キーワード frames が含まれる動画 : 595 件中 353 - 384 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
素人が頑張って高画質なきしめんを作ってみた
テストとしてのうpなので、煮るなり焼くなり好きにしてください・・・
On2 VP6→674kbps MP3→160kbps(ABR) 【Max Frames Btw Keys】は9999
他の方の作品h.264はカクカクせず見れるのに、この動画はどうしてもカクカクしてしまいます・・・h.264の方がそれほどCPUを使わないのでしょうかね
憶測ですが、【VBR】【Max Frames Btw Keys】【デコーダ】の部分が悪いとみています。h.264は固定フレームレートだからでしょうかね?
h.264も含め、何度か動画をうpして確認をとっていきたいと思います。 h.264→【sm3247250】 h.264 50pass→【sm3300111】
【テスト】何かが落ちるスピードの話【H.264】
タイトルはあれですが、秒速5センチメートル を使用してH.264のテストうpです。
TMPGEnc 4.0 XPressにてエンコード
プロファイル:Main
レベル:5.1
フレームレート:30fps(プログレッシブ)
モード:2Pass 可変
ビットレート:720kbs
動き検索:256
その他は最大値
GOP:300frames
Bフレーム:2
参照フレーム:2
量子化 I:24、P:25、B:27
コーディングモード:CAVLC
サブピクセル:1/4
オーディオ:HE-AAC 44.1kHz ステレオ 64kbps
仕様なのか色が若干薄くなる。特に白いところがより白くなってる。
元動画sm2872294
H.264テストのマイリスmylist/5966002
【簡易TAS】イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク in 5:52:50.89 (part4/10)
イナズマイレブンのTASが無さそうなので試験的に作ってみました。最適化等してないのでかなり穴があります。ストーリー攻略動画として使える動画です。Frames:1266572 Rerecord Count:24637 前:sm28624436 次:sm28624523 mylist/55518593
【TAS】 マリオパーティ 変態走行 新旧比較
変態 VS 変態
更新前 画面左上 音声左 Frames 1878 【sm26592637】の5:10~5:45
更新後 画面右下 音声右 Frames 1764 【sm26626211】
測定時間はキノピオの説明文消滅~結果発表画面暗転
追記 : 編集ミスがあった動画は削除させていただきました。教えて下さった方々、ありがとうございます!
2015年 2月4日 「星・スプライト・雲・オーロラ」-Astronomy Picture of the Day
2015年 2月4日 Astronomy Picture of the Day
Stars, Sprites, Clouds, Auroras 「星・スプライト・雲・オーロラ」
APODとはNASAの天文学者が、毎日天文に関する画像に説明を添えて公開しているサイトです。
英語の勉強に読んでます。間違いがあれば指摘頂けると嬉しいです。
美しい写真と原文
http://apod.nasa.gov/apod/ap150204.html
お借りした素材
Flickrより
"Sprite at 10,000 frames per second","Sprites" by Jason Ahrns
Wikipediaより
"Minnesota in United States" by TUBS
お借りした音源
nc93612「RAINING」 by まーかー
APODreadingマイリスト mylist/32170692 (sm25574937<前日 翌日>sm25593555)
Twitter:Cc_jabberwock
転載はご遠慮下さい。
mononoriさんいつも有難うございます
【ノベルゲーム風ボイスドラマ】無題 とある人形の話
他者が交わる事で変わる分岐
同じ言語を用い、言葉を交わす者同士
果たして、理解し合う事が出来るのか
朱鳴庵ボイスドラマ投稿企画第一弾。
音質等々まだまだ拙い部分もございますが、ご視聴いただければ幸いです。
朱鳴庵 co2016434
【使わせていただいた音源サイト様(敬称略)】
煉獄庭園 http://www.rengoku-teien.com/index.html
音人 http://on-jin.com/
効果音ラボ http://soundeffect-lab.info/
小森平の使い方 http://taira-komori.jpn.org/
【使わせていただいた画像サイト様(敬称略)】
誰そ彼亭 http://may.force.mepage.jp/
FrameDesign http://frames-design.com/
[capshule] zo zo zo
Happy birthday 45-year-old Shuzo Matsuoka!
45 views -> http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=29061423
(450 views -> http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=39577735)
Made with only WindowsLiveMovieMaker (1200+ frames) + REAPER + Paint + Google + Word2010
【TEST】Last regrets Ever stay snow【I've】
aviutlを使ったエンコード。挑戦2回目です
【作業工程】
①CD音源をExact Audio CopyでWAVEに変換(1411Kbps)
②Windous ムービーメーカーで静止画とWAVEに変換した音源を合わせる
③AviUtiでエンコード〔設定〕512×384 上下反転 〔ビデオ圧縮時設定〕344Kbps VBR
.. Max Frames Btw Keys→300その他は初期設定でon2 VP6 2 pass 音声はPCM44.1KHz 2ch
④AviUtiで作成したWAVEをLame Ivy Frontend Encoder ver.2.97でMP3に変換(320Kbps)
⑤FLV_ffmpegmux_D&D.batで映像と音声を結合(28.3MB)で完成
【変更点】Max Frames Btw Keysを300に設定
前回の設定sm1536896
FPS:) BATTLEFIELD 1943 & DICE本社 紹介
GameTrailers.comから転載。BF1943開発者によるゲーム解説とDICE本社の紹介です。出来る限り日本語訳を付けようと思います。英語は本当に得意ではないので、空気訳、想像訳ですがご勘弁下さい。mylist/10971857 以下、エンコード設定【ビデオ】(x.264) H.264="560kbps 2pass" Profile="Main Level 4.2" PredictorFrames="1" MotionEst.Mode="Hexagon" MotionEst.Range="16" B-Frames="3"【オーディオ】(NeroEncoder) Stereo HE-AAC VBR32kbps 投稿者コメ追加後追記:やめときゃよかった・・・・・・・
Glen Hansard - Finally (Glen solo)
アイルランド ダブリンのバンド [The FRAMES]フロントマン[グレン・ハンサード]の弾き語りで[ファイナリー]を演奏熱いぜ!
【TAS_ver.4】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
あけましておめでとうございます(大遅刻)。
入れ忘れ解説:
攻撃回数は これ以上減りません。
なぜならステータスが下がるからです。
参照元→sm45232633 もしくは下記スプレッドシートまで。
簡易報告:
敵の攻撃乱数の調査が完了しました。
隊長機による攻撃頻度の増加および命中率の増加はありませんでした。
詳細はまたそのうちに。
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:8170 / re-recording:464
更新版→sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_Ver.3】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
乱数調査の結果 RTAへ影響が出ました。
調査結果報告動画は今制作中です。
各武器のクリティカル率はスプレッドシートに記載済みです。
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:9140 / re-recording:1483(ACT.1終了地点)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:9140 / re-recording:1483
TAS ACT.1:ここ → ACT.2:ふりだしにもどる→sm45863068
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_Ver.2】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.3【WIP】
これのおかげでRTAの新茶が出来ました。
が・・・お披露目はいつになるのやら・・・。
25/11/10 追記
更新点が見つかったため。
1から再調査になりました。
更新先→sm45720865
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:37736 / re-recording:12883(ACT.3終了地点)
ACT.3計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:14096 / re-recording:5519
TAS ACT.1&2:sm45558892 ← ACT.3 ここ → ACT.4:ふりだしに戻る。
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_Ver.1】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
RTAに活かせることが分かったので続きを作ることにしました。
時間がかかることが予測されるため
納得のいくものができた端から うpしていきます。
手始めにACT.1を最適化しました。
たぶん これが 一番早いと思います。
解説版は完走して統合版作る時にでも需要があれば。
更新しました。→sm45558892
自分でフラグ回収しました。
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:25968 / re-recording:8859(更新先へ移行します。)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:10836 / re-recording:1746
TAS ACT.1:ここ → ACT.2:sm45495012
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
[TAS testrun] FC ディープダンジョン4 7:24.85
「みさりん」不使用です。旧 TAS から 7 分弱更新しています。
旧 TAS: sm7171482 (by オワタ軍曹氏、「みさりん」使用)
今のところ割とやっつけ風味です。精密な乱数調整のためにはサブフレーム入力が必要です。
書き忘れましたが、塔のボスのHPは 400 です。
movie: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638869845596009355
frames: 26735
戦闘中アイテム使用に関する隠し仕様: https://taotao54321.github.io/blog/nes-deepdungeon4-battle-item/
乱数調整について追記: サブフレーム入力を導入するだけで済むほど単純ではなさそうです。本作は乱数更新中に NMI が割り込むと乱数系列が変化するというややこしい作りなので、意図的にフレーム待ちを行って望みの乱数系列を得る、といった操作も取り入れないと真の最適解は得られないかもしれません。
【TAS】パンゲア【PS】
TASにサイコロを振らせてはいけない
最速ではありません最速の場合はソフトをボードゲーム集3in1ではなくパンゲア単体のソフトで作成する必要があります。
お借りした立ち絵
ゆかマキファンタジー立ち絵素材 im10652885 ぺるこ様
rerecordCount 4296
Frames 15729【4:22.412】
【JP版】クロノトリガー TAS 11分04秒872 サブフレームリセット1回利用
今回の顛末をまとめました
RTAinJapanの裏でとんでもない企画が行われ、すごい記録を出してしまった件【サブフレームリセット】
https://holyangelnyako.hatenablog.com/entry/2025/01/11/175724
Rerecords 4068 length 11:04.872 (39958 frames)
クロノトリガー サブフレームリセット部 ディスコードサーバー
https://discord.gg/4DWXxcdA2y
Youtube版
https://www.youtube.com/watch?v=9DK_UtGLlFY
サブフレームリセットの解説は下記の記事や大百科などをごらんください。
ポケットモンスター金銀のボックス増殖バグはサブフレームリセットではない。 #AGDQ2021
https://holyangelnyako.hatenablog.com/entry/ar1984018
詳しい解説はバンくんが動画で説明しています。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43156573
サブフレームリセットを利用しないAny%のRTAはやわらぎらいとくんが解説付きで投稿しています。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41225595
私のTwitter
https://twitter.com/kyotosagauoa
ほぼ過去投稿動画など
https://www.nicovideo.jp/mylist/33741928
Youtubeもやってます!
https://www.youtube.com/channel/UC0283X1WANIWjmgrnfTnuoQ?sub_confirmation=1
欲しいものリスト!動画制作の励みになります。
https://t.co/VrsbsHWsWR
この動画はTAS動画ランキングやTAS動画年刊ランキングに掲載しないでください。
【TAS】ファンタジックチルドレン Any%45分41秒 part2【GBA】
20年前に深夜放送していたアニメ「ファンタジックチルドレン」のゲームです。
part1:sm44175870
part3:sm44417907
当時の公式HPがいまだに残っていたりします。(ネタバレがあるかも?)
https://www.nippon-animation.co.jp/f-children/
****お借りした立ち絵****
ヒロイン系ゆかりさん立ち絵 im10895767 ぴぴ様
弦巻マキ立ち絵素材ver1.0.5 im10757024 こーすけさんたまりあ様
rerecordCount 13074
Frames 163757(45:41.735)
fps:59.727506
制作環境:bizhawk2.9.1
【TAS】ファンタジックチルドレン Any%45分41秒 part1【GBA】
20年前に深夜放送していたアニメ「ファンタジックチルドレン」のゲームです。
当時の公式HPがいまだに残っていたりします。(ネタバレがあるかも?)
https://www.nippon-animation.co.jp/f-children/
****お借りした立ち絵****
ヒロイン系ゆかりさん立ち絵 im10895767 ぴぴ様
弦巻マキ立ち絵素材ver1.0.5 im10757024 こーすけさんたまりあ様
rerecordCount 13074
Frames 163757(45:41.735)
fps:59.727506
制作環境:bizhawk2.9.1
[TAS] FC 未来神話ジャーヴァス 1:02:14.82 part2/2
TAS的には思ったより最適化が面白かった(こなみ)
今回はサブフレームリセットは考慮していませんが、やるとしても使いどころさんが難しい気はします。変なセーブデータを作ってバグらせるみたいな方向性じゃないと劇的な短縮には繋がらないかも?
part1: sm44003991
frames: 224458
movie: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638596894564787259
解析資料: https://taotao54321.github.io/JarvasResource/
兵力バグ詳細: https://taotao54321.github.io/blog/nes-jarvas-force-glitch/
【TAS】真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書 Any% 1/2【GBA】
真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書 Any%です。
****お借りした立ち絵****
猫ゆかり(雫)立ち絵素材Ver1.01 TeKeNo様 im11191705
rerecordCount 182765(59:59.980)
Frames 23466
fps:60.0988139
制作環境:bizhawk2.9.1
MediaCoderを使ってH.264エンコードテスト
AviUtlとPCの相性が悪くなりうまくエンコできないので、お手軽に出来るMediaCoderのテスト。
映像が若干暗くなり、黒が滲む感じがする。
映像はロストオデッセイから例のシーン。
HDRECS Component接続1920×1080/59.94i→512×288/29.97 明度以外の映像加工無し。
音LC-AAC64Kbps 絵730Kbps 3-Pass
Bitstream profile=Main
P-frame Quantitizer=20
Frames used as predictors B and P frames=1←自分の環境ではこれを弄ると再生中に応答なしになる。
Subpel refinement quality=7
fullpixel motion estimation algorithm=Slow
Motion search radius=64←殆ど影響無し。
あとは殆どデフォルト。
芥川龍之介『羅生門』【朗読:黒聡 鵜月(白痴ー)@COEIROINK】
===== ストーリー =====
芥川龍之介『羅生門』
・青空文庫様:https://www.aozora.gr.jp/cards/000879/card127.html
===== キャスト =======
黒聡 鵜月(白痴ー) @COEIROINK
・白痴ー様ツイッター:https://twitter.com/hakuti892
・白痴ー様音源置き場:https://hakuti-106.booth.pm/items/3942542
・COEIROINK様 :https://coeiroink.com/
・MYCOEIROINK様 :https://coeiroink.com/mycoeiroink
===== 音楽 ===========
・のる様:https://harumachiworks.com/
・DOVA-SYNDROME様:https://dova-s.jp/
===== デザイン =======
立ち絵 |白痴ー様
|https://twitter.com/hakuti892
手 |子冬さくら様
|https://kofuyusakura.booth.pm/
本 |黒坂森るうの様
|https://luno96sakamori.booth.pm/
黒枠 |Frame Design様
|https://frames-design.com/
背景 |とろろつけめん様
|https://trpgbackgrounds.booth.pm/
タイトル|フロップデザイン様
|https://www.flopdesign.com/
字幕 |MORISAWA BIZ様
|https://support.bizplus.typesquare.com/hc/ja
【テスト】神社 H.264【SWFエンコ】
aviutlのswf入力プラグインテスト。 1pass [ Video track ] Resolution: 512 x 384 Framerate: 30 fps Number of frames: 3385 Bitrate: 526.612254 kbps [ Audio track ] Codec: AAC Low complexity Bitrate: 96.961827 kbps
霞と夕雲と白露三姉妹のMarine Bloomin II NVEnc_5.22エンコーダー変更実験
安定する場所は必ずあるはずと限界の3Gバイトへ…あ、これはリソース割く気ないんだ(怒
File size: 2.87 GiB→:155 MiB
Duration: 3mn33s
Overall bit rate mode: Variable
Overall bit rate: 115 Mbps→: 6089Kbps
Writing application: NVEncC (x64) 5.22
Video
Format: AVC
Format/Info: Advanced Video Codec
Format profile:[email protected]→:[email protected]
Format settings,CABAC: Yes
Format settings,ReFrames: 3 frames→:4frames
Codec ID: avc1
Codec ID/Info:Advanced Video Coding
Duration: 3mn33s
Bit rate:114Mbps→:5961Kbps
Width:1920 pixels
Height:1080 pixels
Display aspect ratio:16:9
Frame rate mode:Constant
Frame rate:60.000 fps
Color space:YUV
Chroma subsampling:4:2:0
Bit depth:8Bits
Scan type:Progressive
Bits/(Pixel*Frame):0.914→:0.048
Stream size: 2.86 GiB (100%)→:152MiB(98%)
お借りした物
オリジナル
アイマリンプロジェクト公式
モーション・カメラ(今回はテストのため無調整流し込み)
アイマリンプロジェクト公式様
モデル
夕雲 霞改二 へな羊様
白露改二/村雨改二/春雨モデル
制作者:ぽんぷ長様(本体)
Ryo@ぷりん様(その他パーツ)
zero1328様、金子卵黄様(袖部分)
モデル改造:バム様
MMD用モブ航空母艦1944(モブックス)セット Tansoku102cm-沼地人様
雲が流れるスカイドーム ああああ様
effect
物理ベースシェーダ sdPBR
Version 1.80 MMXX (c) SANDMANさま
o_SelfOverlay_v0_6 おたもん氏
o_LikeHDR おたもん氏
ニセOICさま広告ありがとうございます
【PS4】WipEout Omega Collection PSX Trailer
©2016 Sony Interactive Entertainment Europe
The WipEout Omega Collection brings together all of the anti-gravity racing track and ship content from WipEout HD, Fury, and 2048.
All three are remastered and they look stunning in dynamic 4K and HDR, running at a targeted 60 frames per second.
Omega Collection features 26 reversible circuits, 46 unique ships, a ton of game modes and a mixture of new and classic music tracks.
There are nine modes available in total:
-Zone, Tournament, Speed Lap, Time Trial, and Single Race from HD
-Zone Battle, Eliminator, and Detonator from Fury
-Career Mode from 2048
じゃあまず、2048にレースボックスを実装してくれるかな?
【TAS】しょぼんのアクション Stage9 0:38.03
動画の紹介:tieba.baidu.com/p/4686732193 (最も、中国語,ごめんなさい)Flames:1141(set FPS to 30, lag frames 避けます)Re-record:743Time:0:38.03Hourglass-r81私はレコードを完了するために一日を過ごしました。宜しくお願いします。(google translate)
【簡易TAS】イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク in 5:52:50.89 (part9/10)
イナズマイレブンのTASが無さそうなので試験的に作ってみました。最適化等してないのでかなり穴があります。ストーリー攻略動画として使える動画です。Frames:1266572 Rerecord Count:24637 前:sm28624662 次:sm28625765 mylist/55518593
【簡易TAS】イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク in 5:52:50.89 (part2/10)
イナズマイレブンのTASが無さそうなので試験的に作ってみました。最適化等してないのでかなり穴があります。ストーリー攻略動画として使える動画です。Frames:1266572 Rerecord Count:24637 前:sm28624326 次:sm28624436 mylist/55518593
キャノン砲でグミベアを女性の尻に撃ち込む
タイトル「Hot Girl Shot in the Butt with Gummy Bears - SLOW MOTION 5,000 frames per second!」
https://www.youtube.com/watch?v=oE52PR4yMOA
↑転載
【一般会員】エースコンバット・AviUtlエンコード講座1
■動画情報【H.264/800x450/24fps/601kbps/19.2MB】
■音声情報【HE-AAC v2/48kbps】
■色空間【YUV 4:2:0/8bit】
■SSIM【Y:0.9595256 (13.928db)】
■プラグイン【L-SMASH Works File Reader|リサイズフィルタ|アンシャープマスクMT|色調補正|x264guiEx】
■画質限界シリーズ【mylist/21461558】
▼x264オプション
--bitrate 601 --pass 3 --qcomp 0.8 --rc-lookahead 60 --vbv-bufsize 17500 --vbv-maxrate 17500 --aq-mode 2 --psy-rd 0:0 --no-psy --keyint 240 --bframes 16 --b-adapt 2 --deblock 6:0 --partitions all --me umh --subme 10 --merange 64 --direct auto --ref 9 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --trellis 2 --colormatrix smpte170m --colorprim smpte170m --transfer smpte170m --psnr --ssim --frames 5766 --input-res 800x450 --input-csp nv12 --fps 1788/77
