キーワード github が含まれる動画 : 14143 件中 1 - 32 件目
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twuscat.mov
TwitterにOAuthしてStream APIを叩いて内容をsayで音声出力する、Cによる少々あやしい実装のデモです。 https://github.com/ohga/twuscat
【ゆるゆり】原作に登場するあのゲームを実際に作ってみた
ゆるゆり原作に登場するゲームの一場面っぽいコマを元に実際に遊べるゲームに仕立て上げてみました。
といってもゲーム自体は1月にはできてたんですけどねw
動画は初投稿なので、見苦しい点が多々あるかもしれませんが、大目に見ていただけると幸いです。
それとあかりちゃんの絵が下手という意見は甘んじて受け入れましょう。
ゲーム本体:http://9leap.net/games/1276
ソース・素材一式:http://github.com/hazama-yuinyan/Yurupoyo
STM32の上でモールス信号をパタパタしてみた。もちろんHaskellで
前回と違ってHaskellヒープ内にthunkを作って動作しています。ソースコードはこちらです https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3
【Kuin】ClickTyping "Hello World!!"
エディタを作ろうと思っていたらいつの間にかタイピングゲームになっていました。
"Hello World!!"の入力時間を競うゲームです。
エンディングアニメーションはクリアした人だけのお楽しみ。:-)
作成: @tatt61880 ( https://twitter.com/tatt61880 )
プログラミング言語: Kuin
フォント: AiNIフォント
ダウンロード(※動作環境:Windows 64bit):
https://dl.dropbox.com/u/9975638/Kuin/code/clicktyping/ClickTyping.zip
ソースコード:
https://github.com/tatt61880/kuin_clicktyping
MTGO(MO) リアルタイムドラフトピック譜表示アプリケーション Version 0.1
MOでドラフトをプレイ中に出力されるピックデータを解析してリアルタイムに回ってきたカードとピックしたカードを表示します。
この投稿は動画投稿テストのために行なっており、本アプリケーションは現在試作段階です。
ソースコード:https://github.com/bigwheel/realtimedraftanalyzer
MTGO(MO) リアルタイムドラフトピック譜表示アプリケーション Version 0.2
MOでドラフトをプレイ中に出力されるピックデータを解析してリアルタイムに回ってきたカードとピックしたカードを表示します。
この投稿は動画投稿テストのために行なっており、本アプリケーションは現在試作段階です。
前回(sm21010298)からの変更点:
* タブでそのドラフト中にピックしたカード一覧を表示できるようにした
* カードの背景色を変更
* 赤: 自分がピックしたカード
* ピンク: 前回に自分がピックしたカード
* 灰色: 一周する間に他人がピックしたカード
* 白: 自分が流したand他人にピックされてないカード
ソースコード:https://github.com/bigwheel/realtimedraftanalyzer
MTGO(MO) リアルタイムドラフトピック譜表示アプリケーション Version 0.3
MOでドラフトをプレイ中に出力されるピックデータを解析してリアルタイムに回ってきたカードとピックしたカードを表示します。
前回(sm21025569)からの変更点:
* ファイルパスの選択をテキストボックスではなくファイル選択ダイアログにした
* 分割・両面カード時のエラーを修正、カード画像を表示できるようにした
* 画像が見つからない場合でもエラーがでないようにした
ソースコード:https://github.com/bigwheel/realtimedraftanalyzer
本番のMOを使って動作確認を行いました。
一旦はこの状態で実用可能とします。
CODE VS 2.1予選Small (12129964495541点)
CODE VS 2.1(http://codevswc.jp/jpn/)予選Smallのkusanoのプログラムです。
ソースコード: https://github.com/kusano/codevs21pre
Medium: sm21440955
Large: sm21440933
BGM:
魔王魂 (街26)
http://maoudamashii.jokersounds.com/archives/game_maoudamashii_5_town26.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
CODE VS 2.1予選Large (31542179481412455点)
CODE VS 2.1(http://codevswc.jp/jpn/)予選Largeのkusanoのプログラムです。
ソースコード: https://github.com/kusano/codevs21pre
Small: sm21440860
Medium: sm21440955
BGM:
ユウラボ8bitサウンド工房 (ステージ4)
http://www.skipmore.com/sound/index_02.html
効果音:
Senses Circuit (Get#1, Get#2, Get#3, Get#4, Get#5, 落ちる)
http://www.senses-circuit.com/material/se_game.html
ユウラボ8bitサウンド工房 (ゲームクリア_4, ゲームオーバー_1)
http://www.skipmore.com/sound/index_03.html
数学用タイプライターアプリを作ってみた
久しぶりの投稿。Youtubeにも上げた動画だがせっかくなのでニコニコにも上げる。オリジナルはこれ。https://github.com/davidcrawford/typist-jquery Githubの文化をまだ理解していないが、きちんとforkとかした方がいいのだと思う。何にせよ色々と勉強中なのでそのうちきちんとしたい。
【nodeモジュール】precure.js作ったよ【JavaScript】
npmモジュールでprecure.jsを作りました。
プリキュアシリーズのすべてが内蔵されたライブラリです。
親にプリキュア全員の名前の列挙を求められた時などにお使いください。
github https://github.com/daishihmr/precure.js
【全方位STG】下手くそがmultiplexをプレイ
フリーゲームをあさっていたら見つけた全方位STG
この手のゲーム初めての自分には難しかったんですが
面白かった&ほかに動画も上がってなかったので参考程度になればと投稿
エンコで少しぼやけていますが実際のプレイ画面はきれいです
緑と紫の対処に気を取られてほかの弾に当たるパターンが多かったきがする
ゲームのHP:http://tcptr.github.io/multiplex.html
『256』をクリアしてみた
『256』というブラウザゲームをクリアしてみました。
http://mcoi.web.fc2.com/256/
速度重視でプレーしたのでミスも多いですがご容赦ください。
『2048』256のコードの改変元となったブラウザゲームです。
http://gabrielecirulli.github.io/2048/
『Threes!』2048のアイデアの元となったアプリです。
https://play.google.com/store/apps/details?id=vo.threes.exclaim&hl=ja
【自作ゲーム】機動倶楽部Gブレイバー解説動画
enchant.jsとnode.jsで対戦ゲームを作ってみました。皆様からのご意見、ご指摘をお待ちしております。
以下サイトにChrome、Safariなどのhtml5対応ブラウザでアクセスすれば、ゲームは遊ぶことができます。なお、ログインにはGMailアカウントが必要になります。
http://gbraver.herokuapp.com/
作者のブログです。Gブレイバー関連の記事を書いてます。
http://blog.livedoor.jp/kaidouji85/
ゲームのソースはgithubに公開してあります。
https://github.com/kaidouji85/gbraver
最後になりますが、ゲームは2週間単位で随時アップデートをしています。アップデートの度にニコニコ動画の方でも告知をするつもりです。
【ゆっくり】Voxel Cone Traing【自己満足】
Voxel Cone Tracingです。
ソースコードは以下のVoxelConeTracingです。動くかどうかはわかりません。
https://github.com/taqu/Samples
Control Text LCD with Haskell code.
Control Text LCD with Haskell code. The code runs on mbed. The RAM size is 32kB. Using Ajhc Haskell compiler. http://ajhc.metasepi.org/You can get the source code at https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3 .
Ajhc Haskell compiler can create Haskell Apps running on Android NDK!
You can get the source code at https://github.com/ajhc/demo-android-ndk .Design Note at https://www.flickr.com/photos/masterq/10347323044/.
Functional programming on 8-bit Arduino! (with ATS language)
No GC. No malloc. With Dependent type and Linear type! It's written with ATS language http://www.ats-lang.org/. The source code is found at https://github.com/fpiot/arduino-ats/blob/master/demo/lcd_ats/DATS/main.dats.
RSS reader made by Haskell running on mbed platform.
RSS reader made by Haskell running on mbed platform.You can see the software architecture at https://www.flickr.com/photos/masterq/9723235129/.The source code at https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3/tree/master/mbed-nxp-lpc1768/samples/Haskell_Http.
Rewrite NetBSD kernel driver using Ajhc Haskell compiler.
NetBSD kernel's HD Audio sound driver has interrupt handler. The interrupt handler of the demo is re-written by Haskell language using Ajhc Haskell Compiler http://ajhc.metasepi.org/.The source code is found at https://github.com/metasepi/netbsd-arafura-s1. The interrupt handler source code at https://github.com/metasepi/netbsd-arafura-s1/blob/fabd5d64f15058c198ba722058c3fb89f84d08a5/metasepi/sys/hssrc/Dev/Pci/Hdaudio/Hdaudio.hs#L15. A picture of the architecture is also at https://www.flickr.com/photos/masterq/12616929055/.Music Copyright (c) 2011 Epopsan. It's licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. https://www.jamendo.com/en/track/771128/signal.
アームドーザ選択画面をカッコよくした.mp4
自作ゲーム、機動倶楽部Gブレイバーの進捗報告動画です。アームドーザ選択画面をカッコよくしてみました。新旧画面の比較つきです。
安定板
http://gbraver.herokuapp.com
ベータ版
http://gbraver-beta.herokuapp.com
github
https://github.com/kaidouji85/gbraver
ブログ
http://blog.livedoor.jp/kaidouji85/
【Unity】スロットが動いて止まるまでを作ってみたvol1
Unityの備忘録的な感じで簡単なサンプルをアップしてゆきます。
ソースはgithubに公開中
https://github.com/mainitiamai/slot_game.git
これからUnityを使う人が増えてくれるといいな。
ちなみにこのシリーズの動画は動きを見るだけがメインなので、がっかりしないでください!
GraphicSynthesizer #1
どうも死海文書です。
音と映像を両方操る楽器を作ったのでそのデモです。SuperColliderという音響合成プログラミング言語を使っています。今回のコードはブロマガ(ar659930)の記事向けに用意しました。
オープンソースなので、使ってみたいと思ったら是非環境を整えて実行してみてください。
必要なもの:PC(Win, Mac, Linux)、スマート端末(iOS、Android両方いけます。私はiPadを使いました)
コードのダウンロードはこちらから
・https://github.com/shikaimonjo/GraphicSynthesizer
・https://gist.github.com/shikaimonjo/35ff449f6f2b10fbe7be
機械生成音楽 "C1L D1R H1L D0R D1R A1L B0R E0R A0L E1L"
チューリングマシン(2-symbol 5-state)がテープ上の音階(琉球音階)を鳴らします。このマシン(C1L D1R H1L D0R D1R A1L B0R E0R A0L E1L)は無限に動き続けることが証明されています(SRec)ので、切りが良い所で切らせていただきました。生成に用いたプログラム: https://github.com/divipp/turing-music
転職騎士ガングリオン
TokyoDemoFest2015で公開した8k introです。以下の場所からダウンロードできます。
http://demotomohiro.github.com/demos/godpaper_fixed.zip
Youtubeにある動画のほうが高画質です。
https://www.youtube.com/watch?v=_Tlz6RKAIy0
プログラム本体のほうが一番画質がいいですが, OpenGL4対応のGPUが必要になります。
pouetのページ
http://www.pouet.net/prod.php?which=65118
恋するプログラム(人工無脳作る本)をLispで その2
ぱっと見てタイトルが謎だったので変更
今回はランダム辞書ファイルを読み込むところまで
前回→sm26042178 次→sm26085547
その他のプログラミング動画 mylist/49640682
※追記 ある程度完成したらgithubにあげようと思ってます
インタプリタを作ってみた。
今回は、インタプリタを作ってみました。動作は遅いですが、簡単なことは出来ます。( 例えば、電卓代わりとか.. )ソースはGithub で公開しています。https://github.com/maekawatoshiki/Project-CON-Interpreter-
『Pick Up A Diamond』をリリースしました
アプリをリリースしたので紹介動画をアップロードしました。
ゲーム内容
【タイトル】
Pick Up
【ジャンル】
物理を使ったパズル的なもの?
【動作環境】
Android 4.0以上
【概要】
端末を傾けるとボールが転がります。赤いダイアモンドを全て集めるとクリアです。
【クレジット】音楽素材屋-煉獄庭園- http://www.rengoku-teien.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
フリー音楽素材/魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
Unity UI Samples Copyright (c) 2015 yamamura tatsuhiko Released under the MIT license
https://github.com/tsubaki/Unity_UI_Samples/blob/master/LICENSE
ブログ
http://freelyapps.blog.jp/
lswの挙動がおかしいので録画する
スヤァ動画。・・・というよりlsw-buildのデバッグ用動画。
BGM:Your Honest Heart
http://dova-s.jp/bgm/play3643.html
DL:https://github.com/MaverickTse/lsw-build2
作者動画:sm25706383
現在は修正されているのでちゃんと動きます。
ひまつぶし・2048生放送(後)
2048
https://gabrielecirulli.github.io/2048/
前:sm27636528← マイリスト:mylist/45663013
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コミュニティ:マルチプレイで日常を忘れてはしゃぎたいコミュ(co2924862)
政剣マニフェスティア H2-A サラ参上
不遇枠扱いのサラ中心でやってみました。
タイトルミスやってたので修正しました(汗
ツール等はこちら
http://balkyrie.github.io/seimani/index.html
政剣マニフェスティア 臨時海産総戦挙 上級R以下でマナ23000
R以下5人でマナ23000に挑戦してみました。
シェロブのみ好感度300で、好感度が低いと最初の砦破壊が間に合わず岩が出てしまいます。
出た場合でも22500はとれる感じですが。
育成用早見表及びマウスカーソルについてはこちら
http://balkyrie.github.io/seimani/index.html
