キーワード final2 が含まれる動画 : 1477 件中 193 - 224 件目
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【R-TYPE FINAL2】StageY3.0 ボス戦攻略安置メモ【ゲイルロズ】
「これは、難易度上げるとどうなるのだろうか」
追記①:R-TYPER3ではできませんでした
追記②:別の方がもっと完璧な安置を見つけたようです
ようつべ生のを動画に上げてます
初攻略でそれっぽいのを見つけたので上げてみた
【R-TYPE FINAL2】StageY3.0 3ルートまとめ【ゲイルロズ】
3ルートの攻略ルートをまとめてみました
ールート分岐方法ー
序盤から登場する2つの円体(管制用ビーコン)
を上中下どちらかを通るとそれに合わせた色が映り ルート分岐となる
ールート構造ー
上 → ↓
↓
中 → → ↓ (ボス)←
↓ ↑
下 → → →(全ルート合流)→ ↑
ー背景ー
ギャルプ・ツーとかノーザリーとかも映っていたり
あの大量にいるエクリプスは無人機仕様だったりと
FINALの世界線での伏線がまた張られているような気がする
ひょっとしたらFINAL2の後の話かもしれないですし
【DMM GAMES】R-TYPE FINAL 2: 7.0ルート NORMAL TP-2M ノーミスクリア 前編【Operation: AntiComplex Cat.1】
ささ 氏 (user/15814247) が企画するイベント、「Operation: AntiComplex」向けの動画です。
内容は先日の動画 (sm39753703) とそれほど変わりません。
■イベントについて
告知動画: sm39500626
詳細: https://conscious-jam-638.notion.site/RTF2-Operation-AntiComplex-f7f0ea660ea740d7984afddcffc4ce25
参加カテゴリ: Category1
使用バージョン: DMM GAMES版 ver. 1.0.5
ルート: 7.0
使用機体: TP-2M “FROGMAN”
難易度: NORMAL
後編>sm39797693
無編集版>https://youtu.be/D4bReqYxNg8
■お借りした音声
CeVIO:すずきつづみ: https://cevio.jp/
----
グランゼーラ: https://www.granzella.co.jp/
アイレムソフトウェアエンジニアリング: https://www.irem.co.jp/
公式サイト: https://rtypefinal2.com/ja/
【R-TYPE FINAL2】Operation: AntiComplex バイド機体でCategory3
今回も実況なしでカラリと揚げてしまいます。
アプデで追加されたバイド機体のうち3機、B-1Bマッド・フォレスト、B-1AジキタリウスとB-1Dバイド・システムαでチャレンジ。
難易度NORMAL
Stage1.0:B-1B
Stage2.0:B-1A
Stage3.0:B-1D
Stage4.0:B-1B
Stage5.0:B-1A
Stage6.1:B-1D
Stage7.1:B-1D?
ついにバイド機体が解禁だ!レッツ反証
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.1.1です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: AntiComplex」のルールに則っています。
イベントについてはこちらの動画から: sm39500626
【R-TYPE FINAL2】Operation: AntiComplex バイド機体でCategory3-2
今回も実況なしでカリカリに揚げてしまいます。
アプデで追加されたバイド機体のうち3機、BX-Tダンタリオン、BX-2プラトニック・ラヴとB-1Cアンフィビアンでチャレンジ。
難易度NORMAL
Stage1.0:BX-T
Stage2.0:BX-2
Stage3.0:B-1C
Stage4.0:BX-2
Stage5.0:B-1C
Stage6.2:BX-T
Stage7.2:BX-2
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.1.1です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: AntiComplex」のルールに則っています。
イベントについてはこちらの動画から: sm39500626
【R-TYPE FINAL2】Category2を赤い奴らで攻略してみた その1【Operation:AntiComplex】
この動画はR-TYPE FINAL2の投稿企画、operation:Anticomplexの参加動画っとなっております
「独自設定・独自要素・独自ストーリー有
なんでもゆるせる人向け」
<=前(sm39778493) | 次(sm39840515)=>
今回は字幕実況とです
詳しいルールは
https://conscious-jam-638.notion.site/RTF2-Operation-AntiComplex-f7f0ea660ea740d7984afddcffc4ce25
今回はステージ1.0ステージ2.0まで
この動画内での構造は
OPの茶番劇/#0:13
ステージ1.0 ケンロクエン/#2:08
ステージ2.0 ダイダロス/#5:57
また、個人的な視点や個人的な解説、そして茶番も多数が含まれますことをご了承ください
【Steam】R-TYPE FINAL 2: 7.0ルート NORMAL TP-2 ノーミスクリア【PCスペック縛り】
ここはヨルムンガンドきゅう。
パウ・アーマーがいっぱいすんでいるせんかんです。
いっきのパウ・アーマーがじゅんかいちゅう。
けさはとってもよいてんきです。
んっ?
なんとそらからフォースがパウ・アーマーのせなかにおちてきました。
どうやらフォースは、ぶじなようす。
よかったよかった。
ときをおなじくして、あるきょうりょくなテレパシーがヨルムンガンドきゅうにとどきました。
“コノホシノウンメイワガチカラトナスコノホシヲハカイスル”
だけどパウ・アーマーたちにはちんぷんかんぷん。
なかまとそうだんすることにしました。
しかし、けんきゅうにつぐけんきゅうでえられたことは、フォースがせいめいたいであるらしいということのみ。
ふしぎなせいめいたいとテレパシー。
わずかなてがかりからふたつのせってんをみいだしたパウ・アーマーたちは、きょうりょくしてフォースをとどけることにしました。
それがこがたいどうコンテナであるパウ・アーマーたちのさだめであるかのように‥‥。
--
Steam版 (Ver. 1.1.0) です
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:
https://rtypefinal2.com/ja/
【R-TYPE FINAL2】Category2を赤い奴らで攻略してみた その2【Operation:AntiComplex】
この動画はR-TYPE FINAL2の投稿企画、operation:Anticomplexの参加動画っとなっております
「独自設定・独自要素・独自ストーリー有
『更に』なんでもゆるせる人向け」
<=前(sm39816353) | 次()=>
今回は字幕実況とです
詳しいルールは
https://conscious-jam-638.notion.site/RTF2-Operation-AntiComplex-f7f0ea660ea740d7984afddcffc4ce25
今回はステージ3.0ステージ5.0まで
この動画内での構造は
ステージ3.0 ダイダロス/#0:13
ステージ4.0 ケンロクエン/#4:59
ステージ5.0 ケンロクエン/#9:06
また、個人的な視点や個人的な解説、そして茶番も多数が含まれますことをご了承ください
【R-TYPE FINAL2】Operation: AntiComplex Category3 最終回!
今回も実況なしでサッと揚げてしまいます。
最終回だというのにうっかりなんのコンセプトもないTL-Tケイロン、B-1Bマッド・フォレスト、OF-3ガルーダでチャレンジ。
難易度NORMAL
Stage1.0:TL-T
Stage2.0:B-1B
Stage3.0:OF-3
Stage4.0:B-1B
Stage5.0:TL-T
Stage6.2:OF-3
Stage7.2:B-1B
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.1.1です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: AntiComplex」のルールに則っています。
イベントについてはこちらの動画から: sm39500626
【Steam】R-TYPE FINAL 2 Stage 6.1 NORMAL TL-T【PCスペック縛り】
Steam版 (Ver. 1.1.0)
いろいろと動きが怪しいです
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:
https://rtypefinal2.com/ja/
【R-TYPE FINAL2】Category2を赤い奴らで攻略してみた その3【Operation:AntiComplex】
この動画はR-TYPE FINAL2の投稿企画、operation:Anticomplexの参加動画っとなっております
「本編投稿、滑り込みセーフ!
ED茶番や、その他色々言いたいことはおまけパート、その2へ!
企画動画外だからゆっくり投稿できるぞ…多分!」
<=前(sm39840515) | 次()=>
今回は字幕実況とです
詳しいルールは
https://conscious-jam-638.notion.site/RTF2-Operation-AntiComplex-f7f0ea660ea740d7984afddcffc4ce25
今回はステージ6.0ステージ7.0まで
この動画内での構造は
ステージ6.0 ケンロクエン/#0:16
ステージ7.0 ダイダロス/#0:38
また、個人的な視点や個人的な解説、そして茶番も多数が含まれますことをご了承ください
【R-TYPE FINAL2】Category1をR-9D2で難易度R-TYPER3を攻略してみた 【Operation:AntiComplex】
この動画はR-TYPE FINAL2の投稿企画、operation:Anticomplexの参加動画っとなっております
「結局最後まで企画動画内では難易度R-TYPER3の動画なかったので
急遽、最後に自分で上げてみました …アップロード最中に時間切れになってるだろう」
詳しいルールは
https://conscious-jam-638.notion.site/RTF2-Operation-AntiComplex-f7f0ea660ea740d7984afddcffc4ce25
今回は垂れ流し
この動画内での構造は
ステージ1.0/#0:23
ステージ2.0/#3:41
ステージ3.0/#7:59
ステージ4.0/#12:44
ステージ5.0/#16:24
ステージ6.2/#20:58
ステージ7.2/#25:03
【R-TYPE FINAL2】Stage5.0(RTYPER3) TP-3
道中はとくに言うことがないので実質ウロボロスだけ動画
令和のライオス【PCスペック縛り】
これを安定して撃破できる人はすごいと思う
Steam版 (Ver. 1.1.0) です
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:
https://rtypefinal2.com/ja/
平成のライオス>sm36347991、sm36849384、sm38872231
【R-TYPE FINAL2】目を瞑ってStage1.0
難易度PRACTICE、Stage1.0を目を瞑ったままプレイ。
3Takeでクリア、意外といける?
しかし視聴者の皆様方に私が目を瞑ってプレイしていることを証明することはできないのである。
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.1.1です。
【R-TYPE FINAL2】ノーショット連合軍がメインコースを行く【難易度NORMAL】
POWを撃つための弾がない?でもご安心を、理論上クリア可能です!
※通しでは到底クリアできないので、各ステージをスコアアタックで攻略した物を繋げています。
攻略要項
ショット(波動砲・連射)ボタン使用禁止
⇒一部の武装を除いて、能動的な攻撃が不可
⇒ミサイル系・光学チェーンのしなりが利用不可(ショットボタンに依存する為)
⇒サイビットシュートが利用不可(波動砲使用に依存する為)
使用可能な攻撃手段
・フォースシュート及び引き寄せ
・ビット接触・ポッドシュート(先述の通りサイビットシュートは不可)
・バックファイア
・スペシャルウエポン(スコアアタックの為、初期値0)
・光学チェーン及びアンカー改の暴走<今回未使用>
各ステージの内訳
・Stage 1.0 ビット2個の為に大事な物を置いてきた気がする #0:00
使用機体:R-9Leo2 LEOⅡ 攻略難易度:★★☆☆☆
※初回ステージの為、1ミスして装備を剥がした状態から開始しています
・Stage 2.0 貫け!イエローポッド #4:54
使用機体:OFX-4 SONGOKU 攻略難易度:★☆☆☆☆
・Stage 3.0 安定(フレキシブル)を取るか、火力(イエローポッド)を取るか #8:44
使用機体:OFX-4 SONGOKU 攻略難易度:★★★★☆
・Stage 4.0 ドース開放だ!とにかくドース開放せよ! #12:44
使用機体:TX-T ECLIPSE 攻略難易度:★★★☆☆
・Stage 5.0 どの世界線でもウロボロスは鬼畜 #16:21
使用機体:OFX-4 SONGOKU 攻略難易度:★★★★★★★
・Stage 6.2 OF系だったら実質イメージ/ファイト #21:02
使用機体:TX-T ECLIPSE 攻略難易度:★★★☆☆
・Stage 7.2 フレキシブルは一時の安らぎ 瞳孔は一生の安らぎ(?) #24:50
使用機体:RX-12 CROSS THE RUBICON 攻略難易度:★★☆☆☆
補足
各ステージは初回クリア時の収録動画を使用している為、最適化が甘い箇所が多々あります。
(逆に言えば、最適化が進んでいるステージは…)
【R-TYPE FINAL 2】稼ぎプレイ DLC1-3 Xコース通し (R-TYPER3)②
R-TYPE FINAL 2 DLC1-3 Xコース通し((R-TYPER3)
稼ぎプレイの後半(X4.0~X7.0)です。
前半動画>sm40013188
どうしようかなぁと思ってたけど、なーんかランキング全然実装してくれない上に、
実装後にスコアやり直しらしいんでもう出しとくわ。
ソコソコ稼いでると思います。参考にどうぞ。
大分前に撮ったんでX2.0の雑魚追加されてない頃のです。
宗教上の理由により途中で機体変更できないので、ステージ毎の機体最適化はしてません
【R-TYPE FINAL 2】稼ぎプレイ DLC1-3 Xコース通し (R-TYPER3)①
R-TYPE FINAL 2 DLC1-3 Xコース通し((R-TYPER3)
稼ぎプレイの前半(X1.0~X3.0)です。
後半動画>sm40012860
どうしようかなぁと思ってたけど、なーんかランキング全然実装してくれない上に、
実装後にスコアやり直しらしいんでもう出しとくわ。
ソコソコ稼いでると思います。参考にどうぞ。
大分前に撮ったんでX2.0の雑魚追加されてない頃のです。
宗教上の理由により途中で機体変更できないので、ステージ毎の機体最適化はしてません。
【PS2】R-TYPE FINAL: Stage 3.5 R-TYPER TP-2M
ケロちゃん対決
アイレムソフトウェアエンジニアリング: https://www.irem.co.jp/
グランゼーラ: https://www.granzella.co.jp/
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:https://rtypefinal2.com/ja/
【PS2】R-TYPE FINAL: Stage 6.0 R-TYPER TL-T
ボス戦突入時のドース値
アイレムソフトウェアエンジニアリング: https://www.irem.co.jp/
グランゼーラ: https://www.granzella.co.jp/
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:https://rtypefinal2.com/ja/
【R-TYPE FINAL 2】X5.0編隊バグ
不具合報告してはや半年・・・まったく修正してもらえない。
頼むッ!グランゼーラに届いてくれッ!
ココだよッ!ココの事だよッ!敵配置担当した人がプレイすれば一発でわかるでしょ!
【R TYPE FINAL 2】小ネタ
結構勇気がいるから裏技でいいかな?って思ってバグ報告してないヤツ。
死んでから完全にストップかかる間にタイムアップを挟めばパワーアップ引継ぎで復活できます。
他のステージでもできるよ。悪いことしてね。
【R-TYPE FINAL2】StageY6.0 グリトニル追加トロフィー【ネタバレ注意】
「とても懐かしく、どこか苦い思い出が駆け巡っていった」
ールート分岐方法ー
一定の難易度以上でボスを撃破する
ー背景と攻略メモー
前半の突入前の敵機はいずれもグリトニル攻略戦(終盤)の敵機達がモチーフ(プリンスダムがキングスに、ケンロクエンはケンロクエン、ヒュロスがヘラクレスに)となっており、これらからの攻撃もTAC2のメイン攻撃を元にしている
またノーチェイサーが今回の無人機ポジションなので突撃してきます
ボス戦中にはTAC2では1機だけいた「ナルキッソスⅡ」に代わり…
耐久値が各戦闘機の種類ごとにばらばらであり、キングスマインドは波動砲1ループを1発分耐える耐久値なのに対し、ミッドナイトアイは通常弾1発分で破壊できるくらいの差になっています
そして、無人機は最後まで突撃していったがその一方で有人機の方最後は……?
【R-TYPE FINAL2 】BX-4とB-5Aの性能を確かめてみた
ついに現れた、バイド機後編組
まずは追加された中で強い方に入るこの2機から
次 (sm40098712)
BX-4/#0:00
B-5A/#6:32
【BX-4編】 ー比較的まともな性能をした試験機?(見た目を除いて)ー
射程制限はあれど、連射性と威力は十分にある赤
広範囲に広がり威力もそれなりにある青
数本刺さった奴が消えるまで次のが出せない黄
螺旋状に炸裂し場合によっては想定外の威力を発揮する波動砲
そして分離弾は弾数制限があるスケイルフォース
欠点はあれど全面的に良い方な機体(見た目を除いて)
【B-5A編】 ーTL後期組より更にインファイター
左右に動くと回転しだし威力が増える(?)近接レーザーな赤
(正面からヤテベオルクスに攻撃できる絶妙な射程と範囲の広さ)
ニードルFの黄のような挙動を取るが隙間と弾速の遅さとそして上下に1発づつと弾切れが多発する青
赤より更に射程は短いが波動砲を溜めても展開し続けれる黄
波動拳になるかもしれない波動砲
ドリルフォースな仕様なクローフォース
TL後期シリーズの隠し子であり隠れた可能性を持つそれが クロー・クロー
【R-TYPE FINAL2 】B-3AとB-3BとB-3Cの性能を確かめてみた【難易度:R-TYPER】
「今回の追加フォース&波動砲に内、半分以上は1長2短か3短くらいあるのですが……」
(sm40092470) 前 次(sm40101905)
B-3A/#0:00
B-3B/#5:56
B-3C/#9:18
おまけ/#15:37
【B-3A編】 ー問題なのは上からの対処ではない、『後ろからの対処だ』ー
ビットからレーザーが出るのが長所で一応照射し続けれるようになった赤
唯一横後ろに攻撃が出せる(極狭)が照射し続けれなくなった青
ウェーブ状に広まっていき威力は一番ある黄
前方によく伸びるようになってバブル波動砲と差別化に成功した波動砲
あの印象に残る動きをしなくなり相変わらず分離弾を撃たないフォース
ほとんど対処できない方向(主に後横)があるだけに、前評判通りスリリングに楽しめる機体
【B-3B編】 ー波動砲の銀光ー
何やら色々と突っ込みが来そうな見た目の近接武器な各レーザーフォース
あの「フォース波動砲」と同等な性能を持つ波動砲
見た目で騙されそうになるが3Wayの分離弾を撃つので見分けれるフォース
これ「モーニング・グローリーでよくね?」は絶対に禁句だ
【B-3C編】 ー弱体化ダイナマイトー
テンタクル系で照射物は例に漏れず威力が弱体化された赤
唯一青が近接系であり、ユニークな運用を求められる青
そんな中まともな対地軌道にまともな威力を出せる黄
ある程度の時間自機にトレースし弾速が遅く扱いずらい波動砲
やはりあの頃は仕様外だったのか、こちらも弱体化したフォース
ありえない何かの間違いではないのか?
R-TYPE FINAL2 オマージュステージY7.0・BGMを原曲にしてみた R-9A(使用機体 ARROW-HEAD)
オマージュステージに、みんなのバイドル・ゴマンダー様がご降臨なさいました
・・・で、アレンジBGMですが相変わらず眠くなりそうなので原曲を作りました
ループを失敗するのは、ご愛嬌という事で・・・
侵食でLeo2を使った理由ですが、ただ単にラピュタゾーンでLeoの反射レーザーがどれだけ凄いかを実感したかっただけです
グリトニルはダライアスにしようかな・・・
【R-TYPE FINAL2】Y5.0withアンカーフォース改暴走バグ
ツイッターで見たネタ
以前のアンカー改暴走バグは修正されたと思ったら、今度はY5.0で新たにバグが
暴走させて稼働通路の隙間に置き去りにすると、あら不思議暴走状態を維持したまま戻ってきます
ただし今回は呼び戻すことは可能で装着すればエフェクトも直ります
二回以上暴走しそうなDOSEを稼ぎつつ暴走を維持してる様を御覧ください
【R-TYPE FINAL2】マッド・フォレストⅢの強さに感動したDLCset4~6 R-TYPER3
im10913442
感動したと描きながら動画を上げてないのはどうかと思ったので。
QTキャット(17:22)とゴマンダー(32:26)だけ見れば十分だと思う
追記:作りました
im10914532
ゴマちゃん
im10922687
