キーワード github が含まれる動画 : 14221 件中 2529 - 2560 件目
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【シレン6】アスカで最大ダメージの25万を出す!パラレルコードもあるよ【ずんだもん/四国めたん】
アスカの登場で大幅更新された理論値最高ダメージに限りなく近い25万ダメージを出すのに挑戦した動画。記録251,604ダメージ。準備を整えてすぐ殴れる状態のパラレルプレイが出来るパラレルコードもあるよ。
パラレルID:pZ6Q-4HQ4
有効期限:2025/02/02 00:21:14
ゲーム:不思議のダンジョン 風来のシレン6~とぐろ島探検録~
前回のシレン最大ダメージ ⇒ sm43474792
◆ブログでも解説しています ⇒ https://hisa-memo.com/shiren6-asuka-max-damage/
◆参考にしたダメージ計算式 ⇒ https://koyubistrong.github.io/index.html?id=section_shiren6
◆Twitter ⇒ https://twitter.com/hisamemoch
◆使用音声
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
A.I.VOICE2:紲星あかり
◆使用BGM
『かんぱーい!』 https://dova-s.jp/bgm/play21384.html
『つながる笑顔』 https://dova-s.jp/bgm/play21465.html
『レトロな夢はお好き?』 https://dova-s.jp/bgm/play21473.html
『Wakuwaku rhythm』 https://dova-s.jp/bgm/play20735.html
『Dragoon Rance !!』 https://dova-s.jp/bgm/play20070.html
『夜間単独非行』 https://dova-s.jp/bgm/play18356.html
『あふぁめーしょん』 https://dova-s.jp/bgm/play21564.html
『夕方のキミと朝のボク』 https://dova-s.jp/bgm/play19807.html
『恋はドキドキ、大騒ぎ!』 https://dova-s.jp/bgm/play16134.html
◆その他BGM・効果音・動画素材
『効果音ラボ』様 https://soundeffect-lab.info/
『YouTuberのための素材屋さん』様 https://ytsozaiyasan.com/
#0:00 ダイジェスト
#0:26 オープニング
#1:43 理論値解説
#4:01 アイテム準備
#5:28 25万ダメージ実演
#12:16 エンディング
CameraShakeスクリプトの紹介 | Aeスクリプト
DL先
https://github.com/yaga034/yaga_script
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X https://x.com/yaga034
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【アーカイブ】たぶんいつもの雑談配信(2025/1/4)
この動画は、lv346704010のアーカイブです。
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深くは考えない方が良さげです…
パパ/ママ
(猫型Live2D作成):碧空ちゅんタさん
(3D人型 VRoidモデル作成):後藤さん
スコラボライセンスについて
https://license.sucolab.jp/0182594f-3b9a-1512-9e49-1621bd6a1963
コメント関係: わんコメ https://onecomme.com/
リアルタイム字幕: ゆかりねっとコネクターNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
BGM: SOUNDROW (https://soundraw.io/ja/)
スマホのカメラ映像をタブレットで視聴 遠隔カメラのご紹介
無線でカメラ映像を転送、視聴する「遠隔カメラ」というアプリを作りました。
その紹介動画です。
遠隔カメラ: https://yyya-nico.com/remote-camera/ (URL変わりました)
リポジトリ: https://github.com/yyya-nico/WebRTC-Remote-Camera
VOICEVOX:四国めたん
【にゃんぷっぷー】あけましておめでとうなのにゃ!【ぬすんであそぼ!ドロボー幼稚園2】
あけましておめでとうございますにゃ
年始の挨拶ということでふれあい広場歩き回り動画です
にゃぷの動画もまだ作りたいし、まだボイロ系の動画に還りたい気持ちもある
今年もよろしくお願いします
【やったゲーム】
ぬすんであそぼ!ドロボー幼稚園2
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000068130?srsltid=AfmBOopV_beKjn7zDQWsvn-mh-V-nXz34kK2YK-CAdqbCH0Bml0ikcLi
【使用ソフト】
Premiere Pro(動画編集)
VOICEVOX
VOICEVOX:猫使ビィ
VOICEVOX:中国うさぎ
【制作支援ツール】
2dActorTools@わび餅 様
https://github.com/wabimochi/2dActorTools
↓動画内にてお借りしたコンテンツ↓
Slack Emoji
meow及びblobcat
https://slackmojis.com/categories/25-blob-cats-emojis
https://github.com/DuckOfDisorder/BlobCats
【フォント】
ほにゃ字Re
https://honya.nyanta.jp/
コーポレート・ロゴ(ラウンド)
https://logotype.jp/font-corpmaru.html
コーポレート・ロゴ
https://logotype.jp/corporate-logo-font-dl.html
【背景・テロップ枠】
背景
かわいい猫の背景(8種) @OKUMONO 様
https://sozaino.site/archives/19822
以上の素材をお借りしました、ありがとうございました!
デザエモン隠しメッセージにある通信機能を使う例のポケコン版公開しました。
デザエモン隠しメッセージの動画の最後におまけで載せていた
ポケコンでの通信例のやつです。
デザエモン隠しメッセージにある通信機能を使う例のポケコン版公開しました。
https://github.com/hiroomin/pokekon_dezaemon-challenge
動画作ったんだけど、これ実機からROM抽出しないとお試し体験もできないことに気がつきました。
→実機持ってるなら実機で試した方が100倍楽。・・ということで、ごめんなさいw
ただの、冬休み成果物のお知らせだと思ってください。。。
【アーカイブ】たぶんいつもの雑談配信(2025/1/10)
「VTuberなどのキャラクター・アバターでのご参加は対象外」との記述をなぜか見落として(気づかずに)、配信者「貸し切り」ギフトイベントにエントリーしてしまいました。ギフトを頂いても対象外になってしまって勿体ないので、期間中は配信のギフトの設定をOFFにしています。ごめんなさい。
そんな配信(lv346748883)のアーカイブとなります。
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深くは考えない方が良さげです…
パパ/ママ
(猫型Live2D作成):碧空ちゅんタさん
(3D人型 VRoidモデル作成):後藤さん
スコラボライセンスについて
https://license.sucolab.jp/0182594f-3b9a-1512-9e49-1621bd6a1963
コメント関係: わんコメ https://onecomme.com/
リアルタイム字幕: ゆかりねっとコネクターNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
BGM: SOUNDROW (https://soundraw.io/ja/)
【にゃんぷっぷー】みんなでお城を取り戻しに行くのにゃ #9【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】
いよいよお城に乗り込むにゃんぷっぷー
ちょっとボスが長いのでお城攻略の前編です
戦闘も謎解きも立派にできます、偉業!
前→https://www.nicovideo.jp/watch/sm44472086
次→https://www.nicovideo.jp/watch/sm44557216
【やったゲーム】
ゼルダの伝説_知恵のかりもの
https://www.nintendo.com/jp/switch/bdgea/index.html
任天堂様にて定められたガイドラインに基づき作成・投稿しています
ネットワークサービスにおける
任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
【使用ソフト】
Premiere Pro(動画編集)
VOICEVOX
VOICEVOX:猫使ビィ
VOICEVOX:中国うさぎ
【制作支援ツール】
2dActorTools@わび餅 様
https://github.com/wabimochi/2dActorTools
↓動画内にてお借りしたコンテンツ↓
Slack Emoji
meow及びblobcat
https://slackmojis.com/categories/25-blob-cats-emojis
https://github.com/DuckOfDisorder/BlobCats
【BGM・SE】
BGM
焼きそば行進曲 @DOVASYNDROMEYouTubeOfficial 様
https://dova-s.jp/bgm/play1792.html
【フォント】
ほにゃ字Re
https://honya.nyanta.jp/
コーポレート・ロゴ(ラウンド)
https://logotype.jp/font-corpmaru.html
コーポレート・ロゴ
https://logotype.jp/corporate-logo-font-dl.html
【背景・テロップ枠】
背景
かわいい猫の背景(8種) @OKUMONO 様
https://sozaino.site/archives/19822
以上の素材をお借りしました、ありがとうございました!
【アーカイブ】たぶんいつもの雑談配信(2025/1/11)
「VTuberなどのキャラクター・アバターでのご参加は対象外」との記述をなぜか見落として(気づかずに)、配信者「貸し切り」ギフトイベントにエントリーしてしまいました。
そういう、lv346757745の配信アーカイブです。
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深くは考えない方が良さげです…
パパ/ママ
(猫型Live2D作成):碧空ちゅんタさん
(3D人型 VRoidモデル作成):後藤さん
スコラボライセンスについて
https://license.sucolab.jp/0182594f-3b9a-1512-9e49-1621bd6a1963
コメント関係: わんコメ https://onecomme.com/
リアルタイム字幕: ゆかりねっとコネクターNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
BGM: SOUNDROW (https://soundraw.io/ja/)
【ずんさよ】ずんだ餅を一緒に作ろう!
↓の続編です!
sm44510556
ご視聴ありがとうございます^^
ずんだもんと小夜、てえてえヾ(≧▽≦*)o 二人とも可愛い!!!!!(2回目)
超初心者による動画制作ですので、変なところ(誤字脱字等)があるかもです<(_ _)>スミマセン
(動画の感想?:今回、ずんさよの関係が少し進めるため敬語をなくしたり、ずんずん呼びにしてみたりしましたo((>ω< ))o どんどん仲良くなっていってほしいですね!)
また初投稿では、たくさんのご視聴、ご支援、誠にありがとうございます。
訂正:サムネイル、ミスりました(*´ω`*)スミマセン
動画の出演:
VOICEVOX
・ずんだもん
・小夜/SAYO
参考:
oov.github.io/psdtool
ja.wikipedia.org/wiki/ずんだ餅
delishkitchen.tv/recipes/216290910424532127
お借りした素材:
みんちりえ様( https://min-chi.material.jp/ )
nc238336
nc268704
坂本アヒル様:im10788496
さよなか様:im11097974
なみぐる様:nc369746 【LOOP】うちゅうのかんづめ_ピアノver
nc135860 昼下がりの気分
効果音ラボ(食べ物をパクッ):soundeffect-lab.info
いらすとや:irasutoya.com
アイコンアニメ素材 フルセット版:im10778297
booth.pm/ja/items/3122939
使用フォント:
UD デジタル 教科書体 N
使用ソフト:
・VOICEVOX
・PowerPoint
・Microsoft Clipchamp
使用・参考にさせていただきました。本当にありがとうございます!!!
動画の質問、削除依頼等困った点はX(旧Twitter)のDMにて教えてください!
感想はXの動画返信等で、ばしばしお待ちしておりますo((>ω< ))o
https://twitter.com/nekozenono12
(YM2413+PSG) Ys2 「COMPANILE OF LANE」 MSX Cover 再調整 2024/12/31 #MSX #MuSICA
OPLL(YM2413)+PSG+MuSICAでカバー。
blueMSXはリズム周りがかなり実機と違う為、openMSXでまともに鳴るように調整した後に、少し原曲寄りの調整を追加。
後半のブラスはOPLLだと難しかったのでアレンジ気味の音のまま。
M3disp: https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-Falcom/YS2LANE.BGM
github: https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Falcom
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
イースⅡ (C) 日本ファルコム
(YM2413 cover) Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - #MSX #MGSDRV 修正版
OPLL(YM2413)だけを使用してカバー。音がおかしい箇所を修正しました。
MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です)
M3dispで演奏
https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MGS
MSXPlayで演奏&MML
https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MUS
VGMファイル
https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALO.vgm
MGSDRV制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
DRAGON SPIRIT (C) namco
(YM2413+PSG) Ys2 「TO MAKE THE END OF BATTLE」Cover #MSX #MGSDRV
OPLL(YM2413)+PSG でカバー。
MuSICAで入力したものを #MGSDRV に移植して細々バランスや音色を見直し。
MuSICAでは容量不足で出来なかった細かい調整を追加しています。
-エレキギターの音色見直し
- ドラムの音程調整
- ドラムに一部ソフトウェアエンベロープを使用して、アタックと余韻を強めに。
(もう1チャンネル重ねればリムショットっぽい音も入れられるかもしれないが、実験だと効果が思わしくないので一旦この形で止め)
- PSGのエンベロープが早めに入る箇所を原曲に近い揺れに変更
MuSICA版から少し変更した程度ですが、すこし音が引き締まったような気がします。
MSXPlay: https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/YS2TOMAK.MUS
[M3disp: https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/YS2TOMAK.MUS
VGM file: https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/YS2TOMAK.vgm
Sources
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
イースⅡ (C) 日本ファルコム
(YM2413+PSG cover) Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - #MSX #MGSDRV
OPLL(YM2413)+PSGでカバー。PSGも使っていてMSXっぽい音です。
MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です)
M3dispで演奏
https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALE.MGS
MSXPlayで演奏&MML
https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALE.MUS
VGMファイル
https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALE.vgm
MGSDRV制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
DRAGON SPIRIT (C) namco
(PSG) Dragon Spirit [AREA 1] - The Paleozoic Era - (like FC cover) #MSX #NDP
MSX PSG3音でのカバー。ファミコン版の音が大好きで一部参考にしています。
M3dispで演奏
[ndp-dragon-spirit-area1-The_Paleozoic_Era.kss]
https://m3.ym2413.com/?open=https://github.com/uniskie/msx_music_data/blob/master/ndp/ndp-dragon-spirit-area1-The_Paleozoic_Era.kss
NDP 制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/ndp
DRAGON SPIRIT (C) namco
NDPとは
なるとさんが開発中の高機能PSG音源ドライバ&エディタ環境です。
現在クローズドβで開発進行中
#MSX #NDP PSG cover - グラディウスⅡAC 「Synthetic Life」 テスト作成
なるとさん開発の音源ドライバ NDP(現在クローズドβ)で遊んでみるテスト
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/ndp#readme
#MSX #NDP PSG Cover - グラディウスⅡAC 「Shoot & Shoot」 テスト作成
なるとさん開発の音源ドライバ NDP(現在クローズドβ)で遊んでみるテスト
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/ndp#readme
#MSX #NDP PSG Cover - パロディウス クライシス第4楽章 テスト作成
なるとさん開発の音源ドライバ NDP(現在クローズドβ)で遊んでみるテスト
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/ndp#readme
2024 07 23 グラディウスⅡAC MSXアレンジ 再構築途中プレビュー 修正箇所検討用動画
自分で何度も聞きなおして調べるための動画
足りないパート(主にPCM)、足りない曲など多数ある中で
OpenMSXをターゲットに15年前の現在の感覚で2年ほどかけて再構成中
SCC音源の音量が小さめの環境だと作り易いけど標準的な音量バランスだと難しい
音色や音量バランスの検討を優先
音痴になりがちな箇所はデチューンを控えめにしつつ
MSXで弄るならSCCらしさもブレンドしたいので答えが無い
暗中模索は続いている状況
09:A Way Out of the Difficulyまで基本的に再採譜や構成の見直し
The Old Stone Age 1は2のイントロ扱いに変更予定でいったんドラムをカットして音色を変えただけ
幾つか採譜にご助力頂いているので
2025年末までにできれば僥倖という感じ
一旦現状版をgithubにコミットしてあります。 https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Gra2
【VOICEVOXカバー】アイのシナリオ あいえるたん
アイのシナリオ/CHiCO with HoneyWorks
sm25402016
UST:文園様
https://bowlroll.net/file/251419
Vocal:VOICEVOX:あいえるたん
インストール方法とか下記サイトを見てね
https://github.com/stakira/OpenUtau/wiki/VOICEVOX-support
【RTAのつもりではない】Expeditious Antimatter Dimensions 52:26
久しぶりにニコニコに投げた動画がこれでいいんですか
Antimatter Dimensions(本家)
https://ivark.github.io/AntimatterDimensions/
無編集版
https://youtu.be/XeFUm2ApdDM
かっこよく「輪廻転生/まふまふ」歌ってみた|iHuer Cover
iHuer Cover「輪廻転生/まふまふ」2024.12.25 Released
Rinne Tensei/mafumafu
https://iHuer.GitHub.io/RinneTensei
音调/Keys:-1半音/Semitone
音乐/Music:まふまふ
翻唱/Cover:iHuer
修音/Vocal Edit:饭団子
混音/Mix:橘子
封面/Thumbnail:わたなべとまり
FC ロットロット 全 wave ギャラリー
FC『ロットロット』の wave (決まったタイミングでの壁開けと赤玉生成) を全種類眺めるだけの動画です。
おまけとして ROM 内に存在する未使用 wave も含めています。
wave は 40 個で 1 周しますが、重複を除くとゲーム内で出現するのは全 28 種となります。
再生時間:
0: #00:05
1: #02:30
2, 27: #04:54
3: #07:20
4: #09:47
5: #12:15
6, 23, 33: #14:40
7: #17:05
8, 35: #19:30
9: #21:54
10, 26: #24:20
11: #26:45
12: #29:09
13, 34: #31:35
14, 30: #34:03
15, 37: #36:30
16: #38:55
17: #41:20
18, 39: #43:44
19: #46:10
20, 36: #48:39
21, 32: #51:04
22: #53:32
24, 38: #55:57
25: #58:24
28: #60:51
29: #63:16
31: #65:43
(未使用): #68:07
収録の都合上、原作の ROM に対して以下の改造を施しています:
* カニが出ない
* 1 面の目標スコアを 120000 に変更
* 初期 wave を変更
収録は FCEUX 2.6.6 上で行いました。
基本的に余分な操作は行っていませんが、赤玉が挟まって壁が閉じなくなることだけは回避しています。
なお、本作は FCEUX のデフォルト設定だと音楽のドラムパート (ノイズチャンネル) が鳴らないため、RAM の初期値を全て 0 に変更しています。
(ちなみに、この問題は私の手元のニューファミコンでも発生します。初代ファミコンなら多分大丈夫?)
後半の wave はかなり難しそうですが、本作は wave の途中で面クリアすれば wave が進まないため、うまい稼ぎ方があれば一生 wave を進めないことも可能かもしれません (未検証)。
ムービーおよび関連スクリプト: https://gist.github.com/taotao54321/f8e404c52a8212a4ad189f56564ea0ff
解析資料: https://taotao54321.github.io/LotLotResource/
【にゃんぷっぷー】トモダチと強い魔物さんをやっつけて街を平和にするにゃ #10【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】
お城攻略の後編です。
すごく強い魔物さんだけど、勇者さまのように倒せるかな
友達みんなで偉業を成し遂げよう!
前→https://www.nicovideo.jp/watch/sm44526211
次→https://www.nicovideo.jp/watch/sm44595654
【やったゲーム】
ゼルダの伝説_知恵のかりもの
https://www.nintendo.com/jp/switch/bdgea/index.html
任天堂様にて定められたガイドラインに基づき作成・投稿しています
ネットワークサービスにおける
任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
【使用ソフト】
Premiere Pro(動画編集)
VOICEVOX
VOICEVOX:猫使ビィ
VOICEVOX:中国うさぎ
【制作支援ツール】
2dActorTools@わび餅 様
https://github.com/wabimochi/2dActorTools
↓動画内にてお借りしたコンテンツ↓
Slack Emoji
meow及びblobcat
https://slackmojis.com/categories/25-blob-cats-emojis
https://github.com/DuckOfDisorder/BlobCats
【BGM・SE】
BGM
焼きそば行進曲 @DOVASYNDROMEYouTubeOfficial 様
https://dova-s.jp/bgm/play1792.html
【フォント】
ほにゃ字Re
https://honya.nyanta.jp/
コーポレート・ロゴ(ラウンド)
https://logotype.jp/font-corpmaru.html
コーポレート・ロゴ
https://logotype.jp/corporate-logo-font-dl.html
【背景・テロップ枠】
背景
かわいい猫の背景(8種) @OKUMONO 様
https://sozaino.site/archives/19822
以上の素材をお借りしました、ありがとうございました!
【ゆっくり解説】Xをある程度Twitterに戻すカスタムCSS作ってみた
舞い戻れTwitter!
カスタムCSSのURL: https://userstyles.world/style/20214/come-back-twitter-jp
github: https://github.com/toarugema/come_back_twitter-JP
Twitter: https://twitter.com/toarugema
【アーカイブ】たぶんいつもの雑談配信(2025/1/21)
この動画はlv346838650のアーカイブです。
---
深くは考えない方が良さげです…
パパ/ママ
(猫型Live2D作成):碧空ちゅんタさん
(3D人型 VRoidモデル作成):後藤さん
スコラボライセンスについて
https://license.sucolab.jp/0182594f-3b9a-1512-9e49-1621bd6a1963
コメント関係: わんコメ https://onecomme.com/
リアルタイム字幕: ゆかりねっとコネクターNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
BGM: SOUNDROW (https://soundraw.io/ja/)
【Sims4】流しのバーテンダー生活#15【VOICEVOX実況】
今回はまた港町ブリンドルトンベイのバーでお仕事しました
そしてダイエットの効果も現れたようです
いつも動画をご視聴いただきありがとうございます
コメント、いいね、広告、フォローして下さってる皆様、本当にありがとうございます!
のんびりなのですが続きますので次も見て頂けると嬉しいです。
(あと、だいぶ遅くなりましたが今年もよろしくお願いします(^^;)
ありがとうございました(*^^*)
この動画は
Sims4の世界でいろんな街のバーに出掛けてはお客さんから注文を受けたり、
シムの気まぐれで作ったドリンクを売ったり
をメインにしながらお金を稼いでおります。
そして店舗購入資金として3万シムオリオンを貯めながら生活していきます
◇◇使用素材等(ありがとうございます)◇◇
映像素材
・みりんの動画素材 https://miirriin.com/
音楽
・PeriTune https://peritune.com/
音声
・VOICEVOX:ずんだもん、四国めたん https://voicevox.hiroshiba.jp/
効果音
・効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
立ち絵
・坂本アヒル:立ち絵(ずんだもん、四国めたん)
動画編集ソフト
・饅頭遣いのおもちゃ箱(YMM4Lite) https://manjubox.net/ymm4/
フォント
・8:51:22 pmの云々 https://pm85122.onamae.jp/index.html
・御琥祢屋 https://okoneya.jp/
・noriokanisawa https://github.com/noriokanisawa
・フォントダス https://fontdasu.com/
・もじワク研究 https://moji-waku.com
【遊戯王】非公式フォーマット・オーダールール説明動画
遊戯王の非公式フォーマット「オーダールール」の説明動画です。
動画制作、Flutterでのアプリケーション開発、どちらも初めてなので荒いのは許して。
オーダールール、オーダーカードの案があればコメントやメールで教えてください。
KONAMIさん、クリアー・ワールドのさらなる強化待ってます。
オーダーツール
https://myozen.github.io/ordertool/
メール
[email protected]
【VoiceRoid実況】ウネウネのモンスターに翻弄される琴葉姉妹 #2【廃層】
とてもうるさい廃墟探索をするコトノハです
オオヌサ最強
前→https://www.nicovideo.jp/watch/sm44538189
次→にゃぷ!
【やったゲーム】
廃層
https://store.steampowered.com/app/3332000/_/
【使用ソフト】
ClipStudio(サムネ等)
Premiere Pro(動画編集)
A.I.VOICE2 琴葉 茜・葵
【制作支援ツール】
2dActorTools@わび餅 様
https://github.com/wabimochi/2dActorTools
↓動画内にてお借りしたコンテンツ↓
【立ち絵】
琴葉茜さん立ち絵
デフォルメ茜ちゃん@パイングミ 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8387101
琴葉葵さん立ち絵
デフォルメ葵ちゃん@パイングミ 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8387118
Slack Emoji
meow及びblobcat
https://slackmojis.com/categories/25-blob-cats-emojis
https://github.com/DuckOfDisorder/BlobCats
【フォント】
ほにゃ字Re
https://honya.nyanta.jp/
コーポレート・ロゴ(ラウンド)
https://logotype.jp/font-corpmaru.html
コーポレート・ロゴ
https://logotype.jp/corporate-logo-font-dl.html
【背景・テロップ枠】
背景
畳と掛け軸のある和室の背景素材(2種) @OKUMONO 様
https://sozaino.site/archives/1626
テロップ
シンプル線テロップマル @OKUMONO 様
https://sozaino.site/f/archives/698
素材お借りしました、ありがとうございました!
【ACV】 Xenia Canary + Lossless Scaling3.0【アーマードコア】
XeniaでACVが動くと聞いて試してみたところ上手くいった!
他の方がアップロードしている通りストミもオダミも問題なくできた。
あとLossless Scalingって凄いよねって話。『雨+ビル群+無骨な兵器』の組み合わせが刺さる私にとっては、ACVがヌルヌル動くようになったのは感激!
動画中のアセンや腕前は気にしないで... (下手&パーツが揃ってない)
【チャプター】
ストーリーミッション00:#0:00
対スカベンジャー戦:#9:51
ガレージ:#12:43
【使用Xenia】
Xenia Canary (1688ea5d6 on jan 14 2025)
【必須?の設定】
max_queued_frames = 16 (16じゃなくてもいいかも?)
use_dedicated_xma_thread = false
use_new_decoder = false
d3d12_readback_resolve = true
kernel_display_gamma_type = 2
protect_zero = false
vsync = false
【追加設定】
postprocess_scaling_and_sharpening = "fsr"(画面がシャープになる。アンチエイリアスはしない方がいいかも)
【不具合他】
FPSの上限を「60」にすると戦闘中のFPSは30になる。
FPSの上限を「120」にすると戦闘中のFPSは60になるが、音声不具合が起こるのと「蹴り」ができなくなる。(それ故にLossless Scalingを使った)
【設定参考】
https://github.com/xenia-project/game-compatibility/issues/280#issuecomment-1379537061
【リグ】
OS:Windows 10
CPU:Intel(R) Core(TM) i7-13700F 2.10 GHz
メモリ:32GB
グラボ:RTX4070
※エミュレーターの使用は自己責任でお願いします。
※設定や不具合は環境によって異なることがあります。
【アーカイブ】たぶんいつもの雑談配信(2024/1/25)
この動画は、lv346873430のアーカイブです。
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深くは考えない方が良さげです…
パパ/ママ
(猫型Live2D作成):碧空ちゅんタさん
(3D人型 VRoidモデル作成):後藤さん
スコラボライセンスについて
https://license.sucolab.jp/0182594f-3b9a-1512-9e49-1621bd6a1963
コメント関係: わんコメ https://onecomme.com/
リアルタイム字幕: ゆかりねっとコネクターNEO https://nmori.github.io/yncneo-Docs/
BGM: SOUNDROW (https://soundraw.io/ja/)
初コラボ|感情を込めて「なんでもないや/RADWIMPS(野田洋次郎)」ピアノアレンジして歌ってみた|iHuer Cover in collaboration with 百里子规.
iHuer Cover in collaboration with 百里子规.「なんでもないや/RADWIMPS(野田洋次郎)」钢琴版|Nandemonaiya/Yojiro Noda|Piano Arrange Version
发布/發布/Release/リリース:2024年2月25日/February 25, 2024
分发/分發/Distribution/配信:https://iHuer.GitHub.io/Nandemonaiya
音调/音調/Keys/キー:±0半音/Semitone
音乐/音樂/Music/音楽:RADWIMPS
编曲/編曲/Arrange/編曲:Hiro
翻唱/翻唱/Cover/カバー:iHuer/百里子规.
混音/混音/Mix/ミックス:风栀
封面/封面/Thumbnail/サムネイル:iHuer
