデブロックありよりは若干はスッキリしますね。もちろん①には及びませんがw
■シリーズまとめ
①512x384・デブロックOFF→sm2538748 / ②256x240・デブロックOFF→この動画
③256x240・デブロックON→sm4805949 / ④512x384黒縁無し・デブロックON(-1,-1)→sm4824150
※①~③比較gifアニ→http://loderunner-famicom.yourtrap.com/test/recca_enccompare_anime.gif
【H.264】ニコ動対応記念テストうp・烈火【③256x240・デブロックON】
sm2538748に対して「256x240のままうpればいいんじゃね?」てな話があったので実験。AviUtl+Seraphy氏x264gui.auoによるエンコ、mp4(H264:760kbps2pass+HE-AAC:32kbps)、256x240x60fps。
音声ビットレート落として映像に少しだけ振ってみたけど、やはりプレイヤーによる補完拡大では綺麗にならなかったです。
■シリーズまとめ
①512x384・デブロックOFF→sm2538748 / ②256x240・デブロックOFF→sm4808120
③256x240・デブロックON→この動画 / ④512x384黒縁無し・デブロックON(-1,-1)→sm4824150
※①~③比較gifアニ→http://loderunner-famicom.yourtrap.com/test/recca_enccompare_anime.gif
Rockman and Forte Super Famicom - Forte Exhibition by Crazy
スーパーファミコン版『ロックマン&フォルテ』の映像をまとめた動画をアップロードしたつもりでした。どうぞお楽しみください!
【みろく語り】月風魔伝 # 1 OPENNING ~ 独眼独頭 ※ダンジョンマップ付【ファミコン】
「悪魔城ドラキュラ」で、ファミコンながらゴシックホラーの雰囲気を表現したアクションを生み出したコナミが、和風伝奇モノに挑んだ意欲作が「月風魔伝」じゃ。
ナムコの「源平討魔伝」を意識しつつも、3Dダンジョンなど変化に富んだ構成で高い完成度のアクションRPGなのじゃよ。
今回は、オープニングから最初のボス、独眼独頭との戦いまでをプレイしながら紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:46 オープニング
03:02 鬼顔島(ゲームスタート)
09:44 岩の剣 入手
11:10 守り太鼓 入手
12:57 鬼面符 入手
23:57 鬼顔島への地下通路
25:21 鬼顔島
27:08 方位石・ロウソク・お守り 入手
31:54 呪いの爆薬 入手
34:49 祟りの洞窟(3Dダンジョン)
45:56 三途の川
47:14 独眼独頭との戦い
■月風魔伝
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:アクションRPG
・発売日:1987年7月7日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #月風魔伝 #ファミリーコンピュータ#ファミコン #コナミ#retrogames #famicom #konami #getsufumaden
【ドラゴンクエストIII そして伝説へ…】ヤマタノオロチを倒したい!!激闘編!!切り抜き#1【アヤあやGAMETube】【ネタバレあり】【ドラクエ3】【ファミコン】【女性実況】
ヤマタノオロチ…!!
強すぎて号泣の私がここに居ました…!!
本配信はこちら。
【ドラゴンクエストIII そして伝説へ…】船を手に入れたから各地を回ってみよう!!よーほー!!#9【アヤあやGAMETube】【ネタバレあり】【ドラクエ3】【ファミコン】【女性実況】
https://youtube.com/live/f3j_S2gCSaE?feature=share
【ドラゴンクエストIII そして伝説へ…】ヤマタノオロチを倒したい!!やれるか!?#10【アヤあやGAMETube】【ネタバレあり】【ドラクエ3】【ファミコン】【女性実況】
https://youtube.com/live/i5X-a6zZCWE?feature=share
【YouTube登録してね♪】
https://www.youtube.com/c/ayaayatube
#ドラゴンクエスト3 #ドラクエ3 #DQ3 #ドラクエ #DQ #dq #ドラゴンクエスト #ドラゴンクエストIIそして伝説へ #famicom #ファミコン #ファミリーコンピュータ #squareenx #スクエニ #ゲーム実況 #ゲーム #女性実況 #実況プレイ #ゲーム配信 #プレステ #playstation #switch #ゲーム女子
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【みろくクロニクル】#019 銀河の三人【ネタバレ無しの10分紹介】
「369Chronicle」はこのわし、浮御堂みろくが独断と偏見のもとでお気に入りのゲームとその魅力を「10分間・ネタバレ無し」で紹介する動画じゃ。
16本目は、ファミコンの「飛龍の拳 奥義の書」じゃ。
まだストⅡが生まれる前の時代、格闘技の攻防の面白さを表現しようとした意欲作なのじゃよ。
興味をもってもらったり、共感してもらえれば何よりじゃ。
00:00 イントロダクション
00:39 概要説明
01:39 ストーリー
02:32 ゲームシステム
04:04 主な制作メンバー
05:08 魅力その1「切なくも美しいストーリー」
06:13 魅力その2「数は少ないがファミコンらしい印象的な音楽」
07:10 魅力その3「SFならではの世界観・表現」
08:29 まとめ
■銀河の三人
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:ロールプレイングゲーム
・発売日:1987年12月11日頃
・販売:任天堂
・開発:パックスソフトニカ
#レトロゲーム #銀河の三人 #ファミリーコンピュータ#ファミコン #地球戦士ライーザ#retrogames #GINGANOSANNIN #rayieza #famicom
【みろく語り】テトラ・スター # 3 ALL ENDING & 分岐ポイント解説【ファミコン】
ファミコン後期にひっそりと発売され、その高い技術力と作り込みで隠れた良作と評価されるシューティングゲーム「コズミック・イプシロン」。
その精神的続編とも言える作品がこの「テトラ・スター」じゃ。
ただのシューティングゲームにとどまらず、ストーリーデモの充実やクラシック音楽をアレンジしたBGM、分岐する展開と、スペースオペラとしての完成度が高い本作をプレイしながら紹介していくのじゃよ。
今回は、すべての分岐ポイントとエンディングを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:02 STAGE 1 BAD END
06:23 STAGE 3 BAD END
09:02 STAGE 4 分岐ポイント(撃破ルート)
12:29 STAGE 4 分岐ポイント(離脱ルート)
15:06 STAGE 6 分岐ポイント(オメガ死亡ルート)
17:54 STAGE 7~GOOD END 1
24:55 STAGE 7~GOOD END 2
29:33 STAGE 7~BAD END
33:30 STAGE 7~GAME OVER
34:56 STAGE 7~BEST END
■テトラ・スター
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1991年5月24日
・販売:タイトー
・開発:ホームデータ
#レトロゲーム #テトラスター #ファミリーコンピュータ#ファミコン #tetrastar#retrogames #famicom
【デュエプレ】新春運試し!ヒメミコとレジェプレ2026を○BOX開封!【A.I.VOICE2】
皆様、明けましておめでとうございます。
新年運試し!レジェプレ2026・6周年記念BOXの開封動画です!
因みに動画は1月1日 4:00に撮影しています。
A.I.VOICE2 鳴花ヒメ・ミコト
効果音→https://tnosite.com/famicom-system-se/
【みろく語り】テトラ・スター # 2 STAGE 5 ~7・GOOD ENDING【ファミコン】
ファミコン後期にひっそりと発売され、その高い技術力と作り込みで隠れた良作と評価されるシューティングゲーム「コズミック・イプシロン」。
その精神的続編とも言える作品がこの「テトラ・スター」じゃ。
ただのシューティングゲームにとどまらず、ストーリーデモの充実やクラシック音楽をアレンジしたBGM、分岐する展開と、スペースオペラとしての完成度が高い本作をプレイしながら紹介していくのじゃよ。
今回は、グッドエンディングルートのステージ5~7とエンディングまでプレイするのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:58 STAGE 5 輸送船団
06:14 STAGE 5 ステージボス
07:30 STAGE 5 クリアデモ
08:48 STAGE 6 ワープ空間
11:29 STAGE 6 ステージボス
12:17 STAGE 6 クリアデモ
12:42 STAGE 7 惑星バルグウス
15:43 STAGE 7 ステージボス
19:30 エンディング
■テトラ・スター
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1991年5月24日
・販売:タイトー
・開発:ホームデータ
#レトロゲーム #テトラスター #ファミリーコンピュータ#ファミコン #tetrastar#retrogames #famicom
【みろく語り】ファンタジーゾーン ニア・アーケード化パッチ(ちょっとだけ)※比較動画アリ【ファミコン】
パステルカラーとポップなグラフィック、お金を集めて武器を購入するパワーアップシステム、意外とシビアな難易度とストーリーで、シューティングゲームの歴史にその名を刻むセガの名作「ファンタジーゾーン」。
そのファミコン版は、良移植で知られるが、さらにオリジナルのアーケード版に近づけるパッチが存在するのじゃ。
今回はそのパッチを、わかりやすいように、通常のファミコン版やオリジナル(セガサターン版)との比較を交えて紹介していくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
03:32 Round 1 緑の惑星プラリーフ
05:10 Round 1 緑の惑星プラリーフ・BOSS:スタンパロン
05:56 Round 2 火の惑星タバスコーダ
06:33 Round 2 火の惑星タバスコーダ・BOSS:ボランダ
07:48 Round 3 砂の惑星ラ・デューン
08:45 Round 3 砂の惑星ラ・デューン・BOSS:コバビーチ
09:27 Round 4 超惑星ドリミッカ
10:01 Round 4 超惑星ドリミッカ・BOSS:クラブンガー
11:04 Round 5 氷の惑星ポーラリア
12:00 Round 5 氷の惑星ポーラリア・BOSS:ポッポーズ
12:57 Round 6 雲の惑星モクスター
13:47 Round 6 雲の惑星モクスター・BOSS:ウィンクロン
14:48 Round 7 水の惑星ポカリアス
15:38 Round 7 水の惑星ポカリアス・BOSS:IDA-2(アイダ・ツー)
16:21 Round 8 悪霊の凝縮した星サルファ
19:34 Round 8 悪霊の凝縮した星サルファ・BOSS:パパオパ
20:06 エンディング
■ファンタジーゾーン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:横スクロールシューティング
・発売日:1987年7月20日
・販売:サンソフト
・開発:サンソフト
#レトロゲーム #ファンタジーゾーン #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Fantasyzone#retrogames #famicom #sega #セガ
【みろくクロニクル】#016 飛龍の拳 奥義の書【ネタバレ無しの10分紹介】
「369Chronicle」はこのわし、浮御堂みろくが独断と偏見のもとでお気に入りのゲームとその魅力を「10分間・ネタバレ無し」で紹介する動画じゃ。
16本目は、ファミコンの「飛龍の拳 奥義の書」じゃ。
まだストⅡが生まれる前の時代、格闘技の攻防の面白さを表現しようとした意欲作なのじゃよ。
興味をもってもらったり、共感してもらえれば何よりじゃ。
00:00 イントロダクション
00:55 概要説明
02:00 ストーリー
02:45 ゲームシステム
04:01 主な制作メンバー
05:02 魅力その1「格闘技の攻防を表現した心眼システム」
06:03 魅力その2「異種格闘技を扱った先見の明」
07:12 魅力その3「ヒロイックで心に残る楽曲」
08:21 まとめ
■飛龍の拳 奥義の書
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:アクションゲーム
・発売日:1987年2月14日
・販売:カルチャーブレーン
・開発:カルチャーブレーン
#レトロゲーム #飛龍の拳 #ファミコン #retrogames #Famicom
【みろく語り】テトラ・スター # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4【ファミコン】
ファミコン後期にひっそりと発売され、その高い技術力と作り込みで隠れた良作と評価されるシューティングゲーム「コズミック・イプシロン」。
その精神的続編とも言える作品がこの「テトラ・スター」じゃ。
ただのシューティングゲームにとどまらず、ストーリーデモの充実やクラシック音楽をアレンジしたBGM、分岐する展開と、スペースオペラとしての完成度が高い本作をプレイしながら紹介していくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
01:31 オープニングデモ
03:39 STAGE 1 ニューヨーク上空
05:59 STAGE 1 クリアデモ
07:13 STAGE 2 月軌道上
09:40 STAGE 2 中間デモ
10:09 STAGE 2 後半
11:14 STAGE 2 クリアデモ
12:09 STAGE 3 惑星イルバテス
14:40 STAGE 3 ステージボス
16:08 STAGE 3 クリアデモ
17:28 STAGE 4 惑星フォザレス
20:16 STAGE 4 ステージボス
21:56 STAGE 4 クリアデモ
■テトラ・スター
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1991年5月24日
・販売:タイトー
・開発:ホームデータ
#レトロゲーム #テトラスター #ファミリーコンピュータ#ファミコン #tetrastar#retrogames #famicom
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 2 強化パッチで完成度向上(比較アリ)【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
ファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」(ROM版)をベースに、さらにその完成度を高める強化パッチを適用し、「悪魔城ドラキュラ改」となった本作をプレイしながら紹介していくのじゃよ。 もちろん、オリジナル版との比較もしているのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:27 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:24 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:28 STAGE 3 廊下
06:19 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:07 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:34 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:30 STAGE 6 礼拝堂
12:28 ブロック2ボス:メデューサ
13:03 STAGE 7 渡り廊下
14:41 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:45 ブロック3ボス:ミイラ
17:30 STAGE 10 地下洞窟
18:46 STAGE 11 中庭
19:39 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:23 ブロック4ボス:フランケンシュタインとグールラビット
21:03 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:52 STAGE 14 実験室
25:17 STAGE 15 額縁のある大広間
26:46 ブロック5ボス:死神
27:37 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
28:21 STAGE 17 時計塔
29:37 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:58 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
33:03 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
The First 15 Minutes of Lord Monarch: 新・ガイア王国記 (PlayStation)
Copied from PlayStation DataCenter:
Lord Monarch is a strategy war game by Nihon Falcom. It is the seventh installment in the Dragon Slayer series. It was originally released in 1991 for the NEC PC-9801, ported 1992 to the Super Famicom and 1994 to the Sega Mega Drive. 1997 it was remade for Windows as Lord Monarch Online and released for free.
You are prince Alfred, the son of the great king of Monarch. Since you have been a rather fresh and lazy boy, the king decides to strengthen you by sending you to battle. You are now sixteen, and you must prove you are worthy of being the prince of Monarch!
This is a strategy war game. You command an army and can perform various actions, such as sending troops, fortifying your position, allying with another ruler, etc. There are time limits to your strategic operations during which you'll have to defeat the enemy.
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 1 オープニング~エンディング【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
なぜ本作が当時画期的で、今なお多くの人たちに愛されるのか、その原点であるファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」の、ROMカセット版をプレイしながら紹介していくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:38 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:33 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:57 STAGE 3 廊下 06:42 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:18 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:38 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:42 STAGE 6 礼拝堂
12:23 ブロック2ボス:メデューサ
12:58 STAGE 7 渡り廊下
14:38 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:44 ブロック3ボス:ミイラ
17:26 STAGE 10 地下洞窟
18:42 STAGE 11 中庭
19:35 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:17 ブロック4ボス:フランケンシュタインとノミ男
20:58 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:40 STAGE 14 実験室
24:50 STAGE 15 額縁のある大広間
26:13 ブロック5ボス:死神
26:53 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
27:38 STAGE 17 時計塔
28:52 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:13 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
32:18 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
【みろく語り】ロックマン # 2 HD packでスーパーロックマンにしてみた【ファミコン】
今なお新作や関連作が生まれ続けるカプコンのアクションゲーム「ロックマン」シリーズの記念すべき第1作目、ファミコンの「ロックマン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、この「ロックマン」に「HD pack」のパッチを適用し、ファミコンの性能を超えた表現を実現した「ロックマン・スーパー」としてプレイしてみるのじゃ。
通常のロックマンとの比較動画もあるので、ぜひ比べて観ていただきたい。
00:00 イントロダクション
02:15 オープニング
04:35 STAGE 1 ガッツマンステージ
06:36 STAGE 1 ガッツマンステージ・ボス戦
07:52 STAGE 2 カットマンステージ
11:44 STAGE 2 カットマンステージ・ボス戦
12:39 STAGE 3 エレキマンステージ
16:55 STAGE 3 エレキマンステージ・ボス戦
17:41 STAGE 4 アイスマンステージ
20:13 STAGE 4 アイスマンステージ・ボス戦
21:01 STAGE 5 ファイヤーマンステージ
24:40 STAGE 5 ファイヤーマンステージ・ボス戦
25:21 STAGE 6 ボンバーマンステージ
28:18 STAGE 6 ボンバーマンステージ・ボス戦
29:07 STAGE 7 ワイリーステージ1
31:49 STAGE 7 ワイリーステージ1・ボス戦
33:44 STAGE 8 ワイリーステージ2
36:48 STAGE 8 ワイリーステージ2・ボス戦
38:03 STAGE 9 ワイリーステージ3
39:12 STAGE 9 ワイリーステージ3・ボス戦
40:10 STAGE 10 ワイリーステージ4
44:10 STAGE 10 ワイリーステージ4・ボス戦
45:31 エンディング
■ロックマン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1987年12月17日
・販売:カプコン
・開発:カプコン
#レトロゲーム #ロックマン #ファミリーコンピュータ#ファミコン#retrogames #megaman #famicom
The First 15 Minutes of Final Fantasy II (PlayStation)
Copied from PlayStation DataCenter:
The Paramekian Empire decided to take over the world. Its soldiers and Dark Knights persecute innocent people, burn whole villages, hunt down brave warriors. Now Phin has been destroyed by the evil empire. Only four young warriors could escape, three men and one girl. On their way to a neighbor town Altea, they were attacked by the Dark Knights. Three of them were brought safely to Altea by the order of the rebel army. But one has not yet been found...
Final Fantasy II is a remake of the Famicom (NES) game of the same name. This version's changes and enhancements are identical to those featured in the Final Fantasy remake and include:
- Updated graphics and soundtrack
- An Easy difficulty level
- The player can create a memo file at any time
- Characters automatically target and attack a new enemy
- The protagonist can run at any time
- A few minor changes to character abilities
- A CG introduction movie
Super Mario Bros, Japanese retro game #FAMICOM #NES #retrogaming
Super Mario Bros, Japanese retro game #FAMICOM #NES #retrogaming
【みろく語り】ロックマン # 1 OPENING~ENDING【ファミコン】
今なお新作や関連作が生まれ続けるカプコンのアクションゲーム「ロックマン」シリーズの記念すべき第1作目、ファミコンの「ロックマン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまりに有名すぎて語られ尽くされている感はあるのじゃが、アクションゲームの王道であり基本が詰まった本作は、ゲームを語るうえでやはり避けては通れないのじゃよ。
今回は、ステージ1からエンディングまで一気に紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:36 ステージセレクト画面
02:24 STAGE 1 ガッツマンステージ
04:08 STAGE 1 ガッツマンステージ・ボス戦
05:24 STAGE 2 カットマンステージ
08:55 STAGE 2 カットマンステージ・ボス戦
09:56 STAGE 3 エレキマンステージ
14:05 STAGE 3 エレキマンステージ・ボス戦
14:50 STAGE 4 アイスマンステージ
17:22 STAGE 4 アイスマンステージ・ボス戦
18:07 STAGE 5 ファイヤーマンステージ
21:31 STAGE 5 ファイヤーマンステージ・ボス戦
22:14 STAGE 6 ボンバーマンステージ
25:12 STAGE 6 ボンバーマンステージ・ボス戦
26:06 STAGE 7 ワイリーステージ1
28:44 STAGE 7 ワイリーステージ1・ボス戦
30:32 STAGE 8 ワイリーステージ2
33:12 STAGE 8 ワイリーステージ2・ボス戦
34:21 STAGE 9 ワイリーステージ3
35:32 STAGE 9 ワイリーステージ3・ボス戦
36:28 STAGE 10 ワイリーステージ4
40:19 STAGE 10 ワイリーステージ4・ボス戦
41:34 STAGE 10 エンディング
■ロックマン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1987年12月17日
・販売:カプコン
・開発:カプコン
#レトロゲーム #ロックマン #ファミリーコンピュータ#ファミコン#retrogames #megaman #famicom
【みろく語り】コズミックイプシロン # 3 裏ステージ STAGE 1 ~ 8・ENDING【ファミコン】
アスミックがファミコン後期に放った3Dシューティングゲーム「コズミックイプシロン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまり知られていない作品じゃが、滑らかな放射スクロールの実現だけでなく、家庭用ならではの3Dシューティングにこだわり、演出やシステムにも力を入れた良作なのじゃよ。
今回は、裏ステージのステージ1からステージ8、そしてエンディングまでを、通常ステージとの比較付きで紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:42 裏STAGE 1 地球上
04:06 裏STAGE 1 ボス:輸送戦艦ズガイヘッド
05:18 裏STAGE 2 地球・衛星軌道上
06:39 裏STAGE 2 ボス:巨大輸送戦艦カイ・ア・コア
08:09 裏STAGE 3 水の惑星アクエリアス
10:18 裏STAGE 3 ボス:軟体攻撃兵器ゼリースライム
11:07 裏STAGE 4 水の惑星アクエリアス・海底都市
14:14 裏STAGE 4 ボス:海中移動要塞ギラ・マンサ
15:11 裏STAGE 5 水の惑星アクエリアス・衛星
17:55 裏STAGE 5 ボス:攻撃メカ・ブラコ
19:36 裏STAGE 6 惑星テクノス・前半
22:52 裏STAGE 6 惑星テクノス・後半
24:22 裏STAGE 6 ボス:巨大要塞メカ・オクタトル
25:42 裏STAGE 7 宇宙基地
27:46 裏STAGE 7 ボス:門番ロボット・バトルギア
29:36 裏STAGE 8 戦闘惑星アーリア地表
33:27 裏STAGE 8 戦闘惑星アーリア基地内部
35:27 裏STAGE 8 ボス:アーリア炉心
37:13 裏エンディング
■コズミックイプシロン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1989年11月24日
・販売:アスミック
・開発:ホームデータ(魔法株式会社)
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【みろく語り】コズミックイプシロン # 2 STAGE 6 ~ 8・ENDING【ファミコン】
アスミックがファミコン後期に放った3Dシューティングゲーム「コズミックイプシロン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまり知られていない作品じゃが、滑らかな放射スクロールの実現だけでなく、家庭用ならではの3Dシューティングにこだわり、演出やシステムにも力を入れた良作なのじゃよ。
今回は、後半戦となるステージ6からステージ8、そしてエンディングまでを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:27 STAGE 6 惑星テクノス・前半
04:15 STAGE 6 惑星テクノス・前半
05:46 STAGE 6 ボス:巨大要塞メカ・オクタトル
07:00 STAGE 7 宇宙基地
08:52 STAGE 7 ボス:門番ロボット・バトルギア
10:43 STAGE 8 戦闘惑星アーリア地表
14:35 STAGE 8 戦闘惑星アーリア基地内部
16:19 STAGE 8 ボス:アーリア炉心
18:22 エンディング
■コズミックイプシロン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1989年11月24日
・販売:アスミック
・開発:ホームデータ(魔法株式会社)
#レトロゲーム #コズミックイプシロン #ファミリーコンピュータ#ファミコン # #retrogames #cosmiepsilon #famicom
[SUPER FAMICOM] STREET FIGHTER II TURBO
Live training level 8 STREET FIGHTER II TURBO on SUPERFAMICOM
[SUPER FAMICOM] : SUPER STREETFIGHTER 2
SUPER STREET FIGHTER 2 for superfamicom on MiSTer FPGA
アクションゲームの効果音集「Action Game SE Pack」
アクションゲーム制作でのご利用を想定して制作された効果音素材集「Action Game SE Pack」のご紹介動画です。
BOOTH: https://t-studio.booth.pm/items/5156383
DLSite: https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01107817.html
Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/action-game-se-pack-267488
Itch.io: https://t-studio-tst.itch.io/action-game-se-pack
※動画内で使用しているBGMは「Action Game SE Pack」には収録されておりません。 BGM音源はこちらで配布しております。 曲名: dot land: https://tnosite.com/famicom-bgm/
【みろく語り】コズミックイプシロン # 1 STAGE 1 ~ 5【ファミコン】
アスミックがファミコン後期に放った3Dシューティングゲーム「コズミックイプシロン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまり知られていない作品じゃが、滑らかな放射スクロールの実現だけでなく、家庭用ならではの3Dシューティングにこだわり、演出やシステムにも力を入れた良作なのじゃよ。
今回は、前半戦となるステージ1からステージ5までを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:02 STAGE 1 地球上
04:34 STAGE 1 ボス:輸送戦艦ズガイヘッド
05:35 STAGE 2 地球・衛星軌道上
06:59 STAGE 2 ボス:巨大輸送戦艦カイ・ア・コア
08:01 STAGE 3 水の惑星アクエリアス
09:57 STAGE 3 ボス:軟体攻撃兵器ゼリースライム
10:48 STAGE 4 水の惑星アクエリアス・海底都市
14:16 STAGE 4 ボス:海中移動要塞ギラ・マンサ
14:52 STAGE 5 水の惑星アクエリアス・衛星
17:37 STAGE 5 ボス:攻撃メカ・ブラコ
■コズミックイプシロン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1989年11月24日
・販売:アスミック
・開発:ホームデータ(魔法株式会社)
#レトロゲーム #コズミックイプシロン #ファミリーコンピュータ#ファミコン # #retrogames #cosmiepsilon #famicom
