キーワード frames が含まれる動画 : 595 件中 161 - 192 件目
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GZAが子供の頃のヒップホップな思い出を語るアニメ
You tubeより転載 Pitchfork TV Presents - Frames
ウータンのGZAが子供の頃に経験したヒップホップ体験を語るエピソードで、GZA自身がナレーションを務めており、
GZAが11歳のころにスタテン島からブロンクスまで当時8歳のRZAとブロック・パーティに行った時の思い出を語る。
■マイリスト mylist/34072366
【初音ミク】道化師【オリジナル曲】
やっと2曲目完成です
前回同様、片思いの曲になってしまった。
このまま、片思いの曲で何曲作れるか挑戦するか?w
動画制作:ちおん様(http://www.nicovideo.jp/user/18783533)
メインイラスト:せみこ様(http://piapro.jp/chase_follow_hunt)
他イラスト:(http://www.silhouette-ac.com/、http://frames-design.com/)
【簡易TAS】イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク in 5:52:50.89 (part3/10)
イナズマイレブンのTASが無さそうなので試験的に作ってみました。最適化等してないのでかなり穴があります。ストーリー攻略動画として使える動画です。Frames:1266572 Rerecord Count:24637 前:sm28624362 次:sm28624472 mylist/55518593
【TAS】(無編集版)Londonian Gothics 〜迷宮のロリィタ〜 Any%【NDS】
発売日:2005年10月13日 発売元:メガサイバー ジャンル:新感覚ゴスロリアクションRPG
本動画はsm39906730の無編集版になります。
内容は同じなので等速で見たい方向けですわ。
ネタバレ防止のため、ラスボスを倒したところで動画が終わります
(15年前のゲームにネタバレ回避する必要があるかはしらない)
キャーべべぼー
rerecordCount 13064
Frames 196214【54:39.74】
DeSmuME X432Rを使用して作成しているので記録としては参考レベルです。
RO画質テスト
R化したら引退する!(キリッ
してから約8ヶ月
恥ずかしながら帰って参りました。
エンコードのコツを色々忘れてしまってあまり画質が上がりませんでした。とりあえずの叩き台ということで、画質についてのコメントをいただければ幸い。
画面が小さくて見にくい方は拡大してみてください。(できればモニタサイズ1280*720以上でもっとも綺麗になると思います)
BGM Call my name(Doping Panda)Dopamaniacs より
エンコード設定
--preset veryslow --tune ssim --bitrate 1800 --pass 3 --stats ".\x264.stats" --aq-strength 0.05 --psy-rd 0.05:0 --qcomp 0.8 --no-deblock --bframes 5 --merange 64 --colormatrix smpte170m --fullrange on --ssim --input-res 1280x720 --input-csp yv12 --frames 12402 --fps 60/1 -o
mylist/16308077
PotS_Ryu_edited_by_mwryly_and_Infinite_and_Borewood_2013-04-22.mp4
Boring MUGEN Characters Edits:
Phantom.of.the.Server (PotS) Ryu edited by mwryly and Infinite and Borewood
Borewood's edit:
1. took some recovery frames from Infinite's Evil Ryu and added to the end of mwryly's Evil Ryu's Ryuu Koku Hadou Ken D, DB, B, D, DB, B, p (hold to the max.)
2. took Shin Messatsu-Goshoryu from Infinite's Evil Ryu and added to mwryly's Evil Ryu - D, F, D, F, a+b+c (power = 3000)
3. added Focus Attack to Evil Ryu only - y+b and hold y+b
* Evil Ryu selection: put PotS_Ryu_edited_by_mwryly_and_Infinite_and_Borewood_2013-04-22/EvilRyu.def in data/select.def
Download: https://skydrive.live.com/?cid=7DB65F02B0BBD12E
** MUGEN 1.0 only **
アスファルト上の蟻が死んだ虫を運ぶシーン
初投稿。撮影した機材はデジカメ。Canon IXY DIGITAL 920 IS。2009年7月9日、13:22:40に撮影。元ファイルはmov形式で、以下MediaInfo写し。MPEG-4 (QuickTime): 28.3 MiB, 1分13秒2520Kbps, 320*240 (4/3), at 30.000 fps, AVC([email protected])(1 Ref Frames)705.6 Kbps, 44,1 KHz, 1チャンネル, PCM(Little / Signed)
【Nostalogic】Yumikoさんをトレースしてみた2(番外)【MMD】
MOTION TEST REEL #02 , #03 , #04 , #06
(614 frames , 20.46 seconds)
MikuMikuDance 7.22/AviUtl 0.99i8/AviSynth 2.58/つんでれんこ 2.40(n)/226.0kbps/578.3KiB
初回(1)→sm11179251 sm12804867←前回(11) 続き(12)→sm12914192
比較版:sm12927376
[capshule] zo zo zo
Happy birthday 45-year-old Shuzo Matsuoka!
45 views -> http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=29061423
(450 views -> http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=39577735)
Made with only WindowsLiveMovieMaker (1200+ frames) + REAPER + Paint + Google + Word2010
Grand Theft Auto V - 60 Frames-Per-Second PC Trailer
いよいよですね!
公式より転載
http://www.rockstargames.com/
新妹魔王の契約者 BURST OP その4 DecombUCF()+自動24fps [FHD]
MMG!、フルHD全画面モードでも綺麗に見れる動画を!
DecombUCF()をデフォルトに戻してNRだけ追加、他に前に知り合いが改良してくれたTIVTC24P6()で24fpsに。
そしてコメントにもあったのでmodeを5に。
コレだとちゃんと機能している模様。プリセットは自動24fps用にカスタマイズされてるのかな?
手動24fpsで使いたかったんだけどどうするか・・・
x264 [info]: encoded 2180 frames, 5.241 fps, 5571.98 kb/s, 60.39 MB
x264 [info]: encoding duration 0:06:56
その1 評価用ベース sm27379287
その3 BOB変更 sm27379648
2015秋 OP EDなど mylist/53334987
【簡易TAS】イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク in 5:52:50.89 (part5/10)
イナズマイレブンのTASが無さそうなので試験的に作ってみました。最適化等してないのでかなり穴があります。ストーリー攻略動画として使える動画です。Frames:1266572 Rerecord Count:24637 前:sm28624472 次:sm28624576 mylist/55518593
※旧記録【幻獣旅団TAS】 最短で主人公登場 [0:56.22]
初めて作ったTAS動画です。
幻獣旅団の主人公(らしき人)の最短での登場を目指したものです。(クリア動画ではありません。)
frames: 3373 re-records: 0 (TAS Movie Editor使用)
(sm27170825 のほうがもう少し早いです。)
新妹魔王の契約者 BURST OP その3 DecombUCF() BOB変更 [FHD]
MMG!、フルHD全画面モードでも綺麗に見れる動画を!
基本その2と同じだがBOBを44秒付近のテロップ部分でも妥協できるものに変更。
細かい調整まで考えるとしたらdebugモードでフレーム指定してやるくらいかな。
しかし、なぜ俺の環境でそのまま使うと逆の動作をして汚いフィールドで補間するんだろうか?
なんとなく分かってきました。手動24pとプリセットは相性が悪い感じ・・・もっと評価テストしないと駄目かも・・・
x264 [info]: encoded 2180 frames, 4.846 fps, 5604.89 kb/s, 60.75 MB
x264 [info]: encoding duration 0:07:31
その1 評価用ベース sm27379287
その2 DecombUCF()デフォルト設定 sm27379474
その4 DecombUCF()+自動24fps sm27390443
2015秋 OP EDなど mylist/53334987
[Minecraft]工業しながら街作る その2
次→sm33195707 前→sm32882462
twitter→https://twitter.com/@kusanagi0510
ようつべ→https://youtu.be/xn5cEGEQ7xk
〈cocricot〉http://cocricot.pics/index.html
〈Tender World〉http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=18378&p=252366#p252366
〈MiniaTuria〉https://mcminiaturia.wixsite.com/timber-frames
賢者の石の紹介忘れてましたスマヌ
koroegu さん、ゆう さん、新米クラフター さん、広告ありがとうございます!!
秋月かわいい
[TAS] FC SWAT "game end glitch" 0:00.90
1 秒未満の TAS は初投稿です。
原理は SMB3 game end glitch と似ています(サブフレーム入力を利用)。
わかる人向けの説明:
* 本作の入力処理ルーチンには DPCM conflict 対策のコードがあり、2 つの連続した入力が一致するまでループする。
* よって、サブフレーム入力を用いて入力処理を無限ループさせることができる。
* 入力処理ルーチンは NMI スレッドからも呼ばれるので、NMI を再入させ続けることでスタックをオーバーフローさせられる。
* 都合のいいことに、入力処理ルーチンはスタックトップに入力依存の値を 2 バイト書くので、スタックオーバーフローした際の戻りアドレスとしてエンディング実行コードのアドレスを書けばよい。
ショウエイシステム開発のゲーム(北斗の拳シリーズなど)は入力処理をストールさせられるものが多いようですが、簡単にスタックオーバーフローを起こせるのは本作以外に見つかりませんでした。しかしスタックオーバーフロー以外の手段もあるかもしれないので、北斗神拳伝承者の方はチャレンジしてみてはどうでしょうか。
frames: 54
submission: https://tasvideos.org/8807S
AIR OP [H264テスト] rev.3
すこし改良
rev.2はこっち
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2554811
[ Video track ]
Codec: avc1
Resolution: 512 x 288
Frame aspect ratio: 16:9 = 1.777777
Pixel aspect ratio: 1:1 = 1
Display aspect ratio: 16:9 = 1.777777
Framerate: 29.970029 fps
Number of frames: 5585
Bitrate: 631.958365 kbps
[ Audio track ]
Codec: AAC Low complexity
Bitrate: 96.236006 kbps
Channels: 2
Sample rate: 48000 Hz
--crf 20.8 --level 4.1 --keyint 240 --ref 2 --mixed-refs --bframes 8 --b-rdo --weightb --nf --subme 6 --trellis 1 --analyse p8x8,b8x8,i4x4 --qpstep 8 --qcomp 0.35 --me umh --threads auto --thread-input --progress --no-psnr --no-ssim --output "output" "input" --aq-strength 0.22 --aq-sensitivity 6.0
フロッピーに入る「まちカドまぞく二丁目OP」
1.38MB(1,454,173バイト) 映像:111kbps 音声:15kbps(HE-AAC V2,fdkaac) 解像度:640x360 12fps
動画圧縮規格:AV1(libaom)
引数: 「 --cpu-used=0 --threads=12 --passes=2 -w 640 -h 360 --end-usage=vbr --target-bitrate=113 --aq-mode=1 --enable-qm=1 --enable-fwd-kf=1 --kf-min-dist=0 --kf-max-dist=120 --color-primaries=bt601 --lag-in-frames=48 --auto-alt-ref=1 --arnr-maxframes=15 --sb-size=128 」
元データーはこちら https://drive.google.com/file/d/159A4FqN1Ccvs5LGzPPwJqUBLciyDqNuY/view?usp=sharing
アップロードの関係で再エンコードしています。
※DLして再生する場合、VLCやMPC-BEなどが必須です。(WMPに拘りがある場合64Bitで、コーティングソフトが別途必要)
エンコ時間は、Ryzen5 5625U(ノートパソコン)で1時間40分ぐらいです。
追記:WindowsでAV1(libaom)を利用したい人向けにaomenc.exeを配布します。(2022/9/23ビルド)
https://drive.google.com/drive/folders/1XNQpl0mQlaQYgDFUnbI3_piZJ78ETYPv?usp=sharing
ホロライブの松尾芭蕉と化したラプラス・ダークネスの俳句王決定戦
はあちゃまと赤井はあとは別人です
素材提供元
Frame Design
https://frames-design.com
ほかにつくったやつmylist/68270529
元動画
春の□ユニーク俳句王決定戦!!!【ホロライブ】
https://www.youtube.com/watch?v=M2LuB4opPCE
Lamy Ch. 雪花ラミィ
https://www.youtube.com/channel/UCFKOVgVbGmX65RxO3EtH3iw
Haato Channel 赤井はあと
https://www.youtube.com/channel/UC1CfXB_kRs3C-zaeTG3oGyg
Watame Ch. 角巻わため
https://www.youtube.com/channel/UCqm3BQLlJfvkTsX_hvm0UmA
Pekora Ch. 兎田ぺこら
https://www.youtube.com/channel/UC1DCedRgGHBdm81E1llLhOQ
Lui ch. 鷹嶺ルイ - holoX -
https://www.youtube.com/channel/UCs9_O1tRPMQTHQ-N_L6FU2g
Laplus ch. ラプラス・ダークネス - holoX -
https://www.youtube.com/channel/UCENwRMx5Yh42zWpzURebzTw
Okayu Ch. 猫又おかゆ
https://www.youtube.com/channel/UCvaTdHTWBGv3MKj3KVqJVCw
Mio Channel 大神ミオ
https://www.youtube.com/channel/UCp-5t9SrOQwXMU7iIjQfARg
【Minecraft】hayanasa server (サーバー紹介PV)
Minecraft建築マルチサーバー「はやな鯖」のサーバー紹介PVです。
※サーバー主の知り合い以外の参加申請は基本的に受け付けておりません。
・使用バージョン:Minecraft JE 1.7.10 creative
・使用リソースパック:cocricot
MiniaTuria Timber-Frames
XenoTexNaturePlus
・使用楽曲:Granblue Fantasy Orchestra ー 01. Main Theme
・鯖主:はやなささん(sm30783841)
【雑コラ】かぐや様は告らせたい:藤原ダッシュ 【止まらないオルガ】
10 frames、でも疲れた_(:з」∠)_
藤原さん......ごめん.....
あ......この素材のリンク:
https://drive.google.com/open?id=1CSuf5FLEn84ZpNWbDcGsMVXE8GeS1qvC
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=6PL6Z1nyrVk
前回:かぐや様は告らせたい:白銀の見舞い (sm34756755)
[TAS] NES 星のカービィ 夢の泉の物語 "game end glitch" by DarkRiolu27 in 00:34.01
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=bfrTvoKqEtg
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6389M
TAS originally published on 2025-02-18
Kirby's Adventure is a colorful game that's very long for a NES title. However, a bug was discovered which caused unpredictable results (including triggering the credits) upon using the Stone power while entering the water.
This movie saves 105 frames from its predecessor (https://tasvideos.org/3318M), thanks to better management with enemies.
hicalculator / a tissue of lies
Music:hicalculator
Movie:おぎしろ http://holography.nobody.jp/gallery/atol.htm
ニコニコ動画の仕様が変わったのでテストも兼ねて投稿。エコノミー回避仕様ですが画質、音質共にまあまあ良いと思います。
映像:AVC(H.264) ABR285kbps 512*384(4:3) 24.00fps CABAC/4Ref Frames
音声:AAC-LC 154kbps(Q-Based AAC 160~kbps) 48kHz
【TAS】 マリオパーティ 変態走行 新旧比較
変態 VS 変態
更新前 画面左上 音声左 Frames 1878 【sm26592637】の5:10~5:45
更新後 画面右下 音声右 Frames 1764 【sm26626211】
測定時間はキノピオの説明文消滅~結果発表画面暗転
追記 : 編集ミスがあった動画は削除させていただきました。教えて下さった方々、ありがとうございます!
[TAS]バレンタイン戦線 (ver2.4) 1:26:50
ゲームの性質上、追記数がスリムになりました
更新しました! -> sm30555902
↓ゲームはこちらから
http://www.freem.ne.jp/win/game/11159
↓キームービーファイルはこちらから(hourglass用)
https://onedrive.live.com/redir?resid=C9419E37E25A2948!113&authkey=!ADFh147_wj37tOo&ithint=file%2czip
バレンタイン戦線 (JPN) TAS
Game Version 2.4
長さ 1:26:50 5190 frames (60fps)
追記数 : 15回 | System Time 6000
プレイ環境 : Windows 10
Played by ワタアメ
その他の動画(今後追加予定) mylist/55487705
[PV] Eyes Set To Kill - Broken Frames
Album「Broken Frames」より
既出ですが、画質・音質重視の方向けに。
鳥の詩をSVT-AV1とH.265 250kbps 1080pで比べてみた(画質比較)
左がSVT-AV1(v0.8.3)で右がH.265です。
sm34071158の動画を参考にしました。
fpsは29.97、映像ビットレートはSVT-AV1(268kbps)、H.265(253kbps)、音声はどちらとも128kbps
動画を個別にDLしたい方はこちら→https://www.dropbox.com/sh/lyjaja5tr61chr7/AABd70UtTJ6TdOgocTUMClIxa?dl=0
SVT-AV1の引数「-tbr 250 -rc 2 -enc-mode 8 -n 5578 -w 1920 -h 1080 -fps-num 30000 -fps-denom 1001 -b」
ただし、将来消されるらしいので、修正すると、「--tbr 250 --rc 2 --preset 8 -n 5578 -w 1920 -h 1080 --fps-num 30000 --fps-denom 1001 -b」になります。
H.265は、「 --input-csp i420 --bitrate 250 --frames 5578 --input-res 1920x1080 --fps 30000/1001 -o」
動画の合成で、H.264の6000kbpsにしたので、劣化はそんなにしてないはず。
追記:上記URLのおまけで、-enc-mode(preset) 7~3版を公開しました。
SVT-AV1のenc-mode(preset)の8~5の比較動画を作りました。sm37025319
libaomとSVT-AV1の比較動画を作りました。sm37357076
9/8追記:AIR20周年おめでとうございます!
【クトゥルフ神話TRPG】あなたは甘い夢を見る:中【実卓リプレイ】
こんにちは、華鬼です( ̄▽ ̄)
お待たせしました、Part2でございます(_ _)
次回でラスト&ちょっとした内容解説回ですノ
今回セッションしたシナリオはこちらから↓
COCシナリオ『あなたは甘い夢を見る』 | ねずみ卓文庫 https://booth.pm/ja/items/2187240
シナリオ・イラスト・葵役:二岡(KP)
ツイッターアカウント:https://twitter.com/nioka_trpg
その他全部・ゆかり役:花鬼(PL)
ツイッターアカウント:https://twitter.com/@hanaoni0009
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCiSKkG7wFaJhZH6lmkvfg0g
素材サイトのクレジット
・ニコニココモンズ(Fluffworks他 https://commons.nicovideo.jp/materials)
・M-ART(http://mart.kitunebi.com/)
・Frame Design(https://frames-design.com/whats/)
・写真AC(https://www.photo-ac.com/)
・H/MIX GALLERY(http://www.hmix.net/)
【Space Engineers】スペースサバイバー #029【紲星あかり】
・引っ越し先決定
・溶接船やリグの作り方
・電力の確保
初心者さんや再開する人向けの動画のつもりです。
Modular Encounters Systems関係のMOD盛り沢山
More Encounters Faction Wars Npc Vs NPC vs playerが入っているのでNPC同士も戦闘します。
自分が扱える武器なら敵も使用してきます。
■Connector Docking Camera Version 2 - これがあれば三人称視点でドッキングする必要がなくなります。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2094444897
■MA Stackable Wind Turbine - 積み重ねられる風力発電機。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668945384
■(AR) Frames (completed) - 溶接すると鉄骨の見た目になるブロック。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2349540537
■Tubular Frames - 溶接すると鉄パイプの見た目になるブロック。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2384822596
[TAS] FC 帰ってきた!軍人将棋なんやそれ!? "game end glitch" 0:00.56
DPCM exploit です (ただのエンディング動画とも言う)。
※RAM の初期状態がデフォルト設定の場合、エンディングが無音になります。本ムービーはゼロクリアされた RAM 用に別途作成したものです。
わかる人向けの説明:
* 本作は DPCM は使っていないが、入力処理ルーチンに DPCM conflict 対策コードがあり、サブフレーム入力により容易にスタックオーバーフローさせられる。
* 戻りアドレスとしてエンディングルーチンを直接書くのは難しいが、$00FD を書くことは可能で、そこから頑張ってキー入力バッファ $F5-$F8 に飛ばせばおk
なお、本作にはいきなりエンディングに飛ぶ裏技もありますが、こちらの方が 0.27 秒ほど早いです。
Frames: 33.72
Submission: https://tasvideos.org/8831S
本動画のムービー (ゼロクリアされた RAM から開始): https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638402592738797547
[TAS] Shotgun Mario 64 - 0 Stars in 1:40.00
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=QaHS0AMvbzE
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43073098
より更新
以下説明文
Input file time of 2958 frames/6007 VIs (1:38.60 and 1:40.12 respectively), video timeline says otherwise. LOTAD, due to the hack changing RAM values around that makes the Match Input lua script not work properly (I was able to re-find some values, but the script was still incomplete). Key improvements include getting the stair BLJ after clipping through the floor at the upstairs section (Which I tried for a while and could not get for the life of me), and doing the Squish Cancel at Bowser in the Sky (Which was skipped both because of the lua issues and because I'm not as good at TASing this as all the other folks in the TASing Discord, and Scattershot). At least I got the sub-1:40, based on the input file.
【簡易TAS】イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク in 5:52:50.89 (part4/10)
イナズマイレブンのTASが無さそうなので試験的に作ってみました。最適化等してないのでかなり穴があります。ストーリー攻略動画として使える動画です。Frames:1266572 Rerecord Count:24637 前:sm28624436 次:sm28624523 mylist/55518593
