キーワード frames が含まれる動画 : 595 件中 577 - 595 件目
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【TAS_Ver.2】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1&2【WIP】
コメントの予想通りに 終わらないやつかもしれない…。
いいね。に悲しい事実を書いておきます。
※前の記録より37.1秒更新
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:37736 / re-recording:12883(ACT.3終了地点)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:9882 / re-recording:3454
ACT.2計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:13758 / re-recording:3910
TAS ACT.1&2:ここ → ACT.3:sm45578010
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS】ガンスターヒーローズ“双人”in 29:42.16
Frame count: 106792
Re-record count: 43138
Goal: 2 players
Time: 29:42.16
Rom filename: Gunstar Heroes (U) [!].bin
MD5: 9A369CFC6355DB48677771E345421E0E
SHA1: 7721E302555F16E3242AD4A47ED87A1DE1882122
Emulator used: BizHawk 2.11
Tags:
● Takes intentional damage. (Takes damage to save time.)
● Luck manipulation.
● 2 players
● Uses hardest difficulty.
Beat https://tasvideos.org/3274M 4684 frames,about 1:18.17。
【HD】PVRIS - ANIMAL 歌詞・和訳付
Counter-strike2のミュージックキット(CS2 Music Kit)にあるPVRIS, EvergreenのMVP曲です。
普通に買ったら1200円くらいはしそうなミュージックキットでしたが、700円台で買い注文を出しておいたら、なんと、700円台で買えてしまって幸運でした。
メニュー画面で流れるGODDESSという曲もいい曲ですが、こちらのMVP曲 ANIMALも聞いているうちに好きになり、歌詞を読んでさらに好きになりました。相変わらず拙い和訳ですが、是非聞いてみてください!
CREDITS: Director: Jax Anderson and Lyndsey Gunnulfsen Production Company: half/half Producer: Mary Kate van den Berg Featuring: Lyndsey Gunnulfsen, Jade Hatchett Choreographer: Courtney Scarr HMU Artist: Emily Hirsch Director of Photography: Tim Toda 1st AC: Max Riley 2nd AC: Martín Velasquez Gaffer: Damon Mavroudis Key Grip: Thomas One Swing: Diane DeVilers Production Designer: Nicki Gorge Fabricator: Daniel Fox Art Department PAs: Justin Aragon, Ilana Molina, Koji Shiraki Set PA: Ian Cahill Editor: Jax Anderson Color: Changing Frames Colorist: Dan Edwards Creative Direction: VESSED Special Thanks: Red Letter Rentals The Fun Ton Hurling Studios
【TAS_Ver.2】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.3【WIP】
これのおかげでRTAの新茶が出来ました。
が・・・お披露目はいつになるのやら・・・。
25/11/10 追記
更新点が見つかったため。
1から再調査になりました。
更新先→sm45720865
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:37736 / re-recording:12883(ACT.3終了地点)
ACT.3計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:14096 / re-recording:5519
TAS ACT.1&2:sm45558892 ← ACT.3 ここ → ACT.4:ふりだしに戻る。
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_Ver.3】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
乱数調査の結果 RTAへ影響が出ました。
調査結果報告動画は今制作中です。
各武器のクリティカル率はスプレッドシートに記載済みです。
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:9140 / re-recording:1483(ACT.1終了地点)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:9140 / re-recording:1483
TAS ACT.1:ここ → ACT.2:ふりだしにもどる→sm45863068
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
ErixenScenario1-ProjectNoraima
This work is incomplete, but I used a locally run AI model via ComfyUI to experiment with image-to-video generation, which helped animate parts of my original hand-drawn artwork. The process is extremely time-consuming, requires a capable GPU/CPU setup, and is not suitable for anyone seeking fast results. However, once configured, it becomes much easier to produce high-quality “template” art.
My workflow involved animating a few seconds at a time, selecting frames that best matched my original designs, and redrawing over them in Clip Studio Paint EX while creating alpha channels. These assets were then imported into DaVinci Resolve for timeline editing. I also animated some backgrounds and guided motion using positive and negative prompt filtering to achieve specific results.
I believe this setup could yield strong outcomes with sufficient time. I briefly tested using a Unity 6 scene snapshot to extend the animation beyond my initial ideas, but the results were unsatisfactory and would require heavy per-frame correction. Even so, this workflow could reduce development time from years as a solo animator to months—or even weeks—with enough caffeine.
【TAS】Black Matrix Cross in 3:05:46.802 part1(第一章)
各章ごとにうpすることにしました。
ノーカット版でいいよって人はつべで見てね。
https://www.youtube.com/watch?v=iBUshUm3xyg
投稿者コメントで解説入れておきました。
Author: BP5000
Emulator: BizHawk 2.11
RerecordCount: 243476
Frames: 668140
Length: 3:05:46.802
録画はOBS Studio 32.0.4を使用。
bk2ファイルを確認したい方は下記からどうぞ。
https://uu.getuploader.com/BMC_bk2/
pass: check_it_out_yo
次→sm45825389(第二章)
【TAS_ver.4】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
あけましておめでとうございます(大遅刻)。
入れ忘れ解説:
攻撃回数は これ以上減りません。
なぜならステータスが下がるからです。
参照元→sm45232633 もしくは下記スプレッドシートまで。
簡易報告:
敵の攻撃乱数の調査が完了しました。
隊長機による攻撃頻度の増加および命中率の増加はありませんでした。
詳細はまたそのうちに。
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:8170 / re-recording:464
更新版→sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【作業用BGM】江戸lofi- Hip Hop|百鬼夜行花道 vol.2 Edo Lo-fi Hip Hop – Hyakki Yagyo –Runway
「百鬼夜行:花道 vol.2」 は、
夜のつらなりを ひとつの舞台 に見立てた、
闇寄りの和楽器ろうふぁい仕立て。
しめった石畳に、ひびきだけが残り、
提灯のうなりは、はるか奥でにじむ。
けぶりはゆらりと道を覆い、
境はいつしか、あやふやになる。
三味線は硬き手触りの調べを軸に据え、
箏は余白へ、針のごとく音を刺す。
太鼓は遠く、心の臓のように
どくり、どくりと脈を打つ。
ことばなき掛け声、名もなき気配ばかりが混ざり、
妖どもは列を成し、
その花道は、音も立てずにひらかれる。
――今宵、静かなる開演なり。
LinkCore:
https://linkco.re/VxcHehsN
“Hyakki Yagyo: Hanamichi vol.2”is a dark-leaning Japanese-instrument lo-fi piecethat frames the nocturnal procession as a stage.Moist stone pavement holds fading echoes,distant lanterns hum somewhere beyond sight,and drifting smoke softens the edge between worlds.A rigid shamisen riff forms the spine,while koto notes pierce the silence like needles,and taiko pulses faintly in the distance—a heartbeat echoing through the night.No words, only voiceless chants and lingering presences.The yokai gather, the path is drawn,and their hanamichi opens quietly—the performance begins without a sound.
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1 全配置付【WIP】
ACT.1 の更新は これで一旦打ち止めです。(説得力ナシ)
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:8148 / re-recording:661 ※最速のみ記載
ACT.1 : ココ → ACT.2 : sm45991129
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.2 全配置付【WIP】
ポーズ調整1つで 10秒近く短縮される不具合。
一体何が違うというのか……。
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.2計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:13158 / re-recording:1302 ※最速のみ記載
ACT.1 : sm45914452 ← ACT.2 : ココ → ACT.3 : sm46058003
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
Sharing Free AD0-E563 Questions to Help You Know More About the AME Architect Master Exam
As a master level certification, the AD0-E563 exam validates your skills in Adobe Marketo Engage architecture and real-world marketing automation expertise, and Adobe does not leave much room for guesswork. It is designed for professionals who already understand marketing automation concepts, architecture design, and enterprise-level implementation strategies. You can have reliable study materials to make preparations. AD0-E563 practice questions help you understand how Adobe frames questions, what topics appear most often, and how to manage time during the exam. With repeated practice, you stop memorizing and start recognizing patterns. That's the difference between struggling and passing with confidence.
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.3 全配置付【WIP】
非接触戦闘バグは進化した!
バグの基礎はこちら→sm44606381
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.3計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:12902 / re-recording:848 ※最速のみ記載
ACT.2 : sm45991129 ← ACT.3 : ココ → ACT.4 : sm46151587
ACT.1 : sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【鏡音リンcover】木漏れ日のコーヒースタンド【セントパトリックスデー2026】
コンサーテイーナ奏者Ryo様の楽曲「木漏れ日のコーヒースタンド」を(勝手に)coverさせていただきました。
……過去一、丁寧に調声しました。
神曲なので、本家様を聴きに行ってみてください✨
https://youtu.be/chrf9_erwaw?si=XB9aTV8AwBOVzZAa
【お借りした素材サイト様】
《Frame Design》
https://frames-design.com/2015/01/01/f03341/
《ニコニ・コモンズ》
ゆきひら 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5734700?track=seiga_illust_keyword
《背景》
SOZAI GOOD
https://sozai-good.com/
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.4 全配置付【WIP】
マップ上の仕様は魔境。
バグの解説したくとも 現状何もわかりません。
バグ少ないゲームだと思ってたけど見えないだけだったのかな?
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.4 計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames: 16360 / re-recording: 1640 ※最速のみ記載
ACT.3 : sm46058003 ← ACT.4 : ココ → ACT.5 : sm46253707
ACT.1 : sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.5 全配置付【WIP】
つい地球に たどり着きました。
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.5 計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames: 15745 / re-recording: 1340 ※最速のみ記載
ACT.4 : sm46151587 ← ACT.5 : ココ → ACT.6 : sm46375006
ACT.1 : sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12443591
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS】フルーツ村のどうぶつたち 初期版 48分20秒239【GBA】
フルール村のどうぶつたち 初期版のTASです。
移動速度が遅いので2倍速でお送りしています。
無編集版:sm46358434
GBAの中ではバグが非常に多くネットでは初期版はクリア不可能と噂されていましたが、クリアできたのでTASを作りました。
攻略情報の共有のため、noteを書いたので下記に置いておきます。不明点や間違っている箇所があると思いますがよければどうぞ。
https://note.com/karasumi_note/n/n6e8b05ad9d9f
****お借りした立ち絵****
猫ゆかり(雫)立ち絵素材Ver1.01 im11191705 TeKeNo様
フォックス弦巻マキ素材 im10698183 370mL様
紀常式 桜乃そら立ち絵 im10905631 紀常様
rerecordCount 15765
Frames 173224(48:20.239)
fps:59.9400601
制作環境:bizhawk2.11
【TAS】無編集版フルーツ村のどうぶつたち 初期版 48分20秒239【GBA】
フルール村のどうぶつたち 初期版の無編集版のTASです。
編集版:sm46356721
GBAの中ではバグが非常に多くネットでは初期版はクリア不可能と噂されていましたが、クリアできたのでTASを作りました。
攻略情報の共有のため、noteを書いたので下記に置いておきます。不明点や間違っている箇所があると思いますがよければどうぞ。
https://note.com/karasumi_note/n/n6e8b05ad9d9f
rerecordCount 15765
Frames 173224(48:20.239)
fps:59.9400601
制作環境:bizhawk2.11
【TAS_ver.5】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.6 全配置付【WIP】
海流に乗るのがとても楽しかった。
全区間:ゲーム起動~最終入力まで
frames: 81661 / re-recording: 7298(ACT.6終了地点まで)
ACT.5 計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames: 15348 / re-recording: 1507 ※最速のみ記載
ACT.4 : sm46151587 ← ACT.6 : ココ → ACT.7 : ルート構築中
ACT.1 : sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12443591
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
