キーワード github が含まれる動画 : 14268 件中 5537 - 5568 件目
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Orbiterチュートリアル Part20 金星への打ち上げ・パーキング軌道へ
テキスト版
https://orbinautjp.github.io/tutorial/part20.html
Part18,19 sm25705169
Part21 sm25727372
mylist/48171725
公式
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/index.html
BGMはこちらを使用させていただきました。
Artist:Jahzzar
http://freemusicarchive.org/music/Jahzzar/Smoke_Factory/05_-_Origin
http://freemusicarchive.org/music/Jahzzar/Smoke_Factory/02_-_Brighter
Under CC BY license http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
Orbiterチュートリアル Part22 地球―金星間の軌道修正
テキスト版
https://orbinautjp.github.io/tutorial/part22.html
Part21 sm25727372
mylist/48171725
公式
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/index.html
BGMはこちらを使用させていただきました。
Artist:Kai Engel
http://freemusicarchive.org/music/Kai_Engel/Irsens_Tale/Kai_Engel_-_Irsens_Tale_-_01_Intro_udonthear
http://freemusicarchive.org/music/Kai_Engel/Irsens_Tale/Kai_Engel_-_Irsens_Tale_-_03_Irsens_Tale
http://freemusicarchive.org/music/Kai_Engel/Irsens_Tale/Kai_Engel_-_Irsens_Tale_-_05_Nothing_Lasts_Forever
Under CC BY license http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その4 (JavaScript & WebGL)
前: sm25738890 次:sm25936936
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
使用ライブラリはglMatrix(行列演算)とAmmo.js(物理演算)のみ。
Bullet(Ammo.js)を使って物理演算に対応。
ここまでで実作業日数1ヶ月くらい。色々大はまり。
まだまだまだまだ実装途中。
物理演算が重すぎてWebWorkersであまり性能改善ができなかった。
動画はローポリミクで60fps。その後に15fpsしか出なかった魔理沙を4倍速で少しだけ。
7年前くらいに買ったノートPC上で動いています。
ローポリ初音さん: http://www.geocities.jp/neko_terashima/MMD/index.html
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
恋するプログラム(人工無脳作る本)をLispで 最終回
俺達の冒険は始まったばかりだ!
恥ずかしながらgithubにあげてみました(使い方よくわかってない)
https://github.com/fusuya/proto-san
アドバイスなどありましたらよろしくお願いします
前回→sm26130373
【自作ゲーム・プログラミング】09_圧縮音声の再生
今回はFLACとVorbisの音声データ再生に対応します。
MIDIについてはいずれ・・・
前→無圧縮音声データの再生 sm26114517
次→ファイルのアーカイブ化 sm26370705
マイリスト→mylist/49311908
GitHubでソースコード公開してます。
(コミットの履歴を使えば過去のバージョンを試せます)
【一発ネタ】メイドインツクダニ
mylist/50426444
暇だからjavascriptの勉強がてら、超エキサイティングなゲームを作ってみた
http://yomancpp.github.io/wtfgame/wtfgame.html
【自作ゲーム・プログラミング】11_画像のクリッピング表示
今回はより細かい表示設定を行えるように
画像のクリッピング表示を行います。
前→ファイルのアーカイブ化 sm26370705
次→擬似乱数の実装 sm26651668
マイリスト→mylist/49311908
GitHubでソースコード公開してます。
https://github.com/umibps/GAME_TEST
(コミットの履歴を使えば過去のバージョンを試せます)
[LLPractice X Bemani] FLOWER 手元
This video is Originally posted at http://www.bilibili.com/video/av1741151"
Author ID on LLPractice is niconiconi
Beatmap is Here:https://m.tianyi9.com/#/getlive?live_id=TUZZYECJKEOQGCDO
LLPractice is a open web-based music game like Lovelive School Idol Festival.
visit https://m.tianyi9.com to learn more.
Source Code is Here:https://github.com/yjhatfdu/LLpractice
Visit HERE :https://github.com/loveyanbei/LLPractice_Publish/tree/gh-pages/android
to get android version
Enjoy it~
MagicaVoxelでキュアパイン
ボクセルアート作成ツールMagicaVoxelでキュアパインを作りました。
MagicaVoxel https://ephtracy.github.io/
MagicaVoxelリスト mylist/51515050
本職のプログラマーが趣味で対戦ゲームを作ってみた part6.mp4
自作ゲームの進捗報告です。夏やすみに色々あって、また投稿が遅れました
動画数が増えてきたので、マイリストを作成しました。ここで今までの動画を見ることができます。
mylist/52628047
ゲームはここで遊べます。(要google、twitterアカウント)
http://gbraver.herokuapp.com
ソースはgithubで公開しています。
https://github.com/kaidouji85/gbraver
part5 sm26836841part7 sm27051113
本職のプログラマーが趣味で対戦ゲーム作ってみた part7.mp4
自作ゲームの進捗報告です。やっと新ゲージの実装が完了しました。いやあ、ここまで長かった。でも、新ゲージにも問題があって・・・・・・
このシリーズをまとめたマイリストです。
mylist/52628047
ゲームはここで遊べます。(要google、twitterアカウント)
http://gbraver.herokuapp.com
ソースはgithubで公開しています。
https://github.com/kaidouji85/gbraver
part6 sm26999150
【自作ゲーム・プログラミング】13_スクリプトの実装 その1 概要
今回からスクリプトの実装を開始します。
まずは実装方法の概要について説明します。
前→擬似乱数の実装 sm26651668
マイリスト→mylist/49311908
GitHubからソースコードをダウンロードできます。
(コミット履歴を使えば過去の内容も試せます)
https://github.com/umibps/GAME_TEST
【Splatoon】 イカ巻マキ 02 【弦巻マキ・結月ゆかり】
Cに昇格
次はpart1にコメントされてたのでスクイックリンでやってみようと思います。ほぼ間違いなく戦犯になりそうですが...
1: sm27834901 3: sm27987412
今までの: mylist/54469015
font: INKRING (created by eli: http://frozenpandaman.github.io/inkling.html)
【Splatoon】 イカ巻マキ 03 【弦巻マキ・結月ゆかり】
スクイックリン難しい...
今回から立ち絵をお借りして付けてみました
2: sm27882705 4: sm28067435
今までの: mylist/54469015
font: INKRING (created by eli: http://frozenpandaman.github.io/inkling.html)
【Splatoon】 イカ巻マキ 04 【弦巻マキ・結月ゆかり】
比較的 = 自分比なので元がどんだけ酷いAIMだったのかはお察しください
大家さん = うp主
3: sm27987412 5: sm28159632
今までの: mylist/54469015
font: INKRING (created by eli: http://frozenpandaman.github.io/inkling.html)
【Splatoon】 イカ巻マキ 05 【弦巻マキ・結月ゆかり】
L3リールガンDつおい
4: sm28067435 6: sm28261396
今までの: mylist/54469015
font: INKRING (created by eli: http://frozenpandaman.github.io/inkling.html)
【Splatoon】 イカ巻マキ 06 【弦巻マキ・結月ゆかり】
1文字違いなのに何故こんなに使い勝手が変わるのか
ステルスなんて無かった
5: sm28159632 7: sm28365656
今までの: mylist/54469015
font: INKRING (created by eli: http://frozenpandaman.github.io/inkling.html)
Flashを使わずにビジュアルノベルゲームエンジンを作ってみた
どうも、こんにちはこんばんは。train12です。
今回作ってみたのは、ビジュアルノベル用のゲームエンジンです。
それもFlashを使わずにウェブ上で動くものにしてみました。
ソース; https://github.com/hazama-yuinyan/VNE
動画内クレジット:
音楽 TAM Music Factory; http://www.tam-music.com/
効果音:TAM Music Factory; http://www.tam-music.com/
WEB WAVE LIB; http://wwl.s-t-t.com/
効果音g; http://sfx-g.net/index.html
train12
ほかの自作プログラム: mylist/55931937
【Minecraft】深これ - 雷電 / 潛水カ級、潛水ヨ級、潛水ソ級-part14
https://youtu.be/9hjd_JaZISE
より転載
制作者は転載許可です
制作と公開フォーラム:台湾ゲームフォーラム-バハムート
http://goo.gl/rZ9roJ
中国語があります
自分は制作者じゃないです
制作:Lulanee様
part13:sm28698390 part15:sm29021921
https://github.com/PinkaLulan/ShinColle/pulls
バグ報告用(github)
Minecraft 1.7.10
ついでにSCPを英語で読み上げる [SCP-2814]
コンソールアプリケーションに飽きてきたから,GUIアプリケーションがつくりたかった.
モチベーションに最近(?)流行のSCPを題材にいろいろするアプリケーションを作ることにした.
現在は,入力したテキストを保存するのとテキストを音声で読み上げてくれるくらい.
一応ライセンス的にやっとかないとまずいかなあと思うので,プログラム公開してます.
https://github.com/yhijioka/SCPFoundation
以下,SCP情報.
SCP-2814 written by Anborough
SCP Foundation: http://www.scp-wiki.net/
このコンテンツは,クリエイティブコモンズ表示・継承3.0のライセンスに従って公開しています.
SCP財団情報システム課 その2 [SCP-002]
そんな部門ないだろって?知らんな
……ごめんなさい!あぁやめて!!その写真はらめえぇぇえ!!!
GUIアプリケーションをつくる練習.
いろいろな機能を持たせつつ,それっぽい財団のシステムを作れたらいいなあ(もうやってる人いそうだけど).
今回は,レイアウトの変更と画像ビューアの実装.
画像をドラッグアンドドロップで読み込ませるのに苦労した.
相変わらずGithubでプロジェクト公開してます.そのうちReadmeまとめないとなあ.
https://github.com/yhijioka/SCPFoundation
SCPおよびSCP財団はクリエイティブコモンズ3.0 表示・継承によりライセンスされています.
今回のSCP
SCP-002 The "living" room written by The administrator. http://www.scp-wiki.net/scp-002
SCP Foundation: http://www.scp-wiki.net/
Flashを使わずにビジュアルノベルゲームエンジンを作ってみたPart2
どうも、こんにちはこんばんは。train12です。
前回のパート1から1か月以上経って、途中経過報告です。
といっても、見た目は大して進歩してません。機能も然りだったりします。
この調子で、本当に8月中旬までにお披露目まで持っていけるんだろうか……
前回の動画でいただいていたコメントへの回答も行ってます。ありがとうございました。
ソース; https://github.com/hazama-yuinyan/VNE
動画内シナリオクレジット:
音楽 TAM Music Factory; http://www.tam-music.com/
効果音:TAM Music Factory; http://www.tam-music.com/
WEB WAVE LIB; http://wwl.s-t-t.com/
効果音g; http://sfx-g.net/index.html
train12
Part1: sm28914017
ほかの自作プログラム: mylist/55931937
SCP財団情報システム課 その3
これまでとこれから.
今回は,前回までの動画についての解説のような何かです.
すずきつづみちゃん(CeVIO)に説明してもらいました.
この動画は,CeVIOプロジェクトの「すずきつづみ」「さとうささら」を使用しています.
また,アプリケーションおよびSCPについては,クリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0-表示・継承のもとで管理されています.
SCP Foundation: http://scp-wiki.net/
SCP-002 The "living" room written by The administrator. http://www.scp-wiki.net/scp-002
GitHub https://github.com/yhijioka/SCPFoundation
動画製作S遅いマンさん,広告ありがとうございます.
[8月14日追記]改めてSAPIのドキュメントを読み込み中です.更新までしばらくかかるかも.
リツさんが征く!~未来都市つくば編~
今から50年前、日本の科学技術の未来を一身に背負って開発された筑波研究学園都市。
その今を、リツ特派員が追う!
■この動画は歌声合成システム"Nakloid"による話声合成のデモンストレーションです。
■Nakloidのwikiでは詳細な解説やNakloidの配布も行っておりますのでどうぞ。
https://github.com/acknak/Nakloid/wiki
■最新のNakloidでは、目標話声とその原稿を入力すれば、「ぼかりす」と同様の手法により
それっぽい話声を出力できます。基本周波数の推定には、森勢先生が開発された
音声分析変換合成システム"WORLD"を使用させていただきました。
http://ml.cs.yamanashi.ac.jp/world/index.html
■話声合成機能を紹介する動画を作ろうと思いましたが、面倒すぎて挫折しました。
ごめんなさい。
315プロ妄想シャッフルユニットでカバーしてほしいアイマス曲メドレー
タイトルが長い。
タイトル通りのコンセプトの動画です。
しかも2名ほどシャッフルになってない元公務員が…
http://saasan.github.io/sidem-mydesk/
sideM風会話ジェネレータを使用させていただきました。
上の台詞が曲の情報(作品と曲名)
下にはコメントなぞつけてみました。
選曲がミリオンに偏ったのはきっと偶然。
追記
ご視聴&コメントありがとうございます。4:13秒の当たりに不自然すぎるフェードアウトがかかってました。
まるっきりミスです。悪しからず。
余談ですが、I'm so free!組の都築さん云々は、この空港のカードの台詞を読んでいただければコンセプトが分かるかなーと思います。そもそも座右の銘がポコ・ア・ポコな時点であれですけどね。
UnityでARアプリっぽいのを作ってみた その3
前回(sm29418089)の続き
今度は巷で話題のVRにも対応。
ゲームとして少しは体裁を整えられたと思うので、公開に至りました。
今回も相変わらず、加速度と地磁気でデバイスの方位を計測し、背景は、カメラで撮った映像をそのまま流してます。
VRにはsuumoスコープ(ハコスコ)を使い、樽型補正(Barrel Distortion)をかけてます。
今回もYoutubeにあげたので、よかったらこちらも見ていってください。
https://www.youtube.com/watch?v=Inzoe_BO5lo&feature=youtu.be
(参考)
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
- Unity/ Barrel Distortion
https://github.com/Wyris/Unity/tree/master/Barrel%20Distortion
【Unity】League of LegendsみたいなMOBA作ってみた(遊び方)【マルチプレイ対応】
GitHub
https://github.com/yasgamesdev/MyMOBA
艦これ支援ツール『おりこうさんな秘書』解説動画 2:シーン認識編
今回の内容のスライド→http://www.slideshare.net/YSRKEN/2-66206602
Twitterアカウント→https://twitter.com/orikou_hisyo
専用スレ→http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/software/1424098430/
最新版→https://github.com/YSRKEN/orikou_hisyo/releases/
動作プレビュー→
『【艦これ】便利なスクショツール+αを作ってみた』(sm26755860)
前回→チュートリアル編(sm29680924)
次回→編成まとめ編(sm29746522)
全体のマイリスト→mylist/57148674
艦これ支援ツール『おりこうさんな秘書』解説動画 3:編成まとめ編
今回の内容のスライド→http://www.slideshare.net/YSRKEN/3-66594633
Twitterアカウント→https://twitter.com/orikou_hisyo
専用スレ→http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/software/1424098430/
最新版→https://github.com/YSRKEN/orikou_hisyo/releases/
動作プレビュー→
『【艦これ】便利なスクショツール+αを作ってみた』(sm26755860)
前回→シーン認識編(sm29685978)
次回→
全体のマイリスト→mylist/57148674
【東方MMD】Tda式改変チャイナもこで BURNING ray-mmd-1.0.8 試し
ちょっと新しいエフェクト使ってる人が居たんで使いたくなったんで真似して使ってみた。
お借りした物は順次コンテンツツリーに纏めて行きます。
コンテンツツリーの物以外にもツール等お借りしました有難うございます。
何か問題が有りましたら指摘して頂ければ修正及び削除致します。
次作 sm30058330 前作 sm30021805
作った動画のマイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/45760513
ユーチューブサイド https://youtu.be/oTzIfrJ0Jsk
ray-mmd-1.0.8beta
https://github.com/ray-cast/ray-mmd
【1to24-2nd】★19 - YAKUI [Ill]
GENRE SHUFFLE 3のYAKUIの差分を作りました。
1to24-2ndの★17担当(?)、初めて差分企画に提出した譜面です。
難易度の方に合わせて譜面を作るのは苦手だったらしく、想定した難易度と大きく外れてしまいました。
1P:Normal 2P:Easy
Notes:2225 Total:412.365 Gauge:0.185%/Note
差分:http://eboots.ashigaru.jp/
1to24-2nd:https://sackmagiclight.github.io/1to24_2nd/
他に上げた差分動画:mylist/49208077
【Minecraft】 マインクラフトとPython Part04 【ゆっくり実況】
前:sm30324684 次:sm30334699 再生リスト:mylist/57876784
■内容
・条件分岐の文法について学習
・簡単なプログラミング
・条件分岐の真偽確認
https://gist.github.com/yukkura/747387680352590947b316595b6556d4
・本編動作プログラム
https://gist.github.com/yukkura/a7e681280855da62efc8ed71da2812c9
■Twitter
https://twitter.com/yukkuraft
■BGM
甘茶の音楽工房
http://amachamusic.chagasi.com/
■効果音
On-Jin ~音人~
http://on-jin.com/
