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ファミリーベーシックでスペースハリアーのメインテーマを鳴らしてみた。
ニコニコ動画への初投稿です。ファミコンのファミリーベーシックだけで、スペースハリアーのメインテーマを鳴らしてみました。ノイズチャネルやDPCMも駆使して鳴らしておりますので、ぜひ聴いてみてください。ニコニコ動画ならではのコメント等もいただけると嬉しいです(お手柔らかにお願いします)。
ファミリーベーシックでセガ「カルテット」のテーマを鳴らしてみた / Playing SEGA Quartet 'Theme' on Famicom FamilyBASIC
ファミコンのファミリーベーシックだけで、カルテットのテーマを鳴らしてみました。4ループ再生、それぞれのループで音色を変えていますのでそれぞれの妙をお楽しみください。↓各ループのチャプターマークはこちら
00:10 ギュイーン~1周目(矩形波12.5%と25%、AメロBメロ部のみ共に12.5%)
01:47 2周目(通しで矩形波をデューティ比25%にそろえた版)
03:05 3周目(通しで矩形波をデューティ比50%にそろえた版)
04:22 4周目(通しで矩形波をデューティ比12.5%にそろえた版)
05:54 再生終了~残メモリ表示~リスト表示
ファミリーベーシックを知らない方に、解説ページを作成していますので、こちらもどうぞご覧ください(マニアックな方以外は無料部分で十分なハズ)。
・ファミリーベーシックのひみつ(note) https://note.com/taracky/n/n334f8678c6a7
ファミリーベーシックでダライアスの宇宙洞窟面BGM「キャプテン・ネオ」を演奏 / Playing DARIUS Captain Neo on Nintendo FamilyBASIC
ファミコンのファミリーベーシックで、ダライアス(タイトー)1面BGM「Captain Neo」をカバーしてみました。各チャプターはこちら↓
0:04 演奏開始(全パート再生)
2:29 Ch.1ミュート
3:18 Ch.1,2ミュート
4:06 Ch.2ミュート
4:54 再び全パート再生
5:43 演奏終了、メモリ残量表示、リスト表示
FMドラムはチャンネルが足りないのであきらめ、ノイズで鳴らしています。無念です。
また、ファミリーベーシックを知らない方に、解説ページを作成していますので、こちらもどうぞご覧ください(マニアックな方以外は無料部分で十分なハズ)。
・ファミリーベーシックのひみつ(note) https://note.com/taracky/n/n334f8678c6a7
ファミリーベーシックでナイトストライカーの市街のテーマ「アーバン・トレイル」を演奏 / Playing NIGHT STRIKER Urban Trail on FamilyBASIC
ファミコンのファミリーベーシックで、ナイトストライカー(タイトー)1面BGM「URBAN TRAIL」をカバーしてみました。 ドラム(タム・ハンドクラップ)以外は意外とファミコンの3音だけでも不足感がない楽曲であり、作っていてとても楽しかったです。素晴らしい楽曲を創り出された、作曲者のmar.こと高木正彦さんに感謝いたします。
また、ファミリーベーシックを知らない方に、解説ページを作成していますので、こちらもどうぞご覧ください(マニアックな方以外は無料部分で十分なハズ)。 ・ファミリーベーシックのひみつ(note) https://note.com/taracky/n/n334f8678c6a7
ファミリーベーシックでイース2のオープニング曲「To Make the End of Battle」を演奏してみた。 / Ys-II Opening Music on FamilyBASIC
古代祐三さん作曲の神曲、PC-8801mkII SR版イース2のオープニングデモ曲「To Make the End of Battle」をファミリーベーシックを用いてファミコン音源でカバーしました。音量を上げてお聴きください。5ループを飽きずに聴いていただけるように頑張りました。
0:05 再生開始(アレンジ#1)
2:08 3ループ目開始(アレンジ#2)
4:10 5ループ目開始(終了まで)
5:00 残メモリ量表示、リスト表示
ファミリーベーシックでコナミ「WECル・マン24」のBGM4「ギャラクシアン・エクスプレス」を演奏 / KONAMI WEC Le Mans 24 BGM4 on FamilyBASIC
隠れた名曲揃いのコナミ「WECル・マン24」から、ギャラクシアン・エクスプレス(BGM IV)をファミリーベーシックを用いてファミコン内蔵音源のみでカバーしました。4ループ再生ですが、解説字幕を入れたのであっという間に終わると思います。1ループの短さを感じさせない名曲です。
※ファミリーベーシックを知らない方向けに解説ページを作成していますので、こちらもどうぞご覧ください(マニアックな方には有料部分もお勧めです)。
・ファミリーベーシックのひみつ(note) https://note.com/taracky/n/n334f8678c6a7
ファミリーベーシックでスペースハリアーのボーナス面BGMを鳴らしてみた。/ Playing 'Battle Field' from Space Harrier on FamilyBASIC
スペースハリアーのボーナスステージBGM「バトルフィールド」を、ファミリーベーシックV3で鳴らしてみました。
※ファミリーベーシックとは何ぞや、という方はこちら(無料部分)をご参照ください。 https://note.com/taracky/n/n334f8678c6a7
楽曲のデータの作成には、Group x6usoさんの同人誌「ENCYCLOPEDIA of Arcade Game Sound Drivers SPACE HARRIER & Out Run」( https://x6uso.booth.pm/items/4386228 ) を参考にさせていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。
また、素晴らしい楽曲を生み出してくださったHiro師匠こと川口博史さんと、素晴らしいオモチャを作り上げたファミリーべーシックの父である竹部隆司さんに感謝申し上げます。ありがとうございました。
Any comments are WELCOME! Thank you in advance.
ソウル・フラワー・ユニオン『満月の夕』をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックというものがあります。これはファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタに接続するキーボードを接続することで、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)には音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能でした。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。このMMLの特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(簡単に説明すれば自動演奏させるデータのことです)を入力することで音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。なおMMLはデータが軽いという利点があるためか、現在でも簡単にシーケンスデータを表現するものとしてよく使われています)。
その音楽演奏を表現する言語であるMMLをファミリーベーシックで打ち込み、ソウル・フラワー・ユニオンの「満月の夕」を演奏しました。
■この動画は以下の素材を使用させて頂いております
懐かしレトロブラウン管テレビ2 作者:ねじ→https://commons.nicovideo.jp/works/nc76287
ちゃぶ台のテキスト枠と和室の背景【フリー素材あそび】 作者:フリー素材あそび→https://commons.nicovideo.jp/works/nc270755
