キーワード ff8 が含まれる動画 : 16265 件中 833 - 864 件目
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sc^合宿しながらコメント返すアンサガ 43
コメント返し回(Section for Comment)を兼ねてアンリミテッド:サガの合宿
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オーベルベント「わけが分からんわい!」
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三國志孔明伝:mylist/65600766
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トマス「独妙点穴を使え!」
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バースト「強要するなよ、全国制覇なんて」
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ティフォン「やっぱり神雷」
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【FF8R実況プレイ】彼女がほしい奴が世界を救う実況!part24
低給料で体張りすぎだろ。あの兵隊
彼女がほしくて声フェチで声優オタが送る実況です!下手糞ですが生温かい目でお願いします(T_T)
FF9→sm19638340 前→ 次→ マイリスト→mylist/57058234 実況part1リスト→mylist/30551498 まろ丞twitter→https://twitter.com/#!/marosuke113 コミュできた→co1681622
【FF8R実況プレイ】彼女がほしい奴が世界を救う実況!part29
おでんニキいつもお世話になっております。
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生きてるけど死んでるスコールバグの検証
オートポーションでエリクサーを使った場合でも生きてるけど死んでるスコール状態にすることができることを確認した。
また、この動画にはないが戦闘後も死んでいるけどHPはある状態としてメニュー画面を開くまたは戦闘不能の回復を行うまで継続されることも併せて確認した。
本状態の詳細についてはshelfall氏の動画sm36081969を参照してください。
生きてるけど死んでるスコールバグの検証2
1.リアル・ゾンビ・スコール(ポーション)成功
2.リアル・ゾンビ・スコール(エクスポーション)失敗
3.生きてるけど死んでるスコール(エクスポーション)成功
計算間違っていなければすべて内部HPは負になっているはず
以上の結果より二つの現象は似ているものの発生条件が異なっている
または現在の内部HPが負であれば3は成功するという仮説が間違っている
2019年12月15日19時追記
リアル・ゾンビ・スコールの発生条件はほぼ分かった
敵からの物理攻撃後のHPが回復アイテムの回復量を上回っている必要がある
下回っていた場合はカウンターのダメージ表記が緑色にバグって失敗する
したがってエクスポーションやエリクサーでは通常の方法では成功しない
2019年12月15日20時追記
検証はしていないが三段階の判定を経ている可能性がある
敵からの攻撃によるダメージa
カウンターによるダメージb
アイテムによる回復量cとする
1段階目の判定
初期HP-a>0
2段階目の判定
初期HP-a+c>0
3段階目の判定
(初期HP-a+cとMaxHPの小さいほう)-b≦0
これなら両方の現象を説明できるし負のHPなんてものも必要なくなる
リアルゾンビバグの検証
sm36087376の2段階目の検証を少しだけしてみた
結果HP-物理ダメージ-ハイポーション改(薬の知識)の正負で結果が変わることが分かった
また、画面上のダメージと見かけ上のHPの動きが一致していないことも分かった
リアルゾンビバグの検証2
本動画ではスコール以外とスコールの挙動を比較した
スコールの場合カウンターの前に戦闘不能になりドレインで回復している
理由はわからないがカウンターの前にスコールだけアイテムを使った場合の生死判定が行われているようだ
一応補足
ハイポーション改を使うと失敗するのはHPがハイポーション改の回復量2000未満であることに起因し、アイテムの種類が原因ではない
エクスポーションやエリクサーの場合は必ずHPが0未満になるので通常の方法ではこのバグは発生しない
【FF8Remaster】データをロードするだけで様々なイベントが??
※この動画はセーブデータの改造を行なっています。
イベント用のマップをいくつか紹介しています。
FF8Remaster版、PC版、PS版どのverでも実行可能です。
FF8:http://squall-squall.sakura.ne.jp/ff8/
Twitter:https://twitter.com/squall_marisa
【FF8】「Julia」←→「Eyes On Me」に学ぶアレンジ【元ピアニストが解説してみた】
FF音楽解説シリーズ
FF8の「Julia」の解説です。
「Eyes On Me」 →sm36122411
「チョコボのテーマ」 →Coming soon
