キーワード frames が含まれる動画 : 595 件中 257 - 288 件目
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キャノン砲でグミベアを女性の尻に撃ち込む
タイトル「Hot Girl Shot in the Butt with Gummy Bears - SLOW MOTION 5,000 frames per second!」
https://www.youtube.com/watch?v=oE52PR4yMOA
↑転載
FPS:) BATTLEFIELD ★★★1943★★★ TRAILER
2009夏発売予定のBF1943公式トレーラーです。対応機種はXbox360,PS3,PCとなっています。対戦人数は24人(12vs12)。兵科はInfantry,Rifleman,Scoutの3種類。盛り上がると良いですね。援護して欲しいなあ!mylist/10971857 以下、エンコード設定【ビデオ】(x.264) H.264="617kbps 3pass" Profile="Main Level 4.2" PredictorFrames="4" MotionEst.Mode="Uneven Multi-Hexagon" MotionEst.Range="64" B-Frames="3"【オーディオ】(NeroEncoder) Stereo HE-AAC CBR32kbps
[TAS testrun] FC ディープダンジョン4 7:24.85
「みさりん」不使用です。旧 TAS から 7 分弱更新しています。
旧 TAS: sm7171482 (by オワタ軍曹氏、「みさりん」使用)
今のところ割とやっつけ風味です。精密な乱数調整のためにはサブフレーム入力が必要です。
書き忘れましたが、塔のボスのHPは 400 です。
movie: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638869845596009355
frames: 26735
戦闘中アイテム使用に関する隠し仕様: https://taotao54321.github.io/blog/nes-deepdungeon4-battle-item/
乱数調整について追記: サブフレーム入力を導入するだけで済むほど単純ではなさそうです。本作は乱数更新中に NMI が割り込むと乱数系列が変化するというややこしい作りなので、意図的にフレーム待ちを行って望みの乱数系列を得る、といった操作も取り入れないと真の最適解は得られないかもしれません。
【TAS_Ver.2】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.3【WIP】
これのおかげでRTAの新茶が出来ました。
が・・・お披露目はいつになるのやら・・・。
25/11/10 追記
更新点が見つかったため。
1から再調査になりました。
更新先→sm45720865
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:37736 / re-recording:12883(ACT.3終了地点)
ACT.3計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:14096 / re-recording:5519
TAS ACT.1&2:sm45558892 ← ACT.3 ここ → ACT.4:ふりだしに戻る。
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS_ver.4】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
あけましておめでとうございます(大遅刻)。
入れ忘れ解説:
攻撃回数は これ以上減りません。
なぜならステータスが下がるからです。
参照元→sm45232633 もしくは下記スプレッドシートまで。
簡易報告:
敵の攻撃乱数の調査が完了しました。
隊長機による攻撃頻度の増加および命中率の増加はありませんでした。
詳細はまたそのうちに。
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:8170 / re-recording:464
更新版→sm45914452
TAS一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
【TAS】DeepRing ノーダメージ stage1,2【Test Run】
初投稿です。初TASです。
全6ステージで構成されています。本動画では1,2と3,4と5,6の3つに分けました。
Frames : 56747
Re-records : 1033
製作環境
hourglass-r77
* Frames per Second = 50
* Multithreading and Wait Sync = Disable
* Disable DirectSound Creation
Windows XP Professional(VMware Player 5.0.4)
* 16bit color screen
次 → sm24092373
新作出来ました → sm24202386
BATTLEFIELD 1943 - Wake Island Trailer
IGN.comから転載。FPSゲーム BF1943の公式トレーラー第2弾です。BGMカッコエー。1942のオープニング曲ですよね。音質重視でエンコしてみました。同時に発売予定時期が発表されました!XBOX360、PS3版が6月。PC版が9月になるそうです。値段は14.99ドルらしく、日本円だと1500円くらいでしょうか。PC版待ちの人は少し残念ですが、PC版独自の拡張がなされると信じて待ちましょう:) BF関連のマイリスト⇒mylist/10971857 以下、エンコード設定【ビデオ】(x.264) H.264="512kbps 2pass" Profile="Main Level 4.2" PredictorFrames="1" MotionEst.Mode="Uneven Multi-Hexagon" MotionEst.Range="16" B-Frames="3"【オーディオ】(NeroEncoder) Stereo AAC-LC VBR128kbps
WRONG SCALE frames laid out 弾いてみた
frames laid outを友達の越乃寒梅さんと弾かせていただきました。L-越乃寒梅 R-干支者 となっています。よろしくお願いしますw
越乃寒梅マイリスト⇒mylist/5545746
干支者マイリスト ⇒mylist/13878713
[MLB] 松坂5回無失点8奪三振、なおマイナーで開幕
MLB.comから
http://m.mlb.com/video/v31709333/nymtor-dicek-fans-eight-over-five-frames/?c_id=mlb
オープン戦 6試合 23回2/3 防御率3.04
ロックマンX2のゲームオーバーTASを作ってみた
ムシャクシャしてやった、反省はしていない。Length:00:00:11 Frames:669 Re-recordCount:15こりゃひどいなww※音ズレひどいところがあります。ご了承ください。
FPS:) BATTLEFIELD 1943 開発者インタビュー
IGN.comから転載。DICEプロデューサーによるBF1943の解説です。mylist/10971857 以下、エンコード設定【ビデオ】(x.264) H.264="610kbps 2pass" Profile="Main Level 4.2" PredictorFrames="4" MotionEst.Mode="Uneven Multi-Hexagon" MotionEst.Range="64" B-Frames="3"【オーディオ】(NeroEncoder) Stereo HE-AAC CBR32kbps
ダイス荒ぶるクトゥルフTRPGリプレイ【Hand in Hand】前編
シナリオ:Hand in Hand / #6様 作(永久パピルス/「バグ・シャースの浸蝕」収録)
※盛大なネタバレとなりますので、「Hand in Hand」プレイ後の視聴をお勧めします!
初心者によるシリアスになりきれない完全身内卓。
荒ぶるダイスを楽しむゆっくり動画です。
KP:KPの人 PL:うりんぼたんなべ ガヤ:おかかおにぎり
後編:sm34859774
この動画を製作するにあたり、以下より素材をお借りしました。
Blood11 / rixyou 様
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23704959
血飛沫 / 鈴木のおっさん 様
http://commons.nicovideo.jp/material/nc153057
丸 / あいず 様
http://commons.nicovideo.jp/material/nc112896
デザイン枠、飾り罫素材専門サイト Frame Design 様
http://frames-design.com/
ダイス音・2(2D10)/ ウッドダイスP 様
http://commons.nicovideo.jp/material/nc42340
びたちー素材館 様
http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
無料効果音で遊ぼう! 様
http://taira-komori.jpn.org/index.html
効果音フリー素材:ジーソザイ 様
http://koukaon.g-sozai.com/
On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
甘茶の音楽工房 様
http://amachamusic.chagasi.com/
フリー音楽素材 魔王魂 様
https://maoudamashii.jokersounds.com/
【TAS_Ver.3】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1【WIP】
乱数調査の結果 RTAへ影響が出ました。
調査結果報告動画は今制作中です。
各武器のクリティカル率はスプレッドシートに記載済みです。
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:9140 / re-recording:1483(ACT.1終了地点)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:9140 / re-recording:1483
TAS ACT.1:ここ → ACT.2:ふりだしにもどる→sm45863068
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
[TAS] ロードモナーク(SFC) 16.12秒
ロードモナークとは、日本ファルコムが製作したシミュレーションゲームである。
マップには4つの国があり、そのうち1つをプレイヤーが操作する。他の3国を滅ぼすことでステージクリアとなる。
SFC版ロードモナークでは全52面が用意されているが、それらを1つもプレイすることなくゲームを終わらせるものである。
◆SFC用マウスを使用しました!文字入力時のカーソル移動が十字キーより速くなっています。
◆全52面クリアTASも製作中でございます。なお失踪(ry
◆969 frames, 追記回数 270
◆この動画を作りたくなったきっかけ sm8845179
◆本編Part1 sm31209035
[TAS] FC スーパーピンボール 51.37 (testrun)
更新版作りました→sm43140195
----
とりあえずの叩き台です。解析はほぼ手つかずなので余裕で改善可能だと思います。
メモ:
* ボールがバンパーやブロックに当たって跳ね返る際、直前のキー入力を変えるとボールの軌道が変化することがあります。
* ルーレットは今のところフレーム待ち以外の調整方法が見つかっていません。
* 最後の麻雀牌はボールがある程度離れないと出現しません。
Frames: 3087
Movie: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638365738177104719
【TAS】 Vol.16 The さがそう 不思議なこんちゅうの森
発売日:2007年6月28日 販売元 D3 PUBLISHER
お借りした立ち絵 鳴無ヨタカ様
結月ゆかりさん立ち絵 im8931364
公式に下記の説明がありますがキック攻撃は無かったような?
>3つのダンジョンを冒険して、こんちゅうを見つけよう! 主人公を操り、自動生成されるダンジョンを舞台に昆虫たちを捕まえるアクションゲームが登場だ!
>かんたん操作で繰り出せるパンチやキックを使って、
>全243種類ものこんちゅうたちをすべて捕まえよう!
非公式改造版のDeSmuME X432Rを使用しているので参考です。
追記:コメントの指摘通り、発売日間違えてました
ご指摘ありがとうございます。
rerecordCount 7227
Frames 42417
【マイクラ】宮殿の島をつくってみたよ! 完全観光ガイド ①港~地形編【ぶらあるきアリスタ島】
どうも、はすっこです(ノ^・∞・)ノ
今回は、以前に作った癒やしの宮殿ホテルの島「アリスタ島」をぶらあるき!
この動画をみれば、この島をすみずみまで観光したことになります!
完全観光ガイドのパート1、まずは港から島の地形について詳しく!
◆ いつもいっぱい広告していただき、ありがとうございますん!
◆ YouTube版 ➡ https://youtu.be/3PIPoLmrP9w
◆ Minecraft - Java Edition v1.7.10 クリエイティブ
◆ リソースパック
- cocricot, MiniaTuria Timber-Frames, XenoTex
◆ Mod
- OptiFine
- Forge
- World Edit
- Camera Studio ➡ https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1280280-camera-studio-v2-18-standalone-modloader-forge
◆ シェーダー
- Conquest of the Sun
- BSL Shaders v7.1.03.2 (customized)
◆ BGM・効果音
音楽素材MusicMaterial様、
DOVA-SYNDROME様、他
マー君 初球HR打たれるも11勝目
6回
投球数 104(S66)
被安打 5(被本塁打1)
奪三振 10
四死球 3(死球1)
自責点 1
防御率 1.99(ア・リーグ1位)
14連続QS中
初対決の川崎宗則内野手を3打数無安打2三振に抑える
両リーグ単独1位の11勝目
2014年6月18日現在ア・リーグ投手現在の主な順位
投球回数 99回2/3 第2位
奪三振数 113 第2位
MLB.com:http://m.mlb.com/video/v33809101/tornyy-tanaka-strikes-out-10-over-six-frames
ダイス荒ぶるクトゥルフTRPGリプレイ【Hand in Hand】後編
シナリオ:Hand in Hand / #6様 作(永久パピルス/「バグ・シャースの浸蝕」収録)
※盛大なネタバレとなりますので、「Hand in Hand」プレイ後の視聴をお勧めします!
初心者によるシリアスになりきれない完全身内卓。
荒ぶるダイスを楽しむゆっくり動画後編です。
KP:KPの人 PL:うりんぼたんなべ ガヤ:おかかおにぎり
前編:sm34859606
この動画を製作するにあたり、以下より素材をお借りしました。
Blood11 / rixyou 様
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23704959
血飛沫 / 鈴木のおっさん 様
http://commons.nicovideo.jp/material/nc153057
丸 / あいず 様
http://commons.nicovideo.jp/material/nc112896
デザイン枠、飾り罫素材専門サイト Frame Design 様
http://frames-design.com/
ダイス音・2(2D10)/ ウッドダイスP 様
http://commons.nicovideo.jp/material/nc42340
びたちー素材館 様
http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
無料効果音で遊ぼう! 様
http://taira-komori.jpn.org/index.html
効果音フリー素材:ジーソザイ 様
http://koukaon.g-sozai.com/
On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
甘茶の音楽工房 様
http://amachamusic.chagasi.com/
フリー音楽素材 魔王魂 様
https://maoudamashii.jokersounds.com/
「声ネタ日本語」ダークサイケデリックトランス-弐-
壱→sm8359502 mylist/16932576 Kasatka - Scary Frames / Necropsycho Vs Hell Hazers - Yuu Rei Tales
【TAS_Ver.2】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT.1&2【WIP】
コメントの予想通りに 終わらないやつかもしれない…。
いいね。に悲しい事実を書いておきます。
※前の記録より37.1秒更新
全計測区間:ゲーム起動~最後の入力まで
frames:37736 / re-recording:12883(ACT.3終了地点)
ACT.1計測区間:ゲーム起動~セーブ後暗転まで
frames:9882 / re-recording:3454
ACT.2計測区間:セーブ後暗転~セーブ後暗転まで
frames:13758 / re-recording:3910
TAS ACT.1&2:ここ → ACT.3:sm45578010
一覧:series/532632
偉大な先駆者様:sm12433909
RTA一覧:series/492029
プレイ環境:Snes9x 1.60
編集環境:AviUtl
Dungeon Kid[TAS]00:26.41
誰にも知られていないゲーム。TASムービーの作り方がよくわかりません。スタッフロールはないようです。Length: 00:26.41、Frames: 1585、Record Count: 18
【TAS】かわいいペットショップ物語3 part2【再送版】【GBA】
2002年6月28日 発売元 パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン
更新箇所が見つかったので前回の作りかけを破棄しました。
スナスナタウン→ユキユキタウン→サンサンタウンまで。
再々調査中
セーブデータって最初FFで埋まってるのか・・・
作り直さないといけないかも・・・
part1 sm35005597
part2 ここ
part3 sm35016480
追記回数: 10887
Frames: 372809 [1:44:01.831]
【TAS】モンスター☆レーサー Any% par4/8【NDS】
発売日:2009年12月10日 発売元:コーエー ジャンル:レースアクションRPG
part1 sm40550743 スターカップまで
part2 sm40587702 オーストラリアカップ~オセアニアグランプリまで
part3 sm40721274 チャイナカップ~アジアグランプリまで
part4 ここ オイミャコン~ユーラシアグランプリまで
part5 まだ ナイジェリアカップ~アフリカグランプリまで
part6 まだ カナダカップ~ノースアメリカグランプリまで
part7 まだ アルゼンチンカップ~サウスアメリカグランプリまで
part8 まだ フランスカップ~エンディング
既存ユーザーからの評判は悪いですが、実際にプレイすると普通に面白いゲームです。
****お借りした立ち絵****
ヒロイン系ゆかりさん立ち絵 im10895767 ぴぴ様
弦巻マキ立ち絵素材ver1.0.4 im10757024 こーすけさんたまりあ様
紀常式 桜乃そら立ち絵 im10905631 紀常様
rerecordCount 24186
Frames 496744【2:18:23.132】
制作環境:bizhawk2.7
MiniaTuria Timber-Frames 【 Minecraft 1.7 用テクスチャ追加パック紹介動画 】
現在制作中のリソースパック"MiniaTuria"(ミニアチュリア)から、
木骨造(ティンバーフレーム)壁テクスチャのみを先行配布するパックの紹介動画です。
パック配布サイト:https://mcminiaturia.wixsite.com/timber-frames
ワールド作成・動画撮影編集: はすっこ
使用リソースパック:
* Conquest_: http://conquest.ravand.org
* Halcyon Days: http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=14102
* Tender World: http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=18378
* cocricot: http://cocricot.pics
* XenoTex
使用スキン:
* Cheerful Skins: http://hagi3.tumblr.com/download
* P's Craft: http://craftb0x.blog.fc2.com/
使用MOD
* Optifine: http://optifine.net/home
* CameraStudioMod: http://www.minecraftforum.net/forums/topics/1280280
その他詳細: 動画内記載
初プレイが「4」デビルメイクライ 2008/02/03
本編シーンあるのでネタバレ注意です。
友人から「DMC4どうよ!?」と聞かれたので
ちょっと一部分だけ撮ってみたりなんかしました。
PS3動画の初FLV化なのでテストするのに
ムービー部分と戦闘アクションの両方部分が入ってます。
プレイ内容ですがDMCシリーズ初体験&初日プレイなので
お世辞にも上手とは言えません…猪突猛進型プレイヤーです。
しかしDMC…これは面白いじゃねぇか…
ただ側転回避がちょっとでも前押してるとジャンプするのが慣れないorz
三国無双的な意味で。
動画作成時のPV6設定数値
AudioBitrate:64
Bitrate:500
Max Frames Btw Keys:60
Oceansize - Unfamiliar
歌詞付き。"Frames"に収録。http://www.youtube.com/watch?v=dFkyrRqzkIQ より転載。このバンドはもっと評価されてほしい。 // mylist/4108349
【TAS】BE BALL 完全クリア in 03:25.01【コースセレクト使用】
「おじいさん、4月1日は2週間前ですよ。」
1周TASの息抜きに制作。
このゲームは10周(1周50ラウンド×10)で完全クリアとなります。
今回はコースセレクトを使用して10周目のラウンド50から始めるといった内容です。
本当に完全クリアといえるかは微妙
趣旨としてはsm14024196様と似たような感じです。
Length: 03:25.01
Frames: 12265
Re-records: 931
最後の雑魚ラッシュはどの周回でも存在するので、これが一応Testrun。
WIP(本編)よりこっちが伸びてるってどういうことなの・・・
1周TAS 完成版→sm17988750 自作物→mylist/15919829
ポケモンなスマブラX動画 08/02/01
1回目のカイオーガに引き続きレックウザがカッコよくて
ついつい撮ってしまいました…ポケモン出てくると弱いぜ。
って事で今回はゲームモード「亜空の使者」で遊んでると出てくるレックウザ!
このレックウザは穴を掘るを覚えてるという改造型!
某改造ドラゴン使いも驚きだな…
どうせならグラードンとカイオーガもムービー出ればなぁ。
動画作成時のPV6設定数値
AudioBitrate:64
Bitrate:500
Max Frames Btw Keys:100
FileSize:12MB
BGMがさり気なくイイ感じ。
[TAS] FC アークティック 12:26.72
2023/03/25 追記: 20, 25面は更新可能です→sm41985569
(25面は黄玉のゴールを少し遅らせれば実時間的にも早くなります)
じょう様、ありがとうございます!
TASVideosの提出にはこの更新も盛り込む予定です。
----
一生TASが作られなさそうなので自作してみました。
ゲームスピードは3(最速)です。
実時間優先のため、しばしばゲーム内時間を犠牲にしています。
特に、わざと少し遅くクリアすることで実時間的には早くなることがあります(BGMのフェード処理が関連してると推測)。
多くの面で「ファミコン小学校」さんの攻略記事を参考にしています: https://web.archive.org/web/20100611181456/http://arcticer.hp.infoseek.co.jp/
残念ながら画像などが消えてしまっていますが、テキストだけでも素晴らしい内容だと思います。
最適化は人力で行っているので、ちゃんとシミュレーターを組むなどして探索すれば多分改善可能だと思います。
frames: 44877
submission: https://tasvideos.org/8141S
大神ミオのオリジナル曲でふざけまくるおかゆとスバル
プロが何とかしてくれると思った
素材提供元
Frame Design
https://frames-design.com
ほかにつくったやつmylist/68270529
元動画
大神ミオ、オリジナル楽曲企画!その歌詞スバおかが考えます!
https://www.youtube.com/watch?v=cNLoRRyPDe8
Okayu Ch. 猫又おかゆ
https://www.youtube.com/channel/UCvaTdHTWBGv3MKj3KVqJVCw
Mio Channel 大神ミオ
https://www.youtube.com/channel/UCp-5t9SrOQwXMU7iIjQfARg
Subaru Ch. 大空スバル
https://www.youtube.com/channel/UCvzGlP9oQwU--Y0r9id_jnA
