キーワード github が含まれる動画 : 14202 件中 14177 - 14202 件目
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[TAS] PC 巫女さんファイター涼子ちゃん 1-1, 2-5
■TASツールのテストを兼ねて作ってみました。短い面なら何とか作れるのですが、ステートロードに時間がかかる上に時々desyncするウンコ仕様のため、長い面をやるのは厳しそうです。30秒以内で終わりそうな面をボチボチ作っていこうかと考え中。■キーファイル、ツールなど: https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/MikoRyoko_PC/ ■2010/05/12 追記: バージョンアップしました。desyncが激減し、ステートロードも高速化したので、長い面も何とかなるかも。■涼子ちゃんTASリスト: mylist/19237088
[TAS] FC めざせパチプロパチ夫くん (1台打ち止め)
■パチンコのTASがないようなので作ってみました。とりあえず1台打ち止めにするところまで。一応百発百中です。■このゲームは非常に長い上に単調なので、全編TASを作る予定はありません(パスワードを使う手は考えられますが)。■機種は羽根物を選択。個人的には見ていて一番面白いのは羽根物だと思うのですが、どうでしょうか?■釘配置を変化させる裏技(バイクでウィリーした直後から1コンと2コンのSELECT押しっぱなし)は使用していません。■今回は全て手動でやりましたが、一応bot的な物も作れそうな気はします。■追記回数: 11753■キーファイル、資料など: https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/Pachio1_FC/
Javaでソフトシンセを作ってみた
矩形波+三角波+ノイズ+PCMが利用可能なソフトシンセを作ってみました。
Midi形式サポートでJavaアプリに組み込んで利用が可能です。
配布場所:
https://github.com/nojaja/NES-styleSoftSynth
MITライセンス
次:sm10558807
ゲームに組み込んでみた:sm10563684
AnoJ(Java版「あの楽器」)に組み込んで貰えました(sm10103638)ヽ(´∀`)ノ
CanvasとWebSocketsのデモ
HTML5で入るらしいCanvasとWebSocketsを使った、それぞれのプレイヤーが操作するキャラクターがウロウロするデモです。(ウロウロすることしかできません。)ソースはこちら http://github.com/komagata/prowler
[TAS] FC ナムコクラシック ラウンドプレイ 8番アイアン縛り (06:21.59)
キャディ「俺の方が上手い」
タイトルでピンと来た方もいると思いますが、ミスショットで超飛距離が出る裏技を使っています。
8I縛りということで、クラブセットから8I,SW,PT以外を外しています(SW,PTは外せない)
スコアは多分これが限界だと思います。実時間的な最適化はあまり真面目にやっていません。
ラウンド開始後は打数を犠牲にしないと乱数調整ができないので、開幕で乱数調整しています。
フレーム数: 22933, 追記回数: 3395
fm2ファイル、資料など: https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/NamcoClassic1_FC/
【MMD】スペースコロニーがダイエットしました【Google3D】
今回は一応画質に気を使ってます プラグインの修正版です 質問して数時間で作ってくださいました http://github.com/mikunanakusa/MMDExporter mylist/15928683
[TAS] FC F1レース ターボなしLV3最終面2周に挑戦
TASというより検証動画です。
FC制覇スレではターボを使って2周しましたが、ターボなし2周が可能かどうかは謎だったのでTAS氏に検証をお願いしました。
結末は意外なものとなりましたが、見てのお楽しみということで。
LOWギア減速などのテクはFC制覇の配信者さんのプレイを参考にしました。
ライン取りについて追記:
このゲームは走行ラインによらずコーナリング上限速度も走行距離も一定なので、コーナーは常にインから入ってOKです。また、最終面は脱出速度を犠牲にして減速を遅らせる方が速いことが多いです(左下と右上の直線手前を除く)。
一応限界まで煮詰めたつもりですが、ミスがないとは限りません^^;
追記回数: 55120
fm2ファイル、資料など: https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/F1Race_FC/
GitHub と Jekyll でつくる静的 Web サイト - 設樂 洋爾
札幌Ruby会議02 (2009/12/05)
mylist: mylist/16614060
time table: http://regional.rubykaigi.org/sapporo02
[TAS] FC 本将棋 内藤九段将棋秘伝 in 25.64
なんとなく気になったので検証。
フレーム数: 1541, 追記回数: 1 (スクリプト操作)
手順はsm1427313さんのものをパクってます。さらに斜め移動と手順前後の総当たりを行って最適化しました(同一局面でも、手順前後があるとCOMの応手や思考時間が変化することがあります)。
他に有名な15手パターンとして http://www.youtube.com/watch?v=3m06TYlFaFg がありますが、こちらは手順前後を総当たりしても1628Fが限界でした。また、検索すると14手パターンも見つかりますが、これは1800F以上かかるようです。
全手順を総当たりしたわけではないので、これが最速とは言い切れません。マシンパワーと時間のある方は検証してみては。
fm2ファイル、資料など→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/NaitoShogi_FC/
Using Git and GitHub to Develop One Million Times Faster (2/2) - Scott ChaconComments
RubyKaigi2009 1st day(7/17)
mylist: mylist/14722636
time table: http://rubykaigi.org/2009/ja/talks
Using Git and GitHub to Develop One Million Times Faster (1/2) - Scott Chacon
RubyKaigi2009 1st day(7/17)
mylist: mylist/14722636
time table: http://rubykaigi.org/2009/ja/talks
モーションデータ変換ツールを作ってみた
たぶん需要は無いけど「MikuMikuDance用のモーションデータをSecond Life用のアニメーションに変換するツール」を作ってみた
といってもVMD読めませんので sm7022520 でBVHに変換した後で使うことになります。
ソース: http://github.com/esetomo/MMDBVHToSLBVH#readme
めんどいのでバイナリも同じ所に。
使用したモーションデータ: sm6507463
Second Life内じゃニコニコ動画再生できないので動画は http://www.youtube.com/watch?v=txuLIppJp9g を使いました。
[TAS] FC アストロロボSASA in 04:58.41 (testrun)
正式版作りました: sm30303513
とりあえずの叩き台です。元々難しいゲームですが、TASを作るのも結構難しいようです^^;
厳密な最適化を行うためにはもう少し気合を入れて解析する必要がありそうです。
フレーム数: 17934, 追記回数: 21327
EDで表示される4桁の数字(この動画では5225)について:
この数字とスコアをハガキに書き、付属の応募券と一緒にメーカーに送ると、抽選で記念品がもらえたようです(箱説付きソフトを入手して確認済)。コメントで情報を下さった方thx!
しかし実際に記念品をもらった人はいるんだろうか…
fm2ファイル、資料など(随時更新)→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/AstroRoboSasa_FC/
[TAS] FDS ムーンボールマジック in 03:48.58
個人的にFC最凶のピンボール台揺らしゲーと思っている『ムーンボールマジック』をTASさんに攻略してもらいました。
試作段階なので、厳密な最適化は行っていません。
フレーム数: 13715, 追記回数: 11475
このゲームはかなりロードが長く、総フレーム数の約8割がロード処理となっています^^;
ボール浮上の裏技は使用していません(ディスク入れ替え時に B+select+start を押すと上キーでボールを浮上させられるようになる)。
fcmファイル、資料など→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/MoonBallMagic_FDS/
[TAP] PCE 忍 不殺プレイ (07:24.67)
このゲームで不殺プレイは可能なのか、という積年の疑問を検証してみました。人力では絶望的な難易度なので、プレイはTASさんにお願いしています。
制限事項:
・ボス戦以外での手裏剣使用禁止(忍ボーナス全取得)
・2面ボス戦以外での忍術使用禁止
元々検証目的で作り始めたので、タイム的な最適化はあまり丁寧に行っていません(というか、まだ不明な点も多い)。ということでTAPとしておきます。
フレーム数: 26603 追記回数: 10270
mcmファイル、資料など→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/Shinobi_PCE/
余談: 一度うpしたらエコノミー画質が崩壊してたのでエンコし直したのですが、どうもCABACを切っていたのが原因のようです。一応エコ画質崩壊例として置いておきます→sm7294429
[TAS] PCE カトちゃんケンちゃん in 07:44.10
sm6960058から約5秒更新。今回はちゃんと体力調整してます^^;
今後さらに短縮されると思いますが、とりあえず現時点でのベストを尽くす方向で作りました。フレーム数: 27765 追記回数: 10361
TASVideos掲載ページ: http://tasvideos.org/1291M.html
※エコノミーだと少々見苦しいようです。ゴメン(ノ∀`)確認忘れた時に限ってこれだよ…
一応面ごとの更新フレーム数を投コメで書いておきます(面クリア時の清算処理も含めた値)。
3-1でカレーを取るのはかえって遅くなるようです。詳しくは下記資料を参照。
ボス戦の被ダメについてコメントを頂きましたが、これはボスのジャンプを遅らせるためです(ボスの無敵時間から考えてロスにはなっていないはず)。
資料など→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/KatoKen_PCE/
[TAS] PCE カトちゃんケンちゃん in 07:49.19
(更新版作りました→sm7088500)
PCEといえばカトケンですよねー。というわけで勢い任せに作成。追記9438回。
荒削りもいいとこなので叩き台ということで。
ときどき食べ物を回避してるのは面クリア時の清算処理を短縮するため(体力1当たり7Fのロス)。だったらわざと敵に当たればいいじゃないか、というのは作った後に気付きました。
mcmファイル、資料など→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/KatoKen_PCE/
2009/05/10 追記: フレームレートを間違えていたのでタイムを修正しました(07:47.83→07:49.19)。PCEのフレームレートは約59.826とのことです。
オクトキャットアドベンチャー1話~5話
ネコの頭とタコの体をもつ、オクトキャットの冒険物語(C)David OReilly Youtube http://jp.youtube.com/user/animationrelated
[TAS] NES Wizardry in 45.82 1/6倍速版
sm5130023の1/6倍速版です。一応舞台裏に関するコメントも付けておきます。
等速版の投コメでも書きましたが、一応改善案を。
キャラメイクを行わずにデフォのTHIEFとPRIESTを使い、B4Fで切り裂きの剣、B9Fで暗闇の巻物を取れば、約0.05%の確率でWERDNAにクリティカルヒットが通るので、短縮になるかも。ただしTHIEFは切り裂きの剣を装備できないため装備が二度手間になること、各種メッセージ表示で余分に時間を食われることを考慮すると、短縮できるとしてもせいぜい1秒強くらいかなと思います。なお、最後のVAMPIRE(不確定名UNSEEN ENTITY)をクリティカルで倒すと行数の関係でメッセージ表示がやたら遅くなるため、暗闇の巻物はTHIEFに持たせる必要がありそう。
メモ、資料など→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/Wiz1_NES/
[TAS] NES Wizardry in 45.82
USA版ウィザードリィのTASです。追記200208回(ほとんどBotによるもの)。1/6倍速版はsm5130147
08/12/03追記: TASVideosに掲載されました→http://tasvideos.org/1227M.html
理論値的にはあと2~3秒くらい短縮できそうな気がしますが、色々難しいところがあります。その辺はED中に投コメにて。
【sm4104173(日本版 52.83)からの主な更新点】
・SAMURAIをやめてTHIEF(後からNINJAにする), PRIESTを使用。クリティカルとディスペルで戦闘を短縮
・タイマー設定を省略
・ソフトリセットでメーカーロゴをスキップ(USA版限定)
・各種ラグをもう少し頑張って除去
メモ、資料など→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/Wiz1_NES/
08/12/03追記: 解析資料を作り始めたようです→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/
[TAS] FC 快傑ヤンチャ丸3 in 08:17.62
マイナーながらアイデアは面白いゲームだと思います。
タイムアタックに向かない要素が多いものの、TASならそれなりに形にはなるようです。追記24804回。
ダメ元でTASVideosに投稿してみたらなんと掲載されました→http://tasvideos.org/1203M.html
submissionの英文が怪しさ満点なのは仕様です^^;
前方トンボ返りを多用してタイムを短縮しています(通常は後方にしか飛べないが、特定条件を満たすと前方にも飛べる。ただし操作はシビア)。壁登りもこれを使って実現しています。
また、敵を5体倒すごとにアイテムが出るので、必要に応じて乱数調整で無敵アイテムを出しています。
入力処理がやや特殊などの理由で、追記回数多めです。
メモ、資料など→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/YanchaMaru3_FC/
キャラドルとかしてみたかった
セカンドライフでボット作って遊んでみた。例によってぐでぐでです。
ソース: http://github.com/esetomo/nigomayobot
FC ダンジョン&マジック TAS 1:15.33
TASさんなら瞬殺できるんじゃないか、ということで試作。追記1002回。
08/10/15 追記: TASVideosでFatRatKnight氏による1:02.83の作品が公開されました(USA版)→sm4936122
【大まかな流れ】
・ゼムサに入信し、回復薬を拾いつつ聖剣トレスの神殿へ。トレス回収
・地上に戻ってラストダンジョンへ。全ての敵をスルーしてED部屋に駆け込む
【使用したテクニック】
・攻撃魔法を発射し、着弾前に非攻撃魔法を発動すると、ときどき魔法攻撃力が255になる(LV0かつトレス不所持が条件)
・適切なタイミングでポーズをかけることで敵の攻撃をキャンセルできる
fcmファイル→http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1382410220/DM-4520F-Done.fcm
メモ、資料など→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/DungeonMagic_FC/
FC ウィザードリィ TAS 52.83 1/6倍速版
sm4104173の1/6倍速版。
適当に投コメつけましたが、多分に間違っている可能性があるのであまり信用しないでください><
Luaスクリプトとかアップしました。ソースが汚いのは仕様です→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/Wiz1_FC/
ついでにLuaの簡易リファレンスとか→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/
FC ウィザードリィ TAS 52.83
sm4062150の更新版です。追記26476回。投コメ付1/6倍速版→sm4104466
前回はあまりに無駄が多すぎたので、ほぼ1から作り直しました。
Luaスクリプトとか→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/game/Wiz1_FC/
ついでにLua簡易リファレンスとか→https://taotao54321.github.io/appsouko/work/TAS/
【大まかな流れ】
・エレベーターでB4へ
・テレポーターでエレベーターへ(切り裂きの剣も入手)、そしてB9へ
・B9の玄室で転移の兜、村正を回収、装備
・即エンカウントして戦闘中MALORでWERDNA玄室前へ。後は村正無双
前回コメントでアドバイスくれた方thx!
fcmファイル→http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1089018962/Wiz1-3170F-Done.fcm
2008/11/3 追記: USA版ですが更新版作りました(45.82)→sm5130023
いもうとデスクトップを作ってみた
いもうとデスクトップを作ってみました。非常に短いですが、雰囲気は伝わると思います。元ネタ : http://www.forest.impress.co.jp/yashiro/2006/imoutodesktop.html 公開ページ : http://www.s-software.net/?%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%2F%E3%81%84%E3%82%82%E3%81%86%E3%81%A8%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97
