キーワード github が含まれる動画 : 14226 件中 3521 - 3552 件目
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自作言語 Shiranui で Own Language Contest に挑戦
自作言語 Shiranui で Own Language Contest に挑戦してみました。
http://olc.humsoft.xyz/
Shiranui の情報
- https://github.com/tomoki/Shiranui
- http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2817268
- http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2814193
なにかあれば https://twitter.com/Tomoki_Imai に御知らせください。
- http://pushl.net/
自作言語を作ってみた
結構本気で自作言語を作ってみました。JITコンパイルで高速に動作します(Cよりは遅いけど..GitHub: http://github.com/maekawatoshiki/lit-x86 リファレンスがまだできていません..
【結月ゆかり】茜ちゃんにおまかせ!その7【立ち絵紹介】
ケロちゃんにおまかせのパロディ、茜ちゃんにおまかせ
VOICEROID素材まとめWikiなんかも皆チェックしてね! http://wikiwiki.jp/voirosozai/
今回の素材もPSD形式のファイル付きなのでGIMPか https://oov.github.io/psdtool/ などを使うと良いでしょう
紹介した立ち絵のDL先→ゆかりさん im5569689 マキさん im5626422
参考映像として使っているゲーム画面はMinecraftのもの
お借りした素材などは親作品に記載してあります
いつも立ち絵ほか素敵な素材をありがとうございます!
単発やパート1のマイリス:mylist/37020290
茜ちゃんにおまかせ!マイリス:mylist/55616185
sm28722632<前:次>sm28735612
【結月ゆかり】Webで動くLISPインタープリタを作ってみた【作ってみた】
どうも、こんにちは、こんばんは。train12です。
作ってみた第2弾は、まだTypeScriptがアルファ版だった時代に作成したLISPインタープリタです。ちなみに、LISPといっても、声優ユニットではありません。
何カ所かノイズが混じってしまってお聞き苦しいところがあるみたいですが、ご了承ください。
2016/9/7 追記: Web上でホストした同処理系を公開しました。http://jsdo.it/hazama_akkarin/gNqI
ナレーション: 結月ゆかり
実装参考サイト: http://www.oki-osk.jp/esc/llsp/v8.html
ソースコード: https://github.com/hazama-yuinyan/TSLisp
BGM: sm28681034
ほかの自作プログラム: mylist/55931937
【Unity】OculusとLeapMotionで「Marine Dreamin'」を応援してみた
前回(sm28811873)ご欠席のGUMIさんにご出演頂いた…えっ!?二人居る!!(デデーン
しっかしピースポーズかわいいなぁ~
オーディオメーターは下記の"keijiro"様のものを流用させて頂いております。
https://github.com/keijiro/unity-audio-spectrum
追記:Youtubeにちょい高画質版をアップしました。
https://www.youtube.com/watch?v=ae9r1-hyk-E
[Model]
元モデル:ままま式GUMI(ままま様)
ビキニ改造モデル ver1.01(岳酔様)/パンキッシュゴシックモデル(WYKP様)
[Music]
”アイマリンプロジェクト”(http://www.imarine-project.jp/)
「Marine Dreamin'」八王子P×鹿乃
[Motion]
”アイマリンプロジェクト”(http://www.imarine-project.jp/)
「Marine Dreamin'」振付モーションデータ
JR西日本の運行状況をプログラムから取得[Python]
MITライセンスにて配布します。なお、文字コードをutf-8にしてあるのでLinux以外からの利用はUnicodeエラーに気をつけて下さい。https://gist.github.com/anonymous/e4c315b8c6441996f7accb2dc0d5e8e1
【Minecraft】深これ - 暁響 / 空母棲姫-part15
https://youtu.be/3o4RJUqvVIc
より転載
制作者は転載許可です
制作と公開フォーラム:台湾ゲームフォーラム-バハムート
http://goo.gl/rZ9roJ
中国語があります
自分は制作者じゃないです
制作:Lulanee様
part14:sm29021817 part16:また
https://github.com/PinkaLulan/ShinColle/pulls
バグ報告用(github)
Minecraft 1.7.10
【iPhone】天気予報アプリ【作ってみた】
サンデープログラマーなアップ主です。
参考にした samplecode は、きとらです。
https://github.com/JakeLin/SwiftWeather
追加機能など
①背景を自動更新
②遷移ページ追加
③追加ページに URL リンクを追加
④追加ページに画像を配置し、自動更新
iPhone アプリは、野良配布が難しそうですね。もう少し勉強してみます。
簡単な紹介記事はこちら
http://ameblo.jp/odoriko-link/entry-12178771987.html
【Spigot】田中くんプラグイン紹介【Minecraft】
MinecraftのマルチサーバのSpigot用のプラグインを作成しました。
多分、Bukkit派生系のサーバであれば大抵動くよ。
元ネタ様:sm29028213
Github:https://github.com/fullmetal248/TanakaPlugin
ダウンロードページ:https://github.com/fullmetal248/TanakaPlugin/releases
要望・バグ報告(要アカウント):https://github.com/fullmetal248/TanakaPlugin/issues
他に作ったもの:mylist/39489058
他の作成したプラグインはソースコードなくしたので復旧できるかよくわかりません。
動画を作ってくれたとんぽてへ、ありがとう愛してるよ(はぁと
【NNI】水の語り部
ピアノ曲です(大嘘)
■自作の歌声合成システムNakloidでオリジナル曲 その2(mylist/56636454)
■Nakloidの配布や詳細な解説はwikiで行っています。
https://github.com/acknak/Nakloid/wiki
■作曲:acknak
写真:https://www.flickr.com/photos/eusebius/3318699057/
【wlw】リンちゃんで遊びたい part4【A2リン】
味方におんぶにだっこなリンちゃんです
皆さまから頂いたコメント、とても参考になります
教えて頂いてから「そうだよなあ」と思わされることが多いですね
蓬莱抜きは今のレベルの上がり方からすると抜いても許されるかなと……
まだ初心者の域を脱してないと思いますので、アドバイス等頂けるとありがたいです
プレイヤー名は伏せていますが、誹謗中傷等、ご遠慮下さいませ
関係無いですが、良く使っているWLWブックマークレットが最新キャストに対応していなかったので
更新してみました(簡単に追加しただけですが)
「本気で~」の方を使っている方が多いと思いますが、よろしければお使いください
https://github.com/Setuchan/wlw-2
Touch水族館
スマートフォンで体験できるVR水族館アプリです。
自分の見ている景色の周りを魚が泳いでくれます。また、魚に触れる機能もあります。
[Youtube]https://www.youtube.com/watch?v=57VoPpHbhWM
(背景画像)
UnityのWebCamTextureでカメラキャプチャ
(方位/傾き測定)
加速度+地磁気センサ(ジャイロ不使用)
(VR演出)
樽型補正
(画像処理)
タッチした場所の色と同じ色の最大領域を検出
(参考)
- UnityでWebカメラを使用する
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
- Unity/ Barrel Distortion
https://github.com/Wyris/Unity/tree/master/Barrel%20Distortion
ゆっくり艦娘と河童で暇つぶし「2048」
ゆっくり艦娘と河童で暇つぶし「2048」
紫「ニコニコ動画よ( ゚Д゚)私は帰ってきたわよ」
大和「ウィンドウズのエラー、データの復元…いろいろあったね(-_-;)」
紫「そうね(-_-;)まあいいわ、とりあえず設定も大きく変えたからどんなふうになってるかチェックよ」
2048:ttp://gabrielecirulli.github.io/2048/
紫「↑が、今回紹介したゲームのURLよ(*^_^*)面白いからお勧めするわ」
【マイリスト】
今日は何の日?→mylist/55718378 いつもの動画→mylist/46302229
【MMD】補間曲線で円を描く
既出かもしれませんが、補間曲線で円を近似してみました
円のX移動は((46,0),(86,62)), Z移動は((41,65),(81,127))
放物線は((42,0),(85,42))と((42,85),(85,127))です
MMDでは入力できない?ので他のエディタを使うか
サンプル(https://github.com/hashi4/vmdgadgets/tree/master/sample/sine_curve)から
コピペで使ってみてください
お借りしたもの:
sm15645265, sm7634361
BGM: MusMus(http://musmus.main.jp/)
CHAKRA: SF-TAPを用いたリアルタイムウェブグラフ可視化システム
L7レベルトラフィック解析機のSF-TAPを用いた、リアルタイムウェブグラフ可視化システムCHAKRAのデモ動画です。SF-TAPはUSENIX LISA 2015にて発表した技術であり、SF-TAPを利用すると、このようなシステムが比較的簡単に実装することが出来るようになります。詳細については、以下のページをご覧ください。
http://ytakano.github.io/visualization/traffic%20analysis/2016/05/30/real-time-web-graph-visualization
可視化にはグラフ構造をバネモデルを利用してリーマン多様体上に描画する技術を利用しています。こちらの詳細については以下のページをご覧ください。
http://www.slideshare.net/ytakano/ss-46942084
【MMD】iPhoneで踊ってもらった(その2)【Swift・SceneKit】
よくよく考えたら後半はiPhoneではなくてMacBookで録画したものでした。
更新がかなり小出しですが、バグ修正とPMXモデル表示について。
ライブラリのソース:https://github.com/magicien/MMDSceneKit
ライブラリのダウンロード:http://darkhorse2.0spec.jp/MMDSceneKit/MMDSceneKit.zip
その1:sm29269185 その3:sm30138026
ブラウザで踊ってもらった:mylist/30335916
Apple Watchで踊ってもらった:sm30016478
ライブラリの使い方:sm30041493
人工知能に「君の名は。」は理解できるのか?
タイトル通り、実写画像の認識に使われてたモデルでアニメがどこまで分かるのか実験してみました。darknetプロジェクトの推進者の皆様に感謝と敬意を表します。あとこうした認識手法に対する楽しい話題を提供して下さった面識のないお二方にも僕から勝手に敬意と謝意を表して参考元http://pjreddie.com/darknet/yolo/githubhttps://github.com/pjreddie/darknet
【MMD】iPhoneで踊ってもらった(その3)【Swift・SceneKit】
今回も小出しの更新。pmmファイルの読み込みをしてみました。
正直pmmファイルの構造については資料があまり見つからず、バイナリデータとにらめっこしながらの作業になりました。
pmm対応にあたって、カメラモーション、表情(モーフィング)、vacファイルにも対応しています。
デフォルトのシェーダを使っているので、色がおかしかったりしますが、きちんとシェーダを書けばまともになる、はず。
ライブラリのソース:https://github.com/magicien/MMDSceneKit
ライブラリのダウンロード:http://darkhorse2.0spec.jp/MMDSceneKit/MMDSceneKit.zip
その2:sm30081366 その4:sm30211205
ブラウザで踊ってもらった:mylist/30335916
Apple Watchで踊ってもらった:sm30016478
ライブラリの使い方:sm30041493
アクション下手男でも勝てるsans攻略
https://jcw87.github.io/c2-sans-fight/ ← 今回使用させていただいたsans戦練習場です
録画失敗です。ダメな方はコメントせずに立ち去ってください
それでも大丈夫という方は再生ボタンを押してください
【Minecraft】 マインクラフトとPython Part05 【ゆっくり実況】
前:sm30331891 次:sm30337317 再生リスト:mylist/57876784
■内容
・繰り返しの中から繰り返し構文の使用
・簡単なプログラミング
・本編動作プログラム
https://gist.github.com/yukkura/6db3d4cf3ee42e2821b1c9a71e09cd1a
■Twitter
https://twitter.com/yukkuraft
■BGM
甘茶の音楽工房
http://amachamusic.chagasi.com/
■効果音
On-Jin ~音人~
http://on-jin.com/
【Minecraft】 マインクラフトとPython Part07 【ゆっくり実況】
前:sm30337317 次:sm30351529 再生リスト:mylist/57876784
■内容
・スリープ処理について
・カウンターの作成
・本編動作プログラム
https://gist.github.com/yukkura/53931114cf142247db2c275e6bc0d8fe
■Twitter
https://twitter.com/yukkuraft
■BGM
甘茶の音楽工房
http://amachamusic.chagasi.com/
■効果音
On-Jin ~音人~
http://on-jin.com/
【Minecraft】 マインクラフトとPython Part08 【ゆっくり実況】
前:sm30350332 次:まだ 再生リスト:mylist/57876784
■内容
・エンティティの制御について
・本編動作プログラム
https://gist.github.com/yukkura/3ee0d2a3c49556e1b291d3f445bf18e1
■Twitter
https://twitter.com/yukkuraft
■BGM
甘茶の音楽工房
http://amachamusic.chagasi.com/
■効果音
On-Jin ~音人~
http://on-jin.com/
【Fortran】簡易画像ビューワ作ってみた【プログラミング】
Fortranしかプログラミング言語触れないけど、GUI自作したい… ➡️ 作りました。
Gtk-fortranとISO_C_BINDINGを使用することで、作成可能です。
次は、数値計算結果可視化ツールかAIかOS作りたいです。
Fortran使い求む・・・。
【開発環境】
・OS: macOS Sierra
・テキストエディタ:Emacs
・コンパイラ: GNU fortran 4.9.4
・使用ライブラリ: Gtk-fortran、GTK+
(Gtk-fortran:https://github.com/jerryd/gtk-fortran/wiki)
【編集環境】
・BGM:ゆるっと自作(sm30158382)
・動画編集:Adobe After Effects CC 2015
・エンコード:Adobe Media Encoder CC 2015
※Gtk-fortranを使用して開発なさる方はLinuxオススメです。
次回予告:Machine Learning(機械学習)になると思います。
【ゲーム制作】TOLなSRPGを作っていく 3
1ステージ遊べる実行ファイルを公開!
https://drive.google.com/open?id=0BwkITRRWidrNZGsxYlU0dE1pVkk
※右上あたりに、ダウンロードボタン「↓」があります
GitHub https://github.com/M-gen/TOL_SRPG
しばらく、複数ステージに進む前に、調整中心になりそう
平地だけのマップは面白みにかけるかなぁ、あと回復キャラ
前回: sm30599067 次回: sm30738229
mylist/58184242
【Minecraft】マイクラで堕築 part107【結月ゆかり】
modにreplaymodを入れました。
スポーン地点を中心に岩盤から最大の大きさのピラミッドを形成します。
sm30682346←前 次→sm30726596
mylist/53852767
BGM sm30083908
ブログ http://yumekurage.hatenadiary.jp/
ロゴは→けものフレンズ ロゴジェネレータ https://aratama.github.io/kemonogen/
【ゲーム制作】TOLなSRPGを作っていく 4
GitHubへコードを公開しました
実行ファイルもいちおう更新。随時やるとかさばりそうなので、気分でやらないときもありそう
実行ファイル https://drive.google.com/open?id=0BwkITRRWidrNaUU0NU82TllmdjQ
GitHub https://github.com/M-gen/TOL_SRPG
前回: sm30669591 次回: sm30817439
mylist/58184242
【ゆっくり実況】3分バカゲー実況チャレンジ Part1 『高速廻転寿司 編』
とりあえずなんか動画をつくりたくなったんで1時間ちょいで作った手抜き作品をどうぞ
高速廻転寿司DL→http://yukihito.github.io/KousokuKaitenzushi/
Part1→ここ 次→sm31298844 この動画のマイリスト→mylist/58458410
連絡先的なアレ→https://twitter.com/ruuto1231
FDDで【東方文花帖】レトロスペクティブ京都
FDDで東方文花帖のレトロスペクティブ京都を演奏してみました。
FDDの制御はMoppy-Advancedを使用しています。
LEDは赤色がヘッドの移動方向、黄色がヘッドの動きに合わせて光っています
(左から4番目の黄色LEDは配線し忘れで光ってません)
楽器の特性上仕方がないのかもしれないですがパートが増えると結構ガチャガチャしますね...
今回はパートごとの音量を少し弄ってみましたがいかがでしょうか。(MIX難しい...)
midiはしろいゆき(http://www.geocities.jp/pelupopo_2/)さんの"文:レトロスペクティブ京都 (XG_ver3).mid"を使用しました。
Moppy-Advanced:https://github.com/SammyIAm/Moppy/tree/moppy-advanced
【MMD】iPhoneで踊ってもらった(その5)【Swift・SceneKit】
今回は3Dをちょっと離れて、2DとBGM・効果音に力を入れました。
ライブラリのソース:https://github.com/magicien/MMDSceneKit
ライブラリのダウンロード:http://darkhorse2.0spec.jp/MMDSceneKit/MMDSceneKit.zip
※2017/5/31更新:Swift3.1対応しました
その4:sm30211205
ブラウザで踊ってもらった:mylist/30335916
Apple Watchで踊ってもらった:sm30016478
ライブラリの使い方:sm30041493
【MMD艦これ】叢雲カット01
叢雲って苗字のキャラが・・・。
お借りした物は順次コンテンツツリーに纏めて行きます。
コンテンツツリーの物以外にもツール等お借りしました有難うございます。
何か問題が有りましたら指摘して頂ければ修正及び削除致します。
次作 sm30979813 前作 sm30826639
ray-mmd https://github.com/ray-cast/ray-mmd/blob/1.2.0/README.md
作った動画のマイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/45760513
【Voxel_Ib】NO.3 美術館二階【ゲルテナ作品再現プロジェクト】
Ib5周年おめでとうございます! 大遅刻ですが、その分愛は込めました。これからもずっと大好きです。
ボクセルアートで「Ib」の世界を再現してみるProject!
第三弾は美術館二階!
実際のゲームプレイ画面、そしてちょっとした感想や解説・考察も交えながら、引き続きイヴと一緒に実際に美術館を回って作品を鑑賞。再現したゲルテナ作品を全方向からためすつがめす眺めていきますよ。
どうぞごゆっくりとお楽しみください。
Application:
Tayasui Blocks by Tayasui http://www.tayasui.com/blocks/
MagicaVoxel by ephtracy https://ephtracy.github.io/
Original game:
”Ib” by kouri http://kouri.kuchinawa.com/game_01.html
高画質版→https://www.youtube.com/watch?v=HPoQtVmS2eo
前:sm28328930 美術館一階をまわったよ!
次:まだだよ!
SAN値消費系フリーホラーゲーム 「Sanity」紹介動画
徳島大学 ゲームクリエイトプロジェクト
Unity5で製作した横スクロールホラーゲームです
次々と現れる名状しがたいものに耐えられるか
制作期間6ヵ月 制作時間約200時間 素材は7割自作
四国を舞台とした弾幕STG「SHIKOKU2016」:sm30799014
石投げタイミングゲーム「StoneHopping」:sm30702106
ブロックパズルゲーム「カラーボム」:sm31096949
ダウンロードはこちら 制作ゲーム→2016年→後期
https://innovagamecreate.github.io
